说实话,当我看到“动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:绘画透视学基础”这个书名时,脑海里闪过的是一本可能略显枯燥、理论性很强的技术指南。然而,这本书的实际内容却彻底颠覆了我的预期。它最吸引我的地方在于,它并非孤立地讲解透视,而是将透视学深深地嵌入到了“动漫”和“电脑艺术设计”这两个极具时代感的领域之中。我看到书中不仅有基础的线性透视、空气透视讲解,更重要的是,它深入剖析了如何在动画分镜、游戏场景设计、角色设计等具体环节中灵活运用透视。例如,它会分析不同景别(远景、全景、中景、近景、特写)下透视的选取如何影响观众的情绪和叙事节奏;如何通过透视变形来夸张人物的动态,以增强表现力;如何在三维场景中通过合理的透视布局来引导玩家的视线,提升沉浸感。我特别喜欢书中对“动态透视”的讲解,它结合了大量动漫动作场面和游戏战斗场景的截图,生动地展示了如何通过扭曲的透视线、强烈的透视缩短来营造速度感、冲击力和紧张感。此外,这本书还涉及到了“镜头语言与透视”的关联,让我理解到,电影和游戏中的构图不仅仅是随意的摆放,而是与摄像机的焦距、视角、运动轨迹紧密相关的。它甚至提到了如何利用透视学原理去设计UI界面,让信息呈现更有层次感。这本书的实用性、前沿性以及对具体应用场景的深入挖掘,让它远远超越了一本单纯的透视基础书,它更像是一本指导我如何运用视觉语言去创作引人入胜的动漫和数字艺术作品的宝典。
评分我一直认为,透视学是一个偏向“死板”和“规律”的学科,但这本书却用一种非常“鲜活”的方式,让我重新认识了它。它最让我感到兴奋的是,将透视学与“构图创意”和“视觉引导”这两个方面紧密地联系了起来。书中并非仅仅传授基础的消失点和视平线原理,而是着重探讨“如何利用透视来创造引人入胜的画面构图”。我看到了它如何分析不同景别下透视的选择如何影响画面的视觉焦点,如何利用透视线来引导观众的视线,让画面更具故事性和引导性。例如,它会分析在表现宏大场景时,如何通过多消失点和复杂的透视关系来营造出空间的纵深感和视觉的丰富性;又或者在表现人物特写时,如何通过微小的透视倾斜来增加画面的戏剧性和张力。书中还专门讲解了“透视与留白”的配合,以及如何在运用透视的同时,有效地运用留白来突出主体,增强画面的呼吸感。我尤其喜欢书中关于“透视与叙事”的章节,它通过大量动漫、游戏中的案例,展示了如何通过透视的变化来暗示时间、空间、甚至人物情绪的变化,从而更好地服务于故事的讲述。它教会我,透视不仅仅是绘制物体在空间中的形状,更是通过巧妙的构图和视角选择,来“讲好一个故事”,让观众在欣赏画面的同时,也能感受到其中蕴含的丰富信息和情感。这本书的讲解方式非常具有启发性,它让我意识到,透视学才是连接“技巧”与“艺术”的重要桥梁。
评分我一直对透视学有些畏惧,总觉得它过于理工科,跟我这种偏重感性的艺术创作者不太搭。但是,这本《绘画透视学基础》完全改变了我的看法。它最让我惊艳的地方在于,它非常巧妙地将透视原理与“情感表达”和“叙事功能”联系了起来。书中并非只是教你画出符合几何规则的线条,而是着重探讨“为什么”要用某种透视。“为什么”在一个表现压抑感的场景中使用低角度仰视,“为什么”在一个展现广阔空间的场景中使用高角度俯视。它通过大量不同风格的作品案例,详细分析了透视选择如何直接影响观众的心理感受,比如,强烈的透视缩短和倾斜的透视线可以营造出不安定、危险的氛围;而柔和、平缓的透视线则更容易带来宁静、和谐的感觉。我尤其喜欢书中关于“透视与人物情感”的章节,它通过分析大量动漫角色面部特写和全身动态的透视处理,展示了如何通过细微的透视变化来强调角色的情绪,例如,微小的仰角可以增添角色的自信,而微小的俯角则可能暗示其脆弱。书中还穿插了一些关于“透视的误用”和“如何避免透视错误”的讲解,这对于我这种经常在创作中“凭感觉”的人来说,简直是雪中送炭。它不是简单地告诉你“不要这么画”,而是告诉你“为什么这么画会出问题”,并给出具体的修正方法。这本书让我深刻认识到,透视学不是束缚,而是强大得力的表达工具,它能让我的作品在视觉上传达更丰富、更深层的情感信息,让我的角色更具生命力。
评分拿到这本《动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:绘画透视学基础》,我最大的惊喜在于,它将透视学与“动态表现”和“能量传递”这两大极具吸引力的概念进行了深度整合。书中不仅仅讲解了静态场景的透视构建,更花费了大量篇幅去阐述“动态透视”在动漫、游戏等动态视觉艺术中的重要作用。我看到它详细分析了角色运动时的透视变形,比如,在表现快速奔跑或跳跃时,身体的透视缩短和场景的透视扭曲是如何协同作用,来制造出强烈的速度感和冲击力。书中还结合了大量动作漫画和格斗游戏截图,生动地展示了如何通过改变消失点的位置、调整透视线来强化动作的爆发力,甚至为画面注入一种“能量流动”的感觉。我特别喜欢书中关于“透视与空间感营造”的讲解,它不仅关注了直线透视,还深入探讨了曲线透视、环形透视等更富表现力的透视形式,以及它们在营造梦幻、流动、包裹式空间方面的独特优势。书中还提及了“透视与景深结合”,如何通过前景、中景、远景的透视关系和景深效果,来引导观众视线,突出主体,并增强画面的层次感和立体感。这种将透视原理与动态艺术的“动感”和“能量”紧密结合的讲解方式,让我觉得这本书非常有活力,它不仅教会我如何“画”出透视,更教会我如何“用”透视来赋予画面生命力,让我的作品在视觉上传达出更强的动感和感染力。
评分我一直认为,透视学是绘画中最“硬核”的部分,充斥着枯燥的公式和复杂的几何。但是,这本《绘画透视学基础》彻底打碎了我的这种刻板印象。它最让我眼前一亮的,是将透视学与“情绪表达”和“叙事节奏”进行了高度的融合。书中并非只是简单地介绍消失点和视平线,而是深入探讨“为什么”要选择特定的透视角度,“为什么”某种透视能营造出压抑、紧张的氛围,而另一种则能带来开阔、宁静的感觉。我尤其喜欢书中关于“镜头语言与情绪渲染”的章节,它通过大量动漫分镜和游戏过场动画的案例,详细分析了不同透视角度(仰视、俯视、平视、鱼眼透视等)如何影响观众对角色和场景的情感认知。例如,它会分析在表现角色孤立无援时,如何通过极端的透视缩短和倾斜的线条来放大这种感受;又或者在表现宏大场景时,如何通过广角透视和多消失点来营造出史诗感。书中还专门讲解了“透视与时间感”的关系,比如如何通过透视的动态变化来暗示时间的流逝,或者如何利用透视的失真来表现回忆和梦境。这种将技术讲解与艺术内涵深度结合的写作方式,让我觉得这本书不仅仅是一本技术指南,更像是一本关于如何用视觉语言讲故事的艺术教程。它教会我,透视不是目的,而是实现艺术表达的强大工具。
评分我原本以为这套《动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材》中的《绘画透视学基础》会是一本相对“硬核”的技术手册,毕竟“专业教学丛书”和“高级培训教材”这样的字眼,很容易让人联想到大量的公式、理论推导和枯燥的练习。但事实并非如此。这本书给我的最大惊喜在于,它在讲解透视原理的同时,巧妙地融入了大量的艺术审美和设计思维。它没有直接抛出几个消失点就让你去画,而是先从“为何需要透视”以及“透视如何影响观感”这样更宏观的角度切入,非常注重培养读者的“透视思维”。比如,它会分析不同视角下人物的魅力变化,为什么仰视能显得人物高大威严,俯视又能突出其渺小或被动。书中还专门辟出了章节讲解“空气透视”和“色彩透视”在二维和三维画面中的应用,这已经超出了传统的几何透视范畴,进入了更深层次的光影、色彩和空间感营造。我尤其喜欢它对不同风格作品的案例分析,从古典油画到现代CG电影,再到各种风格的动漫插画,都做了细致入微的透视解构。它不仅告诉你这里用了什么透视,更重要的是分析了这种透视的选择是如何服务于作品的整体氛围和故事性的。例如,在讲解“曲线透视”时,它会引用一些具有梦幻、神秘感的插画作品,分析透视线如何引导视线,如何营造出一种流动、失重的感觉。这种从“术”到“道”的进阶式讲解,让我觉得这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本艺术创作的启蒙读物。我过去常常在构图时感到迷茫,不知道如何让画面更具空间感和吸引力,这本书为我提供了系统性的解决方案,并且鼓励我尝试更多具有实验性的透视运用。
评分这本书给我的感觉非常“立体”。我原本以为,作为一本讲解“绘画透视学基础”的书,它顶多会涉及一些二维平面的透视原理。然而,它却非常深刻地将透视学与“电脑艺术设计”的核心——三维空间构建紧密结合。书中花了大量的篇幅去讲解“三维软件中的透视设置”和“相机模型与透视的关系”。它详细阐述了在Blender、Maya等软件中,如何通过调整相机焦距、视角(FOV)、景深等参数来精确控制画面的透视效果,并且如何将这些理论知识应用到游戏场景、建筑可视化、产品渲染等实际项目的设计中。我尤其惊讶于书中对“虚拟摄影”概念的引入,它将传统的摄影原理和三维建模技术相结合,讲解如何像使用真实相机一样去操作虚拟相机,从而捕捉出富有表现力的三维透视画面。它还提到了“非欧几里得几何透视”的一些概念,虽然相对高阶,但通过案例展示,我能感受到它在突破传统空间限制、创造奇幻视觉效果方面的潜力。书中还详细讲解了“如何绘制带透视的场景模型”和“如何进行透视贴图的制作与应用”,这对于我这个热爱游戏建模的人来说,简直是量身定做的指导。它不仅教我“怎么画”出透视,更教我“怎么构建”出带有透视的三维空间。这本书让我意识到,透视学在现代电脑艺术设计领域,已经从单纯的二维绘画技巧,演变成了一门与三维建模、数字摄影、甚至游戏开发紧密相连的综合性学科。
评分这本书真是太出乎我的意料了!我一开始抱着学习基础透视原理的心态买的,想着大概就是些直线、消失点、构图比例之类的干货。结果翻开来,我才发现这套丛书的野心远不止于此。它将“动漫·电脑艺术设计”这个宏大的专业领域和“高级培训教材”的定位结合得恰到好处,而“绘画透视学基础”只是敲门砖。我看到第一章就讲到了透视在不同媒介(手绘、三维建模、后期合成)中的应用差异,后面还涉及到一些结合了编程思维的透视辅助工具的介绍,这简直打开了我新世界的大门。我一直以为透视只是纯粹的几何知识,没想到还能和数字艺术、甚至一些程序开发的概念沾边。书中很多案例都是直接从最新的动漫、游戏、CG电影中提取的,分析得非常深入,比如《赛博朋克2077》中未来都市的层叠感是如何通过多消失点透视和景深处理来营造的,又比如某部热门日漫中角色表情和动作的动态感是如何通过视角选择和透视变形来强化的。更让我惊喜的是,它不只是教你“怎么画”,更是在引导你“为什么这么画”,分析了不同透视手法对观众情绪和叙事节奏的影响。这种跨领域的融合,让这本书的价值远远超出了“基础教材”的范畴,更像是一本通往更广阔艺术设计世界的指南。我之前也看过一些传统的透视教程,但总觉得枯燥乏味,难以应用到实际创作中。这本书通过大量生动形象的实例,让我真切地感受到透视在现代数字艺术中的强大生命力,它不再是冰冷的数学公式,而是富有表现力的艺术语言。我甚至开始思考,是不是可以通过一些简单的脚本来实现一些复杂的透视效果,或者在建模软件中预设一些常用的透视模版,这本书给我的启发太多了,我迫不及待地想把这些新学的知识运用到我的作品中去。
评分拿到这本《绘画透视学基础》,我最大的感受就是它的“与时俱进”。作为一套面向“动漫·电脑艺术设计专业”的教材,它显然不是那种只停留在黑白线条和基本几何体的老派透视书。让我眼前一亮的是,书中花了相当大的篇幅去讲解“三维软件中的透视表现”以及“相机镜头与透视的关系”。我本来以为透视学是纯粹的绘画技巧,但这本书让我认识到,在现代数字艺术创作中,透视学早已与3D建模、渲染、数字摄影等技术紧密结合。它详细介绍了如何在Maya、Blender等三维软件中设置相机参数,如何利用摄像机的焦距、光圈等影响画面透视效果,以及如何通过后期软件(如Photoshop)对三维渲染图进行透视校正和二次创作。更让我意外的是,它还提到了“VR/AR环境下的透视表现”和“全景照片的透视处理”这些前沿话题,虽然只是初步介绍,但已经让我看到了透视学在未来沉浸式体验设计中的巨大潜力。书中还包含了一些关于“非欧几里得透视”和“扭曲透视”的讨论,虽然概念比较抽象,但通过一些具有实验性的艺术作品案例,我似乎能感受到它在打破传统视觉规律、营造超现实感方面的应用。这本书的编写风格非常务实,案例丰富,很多都是我平时在动漫、游戏里看到过的场景,但之前从未想过它们背后是如何运用透视原理的。它不只教你“怎么画”,更让你明白“为什么这么画”是合理的,并且有强大的技术支撑。我感觉这本书为我打开了通往更专业、更前沿的数字艺术设计领域的大门,它不再仅仅是学习绘画的基础,而是学习如何用视觉语言去构建和表达一个数字世界。
评分拿到这本《动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:绘画透视学基础》,我最大的收获就是它打破了我对透视学“死板”的固有印象。这本书最出彩的地方在于,它非常注重“创意运用”和“风格化表现”,而不是仅仅停留在死记硬背消失点和视平线的层面。书中专门开辟了章节讲解“非标准透视”和“夸张透视”在动漫和游戏设计中的应用,比如如何通过故意扭曲的透视来营造漫画式的夸张效果,或者如何在风格化的CG场景中,通过不符合现实逻辑的透视来增强画面的戏剧性和想象力。我特别喜欢书中对“透视变形”的讲解,它通过一些非常规的案例,展示了如何通过透视线的弯曲、收缩、拉伸等方式,来达到特殊的视觉效果,例如,在表现梦境、幻觉或者快速运动时。书中还探讨了“透视与光影的结合”,分析了在不同透视视角下,光线如何投射,阴影如何形成,以及如何利用这些来进一步强化画面的空间感和立体感。我以前总觉得透视和光影是分开学习的,这本书让我看到它们是如何相互依存、相互影响的。此外,它还提及了“三维软件中的透视校正”和“后期合成中的透视匹配”等内容,这让我在学习绘画透视的同时,也能了解到它在现代数字艺术流程中的实际应用。这本书的讲解非常具有启发性,它鼓励我不要被传统的透视规则所限制,而是要学会灵活运用,创造出属于自己的独特视觉风格。
评分我30岁以前的人生,完成度只有70﹪,30岁以后的人生一边要补足前30年未完成的计划,一边还要开展未来10年的新版梦想——过了30岁后,我像是挖到了第二条坑道,两条互通,让我同时看到双边的人生宝藏,以后每3~5年我还要再挖出新的矿脉坑道,彼此相连,就像展开的扇骨,众多向外延伸的骨架,撑起更大的扇面,直到死去为止。因为我相信过去生命中诸多累世的经验,已经帮自己存下很多的生命宝藏,就像《哈利?波特》里的古灵阁银行,等我自己打造出钥匙后,一一打开每个天地,人生就越老越富有,这让我觉得自己越来越有趣,一点儿也不觉得累;我醒来不是又老了一天,而是又发现了一个新生的自己,一个与昨天又很不一样的自己,所以我一点儿也不担心老,因为每过一天,就多了一天的生命质地,我越来越喜欢与自己相处。
评分你们花越多的时间了解自己、开发自己,你就会发现自己是一个开挖不尽的巨大矿坑,而不是人家给你什么,你就吃什么的垃圾场。
评分不错不错不错不错不错不错不错
评分质量真的很不错价钱给力
评分当你把中长期的板块移动也思考进你的人生规划中,你才可以在后有追兵、前有断崖时,瞬间启动早已准备好的能量,一跃跳进新的版图。
评分接着你再回想过去,从你童年到现在,有哪些你曾经怀抱过的理想、梦想未完成的,把它们一条条列出来,然后继续在你刚画的生命蓝图中补充,勾画出主线与支线,并依年龄阶段规划出多层次的人生版图,比方我们可以从趋势与变化中找到自己可以大展身手的施力点;比方有些职业比较适合年轻的时候去试,有的适合在成熟的前中年期去做,有的则适合在经验老道的中晚年时完成,所以要想远一点儿,并把社会变迁的变量,考虑进你中长期的人生规划里,免得自己好不容易刚入行,进入的却是一个已经开始走下坡的夕阳产业——除非你对这工作有极大的兴趣,你可以一路执着,随时创新,突破重围,开展新希望,否则时势比人强,越走越是尽头,到时候要转换就很困难了。
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评分找教室,学会看地图、认路、搭车……我在大二暑假的那次游学中,才开始和世界接触。自此之后,我被迫面对更多必须一个人的时刻、更多次的分离(以前参加夏令营到最后一天欢送会时,我通常是哭得最惨的那个)、更多回的人生转弯,直到养成坚毅而独立的自己为止。
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