Rhino5.0&KeyShot产品设计实例教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规

Rhino5.0&KeyShot产品设计实例教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张亚先刘勇 编
图书标签:
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店铺: 火把图书专营店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115321701
商品编码:24895790446
开本:16
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:Rhino5.0&KeyShot;产品设计实例教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规
  • 作者:张亚先//刘勇
  • 定价:45
  • 出版社:人民邮电
  • ISBN号:9787115321701

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2013-09-01
  • 印刷时间:2016-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:238
  • 字数:374千字

编辑**语

由张亚先,刘勇主编的《Rhino5.0&KeyShot;产品设计实例教程》特点如下: 1、内容涵盖:基础理论、建模思路、各种常用的技巧 2、使用目前较为流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器进行渲染部分的讲解 3、选用工业设计领域中**的较为经典的产品来进行建模讲解 4、循序渐进进行知识及案例的讲解,使学习者具有较大的成就感 5、配套光盘包含“Map”目录、“案例源文件”目录、“*终效果”目录

内容提要

由张亚先,刘勇主编的《Rhino5.0&KeyShot;产 品设计实例教程》重点介绍利用Rhino 5.0进行产品 建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的 构成及点、线对*终模型精度与连续性的影响因素等 ;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案 例部分则选择了工业设计领域中较为经典的几类产品 进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步 图及*终渲染效果图等。在设计理念和设计思路的引 导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解 析,**读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步 入专业设计的新领域。
     为方便读者学习,本书配套光盘收录了书中相关 案例用到的素材文件、*终渲染效果图和模型、渲染 源文件等供读者参考。
     《Rhino5.0&KeyShot;产品设计实例教程》内容 翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从 事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为 高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学 参考书及社会工业设计初、中级培训班的教材。

目录

**章 计算机辅助工业设计概述 1
1.1 工业设计的概念 2
1.2 产品设计的流程 2
1.2.1 设计调研 2
1.2.2 设计创意 3
1.2.3 设计深入 4
1.2.4 设计完成 5
1.3 产品设计的思维与方法 5
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点 7
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状 10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响 11
第2章 初识Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界面介绍 15
2.1.1 设置界面为中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介绍 15
2.2 Rhino 5.0工作环境设置 19
2.2.1 单位与公差 19
2.2.2 格线设置 20
2.2.3 显示精度设置 21
2.2.4 显示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 视图的操作与变换 25
2.3.2 对象的选择方式 26
2.3.3 捕捉设置 26
第3章 Rhino 5.0建模基础 28
3.1 点与线的创建与编辑 29
3.1.1 点与线的相关概念 29
3.1.2 点、线的创建工具 30
3.1.3 线的编辑工具 31
3.1.4 曲线的质量与检测 33
3.1.5 曲线连续性的实现 36
3.2 曲面的创建与编辑 40
3.2.1 曲面的相关概念 40
3.2.2 曲面的创建工具 42
3.2.3 曲面的编辑工具 49
3.2.4 曲面的检测与分析工具 55
3.3 专题讲解 56
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 57
3.3.2 *简扫掠 57
3.3.3 控制断面 60
3.3.4 曲面面片的划分 65
第4章 KeyShot渲染基础 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界面简介 84
4.3 导入模型文件 84
4.4 【**项】对话框 85
4.5 【项目】面板 87
4.5.1 【场景】选项卡 87
4.5.2 【材质】选项卡 88
4.5.3 【环境】选项卡 88
4.5.4 【相机】选项卡 89
4.5.5 【设置】选项卡 90
4.6 KeyShot材质详解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 镜面反射 92
4.6.3 折射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 **材质 93
4.6.6 各向异性材质 95
4.6.7 *缘材质 96
4.6.8 漫反射材质 99
4.6.9 自发光材质 99
4.6.10 平坦材质 100
4.6.11 宝石效果材质 101
4.6.12 玻璃材质 102
4.6.13 皮革材质 103
4.6.14 液体材质 104
4.6.15 金属漆材质 105
4.6.16 金属材质 107
4.6.17 油漆材质 107
4.6.18 塑料材质 108
4.6.19 实心玻璃材质 109
4.6.20 薄膜材质 110
4.6.21 半透明材质 110
4.6.22 丝绒材质 111
4.6.23 X射线材质 112
4.7 KeyShot贴图 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 贴图类型 115
4.9.1 【平面X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒贴图】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圆柱形】模式 116
4.9.5 【交互贴图】模式 117
4.9.6 【UV坐标】模式 117
4.10 【标签】选项卡 117
4.11 渲染设置 119
第5章 生活类产品设计实例 122
5.1 刨皮刀设计创意表达 123
5.1.1 *终效果、三视图及创意表达流程 123
5.1.2 构建刨皮刀主体部件 123
5.1.3 构建刀头部件 128
5.1.4 曲面圆角处理 130
5.1.5 构建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶体设计创意表达 139
5.2.1 *终效果、三视图及创意表达流程 139
5.2.2 构建洗衣液瓶主体部分 140
5.2.3 完成主体细节细部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶体顶部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152
第6章 数码类产品设计实例 158
6.1 打印机外观设计创意表达 159
6.1.1 设计创意表达流程 159
6.1.2 构建打印机主体部件 159
6.1.3 构建结构部件 169
6.1.4 细节处理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 173
6.2.1 设计创意表达流程 173
6.2.2 准备工作 174
6.2.3 构建机身部分 175
6.2.4 构建操作部分 185
6.2.5 构建镜头部分 190
6.2.6 构建插口部分 193
6.2.7 剩余细节处理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200
第7章 家电类产品设计实例 203
7.1 小型加湿器设计创意表达 204
7.1.1 *终效果、三视图及创意表达流程 204
7.1.2 构建加湿器主体部分 205
7.1.3 完成主体部分的旋钮细部 208
7.1.4 完成加湿器储水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆设计创意表达 222
7.2.1 *终效果、三视图及创意表达流程 222
7.2.2 构建足浴盆体部分 223
7.2.3 构建保温盖部分 230
7.2.4 内部结构及细节建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236


深入解析工业设计领域前沿技术与实践:一本面向未来创作者的综合指南 本书旨在为广大从事或即将投身于工业设计、产品开发以及三维视觉艺术的专业人士和学生,提供一套全面、深入且紧贴行业前沿的技术与思维体系。我们聚焦于当前设计流程中至关重要的高效建模策略、高品质渲染表现,以及产品概念落地的工程化思维,构建一个涵盖理论基础、软件应用、实践案例到设计方法论的知识矩阵。 第一部分:现代设计思维与流程重塑 本部分将彻底剖析当代产品设计所面临的挑战与机遇,强调“设计思维”(Design Thinking)在快速迭代环境中的核心地位。内容将超越单纯的软件操作,着重于如何将用户研究、市场趋势分析、材料特性理解融入到三维建模的初始阶段。我们将探讨如何构建一个“以数据驱动的设计决策”框架,确保从草图到最终渲染的每一步都服务于清晰的产品价值主张。 概念生成与形态推导: 深入讨论如何利用非线性设计方法快速生成大量设计原型,包括参数化设计的基础逻辑,而非仅仅依赖单一的自由曲面构建。重点分析在设计初期如何有效评估不同形态对制造成本和用户体验的影响。 设计伦理与可持续性集成: 探讨将循环经济原则、材料生命周期评估(LCA)融入设计决策的实践方法。阐述如何通过三维数据准确模拟材料的使用效率和回收潜力,引导读者进行更负责任的设计。 设计沟通与跨学科协作: 讲解高效的设计文档编制标准、如何在不同设计团队(如机械、电子、市场)之间实现无缝的模型和数据交换。强调建立一个统一的“数字孪生”模型作为项目协作的单一事实来源。 第二部分:高级曲面建模与数字原型构建 本章将详尽阐述构建复杂、高精度工业产品模型的专业技巧,侧重于如何超越基础几何体的操作,掌握结构化的曲面处理流程。 NURBS与细分曲面(Subdivision Surfaces)的深度融合: 详细对比分析两种主流曲面技术在不同设计需求下的适用性。重点讲解如何在高品质的A级曲面(Class-A Surfacing)构建中,实现光滑过渡、清晰的反射光束(Highlights)控制,以及对曲率分析的精确解读。内容将涵盖复杂的倒角、拔模斜度分析与修复技术。 拓扑结构优化与网格处理: 针对需要进行有限元分析(FEA)或快速原型制造(如3D打印)的模型,探讨如何优化原始曲面模型的网格质量。讲解如何将精确的NURBS几何体有效地转化为满足工程分析需求的四边形或三角面片,以及如何使用工具进行网格修复和简化。 模块化组件设计与库管理: 介绍构建可重复使用、易于维护的设计组件库的最佳实践。如何为标准件(如紧固件、连接件)建立智能化的参数化表达,从而极大地加速复杂产品的装配建模过程。 第三部分:真实感渲染与视觉叙事的高级技术 本部分专注于将静止的或动画化的三维模型转化为具有强烈视觉冲击力和信息传达力的市场营销资产。我们将聚焦于光影、材料科学与场景构建的艺术。 物理渲染引擎的工作原理与优化: 深入剖析基于物理的渲染(PBR)管线,包括光线追踪、全局照明(GI)和次表面散射(SSS)等核心概念。讲解如何根据不同材质的真实光学特性(如粗糙度、各向异性、菲涅尔效应)精确设置节点,而非依赖预设的纹理贴图。 先进材料的数字模拟: 重点介绍如何模拟如阳极氧化铝、注塑件的微观纹理、高光泽清漆层、拉丝金属等复杂工业材料的视觉效果。内容将涵盖程序化纹理的生成,以避免重复性图案,确保模型的视觉真实度。 环境光照与摄影级布光艺术: 探讨如何利用高动态范围图像(HDRI)创建逼真的环境反射,并结合人工光源(如区域光、聚光灯)来强调产品形态的关键特征。分析不同布光方案(如三点布光、边缘光)如何影响用户对产品质量的感知。 后期合成与视觉增强流程: 讲解如何将渲染输出的各个通道(如深度图、法线图、反射/漫反射分离)导入专业图像处理软件,进行色彩校正、镜头光晕模拟、运动模糊添加以及最终的视觉叙事增强,使最终图像达到商业广告级别的水准。 第四部分:面向制造的输出与数据验证 本部分将连接设计与制造环节,确保数字模型能够顺利转化为实体产品。 公差分析与设计校验: 介绍如何利用三维模型进行干涉检查、最小壁厚分析以及关键配合间隙的验证。阐述在设计阶段如何预留必要的制造公差,以避免后期的生产报废。 增材制造(3D打印)的最佳模型准备: 详细说明针对SLA、SLS、MJF等不同3D打印技术的模型导出要求,包括支撑结构预留、层厚与精度匹配,以及如何优化模型以减少打印失败率。 可视化工具链的集成: 讨论如何将最终设计模型与工程图纸、装配说明书等传统文档进行有效整合,利用实时交互式模型(如Web Viewer)进行远程设计评审和客户体验演示。 本书的结构设计旨在提供一个完整的闭环:从市场洞察到概念设计,通过严谨的数字建模技术,结合前沿的渲染表现力,最终输出可供制造和市场推广的精确数字资产。它强调的不是某个特定软件的简单操作指南,而是贯穿整个产品生命周期的高效工作流和深厚的理论基础。

用户评价

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从一名资深设计师的角度来看,这类教程的价值往往体现在“为什么”而不是“怎么做”的层面。我希望这本教材不仅仅是工具的书籍,更是一本设计思维的引导手册。例如,在处理一个流线型产品时,教程是否能阐述设计者是如何权衡美学与空气动力学性能的?当需要调整一个曲面的视觉感受时,是倾向于使用G2连续还是G1连续过渡,背后的设计决策是什么?如果能穿插讲解一些工业设计史上的经典案例,并用Rhino/KeyShot来复现其核心设计语言,那就更棒了。现在市面上很多教程的结构都过于僵硬,知识点罗列感太强,缺乏连贯的叙事性。我期待这本教程能够构建一个从“概念输入”到“视觉输出”的完整设计流程,让读者在学习软件操作的同时,潜移默化地建立起一套系统化的产品开发思维框架,让设计的结果不仅仅是“漂亮”,更是“合理”和“可制造”的。

评分

坦率地说,我对配套光盘里的内容抱有更高的期望值,这不仅仅是因为附赠资料的吸引力,更关乎教程的实战价值。很多号称“实例教程”的书籍,最后给出的案例往往是那种工业设计系大一新生都能轻易完成的方块体或圆柱体组合,缺乏真正的“产品设计”的灵魂和挑战性。我真正想看到的是那种需要融合了人体工程学思考、材料特性考量以及制造工艺限制的复杂案例,比如一把设计精巧的办公椅的曲面造型,或者一个需要精密公差配合的电子产品外壳。如果教程能详尽地剖析这些复杂模型的建立过程——从最初的草图概念导入,到如何使用曲面工具进行精确的曲率分析和修补(特别是那些需要达到A级曲面标准的接缝处理),那绝对是物超所值。KeyShot的部分,我更关注它如何与Rhino的复杂曲面进行高效联动,而不是简单的材质贴图和灯光设置。能否深入讲解Substance材质的导入、渲染通道的优化、以及如何利用渲染图进行后期视觉优化,这才是决定渲染效果能否达到专业水准的关键所在。

评分

这本书的定位是面向“21世纪高等教育”,这暗示着它可能在理论深度和教学规范性上有所要求。我个人非常关注它在“工程化”方面的侧重。在实际的产品开发流程中,Rhino模型往往需要无缝对接下游的工程软件(如SolidWorks或CATIA)进行模具设计或有限元分析。因此,教程中关于模型的拓扑结构、边界分析、以及如何创建适合下游软件读取的“干净”几何体的技巧就显得尤为重要。如果教程能涉及如何使用Rhino的分析工具——比如曲率图、高光分析——来验证模型的质量,并提供一套标准的输出流程(如IGES或STEP格式的优化),那将极大地提升其实用价值。至于KeyShot部分,我希望看到更多关于“真实感”的探讨,比如如何模拟特定塑料(如ABS或聚碳酸酯)的漫反射和高光特性,或者如何利用环境光照(HDRI)来烘托产品的材质肌理,而不是仅仅使用预设的模板。

评分

这本《Rhino5.0&KeyShot产品设计实例教程》的包装和介绍确实让人充满了期待,尤其是看到“附光盘”这几个字,在如今这个时代,实体配套资料依然是很多学习者,包括我这样的老派爱好者,最看重的一点。我本来是冲着Rhino 5.0这个经典版本来的,毕竟很多老项目和教学资料都是基于它建立的,打好基础再过渡到新版本会更扎实。教程的整体排版看起来很专业,厚度也足够,暗示着内容覆盖的广度和深度都不会是那种浮光掠影的入门手册。我希望它能深入讲解Rhino在NURBS建模方面的一些高级技巧,比如复杂的曲面重建、分级曲面光顺处理,而不是仅仅停留在基础的拉伸、扫掠这些命令上。毕竟,产品设计最核心的价值就在于对曲面质量的极致追求,一个好的教程应该能教会读者如何像雕塑家一样去思考和操作曲线和曲面,如何用Rhino高效地管理复杂的模型层级和图层结构,这对后续的渲染和工程出图都至关重要。更期待的是光盘里是否有额外的案例文件或者高清贴图库,这样可以在学习过程中立即对照操作,检验自己的理解是否到位,这比单纯看视频或文字描述要直观得多。

评分

这本书的厚度和市场定位,让我对它的内容广度有很高的期待,特别是针对当前设计趋势的反映。虽然是基于Rhino 5.0,但优秀的教程应当具备“跨时代”的指导意义。我希望能看到教程中对参数化设计思维的引入,即使Rhino 5.0本身不具备Grasshopper的全部功能,也应该指导读者如何用基础的布尔运算和形变工具,去模拟和探索更具变化性的设计形态。此外,在KeyShot的材质制作环节,我期待它能突破传统的单一材质表现,尝试去模拟那些复杂的多层表面处理,比如金属拉丝的细腻纹理、磨砂表面的层次感,甚至是透明/半透明材料在光线折射下的效果。如果教程能够涵盖如何为不同的渲染通道(如AO、Z-Depth、反射)进行优化设置,以便在Photoshop中进行二次合成与精修,那无疑会使这本教程成为一个完整的“视觉呈现解决方案”,而不是仅仅停留在“出图”的层面。

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