由张亚先,刘勇主编的《Rhino5.0&KeyShot;产品设计实例教程》特点如下: 1、内容涵盖:基础理论、建模思路、各种常用的技巧 2、使用目前较为流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器进行渲染部分的讲解 3、选用工业设计领域中**的较为经典的产品来进行建模讲解 4、循序渐进进行知识及案例的讲解,使学习者具有较大的成就感 5、配套光盘包含“Map”目录、“案例源文件”目录、“*终效果”目录
由张亚先,刘勇主编的《Rhino5.0&KeyShot;产 品设计实例教程》重点介绍利用Rhino 5.0进行产品 建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的 构成及点、线对*终模型精度与连续性的影响因素等 ;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案 例部分则选择了工业设计领域中较为经典的几类产品 进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步 图及*终渲染效果图等。在设计理念和设计思路的引 导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解 析,**读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步 入专业设计的新领域。
为方便读者学习,本书配套光盘收录了书中相关 案例用到的素材文件、*终渲染效果图和模型、渲染 源文件等供读者参考。
《Rhino5.0&KeyShot;产品设计实例教程》内容 翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从 事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为 高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学 参考书及社会工业设计初、中级培训班的教材。
**章 计算机辅助工业设计概述 1
1.1 工业设计的概念 2
1.2 产品设计的流程 2
1.2.1 设计调研 2
1.2.2 设计创意 3
1.2.3 设计深入 4
1.2.4 设计完成 5
1.3 产品设计的思维与方法 5
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点 7
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状 10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响 11
第2章 初识Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界面介绍 15
2.1.1 设置界面为中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介绍 15
2.2 Rhino 5.0工作环境设置 19
2.2.1 单位与公差 19
2.2.2 格线设置 20
2.2.3 显示精度设置 21
2.2.4 显示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 视图的操作与变换 25
2.3.2 对象的选择方式 26
2.3.3 捕捉设置 26
第3章 Rhino 5.0建模基础 28
3.1 点与线的创建与编辑 29
3.1.1 点与线的相关概念 29
3.1.2 点、线的创建工具 30
3.1.3 线的编辑工具 31
3.1.4 曲线的质量与检测 33
3.1.5 曲线连续性的实现 36
3.2 曲面的创建与编辑 40
3.2.1 曲面的相关概念 40
3.2.2 曲面的创建工具 42
3.2.3 曲面的编辑工具 49
3.2.4 曲面的检测与分析工具 55
3.3 专题讲解 56
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 57
3.3.2 *简扫掠 57
3.3.3 控制断面 60
3.3.4 曲面面片的划分 65
第4章 KeyShot渲染基础 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界面简介 84
4.3 导入模型文件 84
4.4 【**项】对话框 85
4.5 【项目】面板 87
4.5.1 【场景】选项卡 87
4.5.2 【材质】选项卡 88
4.5.3 【环境】选项卡 88
4.5.4 【相机】选项卡 89
4.5.5 【设置】选项卡 90
4.6 KeyShot材质详解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 镜面反射 92
4.6.3 折射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 **材质 93
4.6.6 各向异性材质 95
4.6.7 *缘材质 96
4.6.8 漫反射材质 99
4.6.9 自发光材质 99
4.6.10 平坦材质 100
4.6.11 宝石效果材质 101
4.6.12 玻璃材质 102
4.6.13 皮革材质 103
4.6.14 液体材质 104
4.6.15 金属漆材质 105
4.6.16 金属材质 107
4.6.17 油漆材质 107
4.6.18 塑料材质 108
4.6.19 实心玻璃材质 109
4.6.20 薄膜材质 110
4.6.21 半透明材质 110
4.6.22 丝绒材质 111
4.6.23 X射线材质 112
4.7 KeyShot贴图 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 贴图类型 115
4.9.1 【平面X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒贴图】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圆柱形】模式 116
4.9.5 【交互贴图】模式 117
4.9.6 【UV坐标】模式 117
4.10 【标签】选项卡 117
4.11 渲染设置 119
第5章 生活类产品设计实例 122
5.1 刨皮刀设计创意表达 123
5.1.1 *终效果、三视图及创意表达流程 123
5.1.2 构建刨皮刀主体部件 123
5.1.3 构建刀头部件 128
5.1.4 曲面圆角处理 130
5.1.5 构建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶体设计创意表达 139
5.2.1 *终效果、三视图及创意表达流程 139
5.2.2 构建洗衣液瓶主体部分 140
5.2.3 完成主体细节细部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶体顶部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152
第6章 数码类产品设计实例 158
6.1 打印机外观设计创意表达 159
6.1.1 设计创意表达流程 159
6.1.2 构建打印机主体部件 159
6.1.3 构建结构部件 169
6.1.4 细节处理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 173
6.2.1 设计创意表达流程 173
6.2.2 准备工作 174
6.2.3 构建机身部分 175
6.2.4 构建操作部分 185
6.2.5 构建镜头部分 190
6.2.6 构建插口部分 193
6.2.7 剩余细节处理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200
第7章 家电类产品设计实例 203
7.1 小型加湿器设计创意表达 204
7.1.1 *终效果、三视图及创意表达流程 204
7.1.2 构建加湿器主体部分 205
7.1.3 完成主体部分的旋钮细部 208
7.1.4 完成加湿器储水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆设计创意表达 222
7.2.1 *终效果、三视图及创意表达流程 222
7.2.2 构建足浴盆体部分 223
7.2.3 构建保温盖部分 230
7.2.4 内部结构及细节建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236
从一名资深设计师的角度来看,这类教程的价值往往体现在“为什么”而不是“怎么做”的层面。我希望这本教材不仅仅是工具的书籍,更是一本设计思维的引导手册。例如,在处理一个流线型产品时,教程是否能阐述设计者是如何权衡美学与空气动力学性能的?当需要调整一个曲面的视觉感受时,是倾向于使用G2连续还是G1连续过渡,背后的设计决策是什么?如果能穿插讲解一些工业设计史上的经典案例,并用Rhino/KeyShot来复现其核心设计语言,那就更棒了。现在市面上很多教程的结构都过于僵硬,知识点罗列感太强,缺乏连贯的叙事性。我期待这本教程能够构建一个从“概念输入”到“视觉输出”的完整设计流程,让读者在学习软件操作的同时,潜移默化地建立起一套系统化的产品开发思维框架,让设计的结果不仅仅是“漂亮”,更是“合理”和“可制造”的。
评分坦率地说,我对配套光盘里的内容抱有更高的期望值,这不仅仅是因为附赠资料的吸引力,更关乎教程的实战价值。很多号称“实例教程”的书籍,最后给出的案例往往是那种工业设计系大一新生都能轻易完成的方块体或圆柱体组合,缺乏真正的“产品设计”的灵魂和挑战性。我真正想看到的是那种需要融合了人体工程学思考、材料特性考量以及制造工艺限制的复杂案例,比如一把设计精巧的办公椅的曲面造型,或者一个需要精密公差配合的电子产品外壳。如果教程能详尽地剖析这些复杂模型的建立过程——从最初的草图概念导入,到如何使用曲面工具进行精确的曲率分析和修补(特别是那些需要达到A级曲面标准的接缝处理),那绝对是物超所值。KeyShot的部分,我更关注它如何与Rhino的复杂曲面进行高效联动,而不是简单的材质贴图和灯光设置。能否深入讲解Substance材质的导入、渲染通道的优化、以及如何利用渲染图进行后期视觉优化,这才是决定渲染效果能否达到专业水准的关键所在。
评分这本书的定位是面向“21世纪高等教育”,这暗示着它可能在理论深度和教学规范性上有所要求。我个人非常关注它在“工程化”方面的侧重。在实际的产品开发流程中,Rhino模型往往需要无缝对接下游的工程软件(如SolidWorks或CATIA)进行模具设计或有限元分析。因此,教程中关于模型的拓扑结构、边界分析、以及如何创建适合下游软件读取的“干净”几何体的技巧就显得尤为重要。如果教程能涉及如何使用Rhino的分析工具——比如曲率图、高光分析——来验证模型的质量,并提供一套标准的输出流程(如IGES或STEP格式的优化),那将极大地提升其实用价值。至于KeyShot部分,我希望看到更多关于“真实感”的探讨,比如如何模拟特定塑料(如ABS或聚碳酸酯)的漫反射和高光特性,或者如何利用环境光照(HDRI)来烘托产品的材质肌理,而不是仅仅使用预设的模板。
评分这本《Rhino5.0&KeyShot产品设计实例教程》的包装和介绍确实让人充满了期待,尤其是看到“附光盘”这几个字,在如今这个时代,实体配套资料依然是很多学习者,包括我这样的老派爱好者,最看重的一点。我本来是冲着Rhino 5.0这个经典版本来的,毕竟很多老项目和教学资料都是基于它建立的,打好基础再过渡到新版本会更扎实。教程的整体排版看起来很专业,厚度也足够,暗示着内容覆盖的广度和深度都不会是那种浮光掠影的入门手册。我希望它能深入讲解Rhino在NURBS建模方面的一些高级技巧,比如复杂的曲面重建、分级曲面光顺处理,而不是仅仅停留在基础的拉伸、扫掠这些命令上。毕竟,产品设计最核心的价值就在于对曲面质量的极致追求,一个好的教程应该能教会读者如何像雕塑家一样去思考和操作曲线和曲面,如何用Rhino高效地管理复杂的模型层级和图层结构,这对后续的渲染和工程出图都至关重要。更期待的是光盘里是否有额外的案例文件或者高清贴图库,这样可以在学习过程中立即对照操作,检验自己的理解是否到位,这比单纯看视频或文字描述要直观得多。
评分这本书的厚度和市场定位,让我对它的内容广度有很高的期待,特别是针对当前设计趋势的反映。虽然是基于Rhino 5.0,但优秀的教程应当具备“跨时代”的指导意义。我希望能看到教程中对参数化设计思维的引入,即使Rhino 5.0本身不具备Grasshopper的全部功能,也应该指导读者如何用基础的布尔运算和形变工具,去模拟和探索更具变化性的设计形态。此外,在KeyShot的材质制作环节,我期待它能突破传统的单一材质表现,尝试去模拟那些复杂的多层表面处理,比如金属拉丝的细腻纹理、磨砂表面的层次感,甚至是透明/半透明材料在光线折射下的效果。如果教程能够涵盖如何为不同的渲染通道(如AO、Z-Depth、反射)进行优化设置,以便在Photoshop中进行二次合成与精修,那无疑会使这本教程成为一个完整的“视觉呈现解决方案”,而不是仅仅停留在“出图”的层面。
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