手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班(附新手入門影音教學範例)

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出版社: 碁峰信息股份有限公司
ISBN:9789862769669
版次:1
商品编码:16067934
包装:平裝
出版时间:2013-10-23
页数:352
正文语种:繁體中文

具体描述

内容简介

  《手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班》就像AppInventor一样容易上手!是「AppInventor特训班」系列的最基础入门书籍,针对初学者设计简易而实用的小范例,让学习者能养成逻辑概念,扎下良好的基础,并能快速感受AppInventor在行动装置的应用性,非常适合学校每周固定时数的课程,抑或是读者自我固定时数的学习。
  中将拼块式的快速开发方式融入主流的学习中,并按部就班引领学习者进入App开发的殿堂。范例实用且容易完成,涵盖多媒体及动画、网际网路、资料库、感测器,甚至还有电话联络人与语音辨识,让许多以往不知从何下手的功能,都可以快速地在范例中实现。

目录

01 用拼塊拼出你的App
App Inventor使用拼塊的方式進行程式的開發,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過程式設計者也能開發功能強大的應用程式。

02 基本元件
Label、TextBox、Button元件、Image及Slider元件用法十分簡單,只要設定屬性就能達到很好的顯示效果。

03 基礎運算
一般加、減、乘、除等數學運算,稱為算術運算。字串在處理時也能將多個字串連接成一個字串稱為字串運算。

04 流程控制
執行程式通常是循序執行,就是依照程式碼一列一列依次執行;但有時需依情況不同而執行不同程式碼,其依據的原則就是「判斷式」。

05 程序
在開發時會將具有特定功能或經常重複使用的程式拼塊,稱為程序,當程式需要程序時,呼叫程序名稱就可執行該程序的程式拼塊。

06 清單與物件清單
在 App Inventor的設計中,清單的使用可以取代大量變數,增進程式執行時的效能。

07 多媒體
Camera元件、ImagePicker元件、Sound元件、Player元件、Sound元件、SoundRecorder元件、Camcorder元件及VideoPlayer元件為行動裝置加入多媒體的呈現。

08 計時器
Clock元件可以不同方式取得系統時間,同時提供許多時間相關的方法,用來顯示時間的年、月、日、星期幾、時、分、秒。

09 繪圖與動畫
Canvas元件相當於一個畫布,可以繪製圖形。ImageSprite和Ball屬於Animation類別元件,使用時必須配合Canvas元件。

10 網際網路應用
WebViewer元件主要用來顯示指定的網頁內容,Web元件可以將資料以Get、Post等方式傳遞到指定網址,再將資料讀取回來。

11 資料庫
TinyDB元件是儲存於本機的資料庫,TinyWebDB是儲存於雲端的資料庫元件,開發者可以視資料庫的需求來進行存取。

12 感測器
AccelerometerSensor加速度感測器、LocationSensor位置感測器和OrientationSensor方向感測器元件能讓App更加不同。

13 電話、簡訊與聯絡人
行動裝置可以利用電話、簡訊與聯絡人的資料來擷取聯絡人資料、撥打電話、發送簡訊。

14 語音辨識
語音辨識是智慧型手機的一大特色,技術發展至今已達實用階段,準確度能被大部分使用者接受。
圖書簡介:深度探索現代數位內容創作與技術實踐 這本新書聚焦於當前數位內容生產的前沿領域,旨在為讀者提供一套全面、實用的知識體系,以應對快速變化的技術環境與日益增長的內容需求。全書結構嚴謹,內容涵蓋了從基礎概念建立到高級應用實施的完整路徑,特別側重於實務操作與案例分析的深度結合。 第一部分:數位內容的基礎架構與策略規劃 本部分首先深入探討了當代數位內容生態的整體樣貌。我們將不再僅限於單一的技術工具探討,而是從宏觀的視角審視內容的生命週期管理。內容創作不再是孤立的行為,它需要與市場需求、用戶畫像緊密結合。因此,本書詳盡闡述瞭如何進行有效的「內容戰略藍圖」繪製。這包括如何識別目標受眾的隱性需求,如何利用數據分析來指導內容的選題與形式選擇。我們將詳細解析「內容資產化」的理念,即如何將一次創作轉化為可持續利用的多平臺資源。 此外,基礎架構的探討延伸至內容發布平臺的選擇與優化。讀者將學會比較不同主流平臺(如專業內容發布系統、社交媒體聚合器、垂直行業門戶)的特性、限制與潛在效益,從而制定出最高效的分發策略。我們將通過實際的商業案例,剖析成功內容發行背後的決策邏輯,特別是關於內容的「門檻與開放性」之間的平衡藝術。 第二部分:跨媒介敘事與互動式內容設計 數位內容的下一個關鍵發展方向在於「敘事飽和度」的提升。本書的第二部分著重於教授如何構建引人入勝的跨媒介敘事結構。這意味著內容不僅要在文字、圖像、音頻等單一維度上表現出色,更要能流暢地在不同載體間切換,同時保持核心信息的一致性與情感連貫性。 我們將花費大量篇幅解析「互動式內容」的設計哲學。這包括非線性敘事的編排技巧、如何運用條件邏輯來引導用戶體驗,以及如何設計有效的用戶反饋迴路。書中提供了豐富的靜態與動態原型案例,用以展示如何將複雜的數據或信息,轉化為用戶願意主動探索的互動體驗。我們不會涉及任何基於拖拉拽的視覺化編程概念,而是聚焦於背後的設計原則,例如沉浸感的營造、認知負荷的控制,以及如何平衡趣味性與教育性。 第三部分:內容的專業化生產與質量控制流程 生產高品質、規模化的內容,必須依賴標準化的工作流程。本部分是關於內容生產的「工業化」實踐。我們將深入探討內容創作團隊的組織結構優化,包括內容編輯、視覺設計師、技術支持人員之間的有效協作模型。 重點內容包括: 1. 風格指南與標準化術語庫的建立: 如何創建一套嚴格的風格指南,確保無論多少創作者參與,最終輸出的內容都能保持品牌口吻和專業標準。 2. 版本控制與迭代管理: 介紹內容的「代碼化」管理思路,確保內容修訂過程的可追溯性與穩定性,避免因版本混亂導致的生產停滯。 3. 高級審核與質量保證(QA): 探討如何建立多層次的內容審核機制,不僅關注語法和事實準確性,更深入到傳達效果、倫理規範和潛在法律風險的排查。我們將分析幾個典型的內容危機處理案例,展示提前預防和事後修復的策略差異。 第四部分:數據驅動的內容優化與變現模型 內容的最終價值體現在其產生的影響力與經濟效益上。本書的最後部分聚焦於如何利用真實數據來精確衡量內容的表現,並基於此進行迭代優化。 我們將深入探討的指標體系,遠超基本的點擊率(CTR)。涵蓋用戶停留時間(Dwell Time)、參與度曲線(Engagement Curve)、轉化路徑分析等深度指標。讀者將學會如何構建儀表板,以便於即時監控內容健康狀況。 在變現模型方面,本書提供了對多種內容經濟模式的嚴謹分析,包括訂閱制(Subscription Tiers)、內容贊助(Branded Content Integration)、知識產權的衍生開發等。我們不會提供任何現成的「賺錢秘訣」,而是提供一套分析框架,幫助讀者評估特定內容形態與目標受眾群體下,哪種變現策略具備最高的長期可行性與抗風險能力。這部分內容強調的是商業模式設計的嚴謹性與長期規劃,而非短期流量獲取手段。 總結 這本書旨在為那些渴望從「內容消費者」轉變為「內容架構師」的專業人士、營銷人員、項目經理和內容創作者提供一個堅實的理論與實務基礎。它要求讀者具備對內容生產流程的系統性思考能力,並能夠在復雜的技術與市場環境中,設計出既有深度又具影響力的數位作品。全書貫徹的理念是:成功的數位內容,是精準策略、出色敘事和嚴謹工程實踐的完美結合。

用户评价

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这本书最让我赞赏的一点,是它没有贩卖“速成”的虚假希望,而是强调了“理解基础”的重要性。市面上很多号称“一天精通”的书籍,往往只教你如何复制粘贴别人写好的代码块,一旦遇到稍微变化的需求,使用者就立刻抓瞎。这本书则非常扎实地花篇幅去解释“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉你“怎么”做。例如,它在讲解数据存储时,会清晰地对比不同存储方式的适用场景和局限性,这使得我即使未来转到其他开发平台,也能带着这种结构化的思维方式去学习。它教会我的不仅仅是使用特定的工具,更重要的是一种解决问题的、可迁移的思维框架。这种对底层逻辑的尊重和清晰阐述,让这本书的价值远超出了一个简单的“零基础入门”工具书的范畴,更像是一张通往更广阔编程世界的有效地图,让人建立起持续学习的信心和扎实的基础。

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作为一名完全没有编程背景的“小白”,我最担心的是那些晦涩难懂的专业术语。然而,这本书的处理方式简直是教科书级别的“去术语化”。它没有直接抛出“事件驱动”、“组件化”这些概念,而是通过构建一个又一个贴近日常生活的实际案例,让你在实际操作中自然而然地领悟这些原理。比如,它解释如何让按钮点击后弹出一个对话框时,会用一个非常形象的比喻来描述背后的逻辑流程,让人瞬间就明白了“当A发生时,执行B”这个最基本的编程思维。更让我感到惊喜的是,书中对于每一个步骤的描述,都细致到了鼠标点击的位置和选项的名称,几乎是手把手地带着你走。我甚至可以想象,那些被我忽略掉的、认为“这肯定很简单”的小操作,对于一个真正的零基础者来说,可能就是最大的障碍,而这本书恰恰把这些“小障碍”都扫清了。这种对初学者心路历程的精准把握,是很多经验丰富的开发者写书时容易遗漏的关键点。

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这本书的实用性远远超出了我最初的预期。我原本以为它会停留在教你如何拖拽积木块的层面,但出乎意料的是,它很快就开始引导你思考如何将这些基础功能组合成一个有实际价值的应用。它没有固守于软件自带的那些“玩具”功能,而是引导我们去探索如何调用外部资源,例如如何集成地图服务或者简单的网络数据抓取。虽然是“入门”级别,但它提供的范例却有足够的深度和广度,让人在学完基础后,立刻能感受到自己手里握着的是一个“工具”,而不是一个“玩具”。这对于保持学习的长期动力至关重要。如果只是停留在做个简单的计算器或者打地鼠游戏,学习兴趣很快就会消退。但通过这本书的引导,我开始思考:“我能不能用它来做一个我自己的待办事项清单,甚至是一个家庭共享的购物清单?” 这种从“模仿”到“创造”的过渡被设计得非常平滑,让人感觉目标触手可及。

评分

这本书的排版和装帧实在是让人眼前一亮,那种充满活力的设计风格,光是翻开书本就能感受到一股热情的引导力。纸张的质感也很不错,印刷清晰,即便是复杂的流程图和代码截图也能看得一清二楚,这对于初学者来说太重要了,毕竟眼睛不舒服或者看不清,学习的热情立刻就会被浇灭大半。我特别喜欢它在章节过渡部分的那些小插图,它们不是那种生硬的系统截图,而是很有趣的卡通形象,似乎在无声地鼓励你:“看,一点都不难!” 这样的细节处理,显示出作者团队对新手体验的深度思考,真正做到了“零基础友好”。我过去尝试过几本编程入门书,很多都是直接堆砌技术术语,让人望而却步,但这一本从一开始就营造了一种轻松愉快的氛围,仿佛你不是在啃一本技术教材,而是在和一个耐心又幽默的老师面对面交流。封面设计上的那些色彩搭配也极其大胆和现代,让人忍不住想把它摆在书架最显眼的位置,时不时拿出来翻阅一下,而不是束之高阁积灰。这种对视觉体验的重视,无疑大大降低了初学者面对技术类书籍的心理压力。

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关于配套的影音教学资源,我想说的是,它们简直是锦上添花,甚至可以说,是这本书成功的另一半。文字说明有时候会因为理解偏差产生歧义,但跟着视频实操一遍,所有疑惑都能立刻烟消云散。特别是涉及到拖拽组件的布局调整,屏幕上的细微移动和对齐操作,用文字描述起来极其拗口,但视频里老师一边操作一边讲解那些细微的诀窍,比如某个组件的锚点设置对屏幕适配的影响,这些是纯文字很难传达的“手感”。而且,视频的录制质量非常高,声音清晰,画面流畅,没有那种粗糙的、凑合应付的感觉。我发现自己往往是先看视频跟着做一遍,然后再回过头来看书上的图文步骤进行巩固和查漏补缺,这种“音文互补”的学习路径,极大地提升了我对复杂概念的吸收效率。如果缺少了这部分资源,这本书的易用性会大打折扣,但现在看来,它们是完美的一套组合拳。

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