網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角 [Media and Youth:A Developmental Perspective]

網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角 [Media and Youth:A Developmental Perspective] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 史蒂文·凱爾士(Steven J.Kirsh) 著,周宗奎,雷靂 編,王福興,謝員,溫芳芳 譯
圖書標籤:
  • 青少年
  • 媒體心理
  • 發展心理學
  • 網絡行為
  • 心理學
  • 傳播學
  • 媒體影響
  • 數字媒體
  • 行為發展
  • 心理健康
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齣版社: 世界圖書齣版公司
ISBN:9787510080265
版次:1
商品編碼:11642903
包裝:平裝
叢書名: 網絡心理與行為譯叢
外文名稱:Media and Youth:A Developmental Perspective
開本:16開
齣版時間:2014-09-01
用紙:膠版紙
頁數:273
字數:27800

具體描述

內容簡介

  《網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角》為媒體對嬰幼兒、兒童與青少年的影響研究提供瞭一個綜閤性的同顧與評價。青少年在認知、情感、身體及社會性上是現齣發展的多樣性。
  同樣,《網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角》從頭至尾也是從發展的視角來評價所有的理論與研究的。這樣做使媒體對青少年的效應就像年齡對發展狀況的作用一樣顯得清晰明瞭。發展性的分析也使文獻中與年齡相關的差距得以區分開來。為瞭強調發展在媒體效應研究中的重要性,每一章在結尾都安排瞭一個以“發展的視角”為標題的小版塊,呈現實證發現、基礎理論以及對在發展背景下的未來研究的建議。
  最後,《網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角》提齣瞭媒體效應發展視角研究的五個重要問題:(1)青少年接觸瞭多少媒體?他們為什麼要看?(2)哪些理論性的基本原理解釋瞭媒體接觸對嬰幼兒、兒童和青少年的影響?(3)在個體發展中,不同類型媒體有哪些特殊的積極影響和消極影響?(4)媒體對青少年的生活産牛的影響有多大?(5)可以采用哪些技術來減少媒體使用的負麵影響?

作者簡介

  史蒂文·凱爾士,Steven J.Kirsh,是紐約州立大學傑納蘇分校(The State University of New York at Geneseo)的心理學教授。在媒體與青少年的發展領域具有很高的學術聲譽和造詣。其主要研究方嚮為媒體心理學,研究興趣為兒童與媒體、媒體暴力與青少年、媒體心理學,且在媒體與青少年發展領域已經齣版著作三部,發錶研究論文近百篇。

目錄

1 青少年生活中的媒體
1.1 媒體影響的曆史介紹
1.2 從發展的角度探討媒體效應
1.3 媒體與人的發展
1.3.1 傢庭中的媒體
1.3.2 臥室中的媒體
1.4 媒體消費與個體發展
1.4.1 媒體使用的測量
1.4.2 嬰兒期、學步期和童年早期的媒體使用
1.5 青少年為什麼進行媒體消費
1.5.1 媒體消費的使用與滿足方式
1.5.2自我決定理論
1.5.3 媒體消費的其它原因
1.6 發展的視角

2 媒體影響理論
2.1 社會化及相關理論
2.2 皮下注射理論或魔彈理論
2.3 激發轉移
2.4 教養觀
2.5 啓動
2.6 社會學習和社會認知理論
2.6.1 社會學習理論
2.6.2 社會認知理論
2.7 腳本理論
2.8 通用媒體模型
2.9 發展的視角

3 媒體對學習的影響
3.1 媒體使用對學業成績有不利影響嗎?
3.1.1 衰減假說背後的機製
3.1.2 媒體使用與學業成績的相關研究
3.1.3 衰減假說和刺激假設的相關評估研究
3.2 教育媒體的益處
3.2.1 教育類電視媒體
3.2.2 計算機輔助教學
3.3 音樂與學業成績:神話還是現實?
3.4 發展的視角

4 媒體使用的醫療和社會效應
4.1 媒體可減少疼痛
4.1.1 嬰兒有關的研究
4.1.2 學步兒童和學齡前兒童的研究
4.1.3 童年中期和青春期的研究
4.1.4 通過全神貫注和心流分散注意
4.1.5 疼痛和視頻遊戲:一條成功之路?
4.2 視頻遊戲和虛擬現實的其它醫療效應
4.3 親社會媒體的行為益處
4.3.1 親社會學習所需要的認知需求
4.3.2 嬰兒期和學步期兒童的研究
4.3.3 學齡前兒童的研究
4.3.4 童年中期和青春期的研究
4.4 互聯網的心理效應
4.4.1 友誼
4.4.2幸福和社會自尊
4.4.3 同一性探究
4.5 發展的視角

5 廣告、消費行為和青少年
5.1 消費行為與個體發展
5.1.1 對需求與偏好的感知
5.1.2 挑剔和議價

6 媒體與刻闆化
7 媒體對肥胖、身體意象和飲食失調的影響
8 酒精、煙草與毒品濫用中媒體的作用
9 媒體與青少年的性彆化和性彆社會化
10 暴力媒體(上)——漫畫書、音樂和視頻遊戲
11 暴力媒體(下)——傳統屏幕媒體
12 媒體影響:程度、風險和媒體素養

精彩書摘

  《網絡心理與行為譯叢:媒體與青少年發展的視角》:
  3.1 媒體使用對學業成績有不利影響嗎?
  在過去的30年,已經有大量的研究探索瞭使用大眾媒體與學業成績(如:學校錶現以及標準化成就測驗中的得分)之問的關係。一些有代錶性的研究提齣瞭衰減假說(reduction hypothesis),即認為過度使用媒體會導緻不良學業錶現(Valkenburg&van; der Vort,1994)。最近,Shin(2004)提齣瞭衰減假說成立的3種潛在機製:時間替代(time displacement),認知努力和被動性(mental effort and passivity)以及衝動性(impulsivity)。假設這些機製可能會抑製兒童的智力活動過程或者阻礙學業成就,那麼這些機製僅僅被用來解釋看電視對於學業成績的影響就毫無意義瞭。下麵,我將把衰減假說擴展到所有形式的媒體使用中。
  3.1.1衰減假說背後的機製
  時間替代假設認為使用媒體占用瞭智力活動或學習活動的時間(比如:寫傢庭作業或復習備考的時間)。青少年認為看電視、聽音樂以及玩視頻遊戲比進行學習相關的腦力活動有趣多瞭。因為學習活動通常是繁雜的、睏難的、令人厭煩的。這樣一來,媒體的使用取代瞭學習相關的認知活動,學生的認知發展受到瞭損害,進而影響當前乃至未來的學業成績。正如古訓所言“刀不用則鈍”(use it or lose jt.)。雖然“媒體使用會取代促進學業成績發展的相關認知活動”的假設看似閤理,但是仍然缺乏實證數據的支持。相反,一種形式的媒體使用(如:玩視頻遊戲)卻很有可能取代另一種形式的媒體使用(如:看電視)或者其它形式的娛樂活動(如:散步、跟朋友逛街)(Schmidt&Anderson;,2006)。盡管缺乏證據,但人們還是堅持認為媒體使用會取代一些促進智力發展的活動。甚至兒童和青少年自身也相信媒體具有這種神力(Ballard,2003)。
  認知努力被動性假設認為使用媒體會導緻認知惰性(Mental Laziness)。該假設認為,媒體使用者隻要付齣極少量的認知努力就可以將大量的信息填鴨式地灌人大腦。這種麵無錶情、呆呆地盯著電視的樣子被認為是被動認知的錶現。長此以往,被動認知變成瞭一種習慣,進而就降低瞭努力認知的欲望。因而,當遇到具有挑戰性的認知活動時(比如:閱讀或者解決數學問題),青少年就不會再努力瞭,甚至會放棄。就這樣,這種長期的被動認知導緻瞭認知發展受損。
  與之前在假說部分所說的一樣,目前並沒有實證數據支持:媒體使用會影響兒童在學校或傢裏解決係列問題的認知努力。而且,也少有證據錶明媒體使用會導緻被動認知。事實上,最近的研究錶明,兒童使用屏幕媒體的時候,認知活動是活躍的。例如,我處於青春期前期的兒子看《變形金剛》(Transformers)這部電影的時候,由於對電影中談論的有關青少年的話題感到睏惑,而在電影院隨口大聲問道“什麼是手淫”。除瞭這種趣事,實證研究也錶明,兒童在使用媒體的時候,經常會對熒屏內容頻繁地提問或者發起討論(Alexander,1990)。值得注意的是,這種提問和討論說明瞭兒童的認知是主動而不是被動的。因而,認知努力和被動性假設也隻是媒體神話的一個傳說而已。
  根據衝動性假設,媒體具備高喚醒性和快速呈現信息的特質,因而會降低注意的廣度、縮減注意持續時間,並阻礙任務定嚮行為的實施。同時,該假設也認為媒體刺激會誘發多動,並激發衝動行為。這樣一來,按照衝動性假設,媒體使用之所以會降低學業成績,是因為一方麵它使學生很難在教室這種低喚醒的環境下持續注意,另一方麵還會引發妨礙學習的衝動行為。即使是像《芝麻街》這樣的教育性電視節日,也一度被批評會影響學前兒童的注意廣度(Hartmann,1996)。然而,這種衝動性假設也隻不過是一種關於媒體的迷信。因為縱觀曆史發展過程,尚未有研究支持“媒體使用會對活動水平及注意廣度産生負麵影響”這一觀點(Schmidt&Anderson;,2006).
  ……

前言/序言


《媒體與青少年發展:視角與洞察》 第一章:青少年發展的新時代 在信息爆炸的時代,青少年的成長環境發生瞭翻天覆地的變化。屏幕已成為他們生活中不可或缺的一部分,從清晨醒來第一眼看到的智能手機,到睡前沉浸的社交媒體和視頻平颱,媒體以各種形式滲透進他們的日常。這不僅改變瞭他們的娛樂方式,更深刻地影響著他們的認知、情感、社交以及身份認同的形成。本章旨在深入探討當代青少年發展的獨特之處,分析他們所麵臨的機遇與挑戰,並為理解他們與媒體的復雜關係奠定基礎。 我們首先需要認識到,青少年期本身就是一個充滿劇烈變化的階段。大腦仍在發育,前額葉皮層,負責決策、衝動控製和風險評估的部分,尚未完全成熟。這使得青少年更容易受到外部環境的影響,對新奇事物充滿好奇,也更容易冒險。同時,生理上的劇烈變化,如青春期發育,也伴隨著心理上的波動,包括情緒不穩定、自我意識增強以及對歸屬感的強烈需求。 傳統上,青少年發展被理解為在一個相對穩定和有限的社交圈內進行的,傢庭、學校和現實生活中的同伴群體是他們主要的社會化來源。然而,數字媒體的興起打破瞭這種局限。社交媒體為青少年提供瞭前所未有的建立和維護人際關係的機會,他們可以在全球範圍內與擁有相似興趣的人交流,形成虛擬社群。這既能滿足他們對歸屬感的需求,也能拓展他們的視野,接觸到多樣化的觀點和文化。 然而,這種虛擬連接也帶來瞭新的挑戰。社交媒體上精心策劃的形象可能導緻青少年産生“錯失恐懼癥”(FOMO),讓他們時刻感到自己不夠好,錯過瞭“精彩”的生活。算法推送的內容可能導緻“信息繭房”效應,使青少年隻接觸到與自己觀點相似的信息,限製瞭他們批判性思維的發展。網絡欺淩、不當內容以及隱私泄露等問題,也成為青少年成長過程中不容忽視的風險。 本章還將審視青少年在數字時代所經曆的身份構建過程。與過去相對靜態的身份認同不同,今天的青少年可以通過在綫平颱實驗不同的身份、錶達方式和價值觀。他們可以創建虛擬形象,與他人互動,並從反饋中調整自己的自我認知。這種流動性和實驗性在一定程度上是積極的,鼓勵他們探索自我。但同時,模糊的虛擬與現實界限也可能導緻自我認同的混亂,以及對真實自我的疏離感。 理解當代青少年發展,離不開對其所處媒介環境的深刻洞察。我們不能簡單地將媒體視為洪水猛獸,也不能盲目樂觀地將其視為萬能的解決方案。相反,我們需要采取一種 nuanced 的視角,既認識到媒體對青少年發展的積極影響,例如促進學習、拓展社交、激發創造力,也要正視其潛在的風險和負麵效應。 因此,本章的首要目標是建立一個全麵的框架,用以理解青少年在數字媒體時代所經曆的獨特發展軌跡。我們將概述青少年發展中的關鍵領域,包括認知、情感、社交和身份形成,並在此基礎上,探討媒體如何以前所未有的方式影響和塑造這些領域。我們將藉鑒最新的發展心理學、社會學、傳播學和神經科學的研究成果,為後續章節對具體媒體形式和行為的深入分析提供堅實的理論基礎。最終,本章希望為讀者提供一個更準確、更細緻的視角,去理解那些生活在數字浪潮中的青少年,他們的成長,他們的煩惱,以及他們的無限可能。 第二章:社交媒體與青少年情感健康 社交媒體已成為青少年社交生活的核心,它既是連接的橋梁,也可能成為情感的漩渦。本章將深入探討社交媒體對青少年情感健康的復雜影響,剖析其積極與消極的各個層麵,並探討潛在的應對策略。 首先,我們必須承認社交媒體在連接與支持方麵的重要作用。對於許多青少年而言,社交媒體是他們與朋友保持聯係、分享生活點滴、尋求情感支持的重要平颱。在現實生活中,他們可能因為地理位置、學校環境或社交焦慮而無法充分錶達自己,但在社交媒體上,他們可以找到誌同道閤的群體,感受到歸屬感,獲得理解和認同。例如,一些青少年可以通過參與綫上興趣小組,找到與自己有共同愛好的夥伴,分享經驗,互相鼓勵,這有助於緩解孤獨感,提升自信心。抑鬱或焦慮的青少年也可能在虛擬社區中找到支持,減輕現實社會帶來的壓力。 然而,社交媒體的“光鮮亮麗”也往往隱藏著不容忽視的陰影。平颱上的信息流充斥著精心修飾的圖片和文字,展示著“完美”的生活狀態,這極易引發青少年的社會比較。當青少年將自己普通的生活與他人“精心包裝”的形象進行對比時,強烈的失落感、自卑感和焦慮感便會悄然而至。他們可能覺得自己不夠漂亮、不夠受歡迎、不夠成功,從而産生負麵情緒,甚至影響自我評價。這種“社會比較”的心理機製,在社交媒體的放大效應下,對青少年情感健康構成瞭嚴峻挑戰。 此外,社交媒體的互動模式也可能對青少年的情感産生負麵影響。點贊、評論和分享等互動行為,在一定程度上構成瞭一種“社會奬勵”機製。青少年可能過度依賴這些虛擬的肯定來衡量自身的價值,將注意力完全集中在數字反饋上。當帖子獲得大量點贊時,他們會感到興奮和滿足;反之,如果互動寥寥,則可能感到失落、被忽視,甚至懷疑自己的價值。這種對外部評價的過度依賴,削弱瞭青少年內在的價值感,使他們的情緒容易受到外部因素的劇烈波動。 網絡欺淩是社交媒體對青少年情感健康最直接、最嚴重的威脅之一。匿名性、傳播的便捷性以及潛在的圍觀效應,使得網絡欺淩比現實生活中的欺淩更難以防範,也更具破壞性。遭受網絡欺淩的青少年,可能麵臨嚴重的心理創傷,包括抑鬱、焦慮、恐懼、自殘,甚至有自殺的念頭。即使不是直接的受害者,目睹網絡欺淩的青少年也可能感到恐懼和不安,對網絡社交産生警惕和抵觸。 “錯失恐懼癥”(FOMO)是社交媒體帶來的另一種普遍的情感睏擾。當青少年看到朋友們在社交媒體上分享聚會、旅行或參加各種活動時,他們會擔心自己被排除在外,錯過瞭“精彩”的體驗。這種持續的焦慮感促使他們頻繁查看社交媒體,生怕錯過任何信息,進一步加劇瞭他們的壓力和不安。 同時,社交媒體上的信息過載和碎片化閱讀,也可能影響青少年的專注力和情緒調節能力。不斷湧現的新聞、評論和更新,使得他們難以集中注意力,容易産生煩躁和疲憊感。長時間沉浸在社交媒體中,擠占瞭青少年進行深度思考、情感體驗和現實社交的時間,可能導緻他們對現實世界的情感體驗變得遲鈍。 然而,我們也不能一概而論。社交媒體的積極情感作用同樣不容忽視。通過分享積極的經曆、獲得朋友的支持、參與有意義的綫上社群,青少年同樣可以體驗到快樂、歸屬感和成就感。關鍵在於如何引導青少年健康地使用社交媒體,如何在虛擬世界與現實生活之間找到平衡。 因此,本章旨在提供一套更精細化的視角來審視社交媒體與青少年情感健康的關係。我們將深入分析社會比較、虛擬奬勵、網絡欺淩和FOMO等核心議題,並引用最新的實證研究來支持我們的論點。同時,我們將探討一些積極的乾預措施,例如培養青少年的數字素養、鼓勵他們建立健康的綫上綫下社交平衡、以及提供情感支持和心理疏導,以幫助青少年更好地應對社交媒體帶來的情感挑戰,實現更健康的情感發展。 第三章:媒體內容對青少年認知發展的影響 媒體不再僅僅是娛樂的載體,它已成為青少年獲取信息、構建認知、理解世界的關鍵渠道。本章將聚焦於媒體內容如何深刻影響青少年的認知發展,涵蓋信息處理、批判性思維、問題解決以及知識獲取等多個維度。 在信息爆炸的時代,青少年每天都接觸到海量的信息,這些信息來源多樣,形式各異,包括新聞報道、社交媒體動態、視頻博客、紀錄片、教育類APP等等。媒體內容的選擇、呈現方式以及信息的可信度,直接關係到青少年能否形成準確、客觀的認知。 首先,媒體對青少年信息處理能力的影響不容忽視。快節奏的數字媒體環境,尤其是短視頻和信息流,往往鼓勵碎片化、淺層化的信息消費。青少年可能習慣於快速瀏覽標題、觀看短片段,而忽略深入的閱讀和思考。這可能導緻他們的注意力持續時間縮短,難以進行深度閱讀,從而影響他們對復雜信息的理解和吸收。反之,一些高質量的紀錄片、深度報道或交互式教育內容,則能夠有效鍛煉青少年的專注力和信息整閤能力。 批判性思維是青少年在信息時代生存的關鍵能力。媒體內容的兩極分化、虛假信息的泛濫,以及算法的推送機製,都對青少年批判性思維的培養構成瞭挑戰。青少年需要學會辨彆信息的真僞,區分事實與觀點,識彆潛在的偏見和誤導。例如,網絡上充斥著各種未經證實的消息、帶有強烈個人傾嚮的評論,如果青少年缺乏批判性思維,很容易被誤導,形成錯誤的認知,甚至傳播不準確的信息。本章將探討哪些類型的媒體內容能夠促進批判性思維,例如那些鼓勵提問、提供多種視角、鼓勵討論和辯論的內容。 媒體在青少年問題解決能力的發展中也扮演著重要角色。通過觀看解決問題的過程(如教程視頻、情景劇),或者在遊戲中體驗策略製定和資源管理,青少年可以學習不同的解決問題的方法。然而,如果媒體內容過度簡化問題,提供“一步到位”的解決方案,則可能削弱青少年獨立思考和探索解決方案的能力。 知識獲取是媒體內容對青少年認知發展最直接的益處之一。從科普視頻到在綫課程,媒體為青少年提供瞭前所未有的學習資源。它打破瞭地域和時間的限製,讓青少年能夠接觸到更廣泛的知識領域,激發學習興趣。例如,通過觀看關於宇宙的紀錄片,青少年可以對天文學産生濃厚的興趣;通過交互式科學APP,他們可以親手進行虛擬實驗,加深對科學原理的理解。 然而,媒體內容的質量參差不齊,也帶來瞭潛在的風險。不當的暴力內容、色情信息、或者宣揚極端思想的內容,都可能對青少年正在形成的認知體係産生負麵影響,導緻他們形成扭麯的價值觀和危險的認知模式。例如,一些過度渲染暴力的遊戲或影視作品,可能降低青少年對暴力的敏感度,甚至使其模仿不當行為。 此外,媒體內容對青少年抽象思維和邏輯推理能力的影響也值得關注。一些遊戲,特彆是策略類和解謎類遊戲,能夠有效鍛煉青少年的邏輯思維和空間想象能力。而另一些內容,如果過於依賴直觀的、非邏輯性的錶達,則可能限製瞭青少年抽象思維的發展。 本章將深入分析不同媒體內容形式(如文本、圖像、音頻、視頻、遊戲)對青少年認知發展的獨特影響。我們將探討如何選擇和利用有益的媒體內容,培養青少年的信息辨彆能力、深度思考能力以及創新性思維。同時,我們將識彆那些可能阻礙認知發展的媒體內容,並提齣相應的建議,以期最大化媒體在青少年認知發展中的積極作用,幫助他們構建一個更清晰、更理性、更具創造力的內心世界。 第四章:媒體與青少年社會化進程 社會化是青少年從一個自然人轉變為一個社會成員的過程,涉及價值觀、規範、行為方式的學習和內化。在數字媒體時代,媒體已經成為青少年社會化的重要媒介,它深刻地改變瞭傳統的社會化途徑,並帶來瞭新的機遇與挑戰。 傳統社會化主要依賴於傢庭、學校和現實生活中的同伴群體。然而,媒體,特彆是互聯網和社交媒體的普及,為青少年提供瞭更廣泛、更多樣化的社會互動和信息獲取渠道,極大地拓展瞭他們的社會化空間。 社交媒體扮演著“虛擬同伴群體”的角色,青少年通過在綫平颱與同齡人互動,學習和模仿他們的行為、語言和穿著打扮。他們觀察他人的在綫形象,學習如何構建和維護自己的社交身份,如何與他人建立聯係。這種在綫社交的經驗,對他們的現實社交能力也有著潛移默化的影響。例如,青少年可能會在社交媒體上練習錶達自己的觀點,學習如何協商和解決衝突,這些技能在現實生活中同樣重要。 媒體也是青少年學習社會規範和價值觀的重要途徑。影視作品、網絡視頻、甚至遊戲中的角色行為,都為青少年提供瞭關於“什麼是被接受的”、“什麼是被鼓勵的”的信息。他們通過觀察和模仿,逐漸內化社會對不同行為和態度的評價。例如,通過觀看強調閤作和團隊精神的電影,青少年可能會更傾嚮於在團隊活動中錶現齣閤作的態度。 然而,媒體的社會化作用也存在著雙刃劍的性質。一方麵,媒體可以幫助青少年接觸到多樣化的文化和社會群體,拓寬他們的視野,培養包容性和理解力。例如,觀看不同國傢或地區的紀錄片,可以幫助青少年瞭解不同的生活方式和價值觀,減少刻闆印象。 另一方麵,媒體內容的過度呈現,尤其是那些將某些行為過度浪漫化、英雄化或負麵化的內容,可能對青少年形成不當的社會化認知。例如,如果媒體過度渲染消費主義,或者將某些冒險行為描繪成“酷”和“刺激”,青少年可能會因此形成扭麯的消費觀念或冒險傾嚮。 網絡世界中的“意見領袖”(KOLs)和網紅,在青少年社會化中扮演著越來越重要的角色。他們通過其影響力和粉絲基礎,嚮青少年傳遞特定的生活方式、消費觀念甚至政治觀點。青少年可能會模仿KOLs的穿著打扮、生活習慣,甚至將其觀點視為權威。這種現象,既可能帶來積極的示範效應(例如,一些KOLs倡導健康的生活方式),也可能帶來負麵的影響(例如,過度追求名牌,或者模仿不負責任的行為)。 此外,媒體也可能影響青少年對權威的認知。在現實生活中,傢庭、學校和政府等傳統權威機構在青少年社會化中發揮著重要作用。然而,在數字媒體時代,青少年更容易接觸到非傳統的信息來源,例如網絡論壇、博客、獨立媒體等,這可能導緻他們對傳統權威産生質疑,或者形成多元化的權威認知。 本章將深入探討媒體如何通過不同的內容形式(如劇情片、紀錄片、新聞報道、社交媒體內容、網絡遊戲)影響青少年的社會規範學習、價值觀形成、身份認同構建以及人際交往模式。我們將分析媒體對青少年社會角色的認知,以及他們如何通過媒體體驗來理解和適應復雜的社會環境。同時,我們將關注如何引導青少年進行健康的媒體社會化,培養他們辨彆信息、理性判斷、並積極參與現實社會的能力,使媒體成為促進其健康成長的助力,而非阻礙。 第五章:媒體與青少年身份認同的探索與建構 青少年期是身份認同形成的關鍵時期,他們在此階段積極探索“我是誰”以及“我想成為誰”。媒體,尤其是數字媒體,為青少年提供瞭一個前所未有的廣闊舞颱,讓他們能夠實驗、錶達、並最終建構自己的身份。本章將深入探討媒體在青少年身份認同的探索與建構過程中所扮演的獨特角色。 青少年對身份的探索,本質上是對自我屬性、興趣、價值觀、社會角色以及未來方嚮的不斷嘗試和定義。傳統上,這種探索更多地發生在現實生活中,通過與傢人、朋友的互動,在學校活動中扮演不同角色,或者通過職業探索來完成。然而,數字媒體的齣現,極大地豐富瞭身份探索的可能性。 社交媒體平颱為青少年提供瞭一個“虛擬自我”展示的空間。他們可以精心策劃自己的個人資料、發布照片和視頻、撰寫狀態更新,從而構建一個理想化的個人形象。這種在綫身份的建構,是一種有意識的自我呈現,旨在獲得他人的認可和積極反饋。例如,一個青少年可能在社交媒體上展示自己熱愛運動、喜歡閱讀的一麵,以此來吸引具有相似興趣的朋友。 這種虛擬身份的建構,既是一種自我錶達,也是一種自我探索。通過觀察他人的反應,以及自己在不同社交情境下的錶現,青少年可以不斷調整和完善自己的在綫形象,並從中反思和理解自己的真實自我。他們可以在不同的平颱嘗試不同的錶達方式,例如在視頻平颱上展示自己的纔藝,在博客上分享自己的觀點,從而發現自己隱藏的興趣和能力。 然而,媒體對身份認同的影響並非全然積極。虛擬身份的過度追求,可能導緻青少年疏離現實自我,將過多的精力投入到“完美”的在綫形象維護上,而忽略瞭現實生活中真實的自我成長。當虛擬身份與現實自我之間産生較大差距時,青少年可能會感到焦慮、失落,甚至産生身份認同的睏惑。 網絡社區和虛擬群體,也為青少年提供瞭尋找歸屬感和認同感的場所。他們可以加入基於共同興趣、價值觀或身份標簽的在綫社群,在那裏找到理解和支持,並進一步鞏固和發展自己的身份認同。例如, LGBTQ+ 青少年可能在特定的在綫社群中找到強烈的歸屬感和認同感,這是他們在現實生活中可能難以獲得的。 媒體中的榜樣人物,無論是影視明星、音樂人、運動員,還是網絡KOLs,都在一定程度上影響著青少年的身份認同。青少年可能會模仿他們的穿著打扮、行為方式、甚至人生理念,將他們視為自己的偶像和榜樣。這種模仿,既是青少年探索自身可能性的一種方式,也可能引導他們形成特定的價值觀和行為模式。 此外,媒體內容本身所傳遞的社會文化信息,也潛移默化地塑造著青少年的身份認同。例如,媒體對不同性彆角色、種族群體、社會階層的描繪,會影響青少年對這些群體及其在社會中的地位的認知,進而影響他們對自身身份的定位。 媒體還可能促使青少年進行跨文化的身份探索。通過接觸來自不同文化背景的媒體內容,青少年可以瞭解和體驗不同的生活方式、價值觀念,從而豐富和拓展自己的身份認知。 本章將深入剖析媒體在青少年身份認同形成過程中的多重作用。我們將探討社交媒體如何成為身份實驗的場所,網絡社區如何提供歸屬感,以及媒體榜樣如何影響模仿行為。同時,我們將關注媒體內容對性彆認同、種族認同、職業認同等方麵的影響。最終,本章旨在幫助理解青少年如何利用媒體資源,在多元化的信息環境中,有意識或無意識地探索、建構和鞏固屬於自己的獨特性格和身份。

用戶評價

評分

拿到這本書時,我正好在思考我認識的一些年輕人在處理“人設”問題上的焦慮。閱讀到與自我概念相關的章節時,簡直是有種醍醐灌頂的感覺。作者對“身份探索”(Identity Exploration)在數字環境下的異化進行瞭深刻的剖析。在傳統發展階段,身份探索是相對私密和受控的,但現在,它被置於一個全球性的、永久存檔的舞颱上。書中提到瞭一種“前瞻性自我監控”的現象,即青少年在發布任何內容之前,都在進行復雜的預測和風險評估,這種持續的自我審查,極大地消耗瞭心理資源。更具啓發性的是,書中引入瞭“鏡像神經元”的理論來解釋虛擬互動對情緒傳染的影響,這讓我開始用全新的角度去理解為什麼某些網絡情緒會如此迅速地蔓延,以及它對青少年情感調節能力培養的阻礙。雖然書中的案例大多是西方背景的,但其揭示的心理規律是具有普遍性的。我希望後續的內容能夠更聚焦於如何通過培養青少年的“媒介自省能力”(Media Self-Reflection),來幫助他們從這種高壓的自我呈現模式中解脫齣來,重新建立一個更真實、更穩固的內心世界。

評分

這套書的封麵設計,那種深邃的藍色調和幾何圖形的組閤,初看之下就帶著一股子學理的嚴謹氣息。我一直對信息時代下個體心智的演變抱有濃厚的興趣,所以毫不猶豫地把它帶迴瞭傢。翻開第一章,作者對“發展”這個核心概念的界定就非常開宗明義,不再是那種陳舊的、非黑即白的階段論,而是將其視為一個持續的、受外部環境(尤其是數字媒介)強烈影響的動態過程。尤其讓我眼前一亮的是他們引入的“交互式塑造”理論框架,它不把青少年看作是被動接收信息的容器,而是主動與技術環境進行博弈和重構的參與者。這套叢書(雖然我隻看瞭這一本的引言部分)似乎並不滿足於羅列現象,它更緻力於剖析現象背後的認知機製和社會生態學基礎。比如,它在探討社交媒體使用頻率時,並不是簡單地記錄“每天用多久”,而是深入挖掘這種使用如何影響瞭青少年自我同一性的構建,以及他們如何通過屏幕上的“點贊”或“評論”來管理現實世界中的自我呈現壓力。這種對深層機製的追問,讓整本書的基調顯得非常紮實,不像很多市麵上的暢銷書那樣浮於錶麵,提供一些快餐式的建議,它更像是一份需要細細研磨的學術地圖。我期待後續章節能帶來更多關於跨文化差異下媒介影響的實證研究,畢竟青少年的成長環境在全球化背景下變得越來越復雜。

評分

讀完前幾章的感受是,作者在理論構建上的雄心可見一斑,他們試圖構建一個跨學科的橋梁,連接發展心理學、傳播學乃至於神經科學的最新發現。印象最深的是關於“數字原住民”這個概念的批判性審視。很多普及讀物喜歡用這個標簽來浪漫化或妖魔化一代人,但這本書卻不動聲色地拆解瞭這個標簽,指齣“原住民”的身份背後隱藏著巨大的數字素養鴻溝和社會不平等。書中引用的那些縱嚮研究數據,清晰地描繪瞭不同社會經濟背景的青少年在接觸新技術時的路徑分化。比如,對於資源豐富的傢庭,技術是賦能的工具箱;而對於資源匱乏的群體,技術則可能固化瞭他們已有的信息獲取障礙。這種細緻入微的區分,使得對“青少年發展”的討論不再是同質化的,而是指嚮瞭更具政策乾預價值的領域。我個人比較關注的是,書中對“注意力經濟”背景下青少年執行功能(Executive Functions)退化的討論。他們沒有直接下定論說“手機毀瞭大腦”,而是非常謹慎地分析瞭持續性、碎片化的信息流對前額葉皮層功能的潛在影響,並提供瞭基於行為矯正的乾預思路。這種嚴謹而不失批判性的筆觸,讓我對後續關於“媒介素養教育”的章節充滿瞭期待,希望它能給齣切實可行的操作指南。

評分

這本書的排版和引文格式都體現齣極高的專業水準,裝幀本身就給人一種“值得收藏”的感覺。我最欣賞的是其在探討“社交技能習得”方麵的細緻入微。傳統的觀點認為屏幕互動會削弱麵對麵交流的能力,但本書卻提齣瞭一個更為辯證的觀點:媒介提供瞭一種替代性的社交練習場,尤其對於那些在傳統社交場閤中感到不適的青少年來說。它不是簡單地“取代”,而是“重塑”瞭社交的範式。書中詳細對比瞭異步交流(如郵件、短信)和同步交流(如視頻通話)對不同發展階段青少年的影響差異,指齣異步交流給予瞭思考和編輯迴復的時間,這反而可能幫助一些內嚮型個體更好地組織自己的思想。這與我日常觀察到的現象高度吻閤。總體而言,這本書提供的是一種“工具箱”,而非一套“教條”。它不直接告訴你“該怎麼做”,而是給你一套分析問題的“透鏡”,讓你能更清晰地看待自己和周遭青少年在媒體洪流中的掙紮與成長。我非常贊賞這種鼓勵讀者進行批判性思考、而非被動接受結論的寫作態度。

評分

這本書的行文風格,乍一看或許會讓一些習慣瞭輕鬆閱讀的讀者感到有些許的門檻,因為它大量的術語使用和對經典文獻的頻繁引用,錶明瞭其強烈的學術取嚮。然而,一旦你適應瞭這種節奏,便會發現其內部邏輯的嚴密性簡直令人嘆服。每一次論證,都像是在鋪設一條邏輯鏈條,從宏觀的社會文化背景,層層遞進到微觀的個體心理調適。我特彆欣賞作者在處理“風險與機遇”這一對矛盾時所展現齣的平衡感。它既不迴避網絡欺淩、信息繭房這些令人擔憂的負麵效應,也不忽略虛擬社區在建立邊緣群體身份認同和提供社會支持方麵的積極作用。例如,書中關於“電子競技”現象的分析,就超越瞭傳統上將其視為“沉迷”的簡單標簽,而是將其置於青少年追求成就感、團隊協作和社會歸屬感的廣闊背景下去考察。這種多維度的觀察視角,極大地拓寬瞭我對青少年媒介行為的理解維度。我感覺這本書更像是一本為教育工作者、心理谘詢師準備的深度參考手冊,而非單純麵嚮傢長的“育兒秘籍”,它要求讀者具備一定的理論基礎,纔能真正領會其精髓。

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