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毕泰玮 著

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发表于2024-11-10


商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115466716
版次:2
商品编码:12282782
包装:平装
开本:大16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:221
正文语种:中文

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书籍描述

产品特色

编辑推荐

  CG绘画造型完全指南,带领零基础读者走向成功  这本书是结合作者多年的绘画经验和教学经验的一部书, 从这本书中让你明白:绘画技法是很简单的, 绘画的时候要非常自信,要知道自己想要的东西,你可以画出非常好的作品。  从想象到画完,本书一步一步的解析每个绘画步骤,哪怕你是零基础也可以慢慢入门。

内容简介

  插画是综合运用图案语言表现主题的艺术形式,插画师本着审美与实用相统一的原则,使用简洁的线条、概括的轮廓、准确的形态、清晰明快的色块,直接表达设计意图。插画的使用范围越来越广,当下插画已经遍布国内外平面和电子媒体、游戏角色设定、商业场所、商品包装、影视演艺海报、企业广告等领域,在T恤、日记本、贺卡上也经常会看到插画的身影。  本书集合了插画师子弹多年来的插画设计心得和经典插画作品,其中不乏被大众熟知的游戏人物设定形象。本书共十一章,内容大致可分为三个部分:第 一部分,第 一章到第 二章,介绍了插画的基础知识和CG绘画的基本流程,如CG绘画用到的主要软件、电脑绘画的色彩、建立页面、画出大的明暗、确定人物的身体动态和光源位置等;第 二部分,第三章到第六章,介绍了美术理论知识在CG绘画中的基本应用,如认识结构、人体结构、在结构的基础上画出人物、激发灵感的几种方法、灵感的来源、利用结构绘画、动态线和动势线在人物设计中的应用、质感的表现;第三部分,第七章到第十一章,结合商业案例介绍了插画技法在绘画实践中的应用。  本书适合对插画、游戏设定、Painter绘画感兴趣的初学者阅读使用,也可作为美术设计等专业院校和培训机构的专业培训教程使用。

作者简介

  毕泰玮,做过多家出版社和杂志社的美术总监。成立的工作室策划并出版过几十套童书、计算机教程,客户包括十几家少儿类出版社、杂志社4A广告公司、北京市政府部门、电影公司、游戏外包公司和游戏公司等。作品设计封面设计,电影海报设计,绘本,漫画,游戏海报设计等多个领域。

内页插图

目录

第 一章 先要知道的

1.1 CG插画的基本分类 40
1.1.1 图书插画 40
1.1.2 商业插画 41
1.1.3 概念插画 42
1.2 CG绘画用到的主要软件 43
1.2.1 Photoshop 43
1.2.2 Painter 43
1.2.3 ComicStudio与ComicWorks 43
1.2.4 OpenCanvas 43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter软件的简单操作 44
1.3.1 Photoshop的操作界面 44
1.3.2 Painter的操作界面 45
1.3.3 Painter的常用笔刷 47
1.3.4 Painter的个性化设置 48
1.4 电脑绘画的色彩 49
1.4.1 RGB模式 49
1.4.2 CMYK模式 49
1.5 位图和矢量图 50
1.5.1 位图 50
1.5.2 矢量图 50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式 51
1.7电脑绘画所要用到的工具 52

第 二章 了解CG绘画的流程

2.1 建立页面 54
2.2 画出明暗 54
2.3 确定人物的身体动态和光源的位置 55
2.4 画出面部的细节 56
2.5 画出身体的细节 57
2.6 用Painter给人物上色 60
2.7 软件运用画笔小技巧 64
2.8 Painter笔刷的设置 66
2.8.1 笔刷样式 66
2.8.2 笔刷变量 66
2.8.3 属性栏 66
2.8.4 自定义面板 66
2.9 Painter笔刷的创建 67
2.9.1 创建几种尺寸 67
2.9.2 改进笔触 67
2.9.3 保存画笔 67
2.10 练习对笔的控制 69
用笔的训练方法 69

第三章 如何运用解剖和结构的知识来绘画

3.1 认识结构 72
3.2 人体结构 74
3.2.1 结构绘画分解图 74
3.2.2 我的推荐书 75
3.3 可爱的骨头 76
3.4 用Photoshop 绘制僵尸女巫 84
塑造形体的5个区域 85
3.5 在结构的基础上画出人物 89
3.6 练习人体解剖结构的常用方法 93
3.7 用Photoshop修正造型的3种常用方法 94

第四章 青铜药剂师

4.1 青铜药剂师——恩泽 96
4.2 激发灵感的几种方法 106
4.2.1 投影画法 106
4.2.2 镜像画法 106
4.2.3 方向联想画法 107
4.2.4 人物延伸画法 107
4.2.5 进行投影绘画设计时要注意的问题 108
4.3 灵感的来源 110
4.3.1 舒适的工作环境 110
4.3.2 收集和整理大量的资料 110
4.3.3 电影和游戏 111
4.3.4 著 名的网站 111
4.3.5 创作灵感的来源 112
4.3.6 记录速写 112

第五章 打猎男孩

5.1 利用结构绘画 114
5.2 如何刻画人物的动态 121
5.2.1 什么是动态线 121
5.2.2 什么是人物的“势”? 121
5.3 动态线和动势线在人物设计中的应用 123
5.3.1 人物整体韵律线的设计 123
5.3.2 整体视觉引导的设计 123
5.3.3 整体轮廓的设计 123

第六章 女孩

6.1 人物的深入绘画 126
6.1.1 绘画深入的部位 127
6.1.2 起黑白稿的分层方法 127
6.1.3 如何画出穿插关系 132
6.1.4 一切绘画的灵感都来自生活 135
6.2 质感的表现 137
6.3 Q版人物案例 138


第七章 龙女

7.1 铅笔速写 142
用Photoshop 修线的方法 143
7.2龙女的绘制 144
7.3 构图法则 152
7.3.1 实用的构图法则 152
7.3.2 不能简单地套用构图法 153


第八章 刺客

8.1 综合绘画演示—女刺客 156
黑白稿中的色阶 157
8.2 绘画的元素 168
8.2.1 鞋绳 168
8.2.2 皮带 168
8.2.3 液化画法 168
8.2.4 盔甲的花纹 169
8.2.5 金属环 169
8.2.6 绳索 169
8.3 武器的设计 170
8.4 细节的画法 172


第九章 牛魔王

9.1 牛魔王的绘制技法 176
9.2 关于怪物的设计 186
9.3 牛头的黑、白、灰综合设计草图 188
第十章 狐女

10.1 狐女 192
10.1.1 画线稿的注意事项 193
10.1.2 画衣服的褶皱 194
10.1.3 关于线稿 195
10.1.4 Painter 画笔的应用 196
10.1.5 色彩的应用 197
10.2 色彩的控制 203
10.2.1 色彩的属性 203
10.2.2 颜色是相对的 203
10.3 色彩与光 204
色彩的重量感 204


第十一章 青铜法师和剑客

11.1 青铜法师的绘制过程 208
11.2剑客的快速绘制过程 220
结束语 224

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