《星球大战》决斗场景中激光剑的碰撞声,《大白鲨》中暗示隐藏危险的低音,在广受欢迎的《E.T.外星人》中外太空的然而隐约熟悉的“致电回家”求救声。 这些是声音以不同方式贡献于影片完整的戏剧冲击力的例子。为了创造与众不同的氛围,声音设计跟美术设计和摄影一样重要,声音设计是表现你的人物个性的有效方法。 《声音设计——电影中语言音乐和音响的表现力(第2版)》这样一本书在业内是亟需的,显然这是作者索南夏因的呕心沥血之作,是任何声音专业人员不可或缺的指南书。研究深刻而又全面,对电影制作当中这一不为人知的领域做了详尽的分析和通俗易懂的注释。 这本书不仅仅是对声音设计师,而对所有电影从业人员,实际上对所有关注好电影的人都非常有用。
索南夏因编著的《声音设计——电影中语言音乐 和音响的表现力(第2版)》把声源发声、心理声学 、音乐、语言、画面和叙串的理论和背景都结合在一 起。内容的来源是比较广泛的,有时可能技术性比较 强甚至比较深奥,但本书的目标是尽量通俗易懂、实 践性尽量强。如果你想研究得*深入,在本书附录里 列出了很多的参考书,对这些书的探索将会是令你难 忘的旅程。
如果可以的话,观摩一下书中列出的片例,因为 这些片例里面的声音闪光点,远比书中听讲到的多。
即便你以前已经看过了,很可能你没有把所有的注意 力集中到声音元素上。每个声音设计师的创造性都可 以激发你自身的灵感,因此,不要因为沉浸于你同行 的灵感而害羞。
引言
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
**章 声音设计的工艺流程
**遍剧本读解
听什么
物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声
明确的声音(explicit sound,客观声音)
环境
情绪的提示
自然过渡和戏剧性过渡
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——**稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图一第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
卡通片(cartoon)和拟音
具体音乐(Musique concrete)
录音技巧(Recording technique)
声音修改(Sound shaping)
情绪冲击
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
节奏
声强(intensity)
音调
音色
速度
音型
组织状态
声音的物理效应
耳朵
听觉的发展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小听骨)
内耳(耳蜗)
灵敏度
掩蔽效应
第四章 从感觉到感知
听音模式
简化模式
因果模式
语义模式
参考模式
少即是多
格式塔原理(Gestah principle)和幻觉
轮廓(figtre)和背景(ground)
完整性(completeness)、良好的连续性(good coptinuation)和
结尾(closure,闭合,截止)
邻近度和相似度
共同的命运(common fate)和相属关系(belongingness)
幻像
空间
大小、距离和视角
回声和混响
方向感
主观/情绪空间
运动
时间
时间分辨率(temporal resolution)和时间集中(integration)
速度
主观时间(subjective time)
音调
频率感知
响度
识别(recognition)
听觉适应(habituation)和听力损失(hearing loss)
音调中心(tonal tenter)
走调和差拍(beat,拍频)现象
历史视角
互引(entrainment)
第五章 音乐对于人耳
音乐的起源
情绪与秩序
情绪象征(signitier)
放松
领悟(insight)
分组
情绪的清单
类型(genre)
结构与功能
世界音乐
女性形式
暴力形式
奏鸣曲场合
节奏和期望
身体的节奏
节拍(meter)和乐句(phrasing)
重复性
节奏的感知
预期
旋律
谐和与不谐和
音调中心
寂静(silence)
对比
第六章 语言
发声器官
语言的发展
语音识别和语言理解
语义和感情
语调——语言旋律和情绪
咒语、胡言乱语及其它
语言个性(voice personality)
外来语言
第七章 声音和画面
眼睛和耳朵
画内、画外及故事世界之外
画内(on screen)声音
画外(off screen)声音
非剧情声音
电影音乐
情感表现
连贯性
叙事提示
叙事完整性
标题性的音乐(prograromatic music)
情绪音乐(Anempathetic music)
电影中的语言
戏剧性语言
文字性语言
发挥性语言
语言消除(elimination)
随意(ad lib)和增生(prohferation)
多种语言和外语
对白录音(dialogue recording)和后期制作
空间维度(spatial dimension)
三维空间(3D space)
高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小
听音视角(point of audition)
感觉和质感
时间维度(temporal dimension)
生活的节奏
直线性
叙事提示
连接和断裂
同步
同步点
额外价值和多重含义
第八章 声音和叙事
叙事分析(narrative analysis)
音乐和故事
人物识别
观众的客观视角
人物的主观体验
非语义声音
情绪关联
**情绪和第二情绪
环境和“声景”(soundscape)
创造声音对象
冲击
火器
交通工具
火声
*多方法和技巧
听觉层级(auditory hierarchy)
戏剧发展(dramatic evolution)
地震效果
布景设计和画面分析
表演分析
声音参考
普遍的
文化的
历史的
电影细节
《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
第九章 声音设计的未来
声音理念的关键——我们什么时候开始?
因特网和互动媒体
附录
声音的分类
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记
我最近在为我的一个关于城市记忆与空间叙事的小型纪录片寻找灵感和理论支撑。我发现,城市空间本身就是一部沉默的史诗,而记录者如何“听见”和“翻译”这些空间的声音线索,是至关重要的。我渴望找到一本能深入探讨“地方感”(Sense of Place)如何通过非视觉元素被编码和解码的著作。这本书最好能提供一种民族志式的研究方法,能够将社会学、人类学和空间理论结合起来,去解析特定地理环境中人们共同建构的听觉景观。我特别希望能看到关于非正式声景(如街头巷尾的日常喧哗、特定节日里的集体共鸣)的细致分析,以及这些声音如何反哺和重塑居民的身份认同。如果它能提供理论工具,让我去辨识和捕捉那些转瞬即逝的、充满文化张力的声音瞬间,帮助我构建一个既具学术深度又富有人文关怀的叙事框架,那将是对我工作莫大的助力。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,色彩搭配大胆而富有层次感,尤其是封面上那些抽象的光影线条,让人在拿起它的瞬间,就仿佛能听到某种电流的涌动或是某种深邃的回响。内页的排版也相当考究,字体的选择和行距的把握都体现了出版方对阅读体验的极致追求,拿在手里沉甸甸的,每一页的触感都透露着一种沉稳的专业气息。我特别喜欢它在章节过渡页上使用的那种微弱的、几乎难以察觉的底纹,它不是简单的装饰,而更像是一种无声的铺垫,引导着读者的思绪进入下一个主题的氛围之中。装帧的工艺也十分精良,即使频繁翻阅,书脊的磨损也只是增添了一种被使用的质感,而不是廉价的损坏感。这本书的实体书本身,就已经在向你宣告:你即将接触的,是一份经过精心打磨的知识结晶,它不仅仅是内容的载体,更是一件值得珍藏的艺术品,光是看着它摆在书架上,就觉得整个阅读空间都被提升了一个档次,散发出一种知识分子特有的沉静而有力的气息。
评分说实话,我对艺术史和美学原理的探讨总是抱有一种近乎偏执的喜爱,尤其是在探讨如何将抽象的哲学思辨转化为具体可感的艺术实践时。我一直在寻找那种不满足于简单描述“是什么”的书,而是深入挖掘“为什么是这样”的根源性问题。比如,我最近在思考后现代主义思潮对感觉经验的解构,以及这种解构是如何通过特定的媒介语言被视觉化或听觉化的。理想中的读物,应该能提供一种批判性的视角,去审视那些被奉为圭臬的“标准”是如何被建构和瓦解的。我希望这本书能帮我跳脱出当前流行趋势的窠臼,去追溯那些潜藏在艺术发展脉络深处的动力和张力。它最好能引导读者进行一种深层次的自我对话,去质问那些我们习以为常的审美判断,从而构建起一套更具韧性和适应性的个人美学体系,而不是仅仅被动地接受现有的知识灌输。
评分我最近在研究的是关于叙事结构如何影响观众的情感投射,特别是当叙事媒介发生变化时,比如从纯文本到多媒体环境的过渡。市面上很多理论书籍往往过于侧重于宏观的文学理论,或者又过于钻研某一个单一的技术细节,缺乏一种能将两者有机融合的视角。我希望找到一本能清晰阐释“结构如何服务于体验”的书籍,最好能结合一些经典案例进行拆解分析,而不是空泛地谈论概念。我对那种能深入剖析叙事节奏和高潮构建的书籍尤其感兴趣,它不应该只停留在“什么叫高潮”,而应该深入到“如何通过非语言元素(比如场景的调度、时间的拉伸或压缩)来精确地制造和控制这种高潮感”的层面。如果这本书能提供一套可操作的分析框架,帮助我解构那些大师级作品背后的底层逻辑,那就太棒了,我期待它能填补我在跨媒介叙事理论衔接上的知识空白,让我的分析不再是零散的碎片,而是能形成一个完整的逻辑链条。
评分最近我沉迷于探究人机交互界面(HCI)设计中的“沉浸感”是如何被量化和优化的,特别是那些涉及到环境反馈和多通道刺激的系统。我关注的重点是如何通过巧妙的界面设计,使得用户在使用过程中几乎忘记了“界面”本身的存在,从而达到一种完全物我两忘的状态。这需要对人类的认知负荷和注意力分配机制有极深的理解。我需要那种能提供大量关于实验数据和用户测试结果的书籍,而不是纯粹的理论推演。如果它能详细阐述一些关于动态反馈机制的构建,比如如何设计出既不干扰主要任务又足够引人注目的辅助信息,那就再好不过了。我希望它能提供一些前沿的、涉及生物反馈或虚拟现实场景下的感官整合的案例分析,这样我的研究方向才能更具前瞻性,能够超越传统的屏幕边界,去探索更广阔的交互可能性。
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