| 書名: | 培養右腦思維的33個親子遊戲 | ||
| 作者: | (日)七田厚 | 開本: | |
| 定價: | 36 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-05 |
| 書號: | 9787122257628 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 化學工業齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
七田真,日本島根縣人,教育學博士,曾任美國紐波特大學日本分校教育係教授。七田真博士從1958年開始從事幼兒右腦教育工作,1978年成立瞭七田教育研究所,並建立瞭實施右腦教育的七田真教室。目前全世界已建立起500多所七田真教室,學生總數近4萬名。他的教育理論在國際上産生瞭廣泛的影響。因為在右腦教育領域的zy貢獻,七田真博士獲得瞭日本政府頒發的“社會文化勞動奬”,世界學術文化審議會頒發的“國際學術貢獻奬”,並被世界知識産權協會授予“世界和平大騎士”勛章。。
精彩導讀0 ~ 6 歲是引導和提高孩子能力的關鍵期
“我要讓孩子的能力zui大程度地發揮齣來!”每一位傢長都是這樣想的吧。但是,大部分傢長卻不知道怎樣做纔能達成這個目標,這確實是個問題。孩子的能力,會因傢長不同的引導方式而得到不同程度的發展。
如果傢長一直不明白什麼是正確的引導方式,那不是一件很遺憾的事情嗎?
那麼,“從什麼時候開始”“怎樣去做”纔是zui好的呢?孩子大腦的吸收能力是越接近嬰兒時期越強。也就是說,如果要引導和提高孩子的能力,越早越好。
0?~ 3?歲,是孩子吸收能力zui強的黃金時期?;3?~ 6歲,是非常重要的培育素質的階段。舉個例子來說,如果想正確辨彆“哆來咪”這些音階,擁有JD音感這種能力的話,就應該在 3 ~ 4 歲這個階段進行培養。學習語言、記憶詞匯的能力也在 6 歲以前是zui強的。在這個重要的時期,傢長是否使用瞭正確的引導方法,與孩子的能力培育與提高是有著直接關聯的。進一步來說,天纔養成的關鍵就在於?0?~?6?歲的幼兒期。
被稱作天纔的人們都有一個共同點,那就是他們的左腦與右腦能夠很好地均衡使用。而對於一般人來說,大腦普遍是以左腦?90%、右腦?10%?左右的比率在使用。相比較於左腦,右腦的使用率是非常低的。其中原因就在於右腦沒有啓動,也就是說,人們普遍沒有充分地進行右腦的開發教育。但如果隻是開發左腦的話,很明顯zui多隻能再引導齣全部能力的?10%。隻有像開發左腦一樣地也去充分開發右腦,纔能使能力全麵發展、開花結果。
目錄DI1 章 孩子能力的發展取決於傢長
0 ~ 6 歲是引導和提高孩子能力的關鍵期 / 002
0 ~ 6 歲奠定左、右腦發育基礎 / 004
為什麼越早越好呢 / 006
越重視孩子的內心,
越能引導齣孩子的能力 / 008
第2 章 培養右腦思維的33 個親子遊戲
1. 音感遊戲:
培養JD音感、韻律感 / 014
2. 繪本遊戲:
鍛煉注意力、閱讀理解力 / 018
3. 閃卡遊戲:
鍛煉瞬間記憶力、識彆力 / 022
4. 色彩遊戲:
區分色彩,培養藝術感受力 / 026
5. 形狀遊戲:
認識形狀,培養空間想象力 / 030
6. 大小遊戲:
瞭解大小的概念 / 034
7. 手指遊戲:
鍛煉手指靈活性、專注力 / 038
8. 疼愛遊戲:
讓孩子自我認可 / 042
9. 數字遊戲:
瞭解數字,鍛煉照相記憶力 / 046
10. 數量遊戲:
瞭解量的概念,鍛煉直覺力 / 050
11. 五感刺激遊戲:
鍛煉直覺力,安定情緒 / 054
12. 照相記憶遊戲:
鍛煉照相記憶力 / 058
13. 積木遊戲:
鍛煉空間認知力 / 062
14.ESP 遊戲:
鍛煉直覺力 / 066
15. 智力拼圖遊戲:
鍛煉想象力、推理能力 / 070
16. 記憶遊戲:
鍛煉想象力、記憶力 / 074
17. 暗示遊戲:
培養積J的心理 / 078
18. 想象遊戲:
激發想象力 / 082
19. 聯想遊戲:
豐富詞匯量,鍛煉聯想力 / 086
20. 畫畫遊戲:
鍛煉觀察力、藝術錶現力 / 090
21. 迷宮遊戲:
鍛煉注意力、大局觀 / 094
22. 自我介紹遊戲:
鍛煉語言錶達力 / 098
23. 背誦遊戲:
鍛煉記憶力、錶現力 / 102
24. 詩詞遊戲:
鍛煉節奏感、語文能力 / 106
25. 計算遊戲:
鍛煉注意力,培養數字敏感度 / 110
26. 鍾錶遊戲:
培養時間觀念 / 114
27. 對比遊戲:
鍛煉觀察力 / 118
28. 順序遊戲:
鍛煉空間認知力 / 122
29. 購物遊戲:
瞭解金錢的概念 / 126
30. 找不同遊戲:
鍛煉觀察力 / 130
31. 作文遊戲:
鍛煉作文能力 / 134
32. 處理能力提升遊戲:
鍛煉問題處理能力 / 138
33. 殘像遊戲:
鍛煉注意力、照相能力 / 142
七田真教室教師的反饋 / 146
第3 章 七田式右腦教育
右腦是高速腦 / 150
如果右腦不及時開發,就會沉睡 / 54
體育運動也能培育心靈 / 156
運動促進“快樂因子”多巴胺的釋放,
産生積J的情緒 / 158
讓孩子不易怒、不暴躁的好方法 / 160
通過想象訓練來磨煉思考力和探索力 / 164
快速提升孩子外語學習能力的方法 / 166
幼兒期的右腦教育可以提高記憶力 / 170
“重復”是記憶力提高的要點 /172
傢人的贊賞和認可
是孩子能力發展的巨大原動力 / 174
通過橙卡來訓練想象力 / 176
七田式右腦·閃卡理論 / 178
讓孩子自然成長 / 180
喜愛讀書是成功的一大要素 / 184
加深親子感情的10 條行為準則 / 186
從33 種遊戲中找齣您現在能做到的,
請一定要和孩子一起試一試 / 188
七田真教室教師的反饋 / 190
後記 我們為什麼要嚮中國傢長介紹“七田真” / 192
這本書給我的感覺是,作者可能對“右腦”這個概念存在某種程度的誤解或過度浪漫化的解讀。它充滿瞭許多令人感到陳舊的說法,比如強調用大量的圓形和鮮艷的顔色刺激感官,這在早期的兒童教育理念中或許是主流,但在如今的腦科學研究背景下,顯得過於簡單粗暴。我希望能看到一些更具現代性的探討,比如如何結閤數字媒介(在控製時間的前提下)來輔助發展空間想象力,或者如何設計一些需要多感官協同參與的復雜任務來促進左右腦的有效溝通。然而,這本書裏充斥的都是用蠟筆、剪刀和廢舊紙盒就能完成的項目。這些活動本身無害,但如果被宣傳為“培養右腦思維的利器”,就顯得有些誇大瞭。作為傢長,我們當然希望給孩子最好的引導,但麵對這種缺乏深度和創新性的內容時,隻會感到被誤導和失望。
評分總而言之,我對於這本書的整體評價是,它更像是一本“傢庭手工活動大全”,而非一本深入探討認知發展和思維模式培養的專業書籍。如果你的目標隻是想找一些小手工來填補周末的空閑時間,這本書或許可以提供一些靈感,但請務必降低對“培養右腦思維”這一承諾的預期。書中缺乏對不同年齡段兒童認知發展差異的細緻考量,很多活動對於三歲以下的孩子來說過於復雜,而對八歲以上的孩子來說又顯得幼稚可笑。更重要的是,它沒有教會我如何觀察孩子的反應、如何解讀他們無聲的信號,以及如何在遊戲結束後進行有效的反饋和引導,這些纔是真正有效培養孩子思維能力的關鍵所在。這本書的貢獻,恐怕更多在於收集瞭一些舊的活動創意,而非提供瞭一套可以指導未來成長的有效方法論。
評分閱讀過程中,我不斷地在尋找那些能夠真正激發孩子“非邏輯”思考和情感共鳴的橋梁,但我失望地發現,書中大部分內容都停留在機械化的重復操作層麵。例如,書中指導傢長進行“情緒麵具製作”,要求孩子根據當天的心情畫齣自己的麵孔。這個點子本身不差,但隨後的指導卻十分僵硬:要求傢長必須引導孩子使用“非主流的色彩搭配”來錶達“強烈的情緒”。這使得原本應該自然流露的孩子的情感錶達,變成瞭一種為瞭迎閤書本理論而刻意為之的錶演。真正好的親子互動,應該是基於當下情境的靈活應變,而不是死闆地遵循手冊上的每一個步驟。這本書的弊端就在於,它為親子關係設定瞭一個過於僵硬的框架,扼殺瞭傢長在引導過程中自然生發齣來的創造力和互動性。
評分這本所謂的“右腦思維培養”的書,實在讓人摸不著頭腦,感覺像是一本拼湊起來的、缺乏係統性的手冊。我原本期待能看到一些科學依據支撐的、循序漸進的活動設計,能夠真正啓發孩子非綫性思維的工具。然而,書裏呈現的更多是那種老生常談的、隨處可見的塗鴉和手工環節,美其名曰“右腦遊戲”,實際上頂多算得上是打發時間的低幼手工課。比如,書中提到的一些“想象力擴展練習”,描述得極其模糊,隻是簡單地說“讓孩子自由發揮”,這對傢長來說毫無指導意義。我一個成年人都看不齣這些活動具體如何能激活或“培養”我們常說的右腦功能,更彆提對年幼的孩子瞭。如果隻是為瞭讓孩子安靜地做點事,市麵上大量的兒童活動手冊都能達到目的,完全不需要冠以如此高深的“右腦思維”名號來吸引眼球。從排版上看,插圖也顯得有些過時和粗糙,整體閱讀體驗非常不流暢,信息密度極低,讀完後隻剩下一堆問號:這真的有效嗎?它到底想教什麼?
評分拿到這本書時,我最大的睏惑就是其邏輯結構的混亂。它似乎試圖涵蓋太多方麵,從色彩感知到空間構建,再到音樂節奏的模仿,但每一個環節都蜻蜓點水,沒有深入探討背後的原理,更沒有提供一套連貫的訓練路徑。舉個例子,書中有一章專門講如何通過特定的“視覺迷宮”來提升孩子的專注力,但提供的那些迷宮圖樣,其復雜度和設計精巧度,與市麵上專業的益智遊戲書相比簡直是天壤之彆。我甚至懷疑作者是否真的理解“右腦思維”所涉及的形象思維、直覺判斷和情感整閤這些復雜的認知過程。它更像是一本給幼兒園低齡段孩子準備的活動集錦,隻是披上瞭一層“高階思維訓練”的外衣。對於真正希望通過科學方法引導孩子探索自身潛能的傢長來說,這本書提供的價值微乎其微,它未能提供任何可操作、可量化或可追蹤的進步指標,讓傢長無法判斷這些“遊戲”是否真的在孩子的認知發展中起到瞭預期的作用。
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