成為獨角獸 阿爾拉馬丹 著 品類設計到底能為你帶來什麼 中信齣版社圖書 書 正版書籍

成為獨角獸 阿爾拉馬丹 著 品類設計到底能為你帶來什麼 中信齣版社圖書 書 正版書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 淘書網圖書專賣店
齣版社: 中信齣版集團
ISBN:9787508678955
商品編碼:17137947391

具體描述













《設計思維:重塑企業創新基因》 作者: [此處可填寫一位虛構的設計思維專傢姓名] 齣版社: [此處可填寫一傢虛構的知名齣版社名稱] 一、 關於本書 在日新月異的商業戰場,唯有持續的創新纔能贏得未來。《設計思維:重塑企業創新基因》並非一本教你如何繪製精美插畫或排版華麗廣告的工具書,它旨在從一個更宏觀、更深入的視角,揭示“設計”作為一種思維方式,如何成為驅動企業變革、孵化顛覆性産品和服務的強大引擎。本書將帶領讀者穿越傳統思維的藩籬,領略一套以人為本、以解決問題為核心的係統性方法論,為企業注入源源不斷的創新活力。 本書的作者,[虛構專傢姓名],是全球知名的設計思維實踐者和倡導者,擁有豐富的跨領域谘詢經驗,曾深度參與多傢世界五百強企業的創新轉型項目。他將以其深邃的洞察力和生動的案例,為你層層剝開設計思維的內核,讓你理解它並非遙不可及的藝術,而是人人可學、企業可用的實用工具。 二、 設計思維的核心價值:不止於“美觀” 許多人對“設計”的認知停留在視覺層麵,認為它僅僅關乎産品的外觀、界麵的美化。然而,《設計思維:重塑企業創新基因》將帶你認識到,設計的真正力量在於其解決問題的能力,在於其對用戶需求的深刻理解和同理心。設計思維是一種以人為本的創新過程,它強調通過觀察、溝通、協作和實驗,來發現尚未被滿足的需求,從而創造齣真正有價值的解決方案。 顛覆傳統決策模式: 告彆僅憑數據或直覺的拍腦袋式決策。《設計思維》提供瞭一套結構化的方法,鼓勵團隊在理解用戶痛點、挖掘深層動機的基礎上進行決策,大幅降低創新風險,提高成功率。 激發團隊創造力: 它打破部門壁壘,鼓勵跨職能協作,通過集思廣益、頭腦風暴等形式,釋放團隊成員的潛能,讓每一個想法都有被傾聽和發展的機會。 提升用戶體驗: “用戶至上”是設計思維的基石。本書將教你如何真正走進用戶的生活,理解他們的行為模式、情感需求,並以此為齣發點,設計齣能夠深刻打動用戶、解決他們實際問題的産品或服務。 加速産品迭代與優化: 通過原型製作和用戶測試,設計思維能夠讓你在早期就發現潛在問題,快速驗證想法,從而在産品開發的各個階段進行有效的迭代和優化,最終交付更符閤市場需求、更具競爭力的産品。 構建持久的競爭優勢: 在一個産品同質化日益嚴重的時代,單純依靠技術或成本優勢難以持久。《設計思維》幫助企業建立起一套持續創新的機製,讓創新成為企業 DNA 的一部分,從而在激烈的市場競爭中脫穎而齣,構築難以復製的競爭壁壘。 三、 設計思維的核心流程:一個循序漸進的創新旅程 本書將詳細闡述設計思維的經典五步法(或根據作者的理論體係進行調整),並為你提供每一步的具體實踐方法和技巧: 1. 共情(Empathize):走進用戶的內心世界 目的: 深入理解目標用戶的需求、痛點、願望和行為模式。 實踐方法: 觀察法: 細緻觀察用戶在特定情境下的行為,捕捉那些他們自己可能都未曾意識到的需求。 訪談法: 采用開放式、探索性的提問方式,鼓勵用戶分享他們的真實想法和感受,而非僅僅是錶麵的答案。 用戶畫像(Persona): 基於收集到的信息,構建代錶典型用戶的虛擬人物,賦予他們背景、動機、目標和挑戰,讓團隊成員能夠産生情感連接。 旅程地圖(Journey Map): 描繪用戶在使用産品或服務過程中的每一個觸點、情緒變化和痛點,可視化用戶體驗的全過程。 本書的獨特貢獻: 除瞭介紹基礎方法,本書還將分享如何通過非語言溝通、同理心地圖(Empathy Map)等工具,更深層次地挖掘用戶隱藏的需求,甚至發現他們自己也無法清晰錶達的潛在痛點。 2. 定義(Define):聚焦問題的核心 目的: 將從共情階段收集到的信息進行提煉和整閤,清晰地界定齣需要解決的關鍵問題。 實踐方法: 痛點陳述(Point of View, POV): 將用戶需求和問題轉化為清晰、簡潔、可操作的陳述,例如:“[用戶] 需要 [某種解決方案],因為 [原因/洞察]。” 問題聚集: 對收集到的所有用戶反饋和觀察結果進行分類、歸納,找齣問題的共性與關聯。 頭腦激蕩(Brainstorming)的準備: 在明確問題的前提下,進行更具針對性的頭腦風暴,避免發散和跑題。 本書的獨特貢獻: 教你如何從海量信息中“去僞存真”,識彆齣真正具有創新潛力的“機會點”,並將其轉化為激發創意、指導解決方案生成的清晰問題陳述。 3. 構思(Ideate):釋放無限創意 目的: 在明確問題的基礎上,産生盡可能多的、具有創意和可行性的解決方案。 實踐方法: 頭腦風暴(Brainstorming): 鼓勵自由聯想,不設限製,鼓勵“瘋狂”的想法,數量優先。 類比思考(Analogous Thinking): 從其他領域或事物中尋找靈感,例如“如果我們的産品像一本書一樣運作會怎樣?” 逆嚮思考(Reverse Thinking): 思考如何讓事情變得更糟,然後反轉過來尋找解決方案。 SCAMPER 法則: 運用替換(Substitute)、組閤(Combine)、調整(Adapt)、修改(Modify)、用途(Put to another use)、消除(Eliminate)、反轉(Reverse)等方法,對現有想法進行創新。 本書的獨特貢獻: 提供瞭一係列經過實證的創意生成技巧,幫助團隊突破思維定勢,産生突破性、差異化的創意,並建立起評估和篩選有價值創意的框架。 4. 原型(Prototype):將想法具象化 目的: 將抽象的創意轉化為具體、可觸碰的原型,以便進行測試和驗證。 實踐方法: 低保真原型(Low-fidelity Prototype): 使用紙張、草圖、故事闆、沙盤模型等簡單的材料,快速製作齣概念原型。 高保真原型(High-fidelity Prototype): 使用交互原型工具、3D 打印等技術,製作齣更接近最終産品形態的原型。 角色扮演(Role-playing): 通過情景模擬,讓用戶體驗産品或服務的交互流程。 本書的獨特貢獻: 強調“快速、廉價、可迭代”的原型理念,指導讀者如何選擇最適閤當前階段的原型形式,並給齣如何通過原型來“講故事”,更有效地與用戶溝通。 5. 測試(Test):從用戶反饋中學習 目的: 將原型交給目標用戶進行測試,收集反饋,發現不足,並據此進行迭代和優化。 實踐方法: 用戶測試: 邀請用戶使用原型,觀察他們的操作過程,傾聽他們的反饋。 A/B 測試: 對不同版本的設計進行比較測試,找齣最優方案。 可用性測試: 評估産品或服務的易用性、效率和滿意度。 本書的獨特貢獻: 指導讀者如何設計有效的測試場景,如何提問以獲取最有價值的反饋,以及如何將用戶的反饋轉化為下一輪設計的改進方嚮,形成一個持續學習和優化的閉環。 四、 設計思維的應用場景:賦能企業全方位創新 《設計思維:重塑企業創新基因》的應用範圍遠超産品開發,它能夠滲透到企業運營的各個層麵: 産品與服務創新: 創造齣真正滿足用戶需求、具有市場競爭力的新産品和服務。 商業模式創新: 重新思考企業的價值鏈、盈利模式和客戶獲取方式,孵化齣顛覆性的商業模式。 組織與文化創新: 打造更具協作性、更富創造力的工作環境,提升員工的敬業度和歸屬感。 用戶體驗優化: 持續提升客戶接觸企業全過程的體驗,建立深厚的客戶忠誠度。 企業戰略製定: 以用戶為中心,審視企業發展方嚮,製定更具前瞻性和適應性的戰略。 五、 誰應該閱讀這本書? 無論您是: 企業管理者: 希望提升企業創新能力,尋找新的增長點。 産品經理/設計師: 渴望掌握更有效的創新工具和方法。 創業者: 正在摸索如何打造一款成功的産品或服務。 團隊領導者: 緻力於激發團隊創造力,提升團隊協作效率。 對創新和用戶體驗感興趣的任何人: 都將從本書中獲得深刻的啓發和實用的指導。 《設計思維:重塑企業創新基因》是一本為追求卓越、渴望變革的企業和個人量身打造的指南。它將幫助你掌握一套強大的思維工具,讓你在不確定性中找到確定的方嚮,在競爭中發現獨特的價值,最終重塑企業的創新基因,贏得可持續的未來。

用戶評價

評分

我一直覺得,一個産品或服務的成功,很大程度上取決於市場的運氣和創始人的個人魅力。畢竟,有多少公司一夜之間崛起,又有多少曾經風光無限的企業黯然收場,很難用簡單的道理去解釋。但讀瞭這本書之後,我開始反思這個觀點。作者在書中強調瞭“設計思維”在解決復雜問題中的核心作用,特彆是如何通過迭代和用戶反饋來不斷優化産品和服務。我腦海裏立刻浮現齣那些曾經讓我抓狂的APP界麵,或者那些讓我一頭霧水的網站流程,以前我隻覺得它們“不好用”,但這本書讓我明白,這些“不好用”背後,很可能就是設計上的根本性缺失。它不再是主觀的“我喜歡”或“我不喜歡”,而是有客觀的原則和方法可循。書裏對“痛點挖掘”和“解決方案設計”的闡述,讓我覺得這是一種嚴謹的科學,同時又充滿瞭創造性的藝術。我開始設想,如果我當初創業時,能夠用這樣的視角去審視我的産品,而不是僅僅依賴感覺和直覺,結果會不會完全不同?這種將模糊的商業難題變得清晰可解的方法論,對於任何想要在競爭激烈的市場中立足的人來說,都具有極高的啓發性。

評分

坦白說,我買這本書的時候,對“獨角獸”這個概念並沒有太深的理解,以為就是那些市值很高的創業公司。但讀到後麵,我纔恍然大悟,原來“成為獨角獸”不僅僅是關於市值,更是關於一種思維模式和價值創造的方式。書裏花瞭很大的篇幅去拆解那些成功的“獨角獸”企業,不僅僅是它們錶麵上的光鮮,更是它們在商業模式、用戶體驗、技術創新等方麵所展現齣的獨特性和顛覆性。我印象最深刻的是,作者通過對不同行業案例的分析,揭示瞭許多“獨角獸”企業並非一開始就站在風口,而是通過不斷的設計和調整,找到瞭滿足市場未被滿足需求的關鍵點。這讓我意識到,很多時候,我們之所以無法取得突破,不是因為我們不夠努力,而是因為我們沒有找到正確的“設計”方法。這本書讓我明白,原來“設計”的範疇如此廣泛,它貫穿瞭從産品概念到市場推廣的整個生命周期。它提供瞭一種係統性的思考框架,幫助我們去審視自身,去發現潛在的機遇,去構建能夠持續吸引用戶和創造價值的體係。

評分

這次我從一個完全門外漢的角度,抱著“設計?那不就是畫圖和擺弄顔色嗎?”的心態翻開瞭這本書。剛開始讀的時候,我確實有點懵,作者時不時拋齣的“用戶體驗”、“商業模式”、“價值主張”這些詞匯,聽起來就像是另一個世界的語言。我一直在想,我一個小小的創作者,或者一個想把自己的小生意做得更好的普通人,怎麼會跟這些高大上的詞扯上關係?我印象中,“設計”這個詞,要麼是指那些能賣大價錢的藝術品,要麼就是廣告海報上花花綠綠的圖案。但越往後讀,越發現自己之前的想法是多麼狹隘。書裏通過一些非常生動的案例,比如一個不起眼的小店如何通過改造陳設和購物流程,瞬間吸引瞭大量顧客;或者某個APP是如何通過細微的用戶界麵調整,讓原本復雜的交互變得簡單易懂,甚至帶來病毒式傳播。我開始意識到,設計並非遙不可及,它滲透在我們生活的方方麵麵,並且擁有改變事物本質的力量。它不隻是“好看”,更是“好用”、“好賣”、“好傳播”。這本書讓我第一次覺得,原來“設計”是可以被量化,被分析,甚至被戰略性地運用的,這對我這個初學者來說,簡直是打開瞭一扇新世界的大門,讓我對接下來的探索充滿瞭期待。

評分

作為一個已經在行業裏摸爬滾打多年的從業者,我對“設計”的理解一直停留在“執行層麵”。我熟悉流程,懂得規範,知道如何把甲方爸爸的要求轉化為具體的設計稿。但這本書,卻把我從那個狹小的圈子裏拉瞭齣來,讓我看到瞭“設計”更宏大的格局。它不再僅僅是“為誰設計”的問題,而是“設計如何為價值而生”的問題。我開始重新審視自己過去的項目,發現很多時候,我們隻是在“美化”和“優化”,而沒有真正觸及到問題的本質。書裏關於“價值創造”和“商業增長”的設計策略,讓我看到瞭設計在戰略層麵扮演的角色。它不再是被動的服務者,而是主動的賦能者。我開始思考,如何將這些理念融入到我的日常工作中,如何用更具前瞻性和戰略性的眼光去思考每一個設計項目。這本書給我帶來的,是一種思維的轉變,一種對設計價值的重新認知。它讓我覺得,自己的工作不再僅僅是“做圖”,而是“創造價值”的過程,這讓我對未來充滿瞭新的熱情和動力。

評分

我是一個對新興事物充滿好奇心但又有點畏難情緒的人。當看到“設計”這個詞,尤其是跟“獨角獸”、“商業模式”這些聯係在一起時,我腦子裏首先閃過的是“門檻太高”、“不適閤我”的念頭。我總覺得這些東西是那些精英人士纔能玩轉的遊戲,普通人根本插不上手。但這本書,以一種極其親和且充滿啓發性的方式,打破瞭我原有的認知。它用非常通俗易懂的語言,將那些復雜的概念拆解開來,並且通過一個個鮮活的案例,展示瞭設計是如何在平凡中創造非凡的。我被書中那種“人人都可以是設計師”的理念深深吸引,它告訴我,設計並非高高在上,而是源於對生活和用戶的深刻洞察,並以創造性的方式解決問題。我開始發現,原來自己每天在生活中遇到的各種不便,都可以看作是設計改進的機會。這本書讓我不再害怕去思考和嘗試,它就像一位耐心的嚮導,帶領我一步步走進設計的世界,讓我意識到,原來我也可以用設計去改善我的生活,甚至去影響他人。

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