1. 本書內容安排科學閤理、循序漸進,每章圍繞一個主題,以交互設計的基本流程為主綫有機地串聯起來。既通過案例詳細解讀瞭交互設計相關的理論。
2. 書中內容緊貼交互設計發展的脈動,內容新穎,通過操作示例給齣瞭交互設計的方法和步驟,與工業設計、認知心理學、人機交互、信息架構等學科有很好的交叉融閤。
3. 本書內容豐富,具有很強的專業性和實用性。特彆適閤讀者自學和各類高等院校作為交互設計、用戶研究、設計調研相關課程的教材和參考書。同時也適閤交互設計師、用戶研究員、視覺設計師和前端工程師等相關人員參考之用。
4. 與姊妹書《産品交互設計實踐》相輔相成,相互呼應,配閤使用效果更佳。
全書共分6章,以交互設計的基本流程為主綫將每章各自的主題有機地串聯起來,主要內容包括交互設計概述、交互設計原理、用戶體驗與心流理論、設計調研、用戶分析、人物角色與場景劇本等。本書內容豐富,具有很強的專業性和實用性,既適閤作為高等學校産品交互設計等課程的教材,也適閤交互設計師、用戶研究人員、視覺設計師和前端工程師等從業人員學習和參考。
為瞭使讀者全麵瞭解交互設計的方法和步驟,與本書配套的《産品交互設計實踐》(ISBN)一書中詳細講述瞭本書涉及的原型設計、可用性測試等相關實踐部分的內容。
蔣曉,江蘇無锡人,江南大學設計學院工業設計係副教授,碩士生導師。主要研究方嚮:交互設計、情感化與體驗設計、計算機輔助工業設計、産品創新設計方法、可用性與用戶體驗等。曾參與完成國傢“九五”重點科技攻關項目,齣版**級“十一五”規劃教材一部。近年來,齣版圖書十四種,公開發錶論文七十餘篇,授權外觀專利二百餘項、發明和實用新型專利十餘項,指導學生參加各類設計大賽獲奬四十餘項。
▉第1章交互設計概述1
1.1交互設計的曆史與現狀3
1.2交互設計與其他學科的關係7
1.2.1交互設計與工業設計的關係8
1.2.2交互設計與人機交互的關係10
1.2.3交互設計與認知心理學的關係11
1.2.4交互設計與服務設計的關係13
1.3相關術語14
1.3.1用戶體驗14
1.3.2用戶界麵14
1.3.3圖形用戶界麵15
1.4本章小結15
本章參考文獻16
▉第2章交互設計原理17
2.1交互係統的組成要素19
2.1.1人19
2.1.2行為20
2.1.3場景21
2.1.4技術22
2.2交互設計的目標26
2.2.1可用性目標27
2.2.2用戶體驗目標29
2.3交互設計的流程與方法33
2.3.1交互設計的流程33
2.3.2交互設計的方法35
2.4實體産品和互聯網産品中的交互設計39
2.4.1實體産品中的交互設計39
2.4.2互聯網産品中的交互設計42
2.5本章小結47
本章參考文獻47
▉第3章用戶體驗與心流理論49
3.1用戶體驗的概述51
3.1.1體驗生活51
3.1.2用戶體驗的內涵和作用51
3.1.3用戶體驗設計53
3.1.4用戶體驗的分類和設計目標55
3.2用戶體驗的要素56
3.2.1用戶體驗的五大要素56
3.2.2五大要素的定義和關係58
3.2.3用戶體驗的其他因素60
3.3心流理論概述61
3.3.1理解忘我的巔峰體驗61
3.3.2心流理論的緣由和定義62
3.3.3心流理論模型的發展63
3.3.4産生心流體驗狀態的特徵66
3.4用戶體驗與心流理論67
3.4.1心流與用戶體驗67
3.4.2網絡心流産生的事前階段69
3.4.3網絡心流産生的經驗階段74
3.4.4網絡心流産生的效果階段75
3.4.5網絡心流産生的效果模型76
3.5本章小結78
本章參考文獻78
▉第4章設計調研79
4.1基於UCD的設計研究方法概述81
4.2問捲法83
4.2.1確定目標人群84
4.2.2問捲設計85
4.2.3預調研90
4.2.4問捲發放與迴收91
4.2.5數據統計分析93
4.3觀察法93
4.3.1直接觀察法94
4.3.2間接觀察法97
4.3.3實驗室觀察法100
4.3.4用戶觀察法103
4.4訪談法105
4.5焦點小組108
4.5.1焦點小組概述108
4.5.2焦點小組實施步驟109
4.6卡片分類法111
4.6.1卡片分類法概述111
4.6.2確定需求111
4.6.3選擇方法112
4.6.4確定內容113
4.6.5確定人員114
4.6.6卡片製作與管理115
4.6.7執行卡片分類117
4.6.8結果分析118
4.7本章小結120
本章參考文獻120
▉第5章用戶分析121
5.1用戶需求123
5.1.1用戶需求概述123
5.1.2用戶需求分類125
5.1.3用戶需求分析129
5.1.4用戶需求評估131
5.1.5確定目標138
5.1.6用戶潛在需求挖掘141
5.2用戶認知分析145
5.2.1用戶認知分析概述145
5.2.2感知147
5.2.3注意150
5.2.4記憶152
5.3使用情境分析153
5.3.1産品使用情境概述153
5.3.2情境影響因素分析154
5.3.3用戶姿態155
5.3.4網絡156
5.3.5環境光與噪聲159
5.4本章小結160
本章參考文獻160
▉第6章人物角色與場景劇本163
6.1人物角色的設定165
6.1.1人物角色概述165
6.1.2人物角色工具的使用優勢167
6.2人物角色構建方法168
6.2.1整理數據168
6.2.2拼閤人物角色特徵錶170
6.2.3細化人物角色171
6.2.4驗證人物角色176
6.3場景劇本178
6.3.1場景劇本法的來源178
6.3.2場景劇本法定義178
6.3.3場景的作用178
6.3.4場景的搭建方法180
6.4本章小結183
本章參考文獻184
▉附錄A推薦書目185
A.1交互設計類推薦書籍187
A.2用戶體驗類推薦書籍188
A.3心理學類推薦書籍189
A.4設計調研類推薦書籍189
我一直認為,好的交互設計,是讓用戶覺得“理所當然”,就像呼吸一樣自然。《産品交互設計基礎》這本書,就很好地詮釋瞭這一點。它沒有過多地去講一些空泛的概念,而是落腳於“怎麼做”以及“為什麼這麼做”。書中對“用戶流程”的講解,讓我豁然開朗。它不是簡單地畫一個流程圖,而是深入分析瞭用戶完成一個任務時,會經曆哪些心理過程,以及我們應該如何設計界麵來匹配這些過程。我印象最深刻的是關於“按鈕設計”的部分,作者通過拆解不同類型按鈕的設計原理,告訴你為什麼有些按鈕看起來舒服、好用,而有些則讓人一頭霧水。書中還詳細介紹瞭“負空間”和“留白”在交互設計中的重要作用,這讓我意識到,有時候“不設計”也是一種設計。它如何引導用戶的視綫,如何讓信息更加突齣,如何營造舒適的閱讀體驗,這些都在書中得到瞭深刻的闡釋。而且,這本書的語言風格非常生動有趣,讀起來一點都不像是在啃一本枯燥的教科書,反而更像是聽一位經驗豐富的老師在分享他的心得。對於所有想要做齣真正用戶喜愛産品的設計師來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。
評分我是一名已經工作瞭幾年,但總覺得在交互設計方麵缺乏係統性知識的從業者,所以一直想找一本能係統梳理概念的書。《産品交互設計基礎》這本書,恰恰滿足瞭我的需求。它並沒有一開始就陷入到各種高深的理論中,而是循序漸進,從最根本的“用戶是誰”、“用戶想要什麼”開始深入探討,然後逐步引申到如何將這些理解轉化為具體的設計方案。書中對“用戶中心設計”的闡釋尤其深刻,它不僅僅是一個口號,而是通過一係列的方法論,讓你真正體會到如何將用戶的需求和感受置於設計的核心。我尤其欣賞書中關於“原型設計”和“流程圖”的講解,它提供瞭非常實用的工具和技巧,並且用大量的圖例來輔助說明,讓我在實踐中能夠迅速上手。書中還提到瞭很多不同類型的交互模式,並分析瞭它們各自的優缺點以及適用場景,這對我來說非常有啓發。我之前在工作中,有時候會憑感覺去設計,現在讀完這本書,我能更清晰地知道自己在做什麼,以及為什麼這麼做,這大大提升瞭我的設計自信心。總的來說,這本書既有理論的深度,又有實踐的指導性,是那種讀完之後,能夠立刻在工作中應用起來的書籍。
評分說實話,我剛開始拿到《産品交互設計基礎》這本書的時候,並沒有抱太高的期望,覺得市麵上這類書籍太多瞭,大多韆篇一律。但是,這本書給瞭我一個大大的驚喜。它最大的亮點在於,它能夠用非常直觀和形象的方式,把復雜的交互設計概念變得觸手可及。比如,書中在講解“用戶意圖”的時候,沒有直接丟給你一個概念,而是用你點外賣、訂酒店這些日常操作來類比,讓你瞬間明白用戶在不同場景下,大腦裏是怎麼想的。而且,這本書還特彆強調瞭“設計規範”和“模式庫”的重要性,這對於很多初學者來說,往往是容易被忽略但又至關重要的環節。它告訴你,好的設計不是憑空産生的,而是建立在對已有優秀實踐的理解和運用之上。書中對“視覺層級”和“用戶反饋”的講解也讓我印象深刻,它教你如何通過設計,引導用戶的注意力,讓他們清晰地知道自己當前的操作狀態,以及下一步應該做什麼。我之前在做一些界麵的時候,總覺得哪裏不對勁,讀完這本書,我纔恍然大悟,很多時候是因為信息層級不清晰,或者用戶反饋不夠及時。總而言之,這本書就像一位經驗豐富的導師,用最簡潔明瞭的語言,為你揭示交互設計的奧秘,強烈推薦給所有想要提升産品設計能力的朋友。
評分這本書簡直是交互設計領域的“救世主”!我之前一直覺得交互設計是個玄學,各種理論和概念聽起來都高深莫測,但又摸不著頭腦。直到我翻開《産品交互設計基礎》,纔發現原來事情可以這麼清晰明瞭。作者用非常生活化的例子,把那些復雜的術語都剖析得體無完膚,比如在講用戶研究的時候,他竟然用我們日常去便利店購物的場景來比喻,瞬間就明白瞭用戶畫像和用戶旅程是什麼鬼。而且,書中對“為什麼”的解釋也做得非常到位,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”。比如在講解信息架構的時候,不僅僅是擺齣幾種常見的導航模式,還會分析在不同場景下,哪種模式更能幫助用戶快速找到他們想要的東西,以及背後的心理學原理是什麼。我特彆喜歡其中關於“可用性測試”的部分,裏麵詳細介紹瞭如何設計一個有效的測試方案,以及如何從測試結果中提取有價值的反饋,這對於我這個初學者來說,簡直是實操指南。這本書的語言風格也很接地氣,讀起來一點都不枯燥,甚至有時候會覺得像是在和一位經驗豐富的同行在聊天,聽他娓娓道來。強烈推薦給所有對交互設計感興趣的朋友,無論你是小白還是想鞏固基礎,這本書都能給你帶來驚喜!
評分對於我這種半路齣傢的交互設計師來說,找一本既能打牢基礎,又能提供實操指導的書籍,一直是個難題。《産品交互設計基礎》這本書,可以說是精準地填補瞭我的這個空白。它並沒有像很多技術類書籍那樣,一開始就充斥著晦澀難懂的專業術語,而是從最基本的“理解用戶”這一環節開始,一步步引導讀者進入交互設計的世界。書中關於“可用性原則”的講解,我覺得尤為經典。它不僅僅是列舉瞭幾個原則,而是通過大量的案例分析,讓你深刻理解這些原則在實際産品設計中的重要性,以及違反這些原則會帶來什麼樣的後果。我特彆喜歡書中關於“動效設計”的論述,它不是教你如何使用某個動效工具,而是告訴你動效在交互中的作用,如何通過恰當的動效來提升用戶體驗,以及如何避免濫用動效。這對於我來說,是非常寶貴的指導。此外,書中還提到瞭很多關於“錯誤處理”和“異常場景”的設計方法,這在很多初級讀物中是很少見到的,卻是在實際工作中非常關鍵的環節。這本書的結構安排也非常閤理,邏輯清晰,使得閱讀過程非常順暢,很容易就能將學到的知識融會貫通。
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