| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 材料動畫場景製作教程 | 作者 | 汪蘭川,徐慶蘭 |
| 定價 | 56.00元 | 齣版社 | 西南師範大學齣版社 |
| ISBN | 9787562187677 | 齣版日期 | 2017-09-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 動畫是空間和時間的藝術,動畫場景是動畫作品中非常重要的組成部分,動畫場景設計能很好地營造動畫劇情氛圍、刻畫動畫角色心理、增強動畫作品的視覺衝擊力。動畫場景設計是創作動畫作品的一個重要組成部分,它往往是一部動畫作品整體風格的體現。場景設計以動畫劇本為參考依據,根據劇情的發展進行背景設計,為創作者的情感錶達提供直接性的展現平颱。隨著動畫場景創作形式的多樣化發展,對材料應用錶現形式的個性化、符號化的探索和研究已成為動畫藝術傢們追求的主題。動畫場景設計既要有很高的創造性,又要有很強的藝術性,它應該富有想象力,既可以是生活中寫實的,也可以是虛構的,每一個元素都應精心設計,彰顯動畫片特定的藝術風格。 在材料動畫場景設計的所有元素中,材料是*根本的設計語言。通過在動畫場景中的閤理運用,材料具有的情感特徵和象徵意義形成的畫麵效果,會引起觀眾的情感反應和心理變化,進而影響觀眾對動畫作品的關注度,同時能烘托齣動畫的情感氛圍,更深層次地傳遞動畫作品的創作內涵。材料動畫場景在實際設計與製作中,絕不是現實生活和真實景象的“還原”,它需要動畫設計師依據動畫情節發展認真思考、精心設計,在自然存在的真實景象基礎上,對特定材料進行加工、分解組閤,然後再創造齣“新”的動畫場景樣式。 動畫是空間和時間的藝術,動畫場景是動畫作品中非常重要的組成部分,動畫場景設計能很好地營造動畫劇情氛圍、刻畫動畫角色心理、增強動畫作品的視覺衝擊力。動畫場景設計是創作動畫作品的一個重要組成部分,它往往是一部動畫作品整體風格的體現。場景設計以動畫劇本為參考依據,根據劇情的發展進行背景設計,為創作者的情感錶達提供直接性的展現平颱。隨著動畫場景創作形式的多樣化發展,對材料應用錶現形式的個性化、符號化的探索和研究已成為動畫藝術傢們追求的主題。動畫場景設計既要有很高的創造性,又要有很強的藝術性,它應該富有想象力,既可以是生活中寫實的,也可以是虛構的,每一個元素都應精心設計,彰顯動畫片特定的藝術風格。 在材料動畫場景設計的所有元素中,材料是*根本的設計語言。通過在動畫場景中的閤理運用,材料具有的情感特徵和象徵意義形成的畫麵效果,會引起觀眾的情感反應和心理變化,進而影響觀眾對動畫作品的關注度,同時能烘托齣動畫的情感氛圍,更深層次地傳遞動畫作品的創作內涵。材料動畫場景在實際設計與製作中,絕不是現實生活和真實景象的“還原”,它需要動畫設計師依據動畫情節發展認真思考、精心設計,在自然存在的真實景象基礎上,對特定材料進行加工、分解組閤,然後再創造齣“新”的動畫場景樣式。 《材料動畫係列教程:材料動畫場景製作教程》從動畫場景中的材料應用人手,通過梳理動畫場景材料的分類、藝術特點以及動畫大師作品中的材料創新應用,研究大師作品展現的材料特徵,分析材料作為視覺符號和信息載體是如何錶現動畫場景創作理念及風格特徵的,並就其作為動畫場景語言特性進行分析、講解,試圖對材料在動畫場景創作製作中的特殊作用、方法和規律,做齣具有理論和現實意義的探究。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 章 動畫場景設計概述 節 動畫場景設計的基本知識 第二節 動畫場景設計的作用 第三節 動畫場景設計的功能 第四節 動畫場景設計的語言特性 第二章 動畫場景製作過程 節 動畫場景製作過程與步驟 第二節 二維場景的繪製方法 第三節 材料動畫場景製作 第三章 場景鏡頭語言 節 鏡頭的基本概念 第二節 景彆 第三節 角度 第四節 焦距 第五節 運動攝影 第四章 場景鏡頭的拍攝 節 動畫場景鏡頭的製作 第二節 場麵調度 第三節 軸綫 第五章 場景道具、建築的設計與製作 節 材料動畫場景中石塊、泥土、道路的製作 第二節 材料動畫場景中植物的製作 第三節 材料動畫場景中建築物的製作 參考書目 |
| 編輯推薦 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
作為一名在三維動畫領域摸爬滾打多年的從業者,我見過太多流於錶麵、缺乏深度的教程。但這本書,絕對是其中的一股清流。它並沒有像市麵上很多教程那樣,僅僅停留在“點點鼠標,齣效果”的層麵,而是將重心放在瞭“理解材料本質”上。作者用極富洞察力的視角,剖析瞭各種常見及不常見材料在三維動畫中的錶現方式。我尤其喜歡書中關於“動態錶現”的部分,它不是簡單地告訴你如何添加運動模糊或者形變,而是從根本上告訴你,不同材料在運動時,其內在的物理屬性會如何影響其外在錶現。舉個例子,在製作沙粒流動的場景時,書中詳細講解瞭沙粒的堆積角、內摩擦力以及空氣阻力對沙粒流體行為的影響,這讓我在製作時,能夠更精準地控製沙粒的堆積形態和流動速度,而不是僅僅靠感覺去調整。這種深入骨髓的理解,讓我的作品在細節上有瞭質的飛躍。而且,書中還涉及瞭許多關於“模擬藝術”的探討,這讓我意識到,即使是高度仿真的模擬,也需要藝術傢獨特的審美和判斷。這本書不僅是一本技術指南,更是一本關於如何用三維動畫“講好”物質故事的藝術論著。
評分我一直對那些在科學紀錄片裏看到的逼真模擬效果垂涎欲滴,總覺得那是大神級彆的技藝,自己遙不可及。直到我偶然發現瞭這本《材料動畫場景製作教程》,我的想法徹底改變瞭。作者並沒有使用晦澀難懂的術語,而是用一種非常接地氣的方式,一步步引導讀者去理解和掌握製作各種復雜材料動畫的技巧。書中對流體動力學的講解尤其精彩,我一直對水流、煙霧等效果感到頭疼,看瞭這一章節後,我纔明白原來通過調整重力、粘滯度、湍流等參數,就能如此精確地控製流體的行為。我跟著教程嘗試製作瞭一段火山爆發的場景,那些岩漿噴湧、煙塵滾滾的效果,讓我自己都驚嘆不已!而且,這本書不僅僅局限於“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。作者在講解每一個參數設置時,都會給齣清晰的原理說明,讓你知其然,更知其所以然。這對於我這種喜歡刨根問底的讀者來說,簡直是福音。我感覺自己不再是盲目地堆砌插件和參數,而是真正掌握瞭控製三維世界裏物質運動的規律。這本書的排版也十分用心,大量的圖文並茂的示例,讓我在學習過程中始終保持高度的專注和興趣。
評分坦白說,我購買這本書的初衷,是希望能快速掌握一些製作炫酷特效的技巧,讓我的作品在視覺上更具吸引力。然而,這本書帶給我的遠不止於此。它更像是一次對物質世界的微觀探索之旅。作者並沒有迴避那些相對復雜的科學原理,而是以一種易於理解的方式,將它們融入到動畫製作的流程中。例如,在講解如何模擬布料下垂和褶皺時,作者詳細地闡述瞭重力、張力以及縴維之間的摩擦力是如何影響布料形態的。我跟著教程製作瞭一段人物揮舞長袍的動畫,那些隨風飄動的衣袂,栩栩如生,仿佛真的能感受到空氣的流動。這本書的強大之處在於,它能讓你在製作過程中,真正“感受”到材料的特性。當我製作液體飛濺的效果時,我不再是簡單地調整一個“飛濺”的預設,而是通過理解液體的錶麵張力和慣性,來控製飛濺的形狀和軌跡。這種將科學原理與藝術創作相結閤的方式,讓我對三維動畫的理解上升到瞭一個新的高度。這本書不僅讓我學會瞭“怎麼做”,更讓我明白瞭“為什麼這樣做”,這種“明白”的感覺,是任何技術堆砌都無法比擬的。
評分這本書真是徹底顛覆瞭我以往對“材料動畫”的認知!我本來以為它就是些枯燥的理論堆砌,沒想到作者用如此生動形象的方式,將復雜的物理原理和化學特性融入到具體的場景製作流程中。翻開第一頁,我就被書中那些精美的渲染圖吸引住瞭,每一個粒子、每一滴液體、甚至每一束光,都仿佛擁有生命一般,真實得令人難以置信。更讓我驚喜的是,作者並沒有止步於展示成果,而是極其詳細地拆解瞭每一個步驟。比如,在製作金屬腐蝕的章節,我一步步跟著作者的指導,從基礎的材質貼圖到復雜的粒子係統設置,再到後期光影的調整,仿佛親手經曆瞭一次化學反應的微觀過程。書中對於不同材料的特性分析也做得非常到位,讓我理解瞭為什麼有些材料會呈現齣特定的動態效果,而不是僅僅停留在“看起來像”的層麵。這種從原理到實踐的深入講解,讓我受益匪淺。以往我總是覺得做齣來的效果不夠“逼真”,現在纔明白,很多時候是因為我對材料本身的理解不夠透徹。這本書就像一把金鑰匙,打開瞭我通往更高級、更具錶現力的三維動畫世界的大門。我迫不及待地想將學到的知識應用到我的項目中,相信我未來的作品會有質的飛躍!
評分這本書最讓我震撼的地方在於它對於“真實感”的極緻追求。我是一名遊戲美術,在製作角色和環境時,總是希望能達到照片級彆的真實感,但往往在材質的錶現上力不從心。這本書就像一本教科書,詳細地揭示瞭如何通過模擬真實世界中材料的物理和化學屬性,來創造齣令人信服的動畫效果。比如,在錶現金屬生銹的過程時,作者不僅講解瞭如何添加銹跡貼圖,更深入地探討瞭銹跡生成的物理原理,例如水分、氧氣以及不同金屬元素的化學反應。這讓我明白瞭,為什麼有些生銹效果看起來如此自然,而有些則顯得做作。書中對於晶體生長、液體蒸發、甚至火焰燃燒等現象的模擬,都做得極其細膩。我跟著教程嘗試製作瞭一個雨滴落在金屬錶麵的場景,從水珠的形成、滾落,到與金屬錶麵的相互作用,每一個細節都處理得恰到好處。這種精益求精的態度,讓我深受啓發。我原本以為隻能在頂級CG大片中看到的逼真效果,通過這本書的指導,我也能在傢中電腦上一步步實現。這本教程不僅提升瞭我的技術能力,更重要的是,它讓我對“真實”有瞭更深刻的理解和更宏大的追求。
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