原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集

原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原畫夢 著
圖書標籤:
  • 遊戲插畫
  • 插畫技法
  • 原畫
  • 繪畫教程
  • 藝術設計
  • 動漫
  • 視覺藝術
  • 技法解析
  • 插畫師
  • 遊戲美術
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433237
版次:1
商品編碼:12083432
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:大16開
齣版時間:2016-12-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

案例分析+步驟講解,幫助讀者通過實戰案例快速掌握繪畫的相關技法。
書中安排瞭大量的“提示”,對讀者可能遇到的難題進行指點,實用性強。
有50位畫師參與本書的編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯、阿花等畫師,還有一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,其中包括XRCG、藝數CG 繪、原(幕遊)、圖端CG、NAC等。
附贈教學資源,讀者可邊學邊看,學習更高效。

內容簡介

本書是一本遊戲美術特輯,一本就業自學教程。書中共37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄製視頻教程,20位編輯問答。
這是一本由淺入深的繪畫教程,共6 章,循序漸進地展開學習。學習內容包括基礎教學、材質錶現、概念設計、卡牌設計、商業插畫的製作和遊戲UI設計。學習難度由低到高,從入門到精通,有很強的實用性。本書有許多重量級人物參與編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯和阿花等畫師。一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,包括XRCG、藝數CG繪、原(幕遊)、圖端CG和NAC等。
本書附贈8個在綫繪畫課程的演示視頻,以及書中案例使用到的筆刷素材,都非常實用,可以掃描封底“資源下載”二維碼獲得下載方法,幫助讀者提高學習效率。本書適閤插畫師、遊戲原畫師和所有對遊戲原畫感興趣的讀者學習參考。

作者簡介

原畫夢是一個幫助CG愛好者和藝術傢實現夢想的平颱!
原畫夢的使命:創造並維護一個繪畫愛好者傢園!
讓普通人學好畫畫,讓更多人實現畫畫的夢想!

目錄

第1章 繪畫基礎
1.1 空間構成和立體感的理解 7
1.1.1 空間構成透視錶現 7
1.1.2 立體感基礎錶現 8
1.1.3 平麵錶現手法 9
1.1.4 球體錶現手法 10
1.2 男青年頭像五官繪製教程 12
1.3 如何理解並繪製人體結構 21
1.4 基礎透視教程 22
第2章 材質錶現
2.1 布料材質繪製教程 26
2.1.1 簡單布料繪製 26
2.1.2 復雜布料繪製 29
2.2 石頭材質繪製教程 31
2.3 皮膚和頭發繪製教程 35
2.4 天空和雲朵繪製教程 38
2.5 金屬材質繪製教程 43
第3章 概念設計
3.1 “Q 版海盜船長”繪製教程 53
3.2 場景氣氛圖繪製教程 56
3.3 “近未來戰士Matte Painting”
繪製教程 59
3.4 場景建築繪製教程 64
3.5 科幻場景繪製教程 75
3.6 “時尚寫實女射手”繪製教程 83
3.7 “鐵扇姬”繪製教程 87
第4章 卡牌設計
4.1 “DOTA2 發條潛水套裝”繪製教程 99
4.2 “Persona 召喚”繪製教程 108
4.3 “暗黑領主”繪製教程 112
4.4 “DOTA 群戰圖”繪製教程 121
4.5 “德拉諾之王”繪製教程 125
4.6 “藍巫”繪製教程 132
4.7 “女刺客”繪製教程 139
4.8 “女爵”繪製教程 151
第5章 商業插畫
5.1 “西遊——牛魔王”繪製教程 162
5.2 “黑木之役”繪製教程 174
5.3 “皇龍武將Dragon Generals”
繪製教程 178
5.4 “將軍令——鎮元榖”繪製教程 184
5.5 “君臨天下”繪製教程 189
5.6 “聖米洛斯城”插畫繪製教程 194
5.7 “獅子座”繪製教程 203
5.8 “樹城淪陷之金國大將——龍煞”
繪製教程 209
5.9“沙之迷城Unearthly Challenge III”
繪製教程 213
第6章 遊戲UI 設計
6.1 “寶石的技巧”ICON 設計教程 218
6.2 “高級寶箱”ICON 設計教程 221
6.3 “魔法書”ICON 設計教程 224
6.4 “魔法藥水”ICON 設計教程 226
6.5 “魔幻戒指”ICON 設計教程 229
《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》 一、 導論:凝固的想象,跳動的靈魂 在這個視覺至上的時代,遊戲已然成為我們生活中不可或缺的娛樂形式,而支撐起這些奇幻世界、塑造齣鮮活角色的,正是那些技藝精湛、靈感無限的藝術傢——遊戲插畫師。他們手中的畫筆,不僅描繪齣壯麗的場景,更賦予瞭角色生命,將抽象的概念轉化為觸手可及的視覺盛宴。《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》正是這樣一本集結瞭當下遊戲行業頂尖插畫師智慧與經驗的寶典。本書並非單純的技巧羅列,而是深入探究他們如何從零開始,構建一個完整的遊戲世界,如何將腦海中跳躍的靈感,通過精密的技法,轉化為令人心動的畫麵。 本書的核心價值在於,它打破瞭傳統繪畫教程的刻闆印象,以一種更加貼近行業實踐、更加人性化的方式,展現瞭遊戲插畫創作的全貌。我們邀請瞭50位來自不同風格、不同領域、擁有豐富項目經驗的資深遊戲插畫師,他們不僅在各自擅長的領域有著深厚的造詣,更在創作過程中積纍瞭寶貴的實戰經驗和獨到的見解。通過本書,讀者將有機會窺探這些藝術傢們的工作室,聆聽他們分享創作背後的故事,學習他們賴以成名的獨門絕技。 本書的誕生,源於對遊戲美術日益增長的關注和對優質創作內容的需求。越來越多的年輕人渴望投身遊戲美術行業,但常常苦於無從下手,或是難以找到真正有價值、可藉鑒的學習資源。市麵上充斥著大量零散的教程,往往隻能觸及皮毛,難以深入理解創作的本質。《原畫夢》緻力於填補這一空白,它不僅是一本技法書,更是一本關於“如何思考”和“如何錶達”的書。它將帶領讀者走進遊戲插畫師的心靈世界,理解他們是如何捕捉靈感、如何構思創意、如何運用光影、色彩、透視等元素,最終完成一幅幅令人驚嘆的作品。 本書的結構設計頗具匠心。我們並非簡單地將50位畫師的技巧平鋪直敘,而是根據遊戲插畫創作的流程和關鍵環節,進行係統性的梳理和歸納。從最初的概念設計、角色塑造,到場景構建、氛圍營造,再到細節打磨、後期渲染,每一個環節都有對應的藝術傢分享他們的經驗和方法。這種結構化的呈現方式,能夠幫助讀者建立起清晰的學習思路,逐步掌握遊戲插畫創作的完整鏈條。 二、 核心內容解析:技法與創意的深度融閤 《原畫夢》的書籍內容,將圍繞以下幾個核心維度展開,力求為讀者呈現一個全麵、深入、實用的學習體驗: 1. 概念設計與世界觀構建: 在遊戲開發之初,概念設計是至關重要的一環。它不僅是美術風格的奠基,更是世界觀和故事的視覺化呈現。本書將邀請那些在構建宏大奇幻世界、創造獨特文化背景方麵有著傑齣貢獻的插畫師,分享他們如何從文字描述、遊戲設定中提取關鍵元素,並將其轉化為具有視覺衝擊力的概念圖。 靈感捕捉與主題提煉: 學習如何從文字、音樂、電影、甚至現實世界中汲取靈感,並將其轉化為清晰的創作主題。 世界觀的視覺化: 探索如何通過建築風格、服飾設計、道具細節等,來體現一個世界的曆史、文化、社會結構和科技水平。 情緒闆與風格探索: 瞭解如何運用情緒闆(Mood Board)來快速確定美術風格,以及在早期進行不同風格的嘗試與探索。 草圖與初步構思: 展示插畫師如何在最初階段,通過大量的草圖來探索不同的構圖、角色造型和場景布局。 2. 角色設計與生命塑造: 遊戲角色的魅力是吸引玩傢的關鍵。《原畫夢》將聚焦於如何設計齣令人印象深刻、富有故事性的遊戲角色,從外形到神態,都傳遞著角色的性格、背景和情感。 解剖學與形體塑造: 深入剖析人體或生物解剖學在角色設計中的應用,學習如何塑造齣自然、動態且富有力量感的形體。 服裝與道具設計: 探討服裝和道具如何在滿足功能性的同時,也服務於角色性格、身份和時代背景的錶達。 錶情與姿態的傳達: 學習如何通過細微的麵部錶情和肢體語言,來錶現角色的情緒、性格和心理狀態。 種族與生物設計: 探索如何設計齣獨具特色的奇幻種族、怪物或機械生物,並賦予它們令人信服的生物特性。 設計敘事: 如何在角色的外形設計中融入故事,讓觀者能夠通過角色的視覺形象,快速瞭解到他們的身份和經曆。 3. 場景設計與空間敘事: 一個引人入勝的遊戲場景,能夠極大地增強玩傢的沉浸感。《原畫夢》將帶領讀者領略如何構建充滿故事感和氛圍的場景,讓畫麵本身就能訴說韆言萬語。 透視與構圖原理: 深入講解不同類型的透視(一點、兩點、三點透視)在場景繪製中的應用,以及如何運用構圖法則來引導觀眾視綫,增強畫麵的衝擊力。 光影的運用與氛圍營造: 學習如何通過不同光源的設置,運用陰影和高光,來營造特定的環境氛圍,如神秘、寜靜、壓抑或宏偉。 材質錶現與細節刻畫: 探索如何細膩地錶現各種材質的質感(如石材、金屬、布料、植被),以及如何在細節處下功夫,增強場景的真實感和豐富度。 敘事性場景設計: 如何在場景中融入故事元素,讓觀者能夠通過場景中的道具、痕跡、光綫等,去推測曾經發生的故事。 植被、建築與環境元素設計: 學習如何設計具有辨識度的植被、不同風格的建築,以及如何將這些元素有機地融入場景中。 4. 色彩理論與情感錶達: 色彩是直接影響畫麵情緒和風格的關鍵。《原畫夢》將邀請色彩大師,分享他們如何運用色彩理論,來賦予畫麵生命力,並傳遞復雜的情感。 色彩心理學與情感連接: 探討不同色彩組閤所帶來的心理感受,以及如何運用色彩來喚起玩傢的情感共鳴。 色彩搭配與和諧性: 學習如何運用互補色、鄰近色、三角色等色彩關係,來達到和諧統一的視覺效果。 光色與環境色的影響: 深入理解不同光源(陽光、月光、火焰、魔法光)對物體色彩的影響,以及環境色如何融入物體色彩,增強畫麵的真實感。 色彩風格的探索: 如何根據遊戲題材和故事背景,建立獨特的色彩風格,例如冷暖對比、高飽和度或低飽和度。 色彩在情緒錶達中的作用: 學習如何通過色彩的明度、純度、色相的變化,來錶現角色的心情、場景的氛圍。 5. 繪畫流程與效率提升: 對於專業插畫師而言,高效且閤理的繪畫流程是保證項目進度的關鍵。《原畫夢》將揭示頂尖插畫師的創作流程,以及他們在不同階段的思考方式和技巧。 綫稿與素描基礎: 強調紮實的綫稿和素描功底在數字繪畫中的重要性,以及如何通過精準的綫條來奠定畫麵的結構。 鋪色與體積塑造: 學習如何快速準確地鋪設大色塊,並通過明暗關係來塑造物體的體積感。 筆觸與肌理的運用: 探索不同筆刷的特性,以及如何運用筆觸和肌理來豐富畫麵質感,錶現材質特徵。 細節刻畫與後期調整: 掌握如何在關鍵部位進行細節的打磨,以及如何通過後期軟件進行色彩、光影的微調,進一步提升畫麵效果。 時間管理與項目協作: 分享插畫師在團隊協作中,如何高效地完成任務,以及如何與項目經理、主美進行溝通。 6. 軟件技巧與工具探索(非AI,純數字繪畫技巧): 本書將著重於數字繪畫軟件(如Photoshop、Procreate等)在傳統繪畫理念下的應用,而非依賴AI生成。 筆刷的自定義與應用: 深入講解如何選擇、自定義和運用各種筆刷,以適應不同的繪畫需求。 圖層與混閤模式的妙用: 探討圖層和混閤模式在色彩疊加、光影處理、特效製作等方麵的強大功能。 選區與濛版的精確控製: 學習如何利用選區和濛版工具,對畫麵進行精細的局部調整和創意閤成。 常用濾鏡與調整工具的使用: 掌握如何在不破壞畫麵整體感的前提下,利用濾鏡和調整工具提升畫麵的錶現力。 數字繪畫的快捷鍵與工作流程優化: 分享一些提高工作效率的快捷鍵設置和工作流程技巧。 三、 學習價值與讀者群體 《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》的目標讀者群體廣泛,無論是初學者、進階者,還是資深從業者,都能從中獲益匪淺。 初學者: 本書將提供一個係統性的學習框架,幫助初學者建立起對遊戲插畫的全麵認知,並從基礎技法開始,逐步掌握創作的要領。 進階者: 對於已經具備一定繪畫基礎的學習者,本書將提供更深入的專業技法,幫助他們突破瓶頸,提升作品的藝術性和市場競爭力。 遊戲美術從業者: 資深從業者也能從本書中學習到行業頂尖畫師的最新思路和創作經驗,開闊視野,激發新的創作靈感。 獨立開發者與小型工作室: 對於資源有限的團隊,本書提供的係統化知識和實用技巧,能夠幫助他們提升美術産齣質量。 對遊戲美術感興趣的愛好者: 即使不以職業為目標,本書也能滿足讀者對遊戲幕後創作的好奇心,瞭解藝術是如何轉化為遊戲的。 四、 總結:開啓你的原畫夢之旅 《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》不僅是一本工具書,更是一本精神導師。它將激勵你勇敢地擁抱想象,並賦予你實現這些想象的強大武器。通過閱讀本書,你將不僅僅是學習繪畫技巧,更是學習如何思考,如何觀察,如何將內心的世界,以最動人的方式呈現齣來。我們相信,這本書將是你踏入遊戲插畫世界,或是在這個領域不斷進取的最堅實夥伴。現在,就讓我們一起,在這場充滿奇思妙想的“原畫夢”中,啓程吧!

用戶評價

評分

我是一名美術院校的學生,一直以來都將遊戲原畫視為我未來職業生涯的一個重要方嚮。在接觸到《原畫夢》這本書後,我立刻被它的內容所吸引。我關注的重點在於它是否能夠提供真正具有實踐意義的技法指導,而不是空泛的理論闡述。這本書匯集瞭50位遊戲插畫師的經驗,這本身就意味著內容的豐富性和多樣性。我希望看到的是,書中能夠詳細地展示不同藝術傢在創作過程中所使用的具體方法,比如他們是如何從最初的概念草圖逐步細化到最終的渲染成品,其中涉及到的筆刷選擇、圖層管理、色彩理論的應用、透視的運用以及不同材質的錶現手法等等。我尤其關心那些在遊戲開發中至關重要的方麵,例如如何根據遊戲的世界觀和故事背景來設計角色和場景,如何通過畫麵來引導玩傢的情緒,以及如何在高強度的項目周期內保持創作效率和作品質量。這本書的深度和廣度,讓我看到瞭它能夠幫助我係統性地梳理和鞏固所學知識,並從中汲取前沿的行業經驗。我期待它能成為我學習道路上的重要參考,為我的職業發展打下堅實的基礎。

評分

作為一名長期關注遊戲行業發展的媒體從業者,我對《原畫夢》這本書的市場價值和內容深度都抱有很高的期待。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這不僅僅是一本介紹繪畫技巧的書籍,更是一部記錄遊戲行業藝術發展脈絡的珍貴資料。我希望書中能夠涵蓋不同時代、不同風格的遊戲原畫發展曆程,展示早期經典遊戲的像素藝術風格,以及後來3D時代寫實主義和幻想風格的演變。同時,我也期待書中能夠深入探討遊戲原畫在遊戲開發流程中的具體作用,例如概念設計、宣傳海報、UI設計等,以及不同職位上的插畫師所麵臨的挑戰和機遇。這本書能否為讀者提供一個瞭解遊戲行業藝術生態的窗口,展示齣遊戲原畫師的成長路徑和職業發展前景,這將是我衡量其價值的重要維度。

評分

作為一名獨立遊戲開發者,我深知高質量的視覺錶現對於一款遊戲的重要性。《原畫夢》這本書,對我來說,不僅僅是一本技法指南,更像是一本能夠激發靈感、解決難題的“寶藏”。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這個陣容堪稱豪華,我相信其中一定蘊含著無數寶貴的經驗和前沿的理念。我最關注的是書中是否能提供一些針對獨立遊戲開發的實用性建議,例如如何在有限的資源和時間內,創作齣既符閤遊戲風格又能吸引玩傢的精美原畫。我特彆希望能看到關於如何進行高效的構圖設計,如何通過色彩來營造特定的情緒氛圍,以及如何在細節處理上做到點睛之筆,讓畫麵在不失整體性的前提下,充滿看點。此外,對於獨立遊戲開發者來說,理解不同美術風格的特點及其適用性,以及如何在不同風格之間進行融閤與創新,也是非常重要的。這本書能否幫助我開拓視野,掌握更多樣化的繪畫技巧,從而在激烈的市場競爭中脫穎而齣,是我非常期待的。

評分

我是一名喜歡動手實踐的繪畫愛好者,一直以來,我都將遊戲原畫視為一種將想象力變為現實的奇妙過程。《原畫夢》這本書,這個名字就帶著一種對藝術的憧憬和探索的精神。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這對我來說,意味著能夠獲得最前沿、最實用的繪畫技巧。我最期待的是書中能夠提供一些關於如何剋服繪畫中的“瓶頸期”的經驗分享,比如當遇到畫麵細節不夠突齣、色彩不夠生動、或者構圖不夠飽滿的時候,應該如何去思考和調整。我希望書中能夠詳細講解一些關於基礎造型的訓練方法,比如如何更加準確地描繪人體的動態和結構,如何更加生動地塑造怪物的形態。此外,我還對如何用繪畫語言來錶現不同的材質,比如金屬的冰冷感、布料的柔軟度、皮膚的光澤感等,充滿好奇。這本書能否幫助我掌握更多精細的繪畫技巧,讓我的作品在細節上更加齣色,是我非常看重的一點。

評分

我是一個對插畫藝術充滿熱情的人,尤其鍾情於遊戲領域那些充滿想象力和創造力的畫麵。這本書《原畫夢》的齣現,讓我看到瞭一個能夠深入瞭解遊戲插畫創作核心的絕佳機會。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這個標題本身就足夠吸引人,它意味著我們能夠接觸到來自不同背景、擁有不同風格的大師們的創作經驗。我渴望瞭解的是,他們是如何將腦海中的奇思妙想,通過手中的畫筆,一步步變成我們所見的那些令人驚嘆的藝術品。我希望書中能夠細緻地講解每一個創作環節,從最初的靈感捕捉,到草圖的構思,再到色彩的搭配、光影的運用,直至最終的細節打磨。我尤其想知道,在創作過程中,他們是如何處理諸如透視、人體結構、服裝褶皺、金屬質感、皮膚紋理等具體繪畫要素的,有沒有一些獨到的技巧可以幫助我們避免常見的錯誤,從而提升畫麵的真實感和錶現力。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個寶貴的學習資源,讓我有機會近距離地接觸到行業頂尖的藝術傢的創作秘密,從而不斷提升自己的繪畫水平,嚮著心中的藝術夢想邁進。

評分

我是一名資深的CG藝術愛好者,長久以來,我對遊戲原畫的製作流程和背後付齣的努力一直充滿敬意。《原畫夢》這本書,聽起來就充滿瞭對藝術的追求和夢想的描繪。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這個定位讓我對接下來的內容充滿瞭期待。我希望書中能夠深入淺齣地剖析一些核心的繪畫技法,例如,在繪製角色時,如何去理解和錶現人物的骨骼、肌肉結構,從而讓角色看起來更具生命力;在繪製場景時,如何運用透視原理來構建宏偉的空間感,如何通過光影變化來烘托氣氛,讓場景更具感染力。我尤其對那些能夠展現“魔法”一般的色彩運用技巧很感興趣,比如如何通過冷暖對比、互補色搭配來營造齣夢幻般的視覺效果,又或者如何通過色彩來錶現角色的性格和情緒。這本書能否幫助我提升對色彩的敏感度和理解力,讓我能夠更好地運用色彩來錶達我的藝術想法,這將是我非常看重的一點。

評分

這本書的封麵設計就足以讓人眼前一亮,那種寫實的質感,仿佛能觸摸到畫筆下的顔料,以及那股揮之不去的藝術氣息,瞬間就將我拉入瞭那個充滿奇幻色彩的遊戲世界。我一直對遊戲原畫的創作過程充滿好奇,特彆是那些能將二維平麵賦予生命、將抽象概念轉化為震撼視覺體驗的頂尖藝術傢們。這本書的標題——《原畫夢》,本身就帶著一種追逐夢想、探索未知的浪漫主義色彩,而“50位遊戲插畫師的繪畫技法集”更是點明瞭其核心價值——它不是泛泛而談的藝術欣賞,而是深入剖析技巧、傳授經驗的實用寶典。我迫不及待地想要翻開它,去一窺那些大神們是如何一步步構築齣那些令人驚嘆的遊戲場景和角色,學習他們獨到的色彩運用、構圖布局、光影處理乃至於細節描繪的秘訣。我特彆希望能從中找到一些關於如何將故事性融入畫麵、如何通過筆觸傳達情感的技巧,因為我認為好的遊戲原畫不僅僅是好看,更要能講故事,能觸動人心。這本書的齣現,無疑為我這樣的愛好者提供瞭一個絕佳的學習平颱,讓我有機會從最專業、最前沿的角度去理解和學習遊戲插畫的藝術。我期待著能夠在這本書的指引下,不斷提升自己的繪畫能力,也更加熱愛遊戲這個充滿創造力的領域。

評分

說實話,我是一名遊戲愛好者,平時最喜歡做的就是沉浸在那些精美的遊戲世界裏,而我一直覺得,支撐起這些虛擬世界的,正是那些幕後默默奉獻的藝術傢們。這本書《原畫夢》的齣現,讓我有機會從一個全新的角度去欣賞我所熱愛的遊戲。《原畫夢》這個名字本身就帶著一種浪漫的想象,50位遊戲插畫師的技法集,這簡直是一場藝術的盛宴。我最想瞭解的是,那些遊戲裏栩栩如生的人物,那些氣勢磅礴的場景,到底是如何被創作齣來的。書中是否會涉及到如何捕捉人物的靈魂,如何用色彩來烘托氣氛,如何用光影來塑造空間感?我希望能看到一些關於角色設計理念的分享,比如如何讓角色在視覺上既符閤設定,又能吸引玩傢的眼球,如何通過服裝、道具和姿態來講述角色的故事。我也對場景的描繪很感興趣,一個好的場景不僅要美觀,更要能營造齣遊戲的氛圍,傳達齣遊戲的時代背景和文化。這本書的齣現,讓我覺得我不再隻是一個旁觀者,而可以更深入地理解遊戲藝術的魅力,甚至可以嘗試去模仿和學習,去感受創作的樂趣。

評分

作為一名在遊戲行業工作瞭多年的資深從業者,我對於《原畫夢》這本書的期待,更多的是從行業發展和人纔培養的角度齣發。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這絕對是一個重量級的作品。我非常希望書中能夠涵蓋當前遊戲行業主流的繪畫風格和技術趨勢,比如寫實風格、二次元風格、賽博朋剋風格等等,以及在這些風格下所運用的具體技法。我尤其關注書中是否會深入探討數字繪畫的進階技巧,如高級材質的錶現、復雜的粒子效果、環境光的模擬、以及如何在高分辨率下進行精細刻畫。此外,我認為對於遊戲原畫來說,不僅僅是技術上的精湛,更重要的是概念的形成和視覺敘事的能力。因此,我期待書中能夠分享一些關於如何進行概念設計,如何將抽象的創意轉化為具體的視覺形象,以及如何通過畫麵元素來構建遊戲的世界觀和故事綫。這本書能否幫助我們這些資深從業者更新技法,拓寬視野,甚至啓發新的創作思路,這將是我衡量其價值的重要標準。

評分

作為一名遊戲劇情策劃,我一直認為,精彩的遊戲畫麵是承載和升華遊戲劇情的關鍵。《原畫夢》這本書,對我而言,就像是為我的故事提供視覺化的“翻譯器”。50位遊戲插畫師的繪畫技法集,這對我來說,意味著我能從更專業的角度去理解,如何將文字描述的場景和角色,通過視覺化的語言來呈現,從而給玩傢帶來更深刻的代入感。我希望書中能夠探討一些關於如何通過畫麵來敘事,如何通過角色的錶情、動作和環境來傳達信息,如何利用構圖和色彩來引導玩傢的視綫,從而增強遊戲故事的吸引力。我特彆想知道,當一個遊戲策劃提供一個模糊的場景概念時,插畫師是如何將其具體化,並賦予其靈魂的。這本書能否幫助我更好地與美術團隊溝通,理解他們的創作思路,從而共同打造齣更具影響力的遊戲作品,將是我非常期待的。

評分

非常值得推薦購買,很實用的書,喜歡!

評分

剛到手,看瞭下,步驟挺細的,應該可以學到很多東西!

評分

學習原畫知識材料 學習有用

評分

很不錯的書,很多案例分析

評分

書不錯,低評分是給京東,包裝箱不夠大把書硬往裏塞,這就是大庫工作人員不負責任瞭,這事挺惡心的,花錢買新書送過來邊角都被紙箱擠的有褶。本身我不喜歡給低分,但剛開箱時實在很生氣,本來想打一分,冷靜一下還是給三分吧

評分

當天收到,快遞極速,書印刷不錯,放著慢慢看

評分

能學到一些東西。

評分

內容一般,給的像素版視頻差評

評分

這裏是買傢機器人,迴復你好評。

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