作为长期在一线耕耘的教师,我们深知教具的“耐用性”和“适用性”比什么都重要。这本书的装帧和纸张质量自然是关注点之一,毕竟要经常翻阅、甚至可能需要在课堂上与其他教师共享或讨论。更重要的是,这本书在“游戏操作的便利性”方面做得如何?我希望它能尽量减少对复杂道具的依赖,很多时候我们可能在资源有限的教室里上课,如果一个精彩的游戏需要准备昂贵或难以获取的材料,那么它的实用价值就会大打折扣。理想中的辅助用书是那种打开就能用,或者只需要简单剪贴就能投入使用的。我期待书中能提供一些关于“游戏后反思与总结”的环节设计建议。因为游戏结束后的语言回顾和错误订正是巩固学习效果的关键时刻。如果这本书能提供一些引导性提问的范例,帮助老师将游戏中的自发语言转化为有意识的学习点,那么它就真正实现了从“娱乐”到“高效学习”的完美转化。这本书的出现,无疑为我们教学资源库增添了一个强劲的补充力量。
评分我花了点时间浏览了一下这本书的整体框架,感觉它非常贴合我们一线教师的实际需求,它不像那种高高在上的理论书籍,而是真正能带着你“干货满满”地上战场。特别是对于我们非母语教学环境下的中文学习者,如何用最自然、最不枯燥的方式植入那些复杂的量词或助词,一直是个难题。我非常好奇,这“100例”中是否有针对性的“疑难杂症攻克游戏”。比如“了/过/着”这几个看似简单实则能把人绕晕的助词,如果能设计出一个充满悬念和互动的游戏来区分它们的功能,那这本书的价值就体现出来了。另外,作为教学辅助用书,它对教师的引导性描述是否足够清晰也是我考量的重点。我希望它不仅仅是游戏名称和规则的堆砌,而是能深入到“设计意图”和“教学目标达成度”的分析。毕竟,好的游戏是为教学目标服务的,而不是为了游戏本身而游戏。如果能附带一些课堂管理的小贴士,比如如何处理游戏中的“冷场”或者如何公平地分配分数和奖励,那简直是锦上添花,能看出编者对课堂动态有着深刻的洞察力。
评分从出版社的背景来看,北大版通常意味着严谨和高标准,所以我对这本书的专业性是抱有信心的。我希望这本书在游戏的设计上,能体现出对汉语学习“输入”和“输出”平衡的考量。很多游戏往往偏向于口语表达(输出),而听力理解(输入)的训练容易被忽略。我非常关注是否存在足够多的、需要学生通过听力理解指令或对话来推动游戏进程的活动。例如,一个需要精确听辨声调差异才能完成任务的游戏,或者一个需要学生快速理解并回应复杂指令的听力竞赛。此外,对于不同学习阶段的学生,词汇和句型的难度适配度也是一个关键。如果这本书能提供一个清晰的对照表,比如这个游戏主要针对 HSK 几级的词汇和语法点,那么我在备课时就能做到心中有数,直接对号入座,大大提高备课效率。我希望它能展示出超越传统“你画我猜”或“击鼓传花”的创新性思维,真正体现出“大本营”所承诺的丰富性和深度。
评分这本书的封面设计真是太抓人了,色彩搭配大胆又充满活力,一下子就能感受到里面蕴含的各种趣味横生的活动。我一直都在寻找那种既能让学生动起来,又能真正学到知识的教学资源,市面上很多资料要么太死板,要么就是花架子,实操性不强。拿到这本《中文游戏大本营》,首先被它厚实的装帧和清晰的排版吸引了。特别是下册,我更期待它能带来一些更进阶、更具挑战性的游戏设计。从目录来看,涵盖的范围很广,无论是词汇、语法还是文化导入,都有专门的游戏板块,这对于我这种需要跨多个技能点进行教学的老师来说,简直是雪中送炭。我特别关注那些“小组合作”和“角色扮演”类的游戏,因为我的课堂氛围相对活泼,需要工具书能够支撑这种互动性极强的教学模式。这本书的标题里强调的“100例”,数量上就保证了足够的选择空间,这意味着我不用担心上周刚用完,下周就没新花样的窘境。我希望能看到一些创新的设计,比如如何将现代科技元素融入传统游戏,或者如何设计出既能检验听说能力,又不让学生感到压力的情境。如果内容能提供详细的操作步骤、所需材料以及难度分级,那就更完美了,毕竟实际操作起来,细节决定成败。
评分我个人对语言学习中的“文化植入”环节非常重视,毕竟中文学习不只是语言符号的学习,更是一种文化体验。我在期待这本书的“文化游戏”部分能带来一些惊喜。很多时候,我们只能通过图片或视频讲解中国节日或习俗,效果总是差那么一层意思。我希望《中文游戏大本营》能提供一些沉浸式的、需要学生扮演特定角色去体验文化情境的游戏。比如,设计一个模拟春节拜年的场景,让学生在游戏中学习得体的祝福语和行为规范。这种“做中学”的方式远比单纯的讲解来得深刻和持久。而且,考虑到下册的内容,我猜测可能面向的学习者水平会更高一些,也许会涉及一些成语典故或者更复杂的民间传说。如果能将这些复杂的文化背景,通过简化、有趣的游戏机制巧妙地传达出来,那么这本书就不仅仅是提高课堂活跃度的工具,更是连接学生与中国文化的桥梁。我更看重它的可复制性和可修改性,即我能否根据我班级学生的具体兴趣点和文化背景,对原版游戏进行微调,使其更具针对性。
评分—— 粟裕
评分教师设计的游戏活动应当形式简单、易于操作,这样才能使每个学生都能参与且乐于参与,使每个游戏活动能充分发挥其应有的作用。5.游戏应具备多样性
评分买后悔了。。不划算。。很薄的书那么贵。。
评分对课堂教学很有帮助。有些游戏简单容易又有趣,值得购买。
评分老师要求买的书,对教学很有帮助
评分很实用的一本书,很喜欢
评分很好 下次在来记得有一次,我独自一人出来逛街。逛了大半天,什么也没有买到,不是东西不合适,就是价格太高,就在我准备两手空空打道回府的时候,无意中发现前方不远处有一个卖小百货的商店,走上前去一看,商店里面正挂着一些极其精致漂亮的背包,那时为了不至于两手空空回去,我总想凑合着买点东西,经过一番讨价还价,便商定了价格,付了钱之后,我正准备拿起我相中的背包离开的时候,无意中发现背包上有一根拉链坏了,于是我又重新挑选了一个,正要转身离开,那店主居然耍赖说我还没有付钱,硬拉着要我付钱,还说什么谁能证明你付了钱呢?没办法,我是自己一个人去的,旁边又没有其它顾客,谁能证明呢?天晓得。我辩不过她,只好愤愤不平地两手空空回去了。从那以后,我吃一堑,长一智,我就常常到网上购物了。
评分,阅读了一下,写得很好,中文游戏大本营课堂游戏100例(下册)是为对外汉语教师、汉语教师志愿者编写的汉语教学辅助用书,对外汉语专业学生亦可参考。全书分上、下两册,分门别类地介绍了100个实用有趣的游戏,既有汉语语音、汉字、词汇、语法、听力、口语等方面的游戏,又有一些跟中国文化有关的教学活动。每个游戏包括游戏介绍、游戏准备、游戏过程、注意事项、游戏变通、心得随笔等部分,注意事项和游戏变通部分还有很多贴心提示,即使是教学新手也能灵活应用。中文游戏大本营课堂游戏100例(下册)可帮助教师更加有效和灵活地开展不同内容、不同层次的汉语课堂教学,从而在快乐的氛围中潜移默化地提高学生的汉语水平,增强他们对中国文化的了解。,,在上册里,我们已经谈过了游戏的改进和创新的问题。这里我们有必要再次提醒一下读者其中最重要的两点一、游戏的设计原则1.游戏应有目的性教师不能随意地安排游戏,游戏必须为教学服务。因此教师要根据教学的内容和目标进行合理的设计。2.游戏应有创造性游戏活动只有具备创造性才能在课堂上有生命力。这就要求教师做到能创造性地设计游戏活动,灵活地处理教材内容与游戏的关系。3.游戏要有一定难度教师在设计游戏时要把握游戏的难度,使游戏活动既能最大限度地激发学生的参与热情,又能使课堂充满悬念与挑战,使学生乐于尝试,并有机会在活动中体验成功。4.游戏应有可操作性教师设计的游戏活动应当形式简单、易于操作,这样才能使每个学生都能参与且乐于参与,使每个游戏活动能充分发挥其应有的作用。5.游戏应具备多样性学生喜欢在课堂上以游戏的形式学习知识,但是同一个游戏玩儿过多次之后,学生就会对其失去兴趣。这就需要教师平时注意积累多种游戏的方法,不断设计新的游戏,以满足学生强烈的好奇心,持续激发他们的兴趣。。
评分书挺薄的,还没开始看,不过先给个好评吧:)
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