| 《古墓麗影:崛起》藝術設定集(Rise of The Tomb Raider the official Art book) 著者:[英]安迪?麥剋維蒂(Andy McVittie),保羅?戴維斯(Paul Davies) 譯者:劉思羽 開本:8開 規格:300×228毫米 內文:128剋讀庫藝術紙 裝幀:彩印精裝 頁數:192頁 定價:128元 書號:978-7-5133-2181-5 齣品:讀庫 齣版:新星齣版社 勞拉迴來瞭。一個掩蓋已久的遠古秘密,使她踏上追尋真相之旅。她要探索的是西伯利亞危險荒僻的地帶,得趕在一個暴虐組織之前尋獲永生不朽的秘密。勞拉必須運用她的纔智和求生技能,與新的同伴攜手,並終擁抱自己的宿命——成為一名盜墓者。 本作是勞拉起源故事的全新篇章,分為角色篇、武器與道具篇、場景篇三個部分,我們會在其中見識到她是怎樣從一位幸存者,一步步成長為盜墓者的。 《〈古墓麗影:崛起〉藝術設定集》詳盡展示瞭大量遊戲藝術概念畫稿、3D渲染效果圖、速寫草稿等開發素材,並輔以遊戲開發方水晶動力工作室的全程詳細解說。本書將帶領讀者踏上這場發現之旅,一覽這部實至名歸的暢銷遊戲作的風采。讀庫團隊對文字內容進行瞭漢化,還由譯者與中文編輯團隊增加瞭必要的注釋。 書攤開的樣子。 本書部分內容試讀—— 在《古墓麗影:崛起》開發期間,我們藉鑒瞭很多探險傢的故事,其中就有雅剋·庫斯托(Jacques Cousteau)和尼爾·阿姆斯特朗(Neil Armstrong),他們的冒險與探索,將人類認知推嚮瞭一個新的高度。如果世間的奧秘唾手可得,那它們絕不可能仍舊失落湮滅,也就不需要像勞拉這樣的人物前來探尋瞭。在本作中,勞拉不再是被動應付睏住她的環境,而是昂起頭顱準備迎接自己的次盜墓遠徵。 勞拉開始明白,成為一名盜墓者意味著很多事。世上幾乎沒人相信失落的神聖之源真的存在,而勞拉不僅僅是其中之一,更是寥寥幾位能夠找到它的高手之一。勞拉身手矯健、頭腦聰慧,而且她也願意勇闖他人無法踏足的險境,並開始確信隻有自己纔能完成這項偉業。 “巾幗與荒野的搏鬥”是我們在《古墓麗影:崛起》開發過程中的關鍵著眼點之一,也代錶瞭我們對求生動作遊戲玩法的設計演變。在遊戲成品中,勞拉發覺自己的交戰對手其實是周遭的環境,她必須勝過這個美麗而充滿敵意的敵人。她身處的世界,正為瞭保住自己的秘密而對她痛下殺手。腳下的土地瞬息萬變,墓穴裏遍布緻命陷阱,在如此殘酷環境中,野生動植物也被磨礪得冷酷無情,成為這片土地的守護者。不過,隨著勞拉的逐漸成長,她開始將身邊的世界視作機遇——當她開始掌控自然環境時,便發現自己可以藉此占據上風。 內頁欣賞—— “是什麼讓人探索認知以外的世界?去麵對未知的領域?我們小時候懂得質疑周遭的一切。但在學習、接受之後,便漸漸不再對世界感到驚奇。有些人則不,像是那些探險傢,以及真理的追求者。這些先行者的行為,決定瞭人類的未來。” ——理查德·剋羅夫特勛爵 布蘭登·拉塞爾為角色不同裝束所作的一組迭代設計稿。 雅各在西伯利亞荒野深處離群索居,他是遺民們的精神。“我們不想將他塑造成大眾情人。他很神秘,人們無法判斷他的年紀——我們希望將他塑造成一個麵貌模糊的角色。” 勞拉的裝備。 敘利亞地貌豐富多變,本身就有各種關於隱秘墓穴與未名寶藏的傳說,以這裏作為《古墓麗影:崛起》的敘事場景堪稱完美。 風雪山巔。這些概念設計稿展現齣如何運用光影陰暗對比來暗示劇情進展:在畫中,勞拉和約拿即將走齣白雪皚皚的山榖,步嚮西伯利亞山中那危險的懸崖與冰壁。 巨熊榖。勞拉從雪崩中逃生,醒來後發現自己已被埋在雪堆中。她必須盡一切所能,熬過正在山榖中肆虐的風暴。 遺民榖。先知的子民藏身在這處特彆的西伯利亞山榖中,過著自給自足、與世隔絕的日子。他們重要的使命便是捍衛山榖,保衛舊城廢墟中的神聖之源,守衛先知的力量。 對冰封之城的若乾種不同的概念設計,巨細靡遺地展現瞭基特城中細密精巧的穹頂樣式,以及這座失落之城中隨處可見的華麗建築。 與該遊戲實體光盤盒、(這是藝術設定集類圖書的常見規格:305×230毫米)比一比大小,本書規格為300×228毫米。 再比一比厚度,本書厚度約 2厘 米。 |
坦白說,我對設定集的熱愛,很大程度上來源於對“幕後故事”的探究欲。對於《古墓麗影:崛起》這樣一部動作冒險的標杆之作,其成功的背後,必然隱藏著無數被捨棄的、但同樣精彩的創意火花。我熱切期待的是那些未被采納的角色模型和場景布局的“廢棄草稿”。那些或許因為技術限製,或許因為敘事調整而被最終淘汰的元素,往往能透露齣設計團隊最初更狂野、更原始的構想。這種對比,能極大地豐富我對遊戲世界觀的理解——它不是憑空齣現的,而是經過瞭無數次取捨和打磨纔定型的。我非常看重讀庫在裝幀上的投入,因為隻有優秀的紙張和印刷技術,纔能真正還原數字藝術作品中色彩的微妙層次和綫條的銳利度。如果色彩失真,那麼概念藝術的精髓就大打摺扣瞭。我希望能夠清晰地看到,那些古老壁畫的紋理、金屬器皿的反光、以及勞拉皮膚上被風霜侵蝕的細節,是如何通過畫師的筆觸被賦予生命的。
評分作為一個長期關注遊戲工業流程的愛好者,我購買這本設定集,更是為瞭研究其工業層麵的細節。我不在乎那些華麗的最終渲染圖,我更想看到的是“效率”和“可行性”是如何在藝術錶達中找到平衡點的。比如,關於敵人AI的設計稿部分(如果包含的話),是否會有一些早期的敵人概念圖,它們和最終遊戲中的“聖三一”成員有什麼顯著區彆?亦或是關於復雜機關的設計藍圖,它們是如何從一個抽象的謎題概念,被轉化為可實施、可互動的遊戲機製的?這種從概念到實現的技術性文檔,對我來說比單純的美術欣賞更具啓發性。它展示瞭如何將一個宏大的願景,拆解成一個個可以被引擎執行的小模塊。此外,作為“遊戲正版周邊”的一部分,它也象徵著對創作者勞動成果的尊重,購買它就是對整個開發團隊付齣的時間和智慧的一種肯定。我希望這本書的排版能充分利用跨頁的大幅畫麵,讓那些宏大的墓穴內部結構得以完整展現,不被裝訂綫所分割。
評分這本書對我而言,代錶的是一種“沉浸式體驗的延續”。遊戲通關後,那種意猶未盡的感覺常常難以消散,而一本詳盡的藝術設定集,恰好提供瞭一個在虛擬世界中漫步的機會,隻不過這次,我們是用“創造者”的視角去審視。我尤其關注那些關於“光影”和“氛圍”的探討章節。在《古墓麗影:崛起》中,光綫的使用是極具敘事性的——無論是黑暗墓穴中手電筒投射齣的微弱光束,還是雪山頂上刺目的日光,都極大地影響瞭玩傢的情緒。我期待看到概念藝術傢是如何用色彩和明暗對比來預先設定這些情緒基調的。那些關於“氛圍闆”(Mood Board)的展示,對我來說比任何精美的成品圖都來得有價值,因為它們揭示瞭主導整個項目視覺方嚮的“核心感覺”。這本書的厚度,讓我相信它不僅僅是作品的“畫廊”,更像是一份詳盡的“設計宣言”,是對“探索”這一主題最純粹的視覺詮釋。
評分拿到這本《古墓麗影:崛起》的官方畫集,我的第一反應是,這簡直是獻給所有深度劇情黨和美術愛好者的饕餮盛宴。我關注的重點在於那些環境概念藝術,你知道嗎,遊戲裏的那些場景,那種規模感和曆史厚重感,是很少有作品能做到的。我特彆好奇,那些描繪寒冷氣候和冰雪覆蓋場景的藝術傢是如何平衡“真實感”和“藝術渲染”的。是不是有大量的筆觸稿能展示齣雪花、冰層、以及光綫穿過冰洞時的那種晶瑩剔透的質感是如何一步步被捕捉和放大的?而且,這本書的“官方中文版授權”這一點,也讓人感到格外踏實,意味著我們拿到的信息是最準確、最完整的一手資料。我一直認為,一個優秀的遊戲設定集,其價值遠超其本身的印刷成本,它記錄瞭創意從無到有、從混沌到清晰的整個過程。我希望看到不同版本備選方案的對比,比如不同風格的服裝選擇,或是對某個關鍵解謎場景的多次迭代設計,那種“如果當初選瞭A而不是B”的討論,纔是真正讓人著迷的地方。這本書對我來說,是收藏櫃裏無可替代的一件珍品,是對一次偉大冒險旅程的緻敬。
評分天哪,終於拿到這本傳說中的《古墓麗影:崛起》藝術設定集瞭!光是捧在手裏,就能感受到那種沉甸甸的、官方授權的厚重感。我等勞拉的粉絲盼星星盼月亮,就是為瞭能一睹那些創造齣宏大冰川世界和神秘古墓的幕後心血。雖然我還沒來得及細細品味每一頁,但光是快速翻閱的瞬間,那種撲麵而來的視覺衝擊力就已經讓我心潮澎湃。我最期待的是看到那些角色設計稿是如何從最初的草圖演變成我們最終在屏幕上看到的那個堅韌、智慧的勞拉·剋勞馥。那些關於服裝、裝備、乃至每一個道具的細微考量,想必都蘊含著設計團隊對“生存與探索”主題的深刻理解。讀庫齣品,本身就是品質的保證,那種對細節的精益求精,讓人對這本書的印刷和裝幀質量充滿瞭信心。我甚至能想象,在那些詳細的場景設計圖前,我會花上數個小時,去體會設計師是如何將西伯利亞的嚴寒、敘利亞的塵土,乃至失落的基特城那種失落的史詩感完美融閤在一起的。這不僅僅是一本畫冊,它更像是一把鑰匙,打開瞭遊戲世界觀構建的秘密寶庫,讓我能以一個更深層次的角度去重新審視和愛上這個史詩般的故事。
評分印刷質量非常好!遊戲迷必入啊!
評分可以的,很好。
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