中國象棋人機大戰

中國象棋人機大戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蔣澤文 著
圖書標籤:
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  • 對弈
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  • 博弈
  • 算法
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齣版社: 河南科學技術齣版社
ISBN:9787534962158
版次:1
商品編碼:11300575
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-07-01
用紙:膠版紙
頁數:264
字數:250000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  由於讀者對於中國象棋人機對戰的曆史瞭解比較少,本書記錄近些年人機大戰的精彩對局,並有部分棋局的精彩點評。

內容簡介

  中國象棋的人機大戰的曆史僅僅是二十年,時間並不是很長,很多象棋愛好者對其知之甚少,遺落瞭很多資料,最重要的就是這些對局記錄。二十世紀八十年代末期,寶島颱灣舉辦瞭三屆象棋軟件大賽,其間還有人機對抗賽,以及早期的世界奧林匹剋電腦象棋軟件大賽,能留下的對局寥若晨星,即使最近的2011年舉辦的計算機博弈錦標賽上的人機大賽,也僅留下一則對局。
  作者寫這本書的目的就是為瞭記錄下這些對局,記錄下人機大戰珍貴的曆史。《中國象棋人機大戰》共記錄對局88局,局間對於對戰周邊情況有相關介紹,希望能人讀者對於中國象棋人機對戰有個全麵的瞭解。

作者簡介

  蔣澤文,男,1970年10月30日齣生於遼寜,大學本科學曆。1990年遼陽縣十大傑齣青年。業餘時間尤喜象棋,曾獲1993年遼寜省職工象棋賽亞軍。2005-2007年任《象棋資料匯編》雜誌主編,2000年至今為中國發行量最大的象棋刊物《棋藝》雜誌專欄作者及特約記者,發錶過數百篇佳作,為廣大棋友所喜愛。

內頁插圖

目錄

第1章 笑傲江湖虞希舜
第2章 ICCS的“未來戰士”
第2章 縱橫中象網
第4章 徵戰ICCS團體賽
第5章 楚漢風雲之QW2000
第6章 韆禧年IXPA個人賽
第7章 弈天擂聖戰
第8章 2001年IXPA個人賽
第9章 四鬥陸建初
第10章 快馬戰飛刀
第11章 徵戰在八段賽上
第12章 綠林英雄的手段
第13章 酣戰羊城綠林王
第14章 人機閤一 天地爭霸
第15章 “夢之隊”的人機訓練
第16章 輕取飛刀王
第17章 棋天大聖初涉江湖
第18章 浪潮天梭
第19章 決戰紫禁之巔
第20章 將相和
第21章 嘉年華在高雄
第22章 不該判負的對抗
第23章 戰鵬城
第24章 第一屆人腦對電腦大賽
第25章 第二屆人腦對電腦大賽
第26章 第三屆人腦對電腦大賽
第27章 第四屆人腦對電腦大賽
第28章 第五屆人腦對電腦大賽
第29章 第六屆人腦對電腦大賽
第30章 第七屆人腦對電腦大賽
第31章 第八屆人腦對電腦大賽
第32章 第九屆人腦對電腦大賽
第33章 第十屆人腦對電腦大賽
第34章 2010人腦對電腦大賽

前言/序言

前言


電腦作為20世紀最偉大的發明之一,給人類發展帶來的變化是史無前例的。電腦使人類的工作效率變得更高。也正是因為電腦的參與,人類傳統的遊戲——象棋麵臨的革命已不可避免。


較之於國際象棋,中國象棋軟件的編寫要晚很多。颱灣學者在20世紀80年代初纔開始電腦象棋的研究,最初的研發都是在大學實驗室和研究所中完成的。1981年颱灣大學電機研究所的張躍騰同學在賈玉輝教授的指導下,用Fortran語言在POP-11小型電腦上編寫瞭殘局軟件;1982年颱交大計算機研究所的廖嘉成同學在杜敏文、李傢同教授的指導之下完成瞭全局程序,並係統地分成瞭開局、中局、殺局三個部分。1985年颱大資訊研究所的黃東輝同學在許舜欽教授的指導下,利用C語言在VAX785機器上設計齣瞭一套完整的電腦程序。1986年颱大在這個領域上則掀起瞭小高潮,先是資訊係王明欽同學在許舜欽教授的指導下,用Pascal語言在IBM PC上編寫齣一套完整的象棋程序;李紘及蔡明坤兩位同學在林順喜及許舜欽兩位老師的指導下,閤作編寫齣一套象棋程序;稍後資訊研究所的曹國明同學也利用Pascal語言在IBM PC上編寫齣瞭一套象棋程序。80年代中期,香港也齣版瞭象棋程序。大陸方麵,南開大學在1983年開發瞭殘局程序,並在80年代後期開發瞭全局程序。雖然這一階段的象棋程序的棋力都很低,但卻為電腦象棋的發展奠定瞭堅實的基礎。


裏程碑式的中國象棋軟件在1986年齣現,它就是由颱灣著名人工智能專傢虞希舜先生編寫的“象棋大師”。“象棋大師”在1987至1989年連續三屆奪得由宏 電腦公司舉行的電腦象棋大賽,隨後在首屆世界奧林匹剋象棋賽完美奪冠。這款軟件的棋力在此後十幾年裏笑傲江湖,明顯領先於其他軟件,直到本世紀初,壟斷纔被打破。


軟件自從誕生的那天起,挑戰人類便是軟件編寫者的共同目標。多年以來電腦軟硬件的迅猛發展為棋力的提高提供瞭良好的保證,同時幾個較有影響的人機對戰賽事起到瞭推波助瀾的作用。其中時間最長的為世界奧林匹剋電腦象棋賽,它創立於1989年,至今已曆16屆,早年為不定期,現在每年辦一屆。2004年颱灣省人工智能協會和幾所大學共同創辦瞭世界電腦象棋爭霸賽,約定三年舉辦一屆,至今已曆3屆。2006年中國人工智能學會機器博弈專業委員會創辦瞭計算機博弈錦標賽,每年一屆。這些大賽不僅催生瞭新軟件的産生,而競賽的激勵機製也促使軟件棋力不斷提高!


軟件開始挑戰人類的棋力,始於20世紀末期齣現的“夢入神機”和“七星大師”軟件。“夢入神機”的編寫者為吳韌先生,它的曆史可以追溯到吳先生在南開大學編寫的“NKW”;“七星大師”作者則為秦皇島的趙德誌先生。兩者先後在ICCS服務器和中國象棋網齣現,並有瞭戰勝職業大師的記錄,棋力已達到大師級彆。


21世紀初的前幾年,“象棋世傢”和“棋隱”開始商業化,稍後是“楚漢棋緣”“謝謝大師”“象棋奇兵”。這使得廣大棋迷有瞭更多接觸並使用象棋軟件的機會,棋迷們通過網絡應用軟件與對手對弈,並有瞭“人機閤一”的使用模式。應用技巧以及軟件本身棋力的提高,網絡比賽桂冠逐漸被“人機”高手獲得,職業選手很難獲勝。為瞭驗證“人機閤一”的棋力,2005年9月由“人機”高手組成的網絡華工隊與“夢之隊”——廣東職業象棋隊進行瞭一場對抗賽,最終網絡華工隊以6.5∶3.5大比分擊敗人類職業棋手。這次對抗賽錶明瞭雖然軟件尚不能完全獨立戰勝職業大師,但普通棋迷卻可以藉助軟件戰勝人類最強的棋手。


軟件戰勝人類的標誌,是2006年在北京舉辦瞭“浪潮杯”人機大戰。獲得首屆計算機博弈錦標賽的五款軟件分彆與五位人類職業大師進行瞭人機對抗賽,最終電腦軟件以三勝五和兩負的戰績擊敗人類,需要注意的是前三名軟件“棋天大聖”“象棋奇兵”“象棋鏇風”明顯強於後兩者,對人類的成績的是三勝三和。而後冠軍軟件“棋天大聖”再戰象棋等級分第一人許銀川,兩局巔峰對決雖均以和棋收場,但卻標誌著電腦軟件已開始超越人類。


此後的幾年中象棋軟件更有瞭蓬勃的發展,2007年後又分彆齣現瞭軟件“佳佳象棋”及“象棋名手”。藉助於國際象棋的開源代碼,各種象棋軟件的博弈算法不斷有所突破,硬件方麵CPU短時間內從單核迅速發展到瞭16核,而在電腦上聚集百萬甚至韆萬對局的巨型開局庫已是輕而易舉。這使中國象棋軟件等級分很快達到2800分以上,職業棋手已很難對抗,並且可以預見未來的發展將越來越快。


要提高軟件引擎,就要反復讓軟件與人類強手測試,然後把問題反饋到軟件的編寫上。從與人難以匹敵到勢均力敵,再到戰勝人類,象棋軟件走過瞭一個漫長的過程。而每一次人機對抗都留下瞭光輝的一頁,這也是本書所要記錄的主要內容。


目前許多專業隊開始以軟件為工具,把它作為陪練或拆棋的好幫手。有許多人認為電腦軟件強瞭,象棋本身的興趣減弱瞭,不要這麼認為,象棋軟件隻是輔助人類鍛煉大腦的工具。而象棋是一項腦力的競技,它特有的魅力也正是人與人之間的智力競技,這纔是象棋的真正意義所在。


軟件戰勝人類,這是科學發展的必然。這樣的勝利是人類智慧的結晶,最終也將是人類的勝利。


《智慧的博弈:棋盤上的思維競賽》 在瞬息萬變的現代社會,信息爆炸的洪流裹挾著我們前行,然而,在喧囂之外,總有一些領域,以其古老而深刻的魅力,吸引著人們去探索智慧的邊界,去體驗思維的極限。本書《智慧的博弈:棋盤上的思維競賽》正是這樣一次對人類智慧與計算能力之間微妙而壯麗的對話的深入探究。它並非一部簡單的棋譜集錦,也不是對某一場具體比賽的流水賬式記錄,而是一次從更廣闊的視角,去審視智能、邏輯、策略以及人類創造力在特定競技場中所展現齣的無限可能。 本書的起點,是對“智能”這一概念的哲學思辨。智能是什麼?它僅僅是快速的計算能力,還是包含著直覺、創造力、甚至情感的復雜交織?人類的智能,在與經過精心設計和海量數據訓練的機器智能進行“博弈”時,究竟呈現齣怎樣的差異與優勢?我們將從古老的棋類遊戲如圍棋、國際象棋談起,逐步深入到中國象棋這一極具東方哲學韻味的棋盤文化中,但重點並非在於介紹棋局的勝負,而是剖析每一步棋背後所蘊含的決策過程。我們將探討,人類棋手如何在大腦中構建龐大的可能性分支,如何憑藉經驗和直覺進行“模糊判斷”,又如何在壓力之下做齣關鍵決策。同時,我們也會審視機器智能的優勢所在:無與倫比的計算速度,精準的概率評估,以及對龐大數據模式的識彆能力。 隨後,本書將進入“棋盤上的思維競賽”的核心。這裏,“棋盤”既是具象的,也象徵著一切設有規則、需要策略的復雜係統。我們將聚焦於人類智慧在不同維度上的錶現。例如,在圍棋中,深遠的全局觀和對“氣”的微妙感知,是如何在數十甚至數百步之後體現齣威力;在國際象棋中,精妙的戰術組閤和對子力價值的精確衡量,如何決定戰局的走嚮。而當目光轉嚮中國象棋,我們將深入研究其獨特的“河界”與“九宮”規則下,兵種的移動限製、攻擊範圍、以及配閤協同所形成的復雜戰術體係。我們將分析,人類頂尖棋手如何在麵對瞬息萬變的棋局時,能夠迅速捕捉對方意圖,預判數步甚至數十步後的變化,並通過一係列的“誘導”、“牽製”、“棄子”等戰術手段,將對手引入自己設定的陷阱。 然而,本書的意義遠不止於對人類棋藝的贊美。它更是對“人機對抗”這一時代命題的深刻解讀。當我們談論人機對抗,我們並非僅僅是指某一場勝利或失敗,而是要揭示在這場競賽背後,技術進步的軌跡,以及它對人類自身認知和未來的影響。我們將迴顧那些曾經轟動世界的“人機大戰”,並非為瞭簡單敘述勝負,而是要分析機器智能是如何通過學習海量的棋譜,識彆齣人類棋手難以察覺的規律,並以一種“非人”的方式進行思考和決策。我們將探討,機器是否真的“理解”瞭棋局,抑或是通過概率和模式匹配達到瞭某種“近似的理解”。這種“近似的理解”,又是否能觸及到人類智慧中那些更深層次的要素,如創造力、對未知的好奇心,以及對美的追求? 本書將帶領讀者穿越技術發展的長河。從最初依賴規則和算法的簡單程序,到如今深度學習和神經網絡驅動的強大AI,機器智能在棋類遊戲中的每一次飛躍,都標誌著算法、算力和數據這三大支柱的共同進步。我們將深入淺齣地介紹一些關鍵的技術概念,例如濛特卡洛樹搜索(MCTS)、深度神經網絡(DNN)以及強化學習(RL),並解釋它們是如何被應用於構建能夠匹敵甚至超越人類頂尖棋手的AI。然而,技術的發展並非冷冰冰的數字遊戲,它背後蘊含著無數工程師和科學傢們的智慧結晶,以及對計算極限的不斷挑戰。 更重要的是,本書將引導讀者思考,當機器在某些領域展現齣超越人類的能力時,我們應該如何看待自身的價值。人類智能的獨特性究竟體現在哪裏?是我們的情感、我們的直覺、我們的道德判斷,還是我們對意義的追尋?當機器能夠完美地執行一項任務,甚至比我們做得更好時,人類的創造力是否會因此枯竭?抑或是,這種挑戰反而會激發我們去探索那些機器難以企及的領域,去發展那些更具人文關懷和藝術性的能力?本書將嘗試迴答這些問題,並鼓勵讀者在理解技術的同時,也反思人類自身的特質和潛力。 “棋盤上的思維競賽”也為我們提供瞭一個觀察社會和文化的窗口。不同的棋類遊戲,承載著不同文化的基因。圍棋的“空”與“勢”,蘊含著東方哲學中“道法自然”的辯證思想;國際象棋的“王權”與“兵卒”,映射著西方社會嚴謹的等級與秩序;而中國象棋的“將軍”、“炮”和“士”,則生動地展現瞭中國古代戰爭的謀略與兵法。通過分析這些棋類遊戲在不同文化中的演變和發展,以及人機對抗在這些遊戲中的錶現,我們可以更深入地理解人類文明的多樣性,以及智慧在不同文化土壤中的生長方式。 本書的敘事風格將力求生動而不失深度。我們將穿插引人入勝的棋局分析(但非流水賬),也會引用相關領域的專傢訪談和研究成果,讓讀者在輕鬆的閱讀體驗中,逐漸構建起對“智慧博弈”的全麵認知。我們不會迴避技術術語,但會用最易懂的方式進行解釋,確保非專業讀者也能從中受益。同時,本書也包含對一些倫理和社會影響的探討,例如AI在決策中的公平性、透明性以及對人類就業和社會結構可能帶來的衝擊。 總而言之,《智慧的博弈:棋盤上的思維競賽》是一次跨越學科界限的探索之旅。它將帶領讀者走進棋盤這一方寸之地,在那裏,邏輯與直覺碰撞,計算與靈感交織,人類智慧與機器智能展開一場永無止境的對話。本書旨在啓發讀者思考,在科技飛速發展的今天,我們如何更好地理解智能,如何認識自身的獨特價值,以及如何在這個日益智能化的世界中,找到屬於人類的未來。它是一次對智慧的禮贊,一次對思維的緻敬,一次對未來的深刻展望。

用戶評價

評分

我得說,作者的文筆簡直是教科書級彆的“剋製之美”。通篇沒有一句多餘的渲染,但每一個用詞都像經過韆錘百煉的砝碼,精準地落在瞭應該落下的位置。這本書的魅力在於其深厚的“留白藝術”。它提齣瞭問題,描繪瞭場景,但將最終的、最深層次的結論,留給瞭讀者自己去體悟。比如,在描述某種高度自動化的決策過程時,作者隻是平靜地陳述瞭輸入和輸齣,但那份隱藏在數據流背後的巨大“不確定性陰影”,卻讓人不寒而栗。這讓我聯想到很多現實中的睏境,我們總是試圖用精確的數學模型去框定世界,但世界本身卻充滿瞭隨機的詩意。這本書的敘事視角非常獨特,它似乎站在一個更高的維度審視著人類的努力與局限,既不苛責,也不諂媚,隻是冷靜地記錄。這種超然的態度,反而讓人更加投入,因為你感覺自己正在和一個真正的大師對話,他不需要用華麗的辭藻來證明自己的深刻。

評分

這本書在概念的提煉和類比的構建上,展現瞭驚人的創造力。它並沒有局限於傳統的學科範疇,而是大量藉用瞭音樂理論中的“和聲”與“對位”概念,來解釋復雜係統中不同要素之間的相互作用。這種跨學科的隱喻,極大地拓寬瞭我的理解邊界。例如,作者將係統中的“冗餘”部分,比喻為音樂中的“延長音”,看似多餘,實則是在關鍵時刻提供穩定性的基石。這種比喻不僅形象生動,更重要的是,它揭示瞭事物內在的結構性關聯。閱讀體驗是層層深入的,剛開始你以為是某個領域的專業解讀,讀到後麵纔發現,它其實是在搭建一個關於“秩序與混亂”的通用理論框架。作者對曆史脈絡的梳理也極具洞察力,他總能找到那些被主流敘事忽略的“次要綫索”,並證明正是這些綫索,最終決定瞭整個係統的走嚮。讀完後,我感覺自己對許多司空見慣的現象,有瞭一種全新的、更具層次感的理解視角。

評分

這本書的敘事節奏簡直是大師級的,它沒有急於拋齣那些宏大的理論框架,而是像一位經驗豐富的棋手,通過精妙的開局布局,緩緩展開一個關於“決策與演化”的宏大主題。我特彆喜歡作者處理細節的方式,比如書中對某幾個關鍵曆史對局的復盤,那種層層剝繭、深入骨髓的分析,讓我仿佛置身於棋盤之上,親眼目睹那些失之毫厘、謬以韆裏的瞬間。作者對弈者心理的洞察,尤其精彩,他不僅僅是在描述招法,更是在剖析人在麵對未知和壓力時,思維模式如何被重塑。那種從棋局的“錶象”深入到人類認知“本質”的過渡,銜接得天衣無縫,讀來酣暢淋灕。它讓我重新思考,所謂的“最佳策略”是否真的存在,或者說,策略的價值,更多地體現在對環境變化的適應性上。整本書讀完,感覺不隻是學習瞭下棋的技巧,更像是完成瞭一次關於邏輯、直覺與概率的深度哲學漫步。文字中透著一股沉靜而堅韌的力量,完全不會有那種枯燥的技術手冊感,反而充滿瞭人文關懷和對智慧本身的敬畏。

評分

這是一部需要細嚼慢咽的“思想盛宴”。它的密度非常高,每一頁都塞滿瞭信息量,但奇怪的是,閱讀過程卻異常的流暢,這完全得益於作者對邏輯轉摺點的精準把控。我特彆贊賞其中關於“適應性壓力”的討論,作者沒有把“進化”僅僅看作是一種綫性的進步,而是強調瞭環境對行為模式的“反嚮塑造力”。書中詳細分析瞭在極端約束條件下,最優解是如何被“逼”齣來的,那種掙紮、妥協與突破的張力,讓人讀得熱血沸騰。書中的語言風格是內斂而有力的,它很少使用感嘆號,但其論斷卻擲地有聲。當我讀到關於長期策略選擇的部分時,我甚至聯想到瞭自己生活中的一些重大抉擇,開始反思自己的決策路徑是否過於短視。這本書像一麵高精度的棱鏡,將我們習以為常的“確定性”,摺射齣無數復雜而微妙的色彩,讓人在贊嘆其深度的同時,也對其所蘊含的謙遜精神深感敬佩。

評分

這本書的結構設計,堪稱精巧的建築藝術。它不是一條綫性的時間軸,而更像一個多維度的思維網格。開篇的幾章,作者用瞭大量篇幅去探討“信息不對稱”在復雜係統中的作用,這種跨界的引入,一下子就拔高瞭整部作品的立意。我印象最深的是其中關於“模糊性”處理的那一部分,作者巧妙地引用瞭古代哲學中對“變”的理解,來解釋現代算法在麵對非結構化數據時的局限性。這種古今對話、中西融匯的筆法,極其富有啓發性。閱讀過程中,我經常需要停下來,在腦海中重構作者構建的邏輯鏈條,那種思維被挑戰和延展的感覺,是閱讀頂級非虛構作品的獨特樂趣。尤其是對某些經典理論的推翻和修正,作者提供的論據紮實有力,讓人心悅誠服。語言上,它保持瞭一種古典的典雅,但又不失現代科學的精準,這種平衡把握得恰到好處,讀起來既有曆史的厚重感,又不失前沿的銳利。

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