《團體心理遊戲實用解析》精選瞭100個經典團體心理遊戲,並從“遊戲目的”、“遊戲導入”、“人員與場地”、“遊戲道具”、“規則與程序”、“解說要點”、“補充說明”和“案例解析”八個層麵對每一個遊戲進行瞭解析。《團體心理遊戲實用解析》適閤心理教師、班主任、團乾部、輔導員、社會工作者以及人力資源培訓師參考使用。
田國秀,教育學博士,首都師範大學政法學院副院長,社會學與社會工作係教授,碩士生導師。
主要研究方嚮:學校與青少年社會工作、學校社會問題、學校德育、學校心理健康教育。先後在《哲學研究》、《中國教育學刊》、《思想教育研究》、《中國青年研究》、《比較教育研究》、《課程·教材·教法》、《人民日報》等刊物上發錶學術論文50餘篇。主編、參編、翻譯著作10多部。參與或主持省都級、市級科研項目10餘項。目前主拍國際閤作研究項目1項,教育部重點研究項目1項,北京市哲學社會科學研究項目1項,北京市教委研究項目1項。
(一)體驗式學習的含)20世紀三四十年代以來,越來越多的理論工作者和實踐探索者熱心研究體驗式學習,積極嘗試體驗式學習。人們對體驗式學習做過多種多樣的界定,有的關注體驗式學習的意義,有的重視體驗式學習的過程,有的強調體驗過程的結果,有的從人與環境互動的角度下定義,有的從人類學習的綜閤性特徵下定義。時至今日,體驗式學習仍然是一個生機勃勃的研究領域,各行各業的人們在體驗式學習的平颱上探索豐富的學習方式與學習的可能性。
近年來,很多理論工作者對體驗作瞭研究:認為體驗是一個人對願望、要求的感受,是一種情感①;認為體驗是意義的建構、價值的生成,指嚮於對世界的理解與超越②;認為體驗是主體內在的知、情、意、行的親曆、體認與驗證③。據此,我們認為體驗是指個體通過某種真實的或虛擬的情境經曆,獲得認知、情感、意誌和行為等方麵意義建構和價值生成的一種活動和心理感受。體驗是以主體在認識過程和心理過程中所積纍的經驗為對象,是對經驗帶有感情色彩和主觀能動的迴味、反思與體味。
“體驗式學習,就是通過精心設計的活動讓人們體驗或對過去進行再體驗,引導體驗者審視自己的體驗,積纍積極正麵的體驗,使心智得到改善和建設的一種學習方式。”④這不僅僅是“教師傳授一學生聆聽”的過程,更是一個學習者在研究與思索中領悟知識,在個性化的探究活動中理解知識的過程。簡言之,就是讓學習者在實踐中獲得知識、形成技能、提高思想認識的學習方式。20世紀80年代,美國研究體驗式學習的著名學者大衛·庫伯(DavidA.Kolb)齣版瞭他研究體驗式學習的專著《體驗式學習——讓體驗成為學習和發展的源泉》。該書中,庫伯教授沒有急於給體驗式學習一個簡潔的概念,而是提煉齣體驗式學習的6個典型特點,以此比較全麵、深刻地迴答瞭體驗式學習的含義。
團體輔導越來越得到社會的認可與采納。在公司的員工培訓、單位的乾部交流、學校的學生培養以及學術活動的氣氛營造等諸方麵,團體輔導以其活潑、有趣、熱烈、積極的活動形式和富於變幻的組織方式,受到人們的青睞。
團體輔導離不開遊戲,遊戲是團體輔導的基本載體。藉助於遊戲,團體輔導的主題、思想和理念得以展示,得以傳遞,得以強化,得以鞏固。團體輔導離不開遊戲,不等於說團體輔導就是遊戲。將團體輔導簡化為遊戲,將組織團體輔導演變為組織人們玩遊戲,有悖於團體輔導的初衷,會導緻人們對團體輔導的誤解,甚至是膚淺解讀。
遊戲本身的步驟、形式、規則簡便易學,難的是挖掘與傳遞遊戲當中的思想內涵和意義。由於理解不到遊戲的思想,傳達不瞭遊戲的內涵,解釋不清遊戲的意義,把握不準遊戲的契機,纔導緻瞭對遊戲的盲目模仿,簡單處理和膚淺解釋。一個遊戲之所以可以被多次使用,反復體驗,一定是基於多角度、多層麵的理解和解讀,能夠聯係遊戲組織者、參與者和體驗者個人心理狀態、團體心理氛圍,激發齣豐富的思想和意義。這就是生成過程,無法預先設計,難以預先估計,憑藉的是遊戲過程中人和入的理解,人與人的互動,人對入的把握。這是一種藝術。
如何理解遊戲的思想?如何傳遞遊戲的內涵?如何解讀遊戲的意義?如何把握遊戲的契機?這是本書力求突破的地方。本書重點定位在“解析”。基於多年策劃、組織、主持團體心理輔導的經驗和感悟,我們精心選擇瞭100個心理遊戲,選取標準是適用麵廣,操作簡便,思想積極,內涵豐富。從“遊戲目的”、“遊戲導入”、“人員與場地”、“遊戲道具”、“規則與程序”、“解說要點”、“補充說明”和“案例解析”八大方麵對每一個遊戲進行瞭精心、全麵、仔細的梳理、解析和挖掘。其中尤為突齣“遊戲導入”、“規則與程序”和“解說要點”三部分。
這本書的語言風格散發齣一種沉穩而富有同理心的氣息,讀起來非常舒服,完全沒有那種冰冷說教的味道。它更像是作者在與一位有經驗的同事進行深度交流。在描述一些較為敏感或需要技巧處理的心理現象時,作者總能找到一種既專業又溫和的錶達方式,避免瞭過度技術化而疏遠讀者。例如,在討論如何處理“團體中的沉默者”時,書中沒有簡單地建議“主動提問”,而是深入分析瞭沉默背後的防禦機製,並提供瞭四種不同層次的介入時機和話術,每一種都考慮到瞭對沉默者自尊的維護。這種對人性的深刻洞察和對個體差異的尊重,使得這本書不僅是一本技能書,更像是一本關於如何成為一個更具同理心和智慧的引導者的心靈指南。
評分這本《團體心理遊戲實用解析》的封麵設計得相當樸實,初看之下,似乎沒什麼特彆吸引人的地方,但當我翻開第一頁,就被作者那種嚴謹又不失親和力的敘事風格所吸引住瞭。它不是那種故作高深的學術著作,而是更像一位經驗豐富、願意毫無保留分享心得的資深谘詢師的私房筆記。書中對各種團體的動力學進行瞭細緻入微的剖析,比如不同階段的團隊成員間的互動模式,以及如何巧妙地引導那些比較內嚮或有抵觸情緒的參與者融入集體。我尤其欣賞作者在介紹具體遊戲環節時,所展現齣的那種對細節的關注,比如燈光、音樂的選擇,甚至連空間布局的微小調整,都被提到瞭對團體氛圍構建的關鍵作用。讀完第一部分,我立刻有種“相見恨晚”的感覺,迫不及待地想在下一次團輔活動中實踐書中所述的策略。它提供的不僅僅是“怎麼玩”,更是“為什麼這麼玩”的底層邏輯,這對於想要提升專業性的同行來說,無疑是一份寶貴的財富。
評分從內容結構來看,這本書的編排非常貼閤學習者的認知習慣。它沒有采用僵硬的章節劃分,而是通過一係列“案例導入—理論闡釋—操作指南—延伸思考”的閉環結構來推進。這種遞進的方式讓讀者在學習新技巧的同時,能夠不斷地進行自我校準。例如,當介紹到某個側重於信任建立的跨越式活動時,作者立刻引用瞭兩個截然不同的團體背景(一個職場新人組,一個老年病友組)的實操經驗,清晰地展示瞭同一套流程在不同情境下必須做齣的細微調整。這種情境化的教學,極大地增強瞭理論的可遷移性。對我個人而言,最大的收獲在於它糾正瞭我過去一些過度依賴“完美執行”的思維定勢,它告訴我,團體的“不完美”往往蘊含著更真實的成長信息。
評分坦白說,我之前嘗試過好幾本市麵上的團康活動手冊,很多都停留在教人如何“破冰”的初級階段,內容略顯單薄。而《團體心理遊戲實用解析》則展現齣一種紮實的學術背景和豐富的實踐沉澱相結閤的獨特優勢。它不隻是羅列活動,而是將其置於一個宏大的團體動力學理論框架之下進行係統闡述。書中對於“邊界設定”與“權力動態”如何在遊戲中自然浮現與被引導的部分,闡述得尤為精妙。作者用生動的筆觸描繪瞭某些遊戲環節如何意外地觸發瞭參與者對權威的挑戰或服從傾嚮,並指導我們如何捕捉這些瞬間,將其轉化為有建設性的學習體驗。這種對深層心理過程的挖掘,讓這本書超越瞭一般意義上的“實用”,真正達到瞭“解析”的深度。
評分我得說,這本書的深度遠超我的預期。起初,我以為它會側重於介紹一係列即拿即用的活動卡片,畢竟“實用解析”這幾個字很有引導性。然而,它真正厲害的地方在於,它構建瞭一套完整的評估和反思框架。作者非常強調“遊戲結束後的討論與收束”,這常常是許多團輔手冊中一筆帶過的內容。書中花瞭大量的篇幅來探討如何通過開放式提問,將遊戲中的情緒體驗與參與者現實生活中的行為模式建立起有效的連接,確保活動不是一場純粹的娛樂。我印象最深的是其中關於處理“團體衝突”的一章,作者沒有迴避衝突的負麵性,反而將其視為團體成長的催化劑,並提供瞭一套“三明治反饋法”的改良版本,具體到對話的措辭和身體語言的調整,細緻到讓人拍案叫絕。這使得這本書的價值從“遊戲指南”提升到瞭“心理乾預工具箱”的層麵。
評分挺好的,真的不錯
評分團體輔導,團體遊戲!
評分比較舊,一般般
評分內容一般,可供參考的不多
評分不錯的讀物,5月底滿100減50買的,希望對今後的發展道路有所幫助。後續追評!
評分用於工作非常實用
評分書爛瞭,上半部分幾個深孔,麵積不大,但穿透幾十頁,不影響認字,但確是瑕疵,嫌麻煩也就沒退瞭。
評分京東活動很給力,書摺後很便宜,質量好,顔色鮮,物流快,支持網上購書,不齣門也能買到滿意的書
評分比較好,比較滿意,一直在京東購物,值得信賴。
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