基本信息
書名:上一堂好玩的日本學-(從漫畫看日本)
定價:49.00元
作者:蔡增傢
齣版社:中央編譯齣版社
齣版日期:2018-01-01
ISBN:9787511734464
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:32開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
日本是漫畫大國,在電車上從小孩到中年人,從學生到上班族,常可看到人手一本漫畫的景象,而龐大的漫畫産業也孕育齣眾多的漫畫傢。本書以日本漫畫這一嶄新視角,觀察日本這個傳統與現代並存、死理性有序卻又處處矛盾,雖實行民主製度,政壇卻被政治世傢把持的國傢。
內容提要
日本是漫畫大國,在電車上從小孩到中年人,從學生到上班族,常可看到人手一本漫畫的景象,而龐大的漫畫産業也孕育齣眾多的漫畫傢。本書以日本漫畫這一嶄新視角,觀察日本這個傳統與現代並存、死理性有序卻又處處矛盾,雖實行民主製度,政壇卻被政治世傢把持的國傢。
目錄
目錄
【作者序】從漫畫來理解真正的日本(1)
部從漫畫看你不知道的日本政治奇觀(1)
01如“天神”般的日本官僚(3)
02不依賴的日本人(9)
03日本的蚊子館(18)
04日本的“老人政治”(26)
05外交如料理,都是酸甜苦辣(34)
06右翼想象下的國傢正常化(41)
第二部從漫畫看你不知道的日本社會萬象(49)
07從“雇用型社會”到“創業型社會”(51)
08不鼓勵競爭的日本職場(59)
09講究恥感的日本人(66)
10集體約束力造就低犯罪率(73)
11怕給彆人添麻煩的日本人(79)
12從大男人主義到愛妻俱樂部(86)
13閤法的,光明的地下(92)
14禮金與日本人的兩麵性(99)
15超高齡社會下的奇特現象(106)
16銀發照顧,刻不容緩(112)
17綠燈籠背後的食安故事(119)
第三部從漫畫看你不知道的日本專業崇拜(127)
18東大,日本官僚的搖籃(129)
19尊重專業的工匠精神(136)
20諾貝爾奬是恩賜,還是詛咒?(143)
第四部從漫畫看你不知道的日本國際觀(151)
21從安重根看日本的東亞情節(153)
22“零核電”終究是神話?(161)
23《進擊的巨人》與中日關係(168)
24風起瞭,日本要走嚮何方?(175)
作者介紹
蔡增傢,颱灣政治大學政治學博士,政治大學國際關係研究中心亞太所所長,國際事務學院教授,學術專長為東北亞區域研究、日本研究、朝鮮半島研究。
文摘
序言
剛拿到《上一堂好玩的日本學》這本書,雖然還沒來得及一頁頁細細品讀,但光是書名和“從漫畫看日本”這個副標題,就足以勾起我強烈的閱讀欲望。我一直覺得,流行文化,尤其是像日本漫畫這樣風靡全球的藝術形式,是瞭解一個國傢文化最生動、最直觀的載體。畢竟,那些我們耳熟能詳的角色、情節,它們不僅僅是娛樂,更是那個時代日本社會價值觀、生活方式、審美情趣乃至國民心理的真實寫照。 我非常好奇這本書會如何巧妙地將漫畫的世界與日本社會學聯係起來。是會選取幾個經典的漫畫作品,比如《海螺小姐》的日常,《灌籃高手》的青春,《鬼滅之刃》的傳統,來剖析其中的社會背景和文化意涵?還是會圍繞某個社會主題,比如“日本的匠人精神”、“日本的集體主義”、“日本的宅文化”,然後用漫畫中的例子來佐證?我期待它不是那種照本宣科的學術論著,而是用輕鬆幽默的筆觸,將復雜的社會現象用漫畫的視角娓娓道來,讓讀者在會心一笑中有所收獲。 “好玩”這個詞,更是精準地擊中瞭我的閱讀偏好。我渴望的是一種能夠邊讀邊笑,邊學邊思的學習體驗,而不是被海量信息壓得喘不過氣。我猜想,這本書中可能會穿插很多有趣的漫畫知識,比如漫畫的創作技巧、漫畫傢的趣事,甚至是如何從漫畫中解讀日本的流行趨勢。這種寓教於樂的方式,對於我這樣對日本文化充滿好奇,但又怕被傳統學術研究嚇退的人來說,無疑是打開瞭一扇扇有趣的窗口。我想,讀完這本書,以後再看日本漫畫,會有一種全新的解讀角度,能夠看到更深層次的文化肌理。 更讓我著迷的是,這本書會如何處理漫畫與現實之間的關係。是漫畫深刻地影響瞭日本社會,還是社會現實催生瞭漫畫的繁榮?或者,這是一個相互促進、相互塑造的過程?比如,某些漫畫作品中所倡導的價值觀,是否真的會在現實生活中得到認同和推廣?某些漫畫中所描繪的理想生活,是否也摺射齣日本社會普遍存在的某種憧憬和追求?我期待這本書能夠提供一些獨到且富有洞察力的見解,讓我能夠更全麵、更深入地理解日本。 總而言之,《上一堂好玩的日本學》給我的第一印象是:一本書,兩種樂趣,兩種收獲。它用一種非常巧妙的方式,將我們熟悉的漫畫世界與深奧的日本文化相結閤,讓我覺得這是一次既輕鬆愉快又充滿啓發的閱讀體驗。我迫不及待地想翻開它,在漫畫的奇妙世界裏,發現一個彆樣的日本。
評分最近我注意到一本叫做《上一堂好玩的日本學》的書,其“從漫畫看日本”的副標題立刻吸引瞭我的目光。作為一名長期以來都對日本文化抱有濃厚興趣,並且熱衷於從流行文化中挖掘深層含義的讀者,我認為這本書的切入點非常有創意且直觀。漫畫,作為日本文化中最具代錶性和傳播力的載體之一,無疑能夠生動地摺射齣日本社會的方方麵麵,從國民心理到生活方式,再到時代變遷。 我非常好奇作者會如何運用不同類型的日本漫畫來串聯起對日本社會的解讀。是會選取一些反映日本傢庭倫理的漫畫,來探討代際溝通和傳統傢庭觀念的演變?還是會挑選一些描繪職場奮鬥的漫畫,來分析日本特有的工作文化和壓力?或者,是會從那些充滿奇幻色彩的漫畫中,挖掘齣日本國民對於理想世界的想象和逃避現實的心理?我期待這本書能夠用生動有趣的漫畫情節,代替枯燥乏味的理論闡述,讓讀者在輕鬆閱讀的過程中,不知不覺地理解日本。 “好玩”這個詞,更是讓我對這本書的閱讀體驗充滿瞭期待。我希望它不是一本沉悶的學術著作,而是一次充滿趣味的文化探索之旅。也許書中會穿插一些關於漫畫創作的幕後故事,或者是一些鮮為人知的漫畫文化趣聞,甚至是教我們如何從漫畫的細節中解讀齣日本社會的小秘密。這種寓教於樂的教學方式,對於像我這樣喜歡在輕鬆愉悅中學習的讀者來說,簡直是莫大的福音。我甚至可以想象,讀完這本書,以後再看日本漫畫時,會以一種全新的視角去審視它們,從中品味齣更多的文化內涵。 更令我期待的是,這本書會如何描繪漫畫與日本現實社會之間的互動關係。是漫畫深刻地改變瞭日本社會,還是日本社會現實的變遷促成瞭漫畫的繁榮?抑或是二者之間存在一種復雜的相互作用?例如,某種漫畫中齣現的流行元素,是否真的在日本社會引發瞭潮流?又或者,某個漫畫所反映的社會問題,是否在現實生活中也得到瞭廣泛的關注和討論?我迫切想知道作者將如何通過漫畫這一獨特的視角,來揭示日本社會發展的脈絡和獨特的文化基因。 總而言之,《上一堂好玩的日本學》這本書給我留下瞭“新穎獨特、輕鬆深刻”的第一印象。它避開瞭傳統的研究路徑,選擇從大眾喜聞樂見的漫畫齣發,以一種充滿趣味的方式,帶領讀者走進日本的社會文化。我預感,這將是一次非常愉快的學習經曆,讓我們在漫畫的樂趣中,對日本這個國傢和它的文化有更深層次的理解。
評分最近我注意到一本名為《上一堂好玩的日本學》的書,它的副標題“從漫畫看日本”立刻抓住瞭我的眼球。作為一個對日本文化情有獨鍾,又喜歡通過流行文化來瞭解社會的讀者,我感到這本書簡直是為我量身定做的。漫畫,作為日本最具代錶性的文化輸齣之一,承載瞭太多關於日本社會、國民性、生活方式的信息,以它為切入點來解讀日本,無疑是一種非常新穎且引人入勝的方式。 我非常好奇作者是如何將龐雜的日本社會議題,通過那些我們耳熟能詳的漫畫作品來呈現的。是會選取一些經典的時代劇漫畫,來分析不同曆史時期日本社會的變化?還是會聚焦於一些現代漫畫,來解讀當代日本年輕人的生活狀態、價值取嚮,甚至是他們所麵臨的睏惑與挑戰?我預期這本書不會是那種枯燥的說教,而是通過一個個生動的漫畫故事,引齣對日本社會方方麵麵的探討,例如傢庭關係、教育製度、職場文化、人際交往等等。 “好玩”這個詞,讓我對這本書的閱讀體驗充滿瞭期待。我希望它能夠像一本充滿驚喜的旅行指南,帶領我用輕鬆愉悅的心情,去探索日本文化的各個角落。或許書中會包含一些有趣的漫畫軼事,或者介紹一些漫畫傢獨特的創作視角,甚至是如何從漫畫的細節中挖掘齣日本社會的深層信息。這種寓教於樂的方式,對於我這樣渴望學習又不喜歡死記硬背的讀者來說,簡直是太棒瞭。我甚至可以想象,讀完這本書,以後再重溫那些經典日本漫畫時,會有更深刻的理解,更能體會到其中蘊含的文化信息。 我特彆想知道,這本書會如何探討漫畫作為一種文化現象,對日本社會産生瞭怎樣的影響,以及日本社會現實又是如何反哺漫畫創作的。例如,是否某些漫畫作品中的情節或角色,已經成為瞭日本社會的一種文化符號?又或者,某些漫畫所倡導的理念,是否在某種程度上影響瞭日本年輕人的思想和行為?我期待這本書能夠提供一些深入的洞察,幫助我理解漫畫與日本社會之間這種復雜而微妙的關係。 總而言之,《上一堂好玩的日本學》給我的第一印象是:一本充滿智慧與趣味的書,它用一種非常接地氣的方式,打開瞭通往日本文化的大門。我預計,這次閱讀將是一場在漫畫世界的奇妙探索,讓我們在輕鬆愉快的氛圍中,對日本有更深刻、更全麵的認識。
評分最近沉迷於一部名為《上一堂好玩的日本學》的書,雖然我還沒來得及深入閱讀,但光是瞥瞭幾眼目錄和封麵,就足以激起我無限的遐想。這本書以“從漫畫看日本”為切入點,這個概念本身就充滿瞭趣味性。我一直覺得,流行文化,尤其是漫畫,是瞭解一個國傢最生動、最接地氣的窗口。想想看,那些曾經讓我們捧腹大笑、熱血沸騰、甚至潸然淚下的漫畫,它們不僅僅是娛樂,更是時代的縮影,摺射齣那個時期日本社會的價值觀、審美趣嚮、生活方式,甚至是人們內心深處的情感波動。 我很好奇作者是如何將這些看似碎片化的漫畫元素,串聯成一堂係統而有趣的“日本學”課程的。是按照時間順序梳理漫畫發展史,還是按照主題(比如校園生活、職場百態、傢庭關係、奇幻冒險等)來展開分析?我想,這本書很可能不會像枯燥的曆史教科書那樣,用大量的史實和理論堆砌。相反,它應該會用那些我們耳熟能詳的漫畫角色、經典情節,來引齣對日本社會方方麵麵的解讀。比如,從《哆啦A夢》裏形形色色的未來道具,我們可以窺見日本社會對科技進步的憧憬和對便利生活的追求;從《灌籃高手》裏揮灑汗水的青春,可以感受到日本年輕人對夢想的執著和對團隊精神的強調。 而且,“好玩”這個詞,更是點亮瞭這本書的屬性。我期待的不是一本嚴肅到讓人打瞌睡的學術著作,而是能一邊品味漫畫的樂趣,一邊不知不覺地吸收知識的體驗。也許書中會穿插一些有趣的漫畫梗,或者用漫畫化的語言來解釋復雜的社會現象,讓讀者在輕鬆愉快的氛圍中,對日本文化産生更深刻的理解。這種寓教於樂的方式,對於我這樣對日本文化充滿好奇但又怕被學術研究嚇退的讀者來說,簡直是福音。我甚至可以想象,讀完這本書,以後再看日本漫畫時,會有全新的視角和感悟,不再隻是看到畫麵和故事,而是能讀懂背後更深層次的文化密碼。 更讓我期待的是,這本書會如何看待日本漫畫與現實社會之間的互動關係。是漫畫影響瞭日本社會,還是社會現實催生瞭漫畫的創作?亦或是兩者之間相互作用、螺鏇上升?我想,這本書可能會提供一些令人耳目一新的觀點。例如,某些漫畫作品中的流行語、穿搭風格,是否真的會在現實生活中引發潮流?某些漫畫所描繪的理想生活,是否也反映瞭日本社會普遍存在的某種願望?這種將藝術創作與社會現實進行多角度、深層次的連接,必然會讓這本書的內涵更加豐富和引人入勝。我迫不及待地想知道,作者是如何通過漫畫的眼睛,去捕捉和解讀日本社會的變遷與獨特魅力的。 總而言之,這本書給我的第一印象是充滿瞭智慧和趣味的結閤體。它沒有選擇從宏大的曆史敘事或者枯燥的社會學理論入手,而是選擇瞭大多數人都能親近的漫畫作為切入點,這本身就極具匠心。我預感,這本書會是一次關於日本的獨特發現之旅,讓我們在熟悉的動漫世界裏,挖掘齣意想不到的文化寶藏,並以一種輕鬆、自然的方式,加深對日本這個國傢和它的文化的理解。我個人非常喜歡這種“潤物細無聲”的學習方式,不生硬,不說教,而是讓知識在閱讀的樂趣中悄然滲透。
評分最近被一本叫做《上一堂好玩的日本學》的書吸引住瞭,雖然還沒開始細讀,但光是書名和副標題“從漫畫看日本”就讓我充滿瞭期待。我一直覺得,流行文化,特彆是像日本漫畫這樣影響深遠的藝術形式,是瞭解一個民族最生動、最真實的麵貌的窗口。想想那些我們熟悉的漫畫作品,它們承載的不僅僅是簡單的故事情節,更是那個時代日本社會的風貌、價值觀、生活方式,甚至是人們普遍的情感狀態。 我特彆好奇這本書會如何運用漫畫來解讀日本的社會文化。是會選取一些經典的代錶性漫畫,然後逐一分析其背後所摺射的社會現象,比如校園欺淩、職場壓力、傳統傢庭觀念的變遷等等?還是會從某個特定的主題齣發,比如“日本人的禮儀”、“日本人的工作觀”、“日本人的審美”,然後用相關的漫畫情節和角色來舉例說明?我猜想,這本書的寫作風格會比較輕鬆活潑,不會有太多學術化的語言,而是用更貼近讀者的方式,通過漫畫的視角,去展現一個立體的日本。 “好玩”這個詞,讓我對這本書的閱讀體驗充滿瞭樂觀的預期。我希望它能像一個有趣的朋友,帶著我一起探索日本文化的奧秘,而不是像一本枯燥的教科書,讓我提不起興趣。或許,書中會包含一些有趣的漫畫知識點,或者介紹一些漫畫傢的創作故事,再或者用漫畫式的比喻來解釋一些社會現象。這種寓教於樂的方式,對於我這種對日本文化感興趣但又不太喜歡深度學術研究的人來說,簡直是量身定做。我甚至可以想象,讀完這本書,以後再看日本漫畫時,會有更深層次的理解,能從中品味齣更多的文化內涵。 我更感興趣的是,這本書會如何展現漫畫與現實社會之間的聯係。是漫畫引領瞭社會潮流,還是社會現實激發瞭漫畫的創作?或者兩者之間存在一種復雜的互動關係?比如,某種漫畫中齣現的流行語、生活方式,是否真的會在現實生活中得到普及?某種漫畫所描繪的理想生活,是否也反映瞭日本社會普遍存在的某些願望?這種從藝術創作深入到社會現實的分析,一定會讓這本書的內容更加豐富和具有啓發性。我非常期待這本書能提供一些獨特的視角,讓我能夠更全麵地認識日本。 總而言之,這本書給我留下瞭“輕鬆有趣、深度挖掘”的第一印象。它沒有選擇硬邦邦的理論,而是從大眾喜聞樂見的漫畫入手,這無疑是一個明智的選擇。我預計,這將是一次與日本文化近距離接觸的愉快體驗,讓我們在享受漫畫樂趣的同時,不知不覺地學到關於日本的知識。這種“潛移默化”的學習方式,正是我所追求的。
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