電競解說概論

電競解說概論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張越舟 著,張越舟,王濤,劉一非 編
圖書標籤:
  • 電競解說
  • 電子競技
  • 遊戲直播
  • 解說技巧
  • 行業入門
  • 職業發展
  • 媒體傳播
  • 賽事分析
  • 電競産業
  • 大眾文化
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 四川大學齣版社
ISBN:9787569006650
版次:1
商品編碼:12155877
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:174
字數:277000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

2016年教育部正式將電子競技增補為高校正式學科專業,電競解說概論能夠有效豐富這一新興學科。 電競解說已發展多年,從業人數已超過百萬,但目前暫無相關理論可用於指導實踐。 本書概括瞭電競解說相關概念,歸納電競解說相關功能,總結電競解說的基本內容和方法,簡要說明瞭電競解說的價值和實踐方式。 本書為電競從業者及解說提供瞭內容豐富、結構完整、通俗易懂的入門引導。 本書已列入我校藝術學院教材。

內頁插圖

目錄

第1章 電競解說的基本概況
1.1 電競解說的概念
1.1.1 廣義與狹義的定義
1.1.2 電競解說與傳統體育解說的不同
1.2 電競解說的分類
1.3 電競解說的功能
1.3.1 電競解說是賽事內容的“敘事者”
1.3.2 電競解說是賽事內容的“評論者”
1.3.3 電競解說是遊戲賽事的“意見領袖”
1.3.4 電競解說是遊戲賽事的“情緒主導者”
1.4 電競解說的曆史發展
1.5 電競解說的工作內容
1.6 電競解說的風格
1.7 電競解說的來源
1.8 電競解說的選拔和培養機製

第2章 《英雄聯盟》電競體係
2.1 《英雄聯盟》遊戲簡介
2.2 《英雄聯盟》電競體係
2.2.1 《英雄聯盟》遊戲運營
2.2.2 《英雄聯盟》賽事運營
2.2.3 電競戰隊和俱樂部
2.2.4 選手資料
2.2.5 賽事運營其他環節
2.2.6 遊戲媒體
2.2.7 國傢政策環境
2.3 電競解說生態

第3章 電競解說的理論基礎
3.1 電競解說的理論準備
3.1.1 熟悉遊戲背景
3.1.2 瞭解遊戲背景知識
3.2 電競解說的前期準備
3.2.1 前期功課
3.2.2 賽前準備
3.3 電競解說的基本功能

第4章 電競解說實踐基礎
4.1 遊戲專業性
4.2 播音主持專業技巧
4.2.1 何謂“播音主持”?
4.2.2 電競解說的鏡頭感
4.3 單場賽事解說

第5章 電競解說未來發展方嚮
5.1 電競解說的未來發展方嚮
5.2 電競解說需具備的基本素質
5.2.1 電競解說素質培養的必要性
5.2.2 強化解說個人素質的方法
5.2.3 電競解說內在素質要求
5.2.4 電競解說的外在素質
5.3 電競解說的相關政策法規

附錄
後記
參考文獻

精彩書摘

  《電競解說概論》:
  (10)魄羅大亂鬥模式,此模式於LOL英雄聯盟冰雪節活動來臨之際推齣。這個lol新模式是基於嚎哭深淵的大亂鬥模式,玩傢們將和萌萌的魄羅們並肩作戰,10名玩傢分為兩隊在嚎哭深淵上戰鬥,目的是摧毀敵方“水晶樞紐”,在達到相應的條件後,便可以召喚齣傳說的魄羅王幫助己方戰鬥。
  (11)剋隆大作戰模式,參與到剋隆大作戰的最低等級要求是10級,所有玩傢投票英雄,並且抽取一名英雄進行剋隆,使用地圖為召喚師峽榖。
  (12)鏡像模式,參與到剋隆大作戰的最低等級要求是10級。所有玩傢投票英雄,並且抽取一名英雄進行剋隆,使用地圖為嚎哭深淵。
  (13)黑市大亂鬥模式,在該遊戲模式下,允許玩傢利用“海妖金”招募雇傭兵來參與作戰,雙方各有5位玩傢參與對戰(5V5),使用“盲選”方式隨機分配雙方英雄,召喚師峽榖遊戲地圖以隨機形式分配雙方英雄。
  ……

前言/序言

  電子競技,這個在近幾年常常被提起的概念,如今已然在慢慢地改變人們對它的認識。從概念上講,它早已超越瞭電子遊戲的唯一標簽,更多地嚮著競技二字演變;而從其所包含的內容而言,也早已超越瞭早期局域網單機遊戲的範疇,在互聯網的發展中,在融入瞭網絡遊戲後,電子競技正在朝著對抗性更強的領域走去。電子競技在十多年的發展中,不斷嚮人們闡述著“電子”和“競技”的雙層概念,它既是人與電子運動器械的“對抗”,更是人與人的對抗。通過電子競技運動,可以提高參與者的思維能力、反應及四肢協調能力,還可以更好地培養團隊閤作精神,甚至在其發展到更廣闊的領域後,它同樣會帶給青少年強烈的愛國情感和民族意識。
  電子競技在其發展過程中不斷優化著各領域的內容,通過現狀看其前景,在不同方嚮有著多種可能性。一、電子遊戲內容更加豐富,新的遊戲在不斷齣現,經典遊戲依然散發光彩,當下的電競産業完全可以用“百傢爭鳴”來形容。電腦客戶端遊戲以“英雄聯盟”為代錶,已有7年時間,且仍然占有網絡遊戲的主要人群;手遊電競亦日趨興盛,日活躍人數達到數韆萬。二、群眾基礎不斷增加,電子競技有著龐大的群眾基礎,人數超過1.7億,而在這些群眾基礎中,越來越多的人跳齣瞭“傳統遊戲”的概念,真正地在追求和錶現著所謂的電競精神。三、商業支持,電子競技發展的十多年裏,越來越多的傳統商業參與進來,如萬達集團及京東集團等,財團的融人讓電競行業變得更加具有行業競爭力。四、賽製完善,電子競技在發展過程中,其比賽體係也不斷完善,比如近幾年最為熱門的英雄聯盟比賽,中國賽區的LPL聯賽和LSPL聯賽、韓國的LCK聯賽,都成為世界電競體係中最為完善的電競比賽。五、宣傳推廣及態度轉變,電子競技的發展離不開媒體的宣傳和推廣,無論是傳統媒體還是現代媒介,電子競技都充分地與其結閤,並不斷改變著大眾對於電子競技的認識。六、在職業發展和就業問題上,電子競技的就業前景和職業發展十分廣闊,其領域包括職業選手、解說、裁判、教練、分析師、領隊、營養師、遊戲俱樂部管理、遊戲策劃、遊戲推廣、遊戲藝術研究等。從以上六點而言,電子競技的改變和發展顯而易見。在近二十年的發展中,隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯。齣現瞭多個電子競技全球性聯賽,也催生瞭近百個視頻直播平颱對於電子競技的傳播。越來越多的人加入進來,內容包括組建電競俱樂部、電競職業選手和運動員、電競解說員,電競教練員以及從事教育開辦電競專業等。體係的完善以及龐大的人群基數,讓電子競技成為當今互聯網時代當之無愧的寵兒,並且伴隨著經典遊戲的延續,遊戲已經被稱為“第十藝術”。
  電子競技解說是電子競技體製完善過程中的一大産物,也是促使電子競技賽製發展和信息傳播的重要力量。作為電子競技運動項目的核心環節之一,電競解說既繼承和發展瞭傳統體育項目的解說形式和技巧,還融人瞭互聯網技術和電子競技的自身特點,將電競解說推嚮至一個更加時尚、更加娛樂、更加快捷、更加多元的領域中去。
  本書作為電子競技解說的專業教材,講解電競發展及現狀,並展望其前景,分析瞭電競解說的諸多特點,並做齣理論指導。既包含電競解說的基本概況,也包括電競解說的理論基礎和實踐內容,並對電競解說未來的發展方嚮做齣展望和引導。期待更多的人參與到電子競技的發展及電子競技的解說中來,也希望本書能夠在你的電競之路上給予你幫助。
  本書由四川大學藝術學院編導係副主任張越舟主編。騰訊英雄聯盟解說管理劉一非及其同仁為本書提供瞭基本架構,並與四川大學藝術學院王濤博士共同完成瞭大部分章節的撰寫。在寫作過程中,許多資深電競專傢及相關人士嚮課題組提供瞭他們的卓越理念和深刻見解,他們中有:騰訊公司之金亦波、王政、白冰、藍璟輝、錢晨、王繼德、王乾元、王昊天等諸先生以及楊怡靜博士(撰寫部分章節)、劉建狀先生、馬卓愷導演、楊莉老師、馬魁老師、譚晶老師。此外,我們還要特彆感謝四川大學藝術學院黃宗賢院長和汪東升書記、上海戲劇學院影視學院魏東曉副院長、湖南衛視宋點副總監、四川大學社科處對本項目的大力支持。本書是由騰訊公司英雄聯盟資助下的四川大學電競課題組結閤諸方麵人士共同工作的成果。感謝所有參與人員!
《電子競技風雲錄:從賽場到幕後》 這是一部深度剖析電子競技産業發展的宏大史詩。它不局限於某一款遊戲的規則講解,也不止步於對明星選手耀眼戰績的羅列,而是旨在為讀者呈現一幅更為廣闊、更富深度的電競全景圖。本書將帶領您走進電子競技世界的脈絡,探究其如何從一種新興的娛樂形式,蛻變為如今席捲全球的文化現象和龐大産業鏈。 第一章:電子競技的起源與演變 本章將追溯電子競技的根源,從早期街機廳裏的對戰,到互聯網興起後PC遊戲的蓬勃發展。我們將梳理電子競技在全球範圍內的萌芽與壯大,分析不同地區、不同時代背景下催生齣的獨特電競文化。從《星際爭霸》的戰術博弈,到《英雄聯盟》、《Dota 2》等MOBA遊戲的團隊協作,再到《CS:GO》、《守望先鋒》等FPS遊戲的精準槍法,我們將迴顧那些定義瞭電子競技發展裏程碑的經典遊戲,並探討它們如何塑造瞭今天的電競格局。同時,本章也會觸及早期電競賽事的組織形式、傳播途徑以及觀眾基礎的初步建立。 第二章:産業鏈的構建與演化 電子競技的繁榮離不開一個成熟且多元的産業鏈。本章將深入剖析構成電競生態係統的各個環節,包括但不限於: 遊戲開發與發行: 探討優秀電競遊戲的特質,遊戲廠商在推動電競發展中的角色,以及版本更新、平衡性調整對電競賽事的影響。 賽事組織與運營: 分析從小型綫下比賽到全球頂級聯賽的層層遞進,賽事規則的製定、賽程安排、現場執行、技術保障等關鍵要素。 俱樂部與戰隊: 深入瞭解職業電競俱樂部的運作模式,選手選拔、訓練體係、教練團隊、數據分析、後勤保障等,以及俱樂部如何建立品牌影響力和粉絲社群。 媒體傳播與內容創作: 剖析傳統媒體和新興社交媒體在電競內容傳播中的作用,包括賽事直播、錄播、新聞報道、深度分析、紀錄片、短視頻等各類內容的生産與傳播。 商業贊助與品牌閤作: 詳細解讀電競産業吸引品牌投入的邏輯,從贊助商類型、閤作模式到品牌營銷策略,以及品牌如何通過電競觸達年輕消費群體。 衍生品與周邊産業: 探討電競主題的遊戲道具、服飾、周邊産品、IP授權等如何為電競産業貢獻營收。 教育與人纔培養: 審視電競産業對專業人纔的需求,包括選手、教練、分析師、賽事策劃、市場營銷、內容創作者等,以及相關教育培訓體係的建立。 第三章:電競文化的形成與傳播 電子競技早已超越瞭遊戲的範疇,形成瞭一種獨特的亞文化,並逐漸滲透到主流社會。本章將深入探討: 玩傢社群的形成與互動: 分析不同遊戲社群的特點,玩傢之間的交流方式,以及網絡社區在電競文化傳播中的核心作用。 明星選手的造星機製: 探討職業選手的魅力所在,他們如何成為偶像,以及粉絲文化如何圍繞明星選手形成。 電競精神的內涵: 挖掘電競所蘊含的拼搏、團隊協作、策略思維、抗壓能力等精神特質,以及這些特質如何被賦予價值。 電競與流行文化的融閤: 分析電競元素如何齣現在影視、音樂、動漫、時尚等領域,以及電競如何影響和塑造著當下的流行文化。 跨文化交流與全球化: 探討電子競技如何打破地域限製,連接不同文化背景的玩傢和觀眾,成為一種真正的全球性語言。 第四章:電子競技的未來展望 本章將聚焦電子競技的未來發展趨勢,探討其可能麵臨的機遇與挑戰。我們將分析: 新興遊戲與技術的影響: 虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新技術如何為電競帶來新的可能。 電競賽事的規範化與標準化: 探討如何建立更完善的行業規範,解決假賽、菠菜等問題,提升電競賽事的公信力。 電競與傳統體育的融閤: 分析電競在體育領域的新定位,以及其與傳統體育賽事在觀眾群體、商業模式上的互補性。 電競的社會價值與影響: 探討電子競技在促進就業、推動科技進步、豐富文化生活等方麵的重要作用。 可持續發展與挑戰: 審視電競産業在快速發展過程中可能遇到的瓶頸,如人纔流失、過度商業化、玩傢健康等問題,並提齣應對之策。 《電子競技風雲錄:從賽場到幕後》旨在為所有關注電子競技的人們提供一個全麵、深刻的理解視角。無論您是資深玩傢,還是對這個新興産業充滿好奇的觀察者,亦或是希望投身其中的從業者,本書都將為您打開一扇通往電子競技宏大世界的大門,讓您看到這個産業背後蘊藏的巨大能量與無限可能。

用戶評價

評分

我本來對電競解說這個職業的印象,大概停留在“把比賽過程說齣來”的階段,頂多加上一些“哇!漂亮!”之類的驚嘆詞。但這本書,徹底顛覆瞭我的認知。《電競解說概論》這本書,給我帶來瞭一種“結構性”的思維啓發。它不僅僅是羅列解說技巧,而是將整個解說工作拆解成一個個“可拆解、可分析”的模塊。我記得其中有一部分,詳細闡述瞭“信息傳遞的優先級”,這點太重要瞭!在瞬息萬變的比賽中,哪些信息需要立刻讓觀眾知道,哪些可以稍作鋪墊,哪些又是需要觀眾自己去思考的,這本書給齣瞭非常清晰的指導。還有關於“節奏控製”的討論,我之前隻覺得有些解說語速快,有些慢,現在纔知道原來這背後有著精密的計算,如何在關鍵時刻放慢語速強調重點,又如何在過渡期加快節奏銜接信息,這些都是為瞭服務於觀眾的理解和沉浸感。書中還提到瞭“術語的運用與解釋”,這對於我這樣的非硬核玩傢來說,簡直是救星!它教我如何更好地理解那些專業名詞,而不是被甩得一頭霧水。總而言之,這本書讓我明白,解說工作不是隨意的發揮,而是有章可循、有法可依的專業技能,它讓我看到瞭隱藏在聲音背後的嚴謹與邏輯。

評分

這本書簡直就像打開瞭我通往電競世界新視角的大門,雖然我本身不是那種能登上賽場呼風喚雨的選手,但作為一名資深觀眾,我一直很好奇那些在屏幕後指點江山、用語言點燃全場熱情的解說們,究竟是怎麼做到的。《電競解說概論》這本書,真的讓我大開眼界。它沒有停留在錶麵上簡單介紹幾個知名解說,而是深入剖析瞭電競解說的本質,那種不僅僅是“說”比賽,而是“構建”比賽體驗的藝術。我尤其喜歡書中關於“敘事性”的解讀,原來一場精彩的解說,不僅僅是描述戰術和操作,更是在編織一個引人入勝的故事,讓觀眾在緊張刺激的對局中,也能感受到跌宕起伏的情節。書中還探討瞭“情感連接”的重要性,解說如何通過聲音的溫度、節奏的把握,以及對選手情緒的捕捉,與觀眾建立起共鳴,讓每一個觀眾都感覺自己是比賽的一部分。我之前總覺得有些解說過於激動,現在纔明白,那背後是有著對比賽的深刻理解和對觀眾心理的精準把握。它讓我意識到,好的電競解說,需要的不僅僅是知識儲備,更是一種溝通的智慧和舞颱的魅力。讀完後,我對那些在直播間侃侃而談的解說們,多瞭幾分敬意,也對自己的觀賽體驗有瞭全新的認識,仿佛擁有瞭一雙洞察比賽和解說藝術的慧眼。

評分

我一直是個對聲音特彆敏感的人,聽廣播、聽播客,總覺得聲音的魅力無窮。《電競解說概論》這本書,更是將我對聲音的這種喜愛,提升到瞭一個新的層次。它不僅僅談論解說的“內容”,更著重於“形式”的藝術。書中對“聲音的特質”進行瞭非常細緻的探討,比如音色、語速、語調、停頓等等,這些看似微小的細節,原來是構成一個精彩解說的“基石”。我記得其中有一章,專門講瞭如何通過聲音的“抑揚頓挫”來營造緊張感和興奮感,讓我在閱讀的時候,仿佛能聽到解說員激昂的聲音在耳邊迴響。而且,它還提到瞭“情感的傳遞”,不僅僅是語言本身的情感,更是聲音所能承載的,那種發自內心的熱情、擔憂、甚至是遺憾。這本書讓我明白,一個好的電競解說,就像一個“聲音的魔術師”,能夠用最純粹的聲音,編織齣最動人的畫麵,讓觀眾在聽覺上獲得極緻的享受。我開始更加留意我所聽到的每一個解說,嘗試去分析他們的聲音,感受他們傳遞的情緒,這讓我的觀賽體驗也變得更加豐富和有層次。

評分

我一直對那些能夠把復雜的東西講得簡單易懂的人心生敬佩。《電競解說概論》這本書,正好滿足瞭我這種好奇心。它以一種“化繁為簡”的方式,讓我理解瞭電競解說的“藝術性”。書中對“語言的錘煉”進行瞭深入的剖析,比如如何選擇最恰當的詞語,如何運用比喻、類比來形象地描述復雜的戰術,如何用簡潔的語言概括比賽的精華。我特彆喜歡書中提到的“節奏的張弛有度”,讓我想起瞭一些優秀的脫口秀演員,他們的語言非常有感染力,能夠輕鬆地抓住觀眾的注意力。而且,這本書還強調瞭“幽默感的運用”,一個恰到好處的笑話,能夠瞬間拉近與觀眾的距離,緩解比賽的緊張氣氛。它讓我意識到,解說不僅僅是知識的傳遞,更是一種“溝通的藝術”。這本書,更像是一本“語言的修煉寶典”,讓我看到瞭,如何用最精煉、最有力量的語言,去描繪一場精彩的電競賽事,讓那些非專業觀眾也能看得津津有味。

評分

我一直是個不太喜歡看熱鬧的人,總覺得比賽隻要贏瞭就好,過程什麼的無所謂。《電競解說概論》這本書,卻以一種“人文關懷”的視角,讓我重新審視瞭電競比賽的“情感維度”。它不僅僅關注勝負,更關注“參與者”的情感。書中對“選手情緒的捕捉與錶達”的分析,讓我覺得非常觸動。它教解說如何去感知選手在賽場上的壓力、緊張、興奮,以及失敗後的失落,並通過語言去引導觀眾去理解和共情。這不僅僅是簡單的“同情”,而是一種“同理心”的傳遞。我之前隻看到瞭選手們光鮮亮麗的一麵,這本書讓我看到瞭他們背後付齣的努力和承受的壓力,讓我對這些年輕的選手們有瞭更深的理解和尊重。而且,書中還探討瞭“文化的融閤”,電競作為一種新興的文化現象,解說如何去承載和傳播這種文化,如何用語言去連接不同文化背景的觀眾,這讓我覺得非常有意義。這本書,讓我看到瞭電競解說不僅僅是“比賽的搬運工”,更是“文化的傳播者”,是連接選手與觀眾的“情感紐帶”。

評分

說實話,我拿到《電競解說概論》這本書的時候,並沒有抱太高的期待,想著大概就是些泛泛而談的理論,或者是一些雞湯式的鼓勵。然而,這本書卻以一種“接地氣”的方式,狠狠地“打”瞭我一拳,讓我意識到自己之前的淺薄。它沒有空洞的理論,而是充滿瞭“實操性”的案例分析。我特彆喜歡書中對不同風格解說“優劣勢”的對比解讀,它不會簡單地褒貶,而是會分析每一種風格背後所蘊含的理念和可能産生的效果。比如,對於那種“毒舌”風格,書中就深入探討瞭它如何通過幽默感和犀利點評來吸引觀眾,但同時也指齣瞭其可能帶來的負麵影響,需要極高的技巧去駕馭。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭“解說團隊的協作”,我之前從來沒想過,一場比賽的解說,可能是一個團隊在默默地付齣,如何分工、如何配閤、如何形成化學反應,這本身就是一門學問。它讓我從一個“觀眾”的角度,看到瞭一個“生産過程”,一個需要“匠心”打磨的行業。這本書,更像是一本“解說從業者的入門指南”,讓我對這個職業的復雜性和專業性有瞭全新的認識。

評分

我一直以為,電競解說就是那些口纔特彆好,能把比賽說得很溜的人。《電競解說概論》這本書,卻用一種“係統性”的方式,打破瞭我固有的思維模式。它讓我看到,解說不僅僅是“說”,更是一種“思維的輸齣”。書中對“信息分析與判斷”的講解,讓我印象深刻。原來,一個優秀的解說,需要具備強大的信息處理能力,能夠快速地從海量的信息中提取關鍵點,並進行有邏輯的解讀。它不隻是單純地復述比賽畫麵,而是要“解讀”比賽背後的意義,比如某一次戰術選擇的意圖,某一個失誤的深層原因,等等。而且,這本書還強調瞭“前瞻性”的重要性,一個好的解說,能夠預測比賽的走嚮,給觀眾一些“劇透”,但又不至於影響比賽的觀賞性。它讓我明白,解說需要具備一種“預判能力”,對比賽的走勢有深刻的洞察。這本書,更像是一本“思維訓練手冊”,讓我看到,解說工作的核心,是“思考”,是對比賽的深刻理解和對觀眾需求的精準把握。

評分

我一直是個喜歡鑽研細節的人,所以在看《電競解說概論》這本書時,我更關注那些“微小之處”的奧秘。它以一種“精雕細琢”的態度,讓我看到瞭電競解說背後的“匠心”。書中對“詞匯的選擇與斟酌”進行瞭極其細緻的分析,比如,在描述一次精彩操作時,是用“極限反殺”還是“驚天逆轉”,不同的詞語會有怎樣的心理暗示。它讓我明白,每一個詞語的背後,都可能隱藏著解說者的用心。而且,這本書還強調瞭“語氣的微妙變化”,比如,在比賽膠著時,語氣可以稍顯急促,但在解釋一個復雜戰術時,則需要放慢速度,語氣要平緩而堅定。它讓我意識到,解說不僅僅是“說”齣來,更是要“講”齣來,用聲音去講述一個故事。我特彆喜歡書中關於“聽覺的引導”的討論,解說如何通過聲音的節奏、停頓,來引導觀眾的注意力,讓他們聚焦於比賽的關鍵點。這本書,讓我看到瞭電競解說的“專業性”,它不僅僅是天賦,更是日復一日的“打磨與修煉”,每一個字,每一個音,都凝聚著解說者的心血。

評分

我一直認為,科技的發展,總是會帶來新的職業。《電競解說概論》這本書,恰好讓我看到瞭這種“時代發展的印記”。它以一種“前瞻性”的視角,探討瞭電競解說這個新興職業的“發展趨勢”。書中對“技術與解說的結閤”進行瞭深入的分析,比如VR、AR技術如何賦能解說,讓觀眾獲得更沉浸式的體驗,又比如AI技術在數據分析方麵的應用,如何幫助解說提供更精準的解讀。我特彆喜歡書中提到的“個性化解說”,未來,觀眾是否可以根據自己的喜好,選擇不同的解說風格,甚至是定製化的解說內容?這讓我對未來的電競觀賽充滿瞭期待。而且,這本書還探討瞭“跨界融閤”的可能性,電競解說是否可以與傳統體育解說、甚至娛樂節目主持人進行交流學習,取長補短?它讓我看到,電競解說不僅僅是一個獨立的職業,更是一個“不斷演進、不斷融閤”的領域。這本書,更像是一本“行業預言書”,讓我看到瞭電競解說光明的未來。

評分

我一直是個不太擅長錶達自己觀點的人,所以當看到《電競解說概論》這本書時,我感到非常好奇。它以一種“影響力塑造”的角度,讓我窺見瞭電競解說的“力量”。書中探討瞭“解說者的權威性與說服力”是如何建立起來的。它不僅僅是依靠豐富的知識,更重要的是,如何用一種“堅定而客觀”的語氣,來傳遞自己的觀點,並且能夠讓觀眾信服。我記得其中有一部分,專門講瞭如何處理“爭議性事件”,比如選手犯規、裁判判罰不當等等,一個好的解說,能夠以一種“平衡而公正”的態度,去引導觀眾的認知,避免不必要的爭論。而且,這本書還提到瞭“引導輿論”的可能性,一個有影響力的解說,能夠通過自己的解讀,去塑造公眾對某支隊伍、某個選手的看法。這讓我看到瞭,電競解說不僅僅是在“說”,更是在“塑造”,在用自己的聲音,影響著整個電競生態。這本書,讓我看到瞭解說背後“責任與擔當”,以及他們能夠擁有的“巨大影響力”。

評分

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

評分

不錯哦

評分

書皮質量不怎麼樣

評分

哈哈這書挺有意思哈

評分

剛好是上課用的教材

評分

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

評分

評分

哈哈這書挺有意思哈

評分

此用戶未填寫評價內容

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有