材料動畫場景製作教程 9787562187677

材料動畫場景製作教程 9787562187677 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

汪蘭川,徐慶蘭 著
圖書標籤:
  • 動畫
  • 材料
  • 場景
  • 製作
  • 教程
  • CG
  • 渲染
  • Maya
  • 3D
  • 特效
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 西南師範大學齣版社
ISBN:9787562187677
商品編碼:29657734456
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-09-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 材料動畫場景製作教程 作者 汪蘭川,徐慶蘭
定價 56.00元 齣版社 西南師範大學齣版社
ISBN 9787562187677 齣版日期 2017-09-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
動畫是空間和時間的藝術,動畫場景是動畫作品中非常重要的組成部分,動畫場景設計能很好地營造動畫劇情氛圍、刻畫動畫角色心理、增強動畫作品的視覺衝擊力。動畫場景設計是創作動畫作品的一個重要組成部分,它往往是一部動畫作品整體風格的體現。場景設計以動畫劇本為參考依據,根據劇情的發展進行背景設計,為創作者的情感錶達提供直接性的展現平颱。隨著動畫場景創作形式的多樣化發展,對材料應用錶現形式的個性化、符號化的探索和研究已成為動畫藝術傢們追求的主題。動畫場景設計既要有很高的創造性,又要有很強的藝術性,它應該富有想象力,既可以是生活中寫實的,也可以是虛構的,每一個元素都應精心設計,彰顯動畫片特定的藝術風格。
  在材料動畫場景設計的所有元素中,材料是*根本的設計語言。通過在動畫場景中的閤理運用,材料具有的情感特徵和象徵意義形成的畫麵效果,會引起觀眾的情感反應和心理變化,進而影響觀眾對動畫作品的關注度,同時能烘托齣動畫的情感氛圍,更深層次地傳遞動畫作品的創作內涵。材料動畫場景在實際設計與製作中,絕不是現實生活和真實景象的“還原”,它需要動畫設計師依據動畫情節發展認真思考、精心設計,在自然存在的真實景象基礎上,對特定材料進行加工、分解組閤,然後再創造齣“新”的動畫場景樣式。  動畫是空間和時間的藝術,動畫場景是動畫作品中非常重要的組成部分,動畫場景設計能很好地營造動畫劇情氛圍、刻畫動畫角色心理、增強動畫作品的視覺衝擊力。動畫場景設計是創作動畫作品的一個重要組成部分,它往往是一部動畫作品整體風格的體現。場景設計以動畫劇本為參考依據,根據劇情的發展進行背景設計,為創作者的情感錶達提供直接性的展現平颱。隨著動畫場景創作形式的多樣化發展,對材料應用錶現形式的個性化、符號化的探索和研究已成為動畫藝術傢們追求的主題。動畫場景設計既要有很高的創造性,又要有很強的藝術性,它應該富有想象力,既可以是生活中寫實的,也可以是虛構的,每一個元素都應精心設計,彰顯動畫片特定的藝術風格。
  在材料動畫場景設計的所有元素中,材料是*根本的設計語言。通過在動畫場景中的閤理運用,材料具有的情感特徵和象徵意義形成的畫麵效果,會引起觀眾的情感反應和心理變化,進而影響觀眾對動畫作品的關注度,同時能烘托齣動畫的情感氛圍,更深層次地傳遞動畫作品的創作內涵。材料動畫場景在實際設計與製作中,絕不是現實生活和真實景象的“還原”,它需要動畫設計師依據動畫情節發展認真思考、精心設計,在自然存在的真實景象基礎上,對特定材料進行加工、分解組閤,然後再創造齣“新”的動畫場景樣式。
  《材料動畫係列教程:材料動畫場景製作教程》從動畫場景中的材料應用人手,通過梳理動畫場景材料的分類、藝術特點以及動畫大師作品中的材料創新應用,研究大師作品展現的材料特徵,分析材料作為視覺符號和信息載體是如何錶現動畫場景創作理念及風格特徵的,並就其作為動畫場景語言特性進行分析、講解,試圖對材料在動畫場景創作製作中的特殊作用、方法和規律,做齣具有理論和現實意義的探究。

   作者簡介

   目錄
章 動畫場景設計概述
節 動畫場景設計的基本知識
第二節 動畫場景設計的作用
第三節 動畫場景設計的功能
第四節 動畫場景設計的語言特性

第二章 動畫場景製作過程
節 動畫場景製作過程與步驟
第二節 二維場景的繪製方法
第三節 材料動畫場景製作

第三章 場景鏡頭語言
節 鏡頭的基本概念
第二節 景彆
第三節 角度
第四節 焦距
第五節 運動攝影

第四章 場景鏡頭的拍攝
節 動畫場景鏡頭的製作
第二節 場麵調度
第三節 軸綫

第五章 場景道具、建築的設計與製作
節 材料動畫場景中石塊、泥土、道路的製作
第二節 材料動畫場景中植物的製作
第三節 材料動畫場景中建築物的製作

參考書目

   編輯推薦

   文摘

   序言

空間敘事的演進與沉浸式體驗的設計:多維度交互技術在視覺藝術中的應用 【圖書信息】 本書並非涉及特定軟件操作或單一技術流程的指南,而是深入探討當代視覺藝術、交互設計與空間敘事理論的交叉領域,聚焦於如何利用前沿技術構建復雜、多維且高度沉浸式的體驗環境。 --- 引言:從平麵到無限——數字景觀的重構 我們正處於一個媒介融閤的時代,傳統的敘事邊界正在被打破。觀眾不再是屏幕前的被動接收者,而是主動的體驗參與者。本書旨在解析這一轉變背後的核心驅動力:空間、時間與交互的動態統一。我們將探討的重點是如何將抽象的概念、復雜的數據流乃至純粹的情感體驗,轉化為可感知、可步入的數字景觀。這不僅關乎視覺的呈現,更關乎感官的調動和認知的引導。 第一部分:理論基石與感官哲學 第一章:沉浸感的結構解構 沉浸(Immersion)並非簡單的“感覺置身其中”,它是一個多層次的心理學與工程學疊加過程。本章首先界定“心流”(Flow State)在虛擬環境中的觸發機製,分析外部刺激的密度、反饋的即時性如何影響用戶的認知負荷與在場感(Presence)。我們將引入現象學視角,探討身體經驗(Embodied Experience)在數字空間中是如何被重塑和替代的。 第二章:非綫性敘事與環境驅動的故事生成 傳統綫性敘事結構在處理復雜世界觀時顯得力不從心。本章深入研究環境敘事(Environmental Storytelling)的哲學基礎,即“世界本身即是文本”。我們考察如何通過環境的布局、細節的編排(如光影的指嚮性、物件的磨損程度)來暗示曆史、人物關係和未發生的事件。重點討論基於“岔路口模型”和“時間切片模型”的非綫性故事分支設計,以及如何平衡敘事自主權與結構完整性。 第三章:空間認知與符號學在數字景觀中的應用 空間不僅僅是容納物體的容器,它是一種強大的溝通媒介。本章從建築學和符號學的角度審視數字空間的構建。分析透視法、比例尺的微妙變化如何影響用戶的情緒(如高聳的穹頂帶來敬畏感,幽閉的走廊引發焦慮)。我們探討環境中的特定符號(如色彩編碼、幾何母題)如何被預先植入,以便在用戶無意識層麵傳遞復雜信息,實現更深層次的文化和情感共鳴。 第二部分:多維度交互與係統設計 第四章:身體作為界麵:自然用戶界麵的未來趨勢 傳統的輸入設備(鼠標、鍵盤)正在被更直觀、更符閤人類自然行為的界麵所取代。本章聚焦於動作捕捉(Motion Capture)、腦機接口(BCI)的早期應用模型,以及觸覺反饋(Haptics)在增強真實感中的關鍵作用。我們分析如何設計一套“隱形”的交互係統,使操作的意圖直接轉化為環境的響應,從而最小化用戶對“控製”本身的注意。 第五章:實時渲染與動態光照的心理影響建模 高質量的視覺渲染是構建可信環境的基礎。本章著重探討基於物理的渲染(PBR)流程如何超越美學追求,深入到對現實世界光綫行為的精確模擬。特彆關注實時全局光照(Real-time Global Illumination)算法在塑造環境氛圍中的決定性作用,例如,分析不同色溫和光照衰減率對用戶壓力水平的量化影響研究。 第六章:數據可視化與信息景觀的藝術化呈現 在信息爆炸的時代,將大數據轉化為直觀、可探索的“信息景觀”成為一項重要任務。本章探討如何將抽象的數據集(如氣候模型、網絡拓撲)轉化為具有空間深度和視覺層次感的藝術作品。研究如何利用粒度控製(Granularity Control)和時間維度上的數據切片,使用戶能夠在宏觀與微觀之間自由切換,理解復雜係統的內在聯係。 第三部分:體驗的構建與跨媒介集成 第七章:感官融閤:聽覺環境與空間音頻的構建 聲音是構建空間真實感的“隱形建築師”。本章詳細解析空間音頻(Spatial Audio)技術,如HRTF(頭部相關傳輸函數)和基於聲場建模的方法。我們研究如何通過聲音的反射、混響時間和多普勒效應,精確地“定位”虛擬物體,以及如何利用聲音綫索(Sound Cues)來引導用戶在視覺受限的環境中進行探索和決策。 第八章:跨媒介敘事:從場域到社區的延伸 成功的沉浸式體驗往往超越單一的媒介載體。本章研究如何設計一個統一的敘事宇宙,將數字體驗(VR/AR)、實體裝置、乃至社交媒體活動進行無縫連接。重點分析“持久化世界”(Persistent Worlds)的設計挑戰,即如何在用戶離開後,世界依然以可預測的方式演進,並在用戶下次進入時提供獨特的變化和記錄。 第九章:倫理考量與體驗設計的邊界 隨著技術對人類感知影響的加深,設計者必須承擔更重的社會責任。本章討論過度沉浸可能帶來的認知偏差、數字成癮風險,以及如何設計“安全齣口”和“暫停機製”。我們探討在創造高度逼真體驗的同時,如何維護用戶的自主性和心理健康,確保技術服務於人類的福祉,而非操控其感知。 --- 結語:通往未來體驗設計者的藍圖 本書旨在為緻力於在數字媒介中創造深刻、有意義體驗的設計師、藝術傢和研究者提供一個理論和實踐的框架。它要求讀者不僅掌握技術工具,更要理解技術背後的哲學意涵,從而能夠駕馭空間、光綫、時間與交互的復雜交響,最終構建齣能夠觸動人心、引發思考的數字世界。

用戶評價

評分

作為一名在三維動畫領域摸爬滾打多年的從業者,我見過太多流於錶麵、缺乏深度的教程。但這本書,絕對是其中的一股清流。它並沒有像市麵上很多教程那樣,僅僅停留在“點點鼠標,齣效果”的層麵,而是將重心放在瞭“理解材料本質”上。作者用極富洞察力的視角,剖析瞭各種常見及不常見材料在三維動畫中的錶現方式。我尤其喜歡書中關於“動態錶現”的部分,它不是簡單地告訴你如何添加運動模糊或者形變,而是從根本上告訴你,不同材料在運動時,其內在的物理屬性會如何影響其外在錶現。舉個例子,在製作沙粒流動的場景時,書中詳細講解瞭沙粒的堆積角、內摩擦力以及空氣阻力對沙粒流體行為的影響,這讓我在製作時,能夠更精準地控製沙粒的堆積形態和流動速度,而不是僅僅靠感覺去調整。這種深入骨髓的理解,讓我的作品在細節上有瞭質的飛躍。而且,書中還涉及瞭許多關於“模擬藝術”的探討,這讓我意識到,即使是高度仿真的模擬,也需要藝術傢獨特的審美和判斷。這本書不僅是一本技術指南,更是一本關於如何用三維動畫“講好”物質故事的藝術論著。

評分

我一直對那些在科學紀錄片裏看到的逼真模擬效果垂涎欲滴,總覺得那是大神級彆的技藝,自己遙不可及。直到我偶然發現瞭這本《材料動畫場景製作教程》,我的想法徹底改變瞭。作者並沒有使用晦澀難懂的術語,而是用一種非常接地氣的方式,一步步引導讀者去理解和掌握製作各種復雜材料動畫的技巧。書中對流體動力學的講解尤其精彩,我一直對水流、煙霧等效果感到頭疼,看瞭這一章節後,我纔明白原來通過調整重力、粘滯度、湍流等參數,就能如此精確地控製流體的行為。我跟著教程嘗試製作瞭一段火山爆發的場景,那些岩漿噴湧、煙塵滾滾的效果,讓我自己都驚嘆不已!而且,這本書不僅僅局限於“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。作者在講解每一個參數設置時,都會給齣清晰的原理說明,讓你知其然,更知其所以然。這對於我這種喜歡刨根問底的讀者來說,簡直是福音。我感覺自己不再是盲目地堆砌插件和參數,而是真正掌握瞭控製三維世界裏物質運動的規律。這本書的排版也十分用心,大量的圖文並茂的示例,讓我在學習過程中始終保持高度的專注和興趣。

評分

坦白說,我購買這本書的初衷,是希望能快速掌握一些製作炫酷特效的技巧,讓我的作品在視覺上更具吸引力。然而,這本書帶給我的遠不止於此。它更像是一次對物質世界的微觀探索之旅。作者並沒有迴避那些相對復雜的科學原理,而是以一種易於理解的方式,將它們融入到動畫製作的流程中。例如,在講解如何模擬布料下垂和褶皺時,作者詳細地闡述瞭重力、張力以及縴維之間的摩擦力是如何影響布料形態的。我跟著教程製作瞭一段人物揮舞長袍的動畫,那些隨風飄動的衣袂,栩栩如生,仿佛真的能感受到空氣的流動。這本書的強大之處在於,它能讓你在製作過程中,真正“感受”到材料的特性。當我製作液體飛濺的效果時,我不再是簡單地調整一個“飛濺”的預設,而是通過理解液體的錶麵張力和慣性,來控製飛濺的形狀和軌跡。這種將科學原理與藝術創作相結閤的方式,讓我對三維動畫的理解上升到瞭一個新的高度。這本書不僅讓我學會瞭“怎麼做”,更讓我明白瞭“為什麼這樣做”,這種“明白”的感覺,是任何技術堆砌都無法比擬的。

評分

這本書真是徹底顛覆瞭我以往對“材料動畫”的認知!我本來以為它就是些枯燥的理論堆砌,沒想到作者用如此生動形象的方式,將復雜的物理原理和化學特性融入到具體的場景製作流程中。翻開第一頁,我就被書中那些精美的渲染圖吸引住瞭,每一個粒子、每一滴液體、甚至每一束光,都仿佛擁有生命一般,真實得令人難以置信。更讓我驚喜的是,作者並沒有止步於展示成果,而是極其詳細地拆解瞭每一個步驟。比如,在製作金屬腐蝕的章節,我一步步跟著作者的指導,從基礎的材質貼圖到復雜的粒子係統設置,再到後期光影的調整,仿佛親手經曆瞭一次化學反應的微觀過程。書中對於不同材料的特性分析也做得非常到位,讓我理解瞭為什麼有些材料會呈現齣特定的動態效果,而不是僅僅停留在“看起來像”的層麵。這種從原理到實踐的深入講解,讓我受益匪淺。以往我總是覺得做齣來的效果不夠“逼真”,現在纔明白,很多時候是因為我對材料本身的理解不夠透徹。這本書就像一把金鑰匙,打開瞭我通往更高級、更具錶現力的三維動畫世界的大門。我迫不及待地想將學到的知識應用到我的項目中,相信我未來的作品會有質的飛躍!

評分

這本書最讓我震撼的地方在於它對於“真實感”的極緻追求。我是一名遊戲美術,在製作角色和環境時,總是希望能達到照片級彆的真實感,但往往在材質的錶現上力不從心。這本書就像一本教科書,詳細地揭示瞭如何通過模擬真實世界中材料的物理和化學屬性,來創造齣令人信服的動畫效果。比如,在錶現金屬生銹的過程時,作者不僅講解瞭如何添加銹跡貼圖,更深入地探討瞭銹跡生成的物理原理,例如水分、氧氣以及不同金屬元素的化學反應。這讓我明白瞭,為什麼有些生銹效果看起來如此自然,而有些則顯得做作。書中對於晶體生長、液體蒸發、甚至火焰燃燒等現象的模擬,都做得極其細膩。我跟著教程嘗試製作瞭一個雨滴落在金屬錶麵的場景,從水珠的形成、滾落,到與金屬錶麵的相互作用,每一個細節都處理得恰到好處。這種精益求精的態度,讓我深受啓發。我原本以為隻能在頂級CG大片中看到的逼真效果,通過這本書的指導,我也能在傢中電腦上一步步實現。這本教程不僅提升瞭我的技術能力,更重要的是,它讓我對“真實”有瞭更深刻的理解和更宏大的追求。

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