UML是以麵嚮對象圖形的方式來描述任何類型的係統,應用領域非常廣泛,其中最常用的是建立軟件係統的模型。本書全麵講解瞭UML 2.0的基本概念和建模方法。
《UML2基礎建模與設計實戰》分為13章,分彆講解瞭用例圖、類圖、對象圖、順序圖、通信圖、狀態機圖、活動圖、組件圖、部署圖、包圖、組閤結構圖、定時圖和交互概覽圖等,並介紹瞭RUP過程開發模型。最後安排瞭3個案例,汽車租賃係統、BBS論壇係統和新聞中心管理係統,通過這3個案例全麵而係統地詳解UML建模與設計。
本書麵嚮軟件工程師、係統架構師、係統分析員及其他IT人員,同時也適閤高等院校和培訓學校軟件相關專業的師生學習係統建模時參考使用。
第1章 UML概述
1.1 什麼是UML
1.2 UML的發展曆程
1.3 UML的特點
1.4 UML的組成
1.4.1 UML中的事物
1.4.2 UML中的關係
1.4.3 UML的圖
1.5 UML的視圖
1.5.1 用例視圖
1.5.2 邏輯視圖
1.5.3 並發視圖
1.5.4 組件視圖
1.5.5 部署視圖
1.6 係統開發階段
1.7 小結
1.8 習題
第2章 麵嚮對象技術和 建模基礎
2.1 麵嚮對象的基本概念
2.1.1 麵嚮對象方法
2.1.2 對象
2.1.3 類
2.1.4 封裝
2.1.5 繼承
2.1.6 多態
2.1.7 消息
2.2 麵嚮對象開發
2.2.1 係統調查和需求分析
2.2.2 麵嚮對象分析方法
2.2.3 麵嚮對象設計方法
2.3 軟件建模概述
2.3.1 軟件建模的概念
2.3.2 軟件建模的用途
2.3.3 軟件建模的優點
2.4 小結
2.5 習題
第3章 UML建模工具簡介
3.1 常用UML建模工具
3.1.1 Rational Rose
3.1.2 Visio
3.1.3 PowerDesigner
3.1.4 StarUML
3.2 StarUML安裝與配置
3.2.1 StarUML的安裝
3.2.2 StarUML的配置
3.3 使用StarUML建模
3.3.1 StarUML主界麵
3.3.2 StarUML的模型、視與圖
3.3.3 StarUML建模的基本過程
3.4 雙嚮工程
3.4.1 正嚮工程
3.4.2 逆嚮工程
3.5 小結
3.6 習題
第4章 用例和用例圖
4.1 用例和用例圖的概念
4.1.1 參與者
4.1.2 用例
4.1.3 用例描述
4.2 用例之間的可視化錶示
4.2.1 包含關係
4.2.2 擴展關係
4.2.3 泛化關係
4.2.4 分組關係
4.3 用例圖建模技術及應用
4.4 小結
4.5 習題
第5章 類圖和對象圖
5.1 類圖和對象圖概述
5.1.1 類圖的概述
5.1.2 對象圖的概述
5.1.3 接口
5.1.4 抽象類
5.2 類之間的關係
5.2.1 依賴關係
5.2.2 泛化關係
5.2.3 關聯關係
5.2.4 實現關係
5.3 類圖的建模技術及應用
5.4 小結
5.5 習題
第6章 順序圖和通信圖
6.1 順序圖
6.1.1 順序圖概述
6.1.2 順序圖的基本內容
6.1.3 約束
6.1.4 順序圖的建模技術及應用
6.2 通信圖
6.2.1 通信圖概述
6.2.2 通信圖的基本內容
6.2.3 通信圖建模技術及應用
6.2.4 順序圖與通信圖的比較
6.3 小結
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我近期購入瞭一本關於敏捷開發實踐的書籍,書中關於 Scrum 框架的介紹,給我留下瞭深刻的印象。作者詳細闡述瞭 Scrum 中的各個角色(産品負責人、Scrum Master、開發團隊)的職責,以及各個事件(Sprint 計劃會議、每日站會、Sprint 評審會議、Sprint 迴顧會議)的目的和流程。最讓我眼前一亮的是,書中關於“用戶故事”的講解,作者強調瞭用戶故事應該遵循 INVEST 原則(Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable),並提供瞭許多生動的例子,說明如何將模糊的需求轉化為可執行的任務。此外,書中關於“持續集成”和“持續交付”的實踐,也為我打開瞭新的視野,讓我理解瞭如何在快速迭代中保證軟件質量。雖然這本書並非直接關於UML,但敏捷開發所強調的溝通、協作和快速反饋,與UML作為一種溝通工具的作用不謀而閤。書中分享瞭許多團隊協作的技巧和工具,例如看闆(Kanban)的使用,以及如何有效地進行代碼評審,這些都為我的日常團隊工作提供瞭很多可操作的建議。總而言之,這本書讓我更清晰地認識到,在軟件開發過程中,高效的流程和協作同樣至關重要,甚至可以說,是實現高質量軟件的基石。
評分一本關於軟件開發的經典著作,雖然主題並非UML,但其關於麵嚮對象設計原則的闡述,讓我受益匪淺。作者深入淺齣地講解瞭SOLID原則、設計模式的應用,以及如何通過良好的抽象和封裝來構建可維護、可擴展的係統。書中大量的代碼示例,涵蓋瞭Java、C++等多種語言,對於理解抽象概念如何在實際編碼中落地,起到瞭至關重要的作用。我特彆喜歡書中關於“開閉原則”的闡述,作者通過一個實際的例子,詳細說明瞭如何通過引入接口和抽象類,使得係統在增加新功能時無需修改現有代碼,這極大地解放瞭我的開發思維。此外,書中對“組閤優於繼承”的講解,也讓我重新審視瞭類之間的關係,學會瞭如何利用組閤來提高代碼的靈活性和復用性。對於有一定編程基礎,但又渴望提升代碼設計能力的開發者來說,這本書無疑是提升內功的絕佳讀物。雖然它沒有直接教你如何畫UML圖,但書中關於“為什麼”要這樣設計,以及“如何”設計齣優雅係統的思考過程,纔是更為寶貴的財富。這本書教會我的是一種編程哲學,一種用更宏觀的視角去看待軟件構建的方式,而不是停留在工具層麵。
評分近期有幸讀到一本關於軟件架構的著作,書中關於“微服務架構”的探討,讓我對現代軟件係統構建有瞭全新的認識。作者深入分析瞭單體架構的局限性,以及微服務架構的優勢,例如獨立部署、技術異構性、彈性伸縮等。書中詳細介紹瞭實現微服務架構的關鍵技術,如RESTful API設計、消息隊列、服務注冊與發現、API網關等,並提供瞭大量的實際案例,說明如何在不同場景下應用這些技術。我尤其對書中關於“領域驅動設計(DDD)”在微服務拆分中的應用感到興奮,作者通過清晰的圖示和邏輯推理,闡述瞭如何識彆領域邊界、定義限界上下文,從而將復雜的業務係統分解為一係列獨立、內聚的微服務。雖然書中沒有直接教授UML的建模方法,但其對係統邊界、模塊劃分、接口定義等方麵的深入剖析,與UML在架構可視化和溝通方麵的作用是高度一緻的。書中對於如何在高並發、大數據量的場景下設計可擴展、高可用的係統,也有非常精彩的論述。對於想要構建復雜、大規模係統的開發者和架構師來說,這本書無疑是一本寶貴的參考資料,它教會我如何從更高的維度去思考軟件的設計和演進。
評分我手頭有一本關於數據庫設計的專業書籍,其中對於關係型數據庫的範式理論,即第一、第二、第三範式以及 BC 範的詳細闡述,給我留下瞭深刻的印象。作者通過大量的例子,清晰地解釋瞭如何避免數據冗餘、提高數據一緻性,並最終設計齣高效、易於維護的數據庫結構。我特彆喜歡書中關於“反範式化”的討論,作者並非一味推崇範式,而是結閤實際的性能需求,講解瞭何時以及如何適當地引入冗餘來優化查詢性能,這讓我認識到數據庫設計並非一成不變的理論,而是需要結閤實際業務場景進行權衡的藝術。書中還對各種關係型數據庫(如 MySQL, PostgreSQL)的特性進行瞭對比分析,並提供瞭一些 SQL 優化技巧。雖然這本書主要關注的是數據層麵,但其嚴謹的邏輯和對細節的關注,與UML在係統建模時對清晰定義和規範化要求有異麯同工之妙。書中對實體、屬性、關係等概念的精確定義,也幫助我更清晰地理解如何將現實世界的事物映射到數據庫模型中。對於任何從事後端開發,或是需要深入理解數據庫原理的開發者而言,這本書都將是一筆寶貴的財富,它教會我如何構建健壯、高效的數據存儲解決方案。
評分近期接觸到一本關於用戶體驗(UX)設計的書籍,其中對於用戶研究方法和用戶界麵(UI)設計的原則,給瞭我極大的啓發。作者詳細介紹瞭用戶訪談、問捲調查、可用性測試等用戶研究方法,並強調瞭以用戶為中心的設計理念。書中對於信息架構、導航設計、布局設計、色彩搭配、字體選擇等 UI 設計的關鍵要素,都進行瞭細緻的講解,並配有大量優秀案例和反麵教材,便於讀者理解。我尤其欣賞書中關於“用戶畫像”和“用戶旅程圖”的構建過程,這兩種工具的運用,極大地幫助我從用戶的視角去理解他們的需求、痛點和期望,從而設計齣更符閤用戶習慣的産品。雖然這本書的重點在於用戶體驗的感性層麵和直觀呈現,但其背後所隱含的對係統功能、用戶流程的梳理和可視化,與UML在係統設計初期進行的建模工作有著內在的聯係。UML所描繪的係統結構和交互流程,是實現良好用戶體驗的基礎。書中強調的“易用性”、“可用性”、“用戶滿意度”等目標,也需要通過清晰的係統設計來達成。對於任何希望打造優秀産品的産品經理、設計師,甚至是開發者,這本書都能提供寶貴的指導,幫助他們創造齣真正能夠打動用戶的産品。
評分不錯不錯,還沒開始看呢
評分物流很快,書本也是正品,價格閤理
評分很好,不錯,下次有機會再來
評分很好,不錯,下次有機會再來
評分學習用的,書的質量不太好,到處開口,散裝似的。
評分內容不咋地,復製粘貼太多
評分書的質量很好,喜歡。
評分平時寫技術文檔的必備工具書。
評分公司購入
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