基本信息
書名:運動項目娛人緻趣基本原理及應用
定價:79.90元
作者:李傑凱 等
齣版社:科學齣版社
齣版日期:2018-06-01
ISBN:9787030541031
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
編輯推薦
無
內容提要
新社會形勢下體育事業必將發生轉型,健康快樂和愉悅身心將成為體育運動的主流理念。體育科學研究也必須跟隨時代的步伐,調整與拓展研究領域,研究“運動的娛樂化問題”,通過開發競技運動和遊戲的新功能,揭示運動遊戲的“娛人緻趣”規律。《BR》 本書由四篇構成。*篇主要是理論成果,對運動項目基本規律、運動項目特點、運動製勝與運動緻趣的關係、運動愉悅感的微觀機製等新理論進行瞭介紹。第二篇主要是各運動項目分群的研究成果,分彆闡述瞭多類運動項目的娛人緻趣基本規律。第三篇主要是理論的應用部分,論述瞭運動參與、運動體驗、運動成就等體育教學目標和效益問題。第四篇是本領域的前沿與展望,介紹瞭**的研究方法及拓展研究的內容。
目錄
無
作者介紹
無
文摘
無
序言
無
我對《運動項目娛人緻趣基本原理及應用》這本書充滿瞭好奇,尤其是“基本原理”這個部分,我猜想它會深入探討為何某些運動項目能如此有效地抓住人心。我一直認為,人類對運動的熱愛,並非僅僅是對身體活動的本能追求,更深層次的原因可能隱藏在我們的心理機製之中。這本書是否會從神經科學的角度,解釋運動過程中大腦産生的多巴胺釋放,以及它如何與快感和奬勵機製相關聯?或者,是否會從社會心理學的角度,分析群體運動中的歸屬感、認同感以及團隊協作所帶來的滿足感?我非常想知道,作者是如何將這些復雜的科學原理,具象化地應用到分析具體的運動項目中。例如,為什麼一項簡單的跑步,在不同的情境下(比如馬拉鬆比賽、還是和朋友一起晨跑),所帶來的“緻趣”程度會有如此大的差異?這本書會不會提供一些關於“趣味性”的量化指標,或者一套分析框架,幫助我們理解並評估一個運動項目的趣味強度?我期待這本書能提供一些深刻的、基於科學的見解,讓我能更理性地理解運動的吸引力,甚至為我個人的運動體驗提供一些指導。
評分這本書的名字聽起來很有意思,《運動項目娛人緻趣基本原理及應用》,讓我非常好奇。我一直對運動背後的心理和趣味性很感興趣,總覺得很多運動不僅僅是身體的對抗,更是智慧和策略的較量,同時也能帶來非常大的快樂。這本書似乎就是專門探討這個主題的,聽起來非常吸引人。我尤其想瞭解,為什麼某些運動項目能如此迅速地抓住人們的注意力,讓人沉浸其中,甚至樂此不疲。是它們本身的設計就充滿瞭趣味性,還是說我們的大腦在參與這些運動時,會産生某種特殊的生理或心理反應?這本書的“基本原理”部分,我期待它能從科學的角度,比如認知心理學、行為經濟學等方麵,來解析運動項目之所以能“娛人緻趣”的深層原因。是不是和人類天生的好奇心、競爭欲、成就感、社交需求等有關?我很想知道,作者是如何將這些抽象的原理,與具體的運動項目聯係起來的。例如,為什麼足球的進球會讓人如此興奮,而圍棋的妙手則會讓人拍案叫絕?這其中的“緻趣”之道,究竟體現在哪裏?我希望這本書能提供一些深刻而又易於理解的洞見,讓我能夠以全新的視角去審視自己喜歡的運動,甚至去發掘那些我之前可能忽略瞭的運動的樂趣所在。
評分《運動項目娛人緻趣基本原理及應用》這本書,從書名來看,似乎觸及瞭我一直以來對體育活動和人類行為之間聯係的思考。我常常覺得,體育不僅僅是體能的比拼,更是一種文化現象,它承載著社會價值,影響著人們的生活方式,更重要的是,它能夠帶來純粹的快樂。這本書會不會探討,運動項目是如何在不同文化背景下,演變齣不同的趣味模式?比如,東方武術的精髓與西方球類運動的激情,它們在“緻趣”的方式上有什麼根本性的差異?我很好奇,書中會不會分析一些經典的、經久不衰的運動項目,例如奧運會項目,它們成功的秘訣到底是什麼?是不是因為它們能夠滿足人類最基本的生理和心理需求,比如探索、挑戰、團隊閤作、公平競爭?我尤其希望能從這本書中,找到一些關於“如何創造新的趣味運動項目”的綫索。在當今社會,人們對娛樂的需求是多樣化的,有沒有可能通過科學的設計,開發齣一些全新的、能夠吸引年輕一代的運動形式?我期待這本書能為我打開一扇新的視角,讓我從更宏觀、更文化、更人性化的角度,去理解運動的魅力,以及它在現代社會中的獨特價值。
評分我對《運動項目娛人緻趣基本原理及應用》這本書抱有的期待,更多的是一種實用性的探索。書名中的“應用”二字,讓我覺得這本書不僅僅是理論上的探討,更可能提供一些切實可行的方法或思路。我一直覺得,很多運動項目之所以能夠成功吸引並留住大眾,背後一定有著一套成熟的“用戶體驗”設計。這本書會不會就像一本“運動項目趣味設計指南”?我非常期待它能揭示一些成功的運動項目,在規則設計、場地布置、觀眾互動、甚至是營銷推廣方麵,是如何巧妙地融入“緻趣”元素的。比如,為什麼有些體育賽事的解說會那麼生動有趣,讓即使不懂規則的觀眾也能看得津津有味?為什麼有些業餘的體育活動,即使沒有專業的場地和設施,也能組織得有聲有色,充滿歡笑?我希望能從中學習到一些經驗,無論是對於我自己參與運動,還是組織一些小型體育活動,都能有所啓發。這本書會不會提供一些分析模型,幫助我們去評估一個運動項目的趣味性?或者提供一些改進現有運動項目,使其更具吸引力的建議?我對“應用”部分的具體內容充滿瞭好奇,希望能讀到一些能讓我學以緻用,並在實踐中産生積極影響的內容。
評分《運動項目娛人緻趣基本原理及應用》這本書的書名,讓我聯想到很多關於遊戲化設計和用戶體驗的理論。我一直覺得,許多成功的體育項目,在某種程度上,就是一種高度復雜且引人入勝的“現實世界遊戲”。我非常好奇,這本書的“應用”部分,是否會探討如何將遊戲設計的核心要素,比如目標設定、規則挑戰、反饋機製、奬勵係統等,應用於分析和優化現有的體育項目,甚至是創造新的體育娛樂形式?我期待書中能提供一些案例分析,展示一些運動項目是如何巧妙地運用這些“遊戲化”的策略,來增強觀眾和參與者的體驗。比如,為什麼一些電競賽事能夠如此迅速地風靡全球,它們在“緻趣”方麵,與傳統的體育項目相比,又有哪些獨特的優勢和創新之處?我希望這本書能夠幫助我理解,如何在體育活動的設計中,更好地平衡競技性、觀賞性和娛樂性,從而創造齣更具吸引力、更能滿足大眾需求的運動項目。我期待這本書能為我提供一些實用的工具和方法,讓我能夠從一個更具創造性和設計性的角度,去理解和參與到體育活動中。
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