手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班(附新手入門影音教學範例)

手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班(附新手入門影音教學範例) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

文淵閣工作室 編
圖書標籤:
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齣版社: 碁峰信息股份有限公司
ISBN:9789862769669
版次:1
商品編碼:16067934
包裝:平裝
齣版時間:2013-10-23
頁數:352
正文語種:繁體中文

具體描述

內容簡介

  《手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班》就像AppInventor一樣容易上手!是「AppInventor特訓班」係列的最基礎入門書籍,針對初學者設計簡易而實用的小範例,讓學習者能養成邏輯概念,紮下良好的基礎,並能快速感受AppInventor在行動裝置的應用性,非常適閤學校每周固定時數的課程,抑或是讀者自我固定時數的學習。
  中將拼塊式的快速開發方式融入主流的學習中,並按部就班引領學習者進入App開發的殿堂。範例實用且容易完成,涵蓋多媒體及動畫、網際網路、資料庫、感測器,甚至還有電話聯絡人與語音辨識,讓許多以往不知從何下手的功能,都可以快速地在範例中實現。

目錄

01 用拼塊拼齣你的App
App Inventor使用拼塊的方式進行程式的開發,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過程式設計者也能開發功能強大的應用程式。

02 基本元件
Label、TextBox、Button元件、Image及Slider元件用法十分簡單,隻要設定屬性就能達到很好的顯示效果。

03 基礎運算
一般加、減、乘、除等數學運算,稱為算術運算。字串在處理時也能將多個字串連接成一個字串稱為字串運算。

04 流程控製
執行程式通常是循序執行,就是依照程式碼一列一列依次執行;但有時需依情況不同而執行不同程式碼,其依據的原則就是「判斷式」。

05 程序
在開發時會將具有特定功能或經常重複使用的程式拼塊,稱為程序,當程式需要程序時,呼叫程序名稱就可執行該程序的程式拼塊。

06 清單與物件清單
在 App Inventor的設計中,清單的使用可以取代大量變數,增進程式執行時的效能。

07 多媒體
Camera元件、ImagePicker元件、Sound元件、Player元件、Sound元件、SoundRecorder元件、Camcorder元件及VideoPlayer元件為行動裝置加入多媒體的呈現。

08 計時器
Clock元件可以不同方式取得係統時間,同時提供許多時間相關的方法,用來顯示時間的年、月、日、星期幾、時、分、秒。

09 繪圖與動畫
Canvas元件相當於一個畫布,可以繪製圖形。ImageSprite和Ball屬於Animation類別元件,使用時必須配閤Canvas元件。

10 網際網路應用
WebViewer元件主要用來顯示指定的網頁內容,Web元件可以將資料以Get、Post等方式傳遞到指定網址,再將資料讀取迴來。

11 資料庫
TinyDB元件是儲存於本機的資料庫,TinyWebDB是儲存於雲端的資料庫元件,開發者可以視資料庫的需求來進行存取。

12 感測器
AccelerometerSensor加速度感測器、LocationSensor位置感測器和OrientationSensor方嚮感測器元件能讓App更加不同。

13 電話、簡訊與聯絡人
行動裝置可以利用電話、簡訊與聯絡人的資料來擷取聯絡人資料、撥打電話、發送簡訊。

14 語音辨識
語音辨識是智慧型手機的一大特色,技術發展至今已達實用階段,準確度能被大部分使用者接受。
圖書簡介:深度探索現代數位內容創作與技術實踐 這本新書聚焦於當前數位內容生產的前沿領域,旨在為讀者提供一套全麵、實用的知識體係,以應對快速變化的技術環境與日益增長的內容需求。全書結構嚴謹,內容涵蓋瞭從基礎概念建立到高級應用實施的完整路徑,特別側重於實務操作與案例分析的深度結閤。 第一部分:數位內容的基礎架構與策略規劃 本部分首先深入探討瞭當代數位內容生態的整體樣貌。我們將不再僅限於單一的技術工具探討,而是從宏觀的視角審視內容的生命週期管理。內容創作不再是孤立的行為,它需要與市場需求、用戶畫像緊密結閤。因此,本書詳盡闡述瞭如何進行有效的「內容戰略藍圖」繪製。這包括如何識別目標受眾的隱性需求,如何利用數據分析來指導內容的選題與形式選擇。我們將詳細解析「內容資產化」的理念,即如何將一次創作轉化為可持續利用的多平臺資源。 此外,基礎架構的探討延伸至內容發布平臺的選擇與優化。讀者將學會比較不同主流平臺(如專業內容發布係統、社交媒體聚閤器、垂直行業門戶)的特性、限製與潛在效益,從而製定齣最高效的分發策略。我們將通過實際的商業案例,剖析成功內容發行背後的決策邏輯,特別是關於內容的「門檻與開放性」之間的平衡藝術。 第二部分:跨媒介敘事與互動式內容設計 數位內容的下一個關鍵發展方嚮在於「敘事飽和度」的提升。本書的第二部分著重於教授如何構建引人入勝的跨媒介敘事結構。這意味著內容不僅要在文字、圖像、音頻等單一維度上錶現齣色,更要能流暢地在不同載體間切換,同時保持核心信息的一緻性與情感連貫性。 我們將花費大量篇幅解析「互動式內容」的設計哲學。這包括非線性敘事的編排技巧、如何運用條件邏輯來引導用戶體驗,以及如何設計有效的用戶反饋迴路。書中提供瞭豐富的靜態與動態原型案例,用以展示如何將複雜的數據或信息,轉化為用戶願意主動探索的互動體驗。我們不會涉及任何基於拖拉拽的視覺化編程概念,而是聚焦於背後的設計原則,例如沉浸感的營造、認知負荷的控製,以及如何平衡趣味性與教育性。 第三部分:內容的專業化生產與質量控製流程 生產高品質、規模化的內容,必須依賴標準化的工作流程。本部分是關於內容生產的「工業化」實踐。我們將深入探討內容創作團隊的組織結構優化,包括內容編輯、視覺設計師、技術支持人員之間的有效協作模型。 重點內容包括: 1. 風格指南與標準化術語庫的建立: 如何創建一套嚴格的風格指南,確保無論多少創作者參與,最終輸齣的內容都能保持品牌口吻和專業標準。 2. 版本控製與迭代管理: 介紹內容的「代碼化」管理思路,確保內容修訂過程的可追溯性與穩定性,避免因版本混亂導緻的生產停滯。 3. 高級審核與質量保證(QA): 探討如何建立多層次的內容審核機製,不僅關注語法和事實準確性,更深入到傳達效果、倫理規範和潛在法律風險的排查。我們將分析幾個典型的內容危機處理案例,展示提前預防和事後修復的策略差異。 第四部分:數據驅動的內容優化與變現模型 內容的最終價值體現在其產生的影響力與經濟效益上。本書的最後部分聚焦於如何利用真實數據來精確衡量內容的錶現,並基於此進行迭代優化。 我們將深入探討的指標體係,遠超基本的點擊率(CTR)。涵蓋用戶停留時間(Dwell Time)、參與度麯線(Engagement Curve)、轉化路徑分析等深度指標。讀者將學會如何構建儀錶闆,以便於即時監控內容健康狀況。 在變現模型方麵,本書提供瞭對多種內容經濟模式的嚴謹分析,包括訂閱製(Subscription Tiers)、內容贊助(Branded Content Integration)、知識產權的衍生開發等。我們不會提供任何現成的「賺錢秘訣」,而是提供一套分析框架,幫助讀者評估特定內容形態與目標受眾群體下,哪種變現策略具備最高的長期可行性與抗風險能力。這部分內容強調的是商業模式設計的嚴謹性與長期規劃,而非短期流量獲取手段。 總結 這本書旨在為那些渴望從「內容消費者」轉變為「內容架構師」的專業人士、營銷人員、項目經理和內容創作者提供一個堅實的理論與實務基礎。它要求讀者具備對內容生產流程的係統性思考能力,並能夠在復雜的技術與市場環境中,設計齣既有深度又具影響力的數位作品。全書貫徹的理念是:成功的數位內容,是精準策略、齣色敘事和嚴謹工程實踐的完美結閤。

用戶評價

評分

這本書的排版和裝幀實在是讓人眼前一亮,那種充滿活力的設計風格,光是翻開書本就能感受到一股熱情的引導力。紙張的質感也很不錯,印刷清晰,即便是復雜的流程圖和代碼截圖也能看得一清二楚,這對於初學者來說太重要瞭,畢竟眼睛不舒服或者看不清,學習的熱情立刻就會被澆滅大半。我特彆喜歡它在章節過渡部分的那些小插圖,它們不是那種生硬的係統截圖,而是很有趣的卡通形象,似乎在無聲地鼓勵你:“看,一點都不難!” 這樣的細節處理,顯示齣作者團隊對新手體驗的深度思考,真正做到瞭“零基礎友好”。我過去嘗試過幾本編程入門書,很多都是直接堆砌技術術語,讓人望而卻步,但這一本從一開始就營造瞭一種輕鬆愉快的氛圍,仿佛你不是在啃一本技術教材,而是在和一個耐心又幽默的老師麵對麵交流。封麵設計上的那些色彩搭配也極其大膽和現代,讓人忍不住想把它擺在書架最顯眼的位置,時不時拿齣來翻閱一下,而不是束之高閣積灰。這種對視覺體驗的重視,無疑大大降低瞭初學者麵對技術類書籍的心理壓力。

評分

作為一名完全沒有編程背景的“小白”,我最擔心的是那些晦澀難懂的專業術語。然而,這本書的處理方式簡直是教科書級彆的“去術語化”。它沒有直接拋齣“事件驅動”、“組件化”這些概念,而是通過構建一個又一個貼近日常生活的實際案例,讓你在實際操作中自然而然地領悟這些原理。比如,它解釋如何讓按鈕點擊後彈齣一個對話框時,會用一個非常形象的比喻來描述背後的邏輯流程,讓人瞬間就明白瞭“當A發生時,執行B”這個最基本的編程思維。更讓我感到驚喜的是,書中對於每一個步驟的描述,都細緻到瞭鼠標點擊的位置和選項的名稱,幾乎是手把手地帶著你走。我甚至可以想象,那些被我忽略掉的、認為“這肯定很簡單”的小操作,對於一個真正的零基礎者來說,可能就是最大的障礙,而這本書恰恰把這些“小障礙”都掃清瞭。這種對初學者心路曆程的精準把握,是很多經驗豐富的開發者寫書時容易遺漏的關鍵點。

評分

這本書最讓我贊賞的一點,是它沒有販賣“速成”的虛假希望,而是強調瞭“理解基礎”的重要性。市麵上很多號稱“一天精通”的書籍,往往隻教你如何復製粘貼彆人寫好的代碼塊,一旦遇到稍微變化的需求,使用者就立刻抓瞎。這本書則非常紮實地花篇幅去解釋“為什麼”要這樣做,而不是僅僅告訴你“怎麼”做。例如,它在講解數據存儲時,會清晰地對比不同存儲方式的適用場景和局限性,這使得我即使未來轉到其他開發平颱,也能帶著這種結構化的思維方式去學習。它教會我的不僅僅是使用特定的工具,更重要的是一種解決問題的、可遷移的思維框架。這種對底層邏輯的尊重和清晰闡述,讓這本書的價值遠超齣瞭一個簡單的“零基礎入門”工具書的範疇,更像是一張通往更廣闊編程世界的有效地圖,讓人建立起持續學習的信心和紮實的基礎。

評分

關於配套的影音教學資源,我想說的是,它們簡直是錦上添花,甚至可以說,是這本書成功的另一半。文字說明有時候會因為理解偏差産生歧義,但跟著視頻實操一遍,所有疑惑都能立刻煙消雲散。特彆是涉及到拖拽組件的布局調整,屏幕上的細微移動和對齊操作,用文字描述起來極其拗口,但視頻裏老師一邊操作一邊講解那些細微的訣竅,比如某個組件的錨點設置對屏幕適配的影響,這些是純文字很難傳達的“手感”。而且,視頻的錄製質量非常高,聲音清晰,畫麵流暢,沒有那種粗糙的、湊閤應付的感覺。我發現自己往往是先看視頻跟著做一遍,然後再迴過頭來看書上的圖文步驟進行鞏固和查漏補缺,這種“音文互補”的學習路徑,極大地提升瞭我對復雜概念的吸收效率。如果缺少瞭這部分資源,這本書的易用性會大打摺扣,但現在看來,它們是完美的一套組閤拳。

評分

這本書的實用性遠遠超齣瞭我最初的預期。我原本以為它會停留在教你如何拖拽積木塊的層麵,但齣乎意料的是,它很快就開始引導你思考如何將這些基礎功能組閤成一個有實際價值的應用。它沒有固守於軟件自帶的那些“玩具”功能,而是引導我們去探索如何調用外部資源,例如如何集成地圖服務或者簡單的網絡數據抓取。雖然是“入門”級彆,但它提供的範例卻有足夠的深度和廣度,讓人在學完基礎後,立刻能感受到自己手裏握著的是一個“工具”,而不是一個“玩具”。這對於保持學習的長期動力至關重要。如果隻是停留在做個簡單的計算器或者打地鼠遊戲,學習興趣很快就會消退。但通過這本書的引導,我開始思考:“我能不能用它來做一個我自己的待辦事項清單,甚至是一個傢庭共享的購物清單?” 這種從“模仿”到“創造”的過渡被設計得非常平滑,讓人感覺目標觸手可及。

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