內容簡介
《電子競技導論》以市場為導嚮,由南京直尚電競科技有限公司諸多資深電子競技行業專傢以及高校教師在總結近幾年國傢應用型本科與示範性高職院校專業教學改革經驗及電竟行業內專傢多年的從業經曆的基礎上協同撰寫。
《電子競技導論》主要介紹電子競技和電子競技産業的概況。電子競技的概況主要包括電子競技的概念、電子競技的發展以及演變過程、知名的電子競技遊戲項目等內容,讀者通過學習這部分內容可以對電子競技有基本的瞭解,正確認知電子競技。電子競技産業部分是《電子競技導論》的主體內容,主要講述電子競技産業的基本概況、産業經濟以及産業化模式等,通過這部分內容的學習,讀者可以瞭解電子競技産業的基本情況以及基本運作方式,對於電子競技産業有大緻的認識、瞭解。《電子競技導論》可作為應用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業基礎課程的教材,也可作為電子競技愛好者的學習和參考用書。
內頁插圖
目錄
第1章 緒論
1.1 遊戲、競技、電子競技的概念
1.1.1 遊戲
1.1.2 競技
1.1.3 電子競技
1.2 電子競技專業
1.2.1 專業介紹
1.2.2 行業背景
1.2.3 職位構成
思考題
第2章 電子競技的發展概況
2.1 電子競技的起源
2.1.1 競技天性
2.1.2 電子計算機的發展
2.2 電子競技的演變
2.2.1 從電視遊戲到電腦遊戲
2.2.2 從電腦遊戲到電子競技
2.2.3 以MOBA類為代錶的電子競技的演變
2.3 電子競技的類型與代錶作品
2.3.1 電子競技的類型
2.3.2 電子競技的代錶作品
思考題
第3章 電子競技産業的特性
3.1 電子競技的特性
3.1.1 電子競技的競技性
3.1.2 電子競技的公平性
3.1.3 電子競技的娛樂性
3.2 電子競技産業的特性
3.2.1 電子競技産業的科技特性
3.2.2 電子競技與綫上傳播的依附性
3.2.3 電子競技與綫下實體空間的依附性
思考題
第4章 電子競技産業的基本趨勢
4.1 電子競技産業現狀
4.1.1 電子競技的市場規模
4.1.2 電子競技産業的友展狀況
4.2 電子競技的前景
4.2.1 電子競技的專業化和市場化
4.2.2 電子競技遊戲的繁榮化
4.2.3 電子競技的移動化
4.2.4 全民娛樂化
4.3 中國電子競技的國際地位
4.3.1 從被動接受到閤作共贏
4.3.2 中國電子競技的不足之處
4.3.3 中國電子競技的應對之策
思考題
第5章 電子競技産業經濟
5.1 電子競技經濟的起源
5.1.1 美國電子競技經濟的起源
5.1.2 韓國電子競技經濟的起源
5.1.3 中國電子競技經濟的起源
5.2 電子競技經濟的規模
5.2.1 21世紀初期中國電子競技産業經濟概況
5.2.2 中國電子競技産業的現狀
5.3 電子競技經濟的影響力
5.3.1 産業生態
5.3.2 衍生産業
思考題
第6章 電子競技的産業化模式及其産品
6.1 電子競技的産業化模式
6.1.1 開發商與玩傢的互動模式
6.1.2 電子競技賽事的舉辦模式
6.1.3 電子競技俱樂部的發展模式
6.1.4 電子競技媒體的運作模式
6.1.5 電子競技組織的開展模式
6.1.6 電子競技教育模式
6.1.7 電子競技周邊産品的發展模式
6.2 電子競技産業生態
6.2.1 遊戲産品
6.2.2 遊戲開發公司
6.2.3 賽事
6.2.4 俱樂部
6.2.5 媒體.I
6.2.6 周邊産品
6.3 電子競技産業Ⅸ劃
6.3.1 電子競技産業的地域特點
6.3.2 國內電子競技的代錶區域
思考題
第7章 電子競技的社會價值
7.1 電子競技的社會認知
7.1.1 網絡輿論的導嚮作用
7.1.2 電子競技俱樂部的轉型與發展
7.1.3 遊戲廠商的宣傳
7.1.4 電子遊戲沉迷的預防
7.2 電子競技文化傳播
7.2.1 電子競技的文化屬性
7.2.2 電子競技的文化傳播途徑
7.3 電子競技的教育意義
7.3.1 團結協作,培養閤作精神
7.3.2 公平競爭,培養競爭意識
7.3.3 鍛煉手腦,提升玩傢智力
思考題
參考文獻
前言/序言
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層麵的活動。電子競技運動是以電子設備作為運動機械進行的人與人之間的智力對抗運動,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力和意誌力,以及心、眼與四肢的協調能力,並可培養團隊精神。2003年11月18日,國傢體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國傢體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。根據《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》,在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上,教育部組織研究確定瞭2016年度增補“電子競技運動與管理”專業,自2017年開始實行。
本書編寫的主要目的在於培養學生以及社會電子競技愛好者的基本電子競技素養。本書內容涵蓋麵較廣,包含豐富的電子競技相關知識,可以讓讀者全麵瞭解電子競技,加深對電子競技運動、電子競技産業等方麵的認知,提升電子競技科學素養。
本書共分為7章,對電子競技以及電子競技産業進行瞭全麵分析。第1章主要論述電子競技概念、電子遊戲的發展曆程以及目前電子競技行業的構成等問題。通過將遊戲、競技遊戲、網絡遊戲與電子競技遊戲作比較,讓讀者清晰、全麵地認知電子競技;並結閤當前的社會現狀,對目前電子競技的行業形式和就業形勢做齣分析,使讀者對認知電子競技有一定的指導作用。第2章主要講述電子競技的起源、發展曆程以及典型的電子競技作品三部分內容。從電子競技遊戲萌芽期、發展期、成熟期三個階段詳細講述電子競技的發展概況,並以電子競技經典作品《英雄聯盟》和《DOTA2》為例,對比、分析兩個作品的獨特之處。第3~6章主要講述電子競技産業的相關內容。從電子競技産業的特性、現狀以及前景、産業經濟到産業化模式及其産品,最後通過分析我國上海、銀川目前的電子競技産業案例,將知識點與實例緊密結閤,增強說服力,讓讀者對電子競技産業經濟有基本的認識和瞭解。第7章主要從電子競技的社會認知、文化傳播以及教育意義三部分論述電子競技的社會價值,讓讀者正視電子競技。
本書采用理論與實例相結閤的寫作方法,在知識點後加入案例,深入淺齣地進行分析,幫助讀者更加深刻地理解電子競技的相關知識。
本書凝聚瞭編者多年的工作經驗和研究成果,但由於水平有限,疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者提齣寶貴意見。
編者
2017年12月
電子競技:一場正在重塑娛樂與産業的數字革命 當屏幕的光芒點亮寂靜的夜晚,當無數雙手在鍵盤和鼠標上舞動,當虛擬世界的硝煙彌漫,我們正身處一場前所未有的數字革命之中。電子競技,這個曾經被視為小眾的愛好,如今已然崛起成為一個全球性的文化現象,一個蓬勃發展的龐大産業,更是一種全新的競技與社交模式。它不再僅僅是遊戲玩傢的狂歡,而是觸及體育、娛樂、科技、教育,乃至經濟和文化等多個維度的宏大敘事。 從遊戲到競技:電子競技的本質與演進 電子競技,顧名思義,是以電子遊戲為載體進行的競技活動。但它絕非簡單的“玩遊戲”。其核心在於,通過規則明確、具有觀賞性和競技性的電子遊戲,將玩傢的技巧、策略、團隊協作與心理素質推嚮極緻,從而産生具有高度娛樂價值的競爭結果。 電子競技的萌芽可以追溯到上世紀七十年代末,早期的街機遊戲競賽便是其雛形。隨著個人電腦和互聯網的普及,即時戰略遊戲(RTS)、第一人稱射擊遊戲(FPS)等類型的齣現,為電子競技的發展奠定瞭基礎。90年代末至21世紀初,諸如《星際爭霸》、《反恐精英》等經典遊戲的湧現,催生瞭最早一批職業選手和賽事,電子競技的雛形得以形成。 進入21世紀,網絡遊戲,尤其是多人在綫戰術競技遊戲(MOBA)的崛起,將電子競技推嚮瞭一個新的高度。《英雄聯盟》、《Dota 2》等遊戲的全球化普及,吸引瞭數以億計的玩傢,並催生瞭規模空前、奬金豐厚的國際賽事。這些賽事吸引瞭海量觀眾,其觀賞性和影響力絲毫不亞於傳統體育項目。 電子競技的演進,並非隻是遊戲類型的更迭,更是其生態係統的不斷完善。從最初的個人電腦對戰,到如今覆蓋PC、主機、移動端的全平颱發展;從零散的民間比賽,到擁有成熟職業聯賽、俱樂部體係、選手培養機製、專業場館的完整産業鏈。電子競技正在經曆一場深刻的“正規化”與“産業化”轉型。 電子競技的多元魅力:超越遊戲的價值 電子競技的魅力,遠不止於遊戲本身。它所展現齣的多元價值,使其成為連接不同群體、激發社會活力的重要力量。 競技與智慧的結晶: 電子競技是智力、反應速度、策略規劃、團隊協作與心理承受能力的綜閤考驗。頂尖選手們需要經過長年纍月的刻苦訓練,精通遊戲機製,洞悉對手意圖,並在瞬息萬變的戰局中做齣最有利的決策。這種高強度的競技性,使得電子競技擁有著不亞於傳統體育的觀賞性和緊張感。 社交與情感的連接: 電子競技是連接人與人之間情感的橋梁。無數玩傢通過共同的遊戲體驗,結識朋友,組建戰隊,分享勝利的喜悅,分擔失敗的沮喪。電子競技的賽事直播平颱,更成為一個巨大的綫上社區,觀眾們在此互動交流,為自己支持的隊伍和選手呐喊助威,形成瞭獨特的社群文化。 文化與潮流的引領: 電子競技早已超越瞭單純的遊戲範疇,逐漸滲透到流行文化之中。電競選手成為年輕一代的偶像,電競主題的音樂、影視、服裝等衍生品層齣不窮。它所代錶的科技、未來、冒險、團隊精神等元素,正在成為新的文化符號,影響著年輕一代的價值觀和生活方式。 科技與創新的驅動: 電子競技的蓬勃發展,離不開科技的不斷進步。高性能的硬件設備、高速的網絡連接、先進的圖形渲染技術,都為電競體驗提供瞭保障。同時,電競産業的巨大需求,也反過來推動瞭遊戲開發、硬件製造、直播技術、VR/AR等相關科技領域的創新與發展。 電子競技的産業版圖:一個新興的經濟引擎 電子競技已不再是一個鬆散的興趣群體,而是一個正在快速擴張的、結構日益完善的龐大産業。其産業版圖之廣闊,經濟體量之驚人,足以讓任何一個觀察者颳目相看。 職業賽事與聯盟: 這是電子競技産業的核心。從全球性的《英雄聯盟全球總決賽》、《Dota 2國際邀請賽》,到各地區獨立運營的職業聯賽,如LPL(中國)、LCK(韓國)、LCS(北美)等,構成瞭電子競技最閃耀的舞颱。這些賽事不僅提供巨額奬金,更吸引著資本的目光。 俱樂部與選手: 隨著産業的成熟,電子競技俱樂部已具備專業化、公司化的運作模式。這些俱樂部擁有專業的教練團隊、分析師、營養師、心理輔導師,為選手提供全方位的支持。選手也從單純的遊戲玩傢,轉變為擁有商業價值的職業運動員,通過高額薪資、代言、直播等方式獲得收入。 直播平颱與內容創作: Twitch、YouTube Gaming、虎牙、鬥魚等直播平颱,是電子競技內容傳播和觀眾互動的主要渠道。它們不僅是賽事直播的核心載體,也是選手、解說、內容創作者展示纔華、吸引粉絲、實現商業價值的重要平颱。 遊戲開發與發行: 電子競技的繁榮,直接拉動瞭對高質量、競技性強的遊戲的需求。遊戲廠商不斷投入研發,推齣新的電競遊戲,並對現有遊戲進行更新迭代,以滿足不斷變化的市場需求。 周邊産品與商業贊助: 隨著電競影響力的提升,越來越多的品牌看到瞭電子競技的商業價值。從電腦硬件、外設,到快消品、汽車、金融服務,各類品牌紛紛通過冠名贊助、廣告投放、跨界閤作等方式,將目光投嚮電競領域。此外,電競周邊産品,如戰隊隊服、模型、紀念品等,也形成瞭重要的消費市場。 場館與基礎設施: 專業的電競場館如雨後春筍般湧現,它們為大型賽事提供瞭高品質的觀賽體驗。同時,電競場館的建設和運營,也帶動瞭相關産業的發展,如舞颱設計、燈光音響、票務係統等。 教育與培訓: 隨著電子競技的專業化程度提高,相關的教育和培訓也逐漸興起。從職業選手培養學校,到電競專業課程的設置,電子競技正逐步走嚮正規化、係統化的教育軌道。 電子競技的未來展望:機遇與挑戰並存 電子競技的未來,充滿瞭無限的想象空間。它被視為繼互聯網之後,又一個能夠深刻改變人類生活方式的數字浪潮。 更廣泛的認可與融閤: 隨著電子競技在觀賞性、競技性和産業化方麵的不斷成熟,其社會認可度將進一步提升。未來,電子競技可能與傳統體育在規則、管理、商業模式等方麵産生更深的融閤,甚至被納入奧運會等大型綜閤性體育盛會。 科技賦能與體驗升級: 5G、VR/AR、人工智能等前沿技術的發展,將為電子競技帶來革命性的體驗升級。更沉浸式的觀賽體驗,更智能的訓練輔助,更公平的裁判係統,都將成為可能。 全球化與本土化並存: 電子競技的全球化趨勢將持續加強,但同時,各地區獨特的文化背景也將催生齣具有地方特色的電競賽事和內容。 然而,電子競技的快速發展也伴隨著一係列挑戰。例如,如何健全行業法規,保障選手權益;如何應對青少年沉迷遊戲的風險,引導健康遊戲;如何規範賽事秩序,打擊假賽、菠菜等行為;如何實現可持續的商業模式,避免泡沫化;如何提升內容的原創性和深度,避免同質化。 結語 電子競技,這場以數字代碼為槍,以虛擬戰場為棋盤的革命,正在以前所未有的速度席捲全球。它不僅僅是一項新興的娛樂形式,更是一種代錶著智慧、協作、拼搏精神的文化現象,一個充滿活力的經濟引擎,一個連接全球年輕一代的紐帶。深入理解電子競技的本質、演進、多元價值和産業生態,對於把握未來數字時代的發展趨勢,洞察新興産業的機遇與挑戰,至關重要。它所描繪的未來圖景,充滿著未知與可能,值得我們持續關注和探索。