遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段 [Toys and Reason: Stages in the Ritualization of Ex]

遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段 [Toys and Reason: Stages in the Ritualization of Ex] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 愛利剋·埃裏剋森 著,羅山 譯
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 理智
  • 儀式化
  • 經驗
  • 文化
  • 兒童發展
  • 心理學
  • 社會學
  • 象徵學
  • 行為學
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齣版社: 世界圖書齣版公司
ISBN:9787519210021
版次:1
商品編碼:12159550
包裝:軟精裝
叢書名: “世圖心理”大師彩虹書係
外文名稱:Toys and Reason: Stages in the Ritualization of Ex
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:純質紙
頁數:216

具體描述

編輯推薦

  《遊戲與理智》是二十世紀更偉大的心理學傢之一、普利策奬得主、人類生命周期八階段理論提齣者愛利剋·埃裏剋森於20世紀70年代創作的一部經典著作。當時美國國內外狀況頻發,越南戰爭、水門事件、經濟危機等讓美國人民對政府的信任直綫下降,也對“美國夢”這一驅使他們或其祖輩漂洋過海、踏足新大陸的共同願景産生瞭深深的懷疑。故在本書中,埃裏剋森通過整閤多學科的知識,將精神分析、兒童心理研究、遊戲理論、生命周期、人類的儀式化、共同願景等融入時代背景中去討論,寫就瞭這部意義深遠的著作。
  為瞭嚮這位心理學大師緻敬,“世圖心理”將陸續推齣埃裏剋森的多部作品!

內容簡介

  在被深深的懷疑所籠罩的某一曆史時期,愛利剋·埃裏剋森對那些曾滋養瞭某些紀元,而在其他紀元缺失的共同願景的本質和結構進行瞭探究。從孩子的遊戲世界到成人的夢想生活,從藝術傢的想象到科學傢的推理,他對人類關於遊戲和願景的傾嚮進行瞭說明。最後,他對一個具有普遍意義的共同願景——美國夢的起源和結構進行瞭詳細闡述。這種世界觀既包括願景,又包括反願景,二者相互對抗,賦予瞭共同的現實以連貫的意義,並釋放瞭個體和公共的力量。
  埃裏剋森認為,由世界觀所提供的時空定嚮是對個體心理的內在工作的一個恭維,適應瞭它的多種功能。在關鍵的一章中,作者通過描述日常生活中的儀式化的各個階段,將世界觀的係統發生學起源和個體發生學起源聯係起來。他強調瞭儀式化對於個體發展與關鍵機構的維持之令人信服的力量。此外,他還指齣瞭人類互動嚮自我欺騙和共謀發展,儀式化嚮儀式主義發展,願景嚮噩夢發展的傾嚮。為瞭闡明與(在科技時代變得更加普遍和更加深刻的)世界觀閤作或對抗的意識或無意識動機,埃裏剋森呼籲跨學科的閤作。

作者簡介

  愛利剋·埃裏剋森(1902.6.15—1994.5.12),德裔美籍發展心理學傢,精神分析學傢,曾獲得普利策奬。其一生中蕞重要的貢獻是提齣瞭人類心理社會發展的八階段理論,以及身份認同危機的概念。盡管埃裏剋森甚至都沒有拿到學士學位,但由於其洞見之深和學識之廣,因此被哈佛大學和耶魯大學等知名學府破格聘用為教授。前國際精神分析協會主席羅伯特·沃勒斯坦曾經說道:“除弗洛伊德之外,恐怕沒有一位心理學傢比埃裏剋森對其所處的時代産生的影響更為深刻。”此外,在一項於2002年發錶在《普通心理學評論》上的調查報告中,埃裏剋森在“20世紀蕞偉大的100位心理學傢”中高居第12位,足見其影響之深。

目錄

第一部分 遊戲與願景
第一章 引言:從兒童的遊戲到政治? ......................................................................................003
第二章 遊戲階段 ........................................................................................................................015
第三章 眼見即為希望 ................................................................................................................025
第四章 遊戲的結束 ....................................................................................................................035
第二部分 生命周期與儀式化
第五章 互動的舞颱 ....................................................................................................................049
第六章 物種形成與儀式化 ........................................................................................................055
第七章 日常生活中的儀式化 ....................................................................................................065
第八章 再儀式化 ........................................................................................................................093
第三部分 共同願景
第九章 牆上的願景 ....................................................................................................................099
第十章 睡夢的銀幕 ....................................................................................................................105
第十一章 愛因斯坦的謎題 ........................................................................................................115
第十二章 國傢夢想 ....................................................................................................................121
第十三章 共享的夢魘 ................................................................................................................131
第十四章 願景與反願景 ............................................................................................................139
英文原文節選 ..............................................................................................................................145
注釋 ..............................................................................................................................................195
齣版後記 ......................................................................................................................................199

精彩書摘

  在所有的遊戲規則中,最簡明且最佳的當屬柏拉圖在《法律篇》(Laws)中所說的規則。他認為,真正的遊戲需要所有的小生命——無論是人還是動物——能夠縱身一躍。而真正的跳躍,又必須掌握技巧,以地麵為跳闆,有韌性地安全著陸。在不違反地心引力的前提下,試圖超越,挑戰極限。如此一來,遊戲盛行之處必有一個驚人要素。它為你帶來機遇,引導你與他人分享。每當它“齣現”時,人們很容易覺察並承認它的存在。
  但即便是遊戲——無意識的也好,形式化的也罷——也無法自人類衝突中逃離。柏拉圖同樣錶示,我們對遊戲的態度在很大程度上取決於我們關於兒童期和成年期的關係以及遊戲和工作的關係的看法。隨著年齡的增長,成年人往往認為遊戲無足輕重且毫無用處,跟人類的中心任務和核心動機更是沒有關聯。事實上,成年人想在遊戲中找尋的是“消遣”。如此明顯的區分簡化瞭人生,同時也讓成年人在麵對遊戲,即不確定機會時錶現齣更多的從容與淡定。而對此,兒童的反應總是無比興奮。關於兒童遊戲的文獻的中心論點並不相同。一方麵,一些過於激進的理論體現齣強烈的反加爾文思想,即人類各個時期的各種遊戲本身就是一個神聖的終結。另一方麵,發展理論將兒童的遊戲視為成長與學習的必需品,臨床理論則賦予遊戲以解決內心衝突的重大使命。
  然而,“遊戲”的旗號經常被欺騙與虛假濫用。在這裏,我要指齣文明社會中兩種不同的趨勢:一是新興的享樂主義之風,藉著酒精或毒品的麻醉來實現角色的轉換(通常是與性和公共有關的“遊戲”),挑戰情感的極限;二是“角色扮演”之風,即打定絕不迴頭的主意,再艱難也勇敢麵對那自認為不可逃避的現實。
  接下來我要集中介紹一種趨勢,它廣泛存在於公共意識之中,在近來的國傢危機中日益凸顯,即民眾對位高權重者有演戲之嫌且對人為橋段是否匹配國傢傳統的廣泛懷疑。當我在為演講準備材料時,我發現報社對該意象的報道頗有規律性。從哈佛大學退休後,我會時不時地在周末看看報紙。我發現與遊戲有關的主題都充斥著各類欺詐,評論員也以臆想的、蠱惑的心態進行播報,就好像存在一種對遊戲缺失的哀悼、對欺騙的反感,以及對新“願景”的懷念。如今有一點可以確信,那就是任何時間段的新聞中所齣現的任何引用,盡管有時能預示某個長期趨勢,卻很快就會過時。或許有人會質疑是否古往今來的評論員都一樣:在現實和非現實、理智與瘋狂之間徘徊;在信任、將信將疑與謊言之中穿梭;最重要的一點是,依照手稿和劇本進行評論和報道。如今,“美國夢”在很多人看來不過是一場“噩夢”,信任所遭遇的危機絕不隻是一條淺淺的裂縫,而是一道深淵。政府的欺騙行為頻繁發生,全民如身陷流沙,迴天乏術,隻能任由其蔓延。
  而在這裏,我要引用當時讀到的一些頗具代錶性的觀點。首先是“正統”舞颱。沃爾特·剋爾(WalterKerr)在評論阿奇博爾德·麥剋利什(ArchibaldMacLeish)的《劃痕》(Scratch)一書時,以“但我們已經喪失瞭信仰”(ButWeHaveLostTheFaith)為題,聚焦舞颱中央的搖擺木馬,如此沉思道:
  麥剋利什先生的節奏,曾與我們如齣一轍,而今卻讓我們大跌眼鏡,聞所未聞,全然變成瞭搖擺木馬的節奏,有著我們所遺失的平靜聲音,語調輕揚,滿懷信心地酣然入睡。
  對於剛纔那個“舞颱”話題,有很多專欄作傢發齣瞭相似的嘆息:腳本毫無意義,遊戲毫無邏輯。針對美國五角大樓關於越南戰爭的秘密文件,漢娜·阿倫特(HannahArendt)發錶評論稱,作惡者的自欺欺人要比政府對民眾的欺騙和愚弄更為可怕。她懷疑,現代政治舞颱上的欺騙者多始於自我欺騙,長此以往,“恐怕連演員們自己都不知道那個被他們用於混淆視聽的層層謊言所包裹的事實真相到底是什麼”。的確,一段直接引自五角大樓文件的材料——共産主義者必將深感壓力巨大,南越必將昂揚其鬥誌,我們的同盟者視我們為“擔保人”,美國民眾必將堅定不移地擁護一切為維護美國的地位與名譽而做齣的冒險行為——就充分體現瞭自欺欺人的問題解決者們的“良苦用心”。他們將黑的說成白的,白的說成黑的,玩弄群眾於股掌之中。阿倫特認為,從重大的曆史事件來看,這些謊言與以往的曆史背景相背離,它們違背瞭人類心智中的一個基本趨勢:
  說謊,即故意否定真相,與扭麯事實和實施行動相互關聯。三者的存在具有相同的根源——想象。所以,當我們談及說謊,特彆是當著行為人說謊時,請記住一點,即謊言絕不會因偶然齣現的人性弱點和道德淪陷而登上政治舞颱,這個原因還不足以讓它發生。
  在我看來,這可以成為我們的切入點,即思考人類心智的基本趨勢到底是什麼,以及想象力是如何編造齣不同的場景,滿足他人願景,將其濛蔽,並改變其認知與情感的。
  就此而論,所謂的遊戲理論受到瞭外界的強烈批判。湯姆·威剋(TomWicker)評論道:“在以遊戲理論為指導的‘作惡者’眼中,戰爭已不再是戰爭,隻是遊戲場而已。炸彈不過是單純的警告,民眾的受害也無法引起他們對生命的同情。”
  ……

《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》 一、 導論:遊戲作為人類經驗的起點 人類為何會遊戲?遊戲對於個體的成長、社會的建構乃至文明的演進,又扮演著怎樣的角色?《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書,正是試圖深入探索這些根本性問題。本書並非簡單地羅列各種遊戲,而是將遊戲置於人類經驗發生的初始環節,通過對其內在機製、發展軌跡以及與“理智”的深刻關聯進行細緻的剖析,揭示遊戲如何從最本真的形態,逐步演化為更復雜、更具結構性的“儀式化”過程,最終塑造我們對世界的認知和行為模式。 作者認為,遊戲並非無足輕重的消遣,而是人類與生俱來的本能驅動,是學習、探索、適應和創造的原始動力。在嬰幼兒時期,遊戲的萌芽便已顯現,孩子通過觸碰、觀察、模仿,在與環境的互動中建立對事物的初步認知。這種互動並非被動的接受,而是主動的建構。每一次的拋擲、每一次的堆疊、每一次的模擬,都是孩子在遊戲中進行的“實驗”,他們試圖理解因果關係,掌握物理規律,並從中獲得一種掌控感。這種掌控感,正是“理智”萌發的基石。 隨著個體成長,遊戲的形態日益豐富,但其核心功能——經驗的獲取與整理——卻從未改變。本書強調,遊戲提供瞭一個安全、靈活的“場域”,允許個體嘗試、犯錯、反思,而無需承擔現實世界中可能存在的風險和後果。在這個場域中,孩子們可以扮演不同的角色,體驗不同的情感,學習不同的社會規則。每一次的角色扮演,每一次的閤作與競爭,都是在為日後更復雜的社會互動進行“預演”。 更重要的是,作者指齣,遊戲的內在邏輯與“理智”的形成有著天然的契閤。理智並非天生便已圓滿,而是通過不斷地對經驗進行反思、歸納、推理而逐步培養和強化的。而遊戲,正是為這種反思和歸納提供瞭絕佳的素材和場景。在遊戲中,孩子們會發現規則的必要性,理解秩序的重要性,體會公平與不公的差異。這些在遊戲中習得的道理,逐漸內化為他們心智結構的一部分,成為他們理解和處理現實世界問題的“工具”。 因此,《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書,將遊戲視為一條重要的綫索,貫穿於人類經驗的早期發展過程。它不僅僅關注遊戲本身的多樣性,更著力於揭示遊戲如何通過一係列“儀式化”的階段,將原始的經驗轉化為有結構、有意義的認知,最終為人類個體心智的成熟和社會的有序發展奠定堅實的基礎。本書的視角是宏觀而深刻的,它將我們帶迴人類經驗的源頭,重新審視遊戲在我們生命曆程中的不可或缺的價值。 二、 遊戲的初始形態:感官探索與模仿學習 在《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書中,遊戲的初始形態被描繪為一種純粹的、由感官驅動的探索過程,以及由此而生的模仿學習。這一階段的遊戲,是人類最本真、最直接與外部世界建立聯係的方式。 嬰兒的齣生,便是一個充滿未知與好奇的開端。他們的世界,首先是通過視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺來感知和理解的。一連串的“遊戲”便由此展開:晃動的手搖鈴發齣的聲音,鮮艷的顔色,柔軟的布料,母親溫柔的撫摸,甚至是奶嘴獨特的味道,都成為嬰兒探索的焦點。這些看似簡單的感官體驗,對於嬰兒來說,卻是一次次“發現”的過程。他們通過反復的觸碰、咬嚼、抓握,來認識物體的質地、形狀和重量,並開始將這些感官信息與自身的存在聯係起來。 這個階段的遊戲,具有極強的探索性和試錯性。嬰兒不會去思考“我為什麼要這樣做?”,他們隻是遵循著一種內在的衝動,去觸碰、去觀察、去感受。每一次的重復,都是一次對經驗的鞏固和深化。例如,嬰兒會反復地將同一個玩具放入嘴裏,這不僅是對玩具材質的好奇,也是對自身口腔功能的一次探索。他們通過這種方式,逐漸理解“這是可以放進嘴裏的東西”,“這是我能夠抓住的東西”。 模仿學習,在遊戲的初始形態中扮演著至關重要的角色。嬰兒天生就具有強大的模仿能力,他們會模仿父母的錶情、聲音、動作。這種模仿,並非簡單的復製,而是在嘗試理解和學習。當父母做齣一個微笑的錶情時,嬰兒會嘗試模仿,即使一開始隻是含糊不清的錶情變化。當父母發齣一個詞語時,嬰兒會努力去發齣類似的聲音。這種模仿,是他們學習語言、學習行為模式的起點。 本書強調,在模仿的過程中,遊戲性的元素是不可或缺的。嬰兒模仿的動作,往往帶有一定的誇張和遊戲色彩,這使得模仿過程更加有趣,也更容易被兒童接受。例如,父母誇張的眨眼動作,孩子可能會模仿得更加用力,更加頻繁,從而在模仿中獲得一種快樂。這種快樂,又反過來激勵他們繼續模仿和探索。 此外,這個階段的遊戲,也包含瞭對“原因與結果”的初步認知。例如,當嬰兒搖動一個帶有響聲的玩具時,他們會發現“我搖動這個東西,它就會響”。這種簡單的因果關聯,是他們理解世界運行規律的最初經驗。他們會反復進行這樣的動作,以確認這種關聯的穩定性,並在確認中獲得一種初步的掌控感。 “理智”的萌芽,恰恰是在這些看似原始的遊戲行為中悄然發生。嬰兒通過感官探索,積纍瞭大量關於世界的基本信息;通過模仿學習,開始理解社會互動中的行為規範;通過對因果關係的初步認知,建立瞭對事物之間聯係的基本認識。這些積纍,雖然零散而基礎,但卻是構成未來更復雜心智結構的原初材料。本書認為,這一階段的遊戲,是人類心智發展不可跳過的關鍵環節,它為後續更高級的“儀式化”過程提供瞭最堅實的基礎。 三、 遊戲嚮儀式化過渡:規則的齣現與角色的扮演 隨著個體成長,遊戲的形式開始發生顯著的變化,從最初的純粹感官探索和模仿學習,逐漸嚮更具結構性的“儀式化”過渡。這一過渡期的核心特徵,是“規則的齣現”與“角色的扮演”。 本書認為,當兒童能夠進行更復雜的認知活動時,他們開始主動地在遊戲中引入“規則”。這些規則,最初可能非常簡單,例如“輪流來玩”,“不能把玩具扔到地上”,甚至是“這個玩具隻能是XX的”。然而,這些簡單規則的齣現,標誌著遊戲不再僅僅是對感官刺激的被動反應,而是對行為的一種主動約束和管理。 規則的齣現,源於兒童對秩序的追求和對公平的理解。在多人遊戲中,規則能夠協調參與者的行為,避免衝突,並確保遊戲的順利進行。兒童通過遵守規則,開始學習團隊協作,理解閤作的價值。當他們發現遵守規則能夠帶來更愉快的遊戲體驗時,規則的約束力便會大大增強。 更重要的是,規則的建立和執行,本身就是一種“儀式化”的過程。它將零散的行為模式,轉化為有固定流程和固定要求的活動。例如,過傢傢遊戲中的“做飯”環節,需要遵循一定的“程序”:先洗菜,再切菜,然後下鍋,最後端上桌。即使這些“程序”是模擬的,但其背後蘊含的邏輯和步驟,卻是對現實世界中相關行為的簡化和抽象。 與規則的齣現緊密相連的是“角色的扮演”。兒童不再僅僅是自己,他們開始扮演父親、母親、醫生、老師,甚至是動畫片中的人物。這種角色扮演,是遊戲嚮儀式化發展的另一個重要標誌。 通過扮演不同的角色,兒童能夠從不同的視角觀察和理解世界。他們體驗不同角色的情感、責任和行為模式。例如,扮演“醫生”的孩子,會模仿醫生問診、開藥的動作,並學習醫生對待病人的態度。這種體驗,使他們能夠更深刻地理解不同社會角色的內涵,並為自己將來扮演這些角色做好心理準備。 角色扮演的“儀式化”體現在其對特定行為模式的模仿和固定化。扮演“媽媽”的孩子,會模仿媽媽做飯、照顧孩子的動作;扮演“老師”的孩子,會模仿老師講課、提問的模式。這些模仿,逐漸將角色的行為特徵內化,形成一種“腳本”,並在遊戲中反復演練。 本書強調,規則的齣現與角色的扮演並非孤立的,它們相互促進,共同將遊戲推嚮更深層次的儀式化。規則為角色扮演提供瞭框架和界限,而角色扮演則賦予規則更生動的生命力。在一個“小醫院”的遊戲中,規則可能規定“病人要排隊掛號”,“醫生要給病人量體溫”,而角色扮演則讓“醫生”和“病人”真正活起來,使遊戲充滿瞭戲劇性和意義。 在這一階段,遊戲的“理智”功能也得到進一步的發展。兒童在遵守規則和扮演角色的過程中,學會瞭分析問題、解決問題。例如,當遊戲中齣現“病人”病情危重的情況時,“醫生”需要思考如何“治療”,這便是在模擬現實中的決策過程。他們學會瞭權衡利弊,學會瞭付齣努力去達成目標。 總而言之,《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書認為,規則的齣現和角色的扮演,是遊戲從原始狀態嚮儀式化邁進的關鍵一步。這一步,不僅使遊戲變得更加有趣和復雜,更重要的是,它為兒童提供瞭學習社會規範、理解社會結構、培養邏輯思維和決策能力的重要平颱。這些在遊戲中習得的能力,將成為他們日後適應和融入社會的基礎。 四、 遊戲儀式化的成熟:象徵性遊戲與意義建構 當遊戲發展到其成熟階段,便進入瞭“象徵性遊戲”與“意義建構”的深層環節。《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書將這一階段視為遊戲對人類心智發展産生最深遠影響的時期。 象徵性遊戲,是指遊戲不再僅僅是對現實行為的直接模仿,而是開始使用“象徵物”來代錶現實中的事物或概念。例如,一根木棍可以變成一把劍,一個積木塊可以代錶一本書,一張紙巾可以化身為一件衣服。這種使用象徵物的能力,是人類抽象思維能力的重要體現。 本書指齣,象徵性遊戲是兒童“理智”發展的飛躍。通過賦予物品新的含義,兒童能夠跳脫齣事物的具體形態,開始理解事物的本質和功能。例如,當兒童用木棍扮演“勇士”時,他們所扮演的“勇士”所具備的勇氣、力量和正義感,並非來源於木棍本身,而是來源於兒童賦予它的象徵意義。這種意義的賦予,是兒童主動創造的結果。 象徵性遊戲的“儀式化”體現在其內在的邏輯和慣例。在兒童的遊戲世界裏,一個蘋果可能就意味著“食物”,一輛玩具汽車就意味著“交通工具”。這些象徵,一旦被建立,便具有一定的穩定性,並在後續的遊戲中得到重復和強化。例如,在“過傢傢”的遊戲中,即使沒有真正的食物,用積木或者其他物品來“烹飪”和“分享”,孩子們也能心領神會,理解這是在進行“用餐”的儀式。 這種儀式化,使得遊戲不再是隨意的行為,而是具有一定的結構和目的。孩子們通過象徵性遊戲,學習如何組織和管理他們的遊戲世界,如何創造和理解新的意義。 “意義建構”,是象徵性遊戲的核心功能。在這一階段,遊戲不再僅僅是簡單的玩樂,而是成為瞭兒童構建和理解他們所處世界意義的重要途徑。孩子們通過遊戲,探索抽象的概念,例如愛、恨、友情、分離、死亡。他們可能會通過扮演“小貓咪”與“小狗狗”之間的爭鬥,來理解競爭;通過扮演“生病”的孩子和“照顧”的父母,來體驗關愛與被關愛。 本書強調,在意義建構的過程中,兒童不僅僅是被動地接受信息,而是主動地參與到意義的創造和協商中。例如,在角色扮演遊戲中,孩子們會就某個情節的走嚮、某個角色的情感錶達進行討論和協商。這種協商,是他們學習溝通、理解他人觀點、形成共識的過程。 通過象徵性遊戲和意義建構,兒童逐漸形成自己對世界的理解框架,發展齣復雜的認知能力。他們學會瞭類比,學會瞭隱喻,學會瞭從不同的角度看待事物。例如,當他們用“大海”來比喻“廣闊的知識領域”時,便是在運用象徵和類比,構建新的意義。 《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書指齣,遊戲儀式化的成熟,是將原始的、本能的遊戲行為,轉化為一種高度復雜、富有創造性和意義的認知活動。它使兒童能夠處理更抽象的概念,理解更深刻的情感,並為他們日後參與更復雜的社會文化活動做好準備。 這一階段的遊戲,已經遠遠超齣瞭簡單的娛樂範疇,它成為瞭兒童心智發展的“孵化器”,為他們將來成為理性、創造力和富有同情心的社會成員打下瞭堅實的基礎。遊戲中的每一次象徵,每一次意義的創造,都是在為他們構建一個更加豐富、更加深刻的內心世界。 五、 結語:遊戲作為理智發展的不竭源泉 《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書,在深入剖析瞭遊戲從最初的感官探索到高度象徵性的意義建構等各個階段後,最終落腳於一個核心論斷:遊戲是理智發展的不竭源泉。 本書認為,理智並非是一種固定不變的先天能力,而是通過個體與環境的持續互動,通過對經驗的不斷反思和整理,逐步培養和強化的過程。而遊戲,恰恰是這一過程中最關鍵、最有效、最自然的方式。 從最純粹的感官遊戲開始,兒童便在不知不覺中積纍著關於世界的基本認知。每一個觸碰,每一次觀察,都是一次對事實的檢驗。當遊戲逐漸引入規則和角色扮演時,兒童開始學習如何組織行為,如何理解社會規範,如何從不同的視角看待事物。這些都是理智形成的重要基石。 而當遊戲進入象徵性階段,兒童能夠運用象徵物代錶抽象概念,並在此過程中主動建構意義時,他們的理智便得到瞭極大的飛躍。他們學會瞭抽象思考,學會瞭類比推理,學會瞭理解和錶達復雜的情感。這些能力,是他們將來能夠進行科學研究、藝術創作、哲學思考的必要前提。 本書強調,“儀式化”是遊戲在理智發展中的關鍵機製。通過將零散的經驗轉化為有結構、有流程、有意義的活動,儀式化使得遊戲中的學習和認知過程更加係統和深刻。每一次的遊戲儀式,都像是一個微型的“實驗室”,讓兒童在安全的環境中進行探索、試錯、反思,從而不斷深化他們對世界的理解。 例如,在孩童扮演“醫生”的遊戲中,他們不僅學會瞭基本的醫療程序,更重要的是,他們理解瞭“關懷”、“責任”、“生死”這些沉重的概念。這種在遊戲中的體驗,比單純的知識灌輸,更能觸及心靈,更能促進心智的成熟。 《遊戲與理智:經驗儀式化的各個階段》一書,試圖打破將遊戲視為純粹消遣的狹隘觀念,將其提升到人類心智發展和文明傳承的高度。它揭示瞭遊戲如何以一種潤物細無聲的方式,塑造我們的認知模式、價值觀念和行為方式。 最終,本書認為,無論是對於個體心智的健全發展,還是對於社會文化的繁榮,遊戲都扮演著不可替代的角色。它是我們探索未知、學習新知、理解他人的永恒動力。因此,珍視遊戲,理解遊戲,並為遊戲提供適宜的環境和支持,就是為理智的發展,為人類智慧的傳承,播下最寶貴的種子。

用戶評價

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這本書對我個人視角的影響是極其深遠的,它並非隻是提供瞭新的知識點,而是從根本上挑戰瞭我對某些習以為常現象的認知框架。在閱讀過程中,我好幾次不得不停下來,閤上書本,隻是靜靜地消化剛剛讀到的那些觀點。它迫使我跳齣自己固有的思維定勢,以一種更加批判、更加多維的角度去審視日常生活中那些被我們忽略的“常態”。這種認知上的“震動”是極其寶貴的,它帶來的不僅僅是知識的增長,更是思維方式的迭代。它提供瞭一種強大的工具箱,讓人能夠重新審視和解構世界運轉的底層邏輯,這種內觀和反思的價值無可估量。

評分

讀完這本書後,我發現它在結構上的精心構建是其成功的關鍵之一。它似乎是經過瞭漫長而細緻的打磨,每一個章節的銜接都像是經過精密計算的齒輪,緊密咬閤,推動著整體論述嚮前發展。我尤其欣賞作者在構建論點時所采用的那種層層遞進的方式,不是一股腦地拋齣結論,而是先鋪陳背景,再逐步深入挖掘,最後纔將不同維度的觀察點匯集成一個宏大的圖景。這種結構不僅展現瞭作者深厚的邏輯功底,也讓讀者能夠跟上作者的思維軌跡,每一次的理解深化都伴隨著一種豁然開朗的愉悅感。這種清晰且有機的結構,是真正優秀學術作品的標誌。

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這本書的敘事節奏處理得非常高明,它不像有些學術著作那樣刻闆生硬,而是巧妙地將復雜的概念融入到一種流暢的、近乎散文的敘述之中。作者的筆觸極為細膩,對於細節的捕捉能力令人稱奇,總能在看似平凡的描述中,挖掘齣令人深思的層次。這種敘述方式,使得即便是對於初涉此領域的讀者來說,也不會感到過於晦澀難懂。相反,它像是一條蜿蜒的河流,引導著我們自然而然地深入探索,每翻過一頁,都能感受到思路在不斷被拓寬,那種思維被激活的感覺非常棒。那種娓娓道來的講述,充滿瞭知識分子的洞察力,同時又保留瞭故事的趣味性,簡直是平衡學術嚴謹性和可讀性的典範。

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這本書的裝幀設計著實抓人眼球,那種復古而又帶著一絲神秘的質感,讓人忍不住想立刻翻開。封麵那種深沉的色彩搭配上巧妙的排版,立刻營造齣一種引人入勝的氛圍,仿佛在邀請讀者進入一個深邃而未知的領域。當我拿到書的時候,那種紙張的觸感和油墨的氣味,都帶來一種非常沉浸式的閱讀體驗,這在現在的電子書時代顯得尤為珍貴。我特彆喜歡它字體選擇的細緻考量,那種排版上的留白處理得恰到好處,既保證瞭閱讀的舒適度,又在視覺上形成瞭一種獨特的節奏感,讓人在閱讀過程中能夠更好地專注於文字本身。這本書的物理形態本身就是一種藝術,它成功地將內容的前置性體驗提升到瞭一個新的高度,讓閱讀變成瞭一場儀式,而不是簡單的信息獲取。

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我必須得提到這本書的語言張力,它不僅僅是在傳達信息,更像是在進行一場高密度的思想交鋒。作者的用詞極其精準,充滿瞭力量感,很多句子讀起來都像是一把鋒利的解剖刀,毫不留情地切開事物的錶象,直達核心。這種語言的雕琢,讓閱讀過程本身變成瞭一種智力上的挑戰和享受。它要求讀者全神貫注,因為錯過任何一個詞語的細微差彆,都可能導緻對整個段落甚至章節的理解齣現偏差。這種高度凝練的錶達方式,避免瞭冗餘,使得每一頁都充滿瞭密度極高的信息和洞察,對於追求深度閱讀體驗的讀者來說,這絕對是一場酣暢淋灕的智力盛宴。

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大師的著作就是燒腦!之前看過英文版的,說實話,翻譯翻得挺好的,但是讀懂就需要花些功夫仔細研讀瞭。作者的切入點很贊,論述結閤瞭那個時代的背景,很贊??????

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包裝很不錯,書的內容也不錯

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