成为独角兽 阿尔拉马丹 著 品类设计到底能为你带来什么 中信出版社图书 书 正版书籍

成为独角兽 阿尔拉马丹 著 品类设计到底能为你带来什么 中信出版社图书 书 正版书籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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出版社: 中信出版集团
ISBN:9787508678955
商品编码:17137947391

具体描述













《设计思维:重塑企业创新基因》 作者: [此处可填写一位虚构的设计思维专家姓名] 出版社: [此处可填写一家虚构的知名出版社名称] 一、 关于本书 在日新月异的商业战场,唯有持续的创新才能赢得未来。《设计思维:重塑企业创新基因》并非一本教你如何绘制精美插画或排版华丽广告的工具书,它旨在从一个更宏观、更深入的视角,揭示“设计”作为一种思维方式,如何成为驱动企业变革、孵化颠覆性产品和服务的强大引擎。本书将带领读者穿越传统思维的藩篱,领略一套以人为本、以解决问题为核心的系统性方法论,为企业注入源源不断的创新活力。 本书的作者,[虚构专家姓名],是全球知名的设计思维实践者和倡导者,拥有丰富的跨领域咨询经验,曾深度参与多家世界五百强企业的创新转型项目。他将以其深邃的洞察力和生动的案例,为你层层剥开设计思维的内核,让你理解它并非遥不可及的艺术,而是人人可学、企业可用的实用工具。 二、 设计思维的核心价值:不止于“美观” 许多人对“设计”的认知停留在视觉层面,认为它仅仅关乎产品的外观、界面的美化。然而,《设计思维:重塑企业创新基因》将带你认识到,设计的真正力量在于其解决问题的能力,在于其对用户需求的深刻理解和同理心。设计思维是一种以人为本的创新过程,它强调通过观察、沟通、协作和实验,来发现尚未被满足的需求,从而创造出真正有价值的解决方案。 颠覆传统决策模式: 告别仅凭数据或直觉的拍脑袋式决策。《设计思维》提供了一套结构化的方法,鼓励团队在理解用户痛点、挖掘深层动机的基础上进行决策,大幅降低创新风险,提高成功率。 激发团队创造力: 它打破部门壁垒,鼓励跨职能协作,通过集思广益、头脑风暴等形式,释放团队成员的潜能,让每一个想法都有被倾听和发展的机会。 提升用户体验: “用户至上”是设计思维的基石。本书将教你如何真正走进用户的生活,理解他们的行为模式、情感需求,并以此为出发点,设计出能够深刻打动用户、解决他们实际问题的产品或服务。 加速产品迭代与优化: 通过原型制作和用户测试,设计思维能够让你在早期就发现潜在问题,快速验证想法,从而在产品开发的各个阶段进行有效的迭代和优化,最终交付更符合市场需求、更具竞争力的产品。 构建持久的竞争优势: 在一个产品同质化日益严重的时代,单纯依靠技术或成本优势难以持久。《设计思维》帮助企业建立起一套持续创新的机制,让创新成为企业 DNA 的一部分,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出,构筑难以复制的竞争壁垒。 三、 设计思维的核心流程:一个循序渐进的创新旅程 本书将详细阐述设计思维的经典五步法(或根据作者的理论体系进行调整),并为你提供每一步的具体实践方法和技巧: 1. 共情(Empathize):走进用户的内心世界 目的: 深入理解目标用户的需求、痛点、愿望和行为模式。 实践方法: 观察法: 细致观察用户在特定情境下的行为,捕捉那些他们自己可能都未曾意识到的需求。 访谈法: 采用开放式、探索性的提问方式,鼓励用户分享他们的真实想法和感受,而非仅仅是表面的答案。 用户画像(Persona): 基于收集到的信息,构建代表典型用户的虚拟人物,赋予他们背景、动机、目标和挑战,让团队成员能够产生情感连接。 旅程地图(Journey Map): 描绘用户在使用产品或服务过程中的每一个触点、情绪变化和痛点,可视化用户体验的全过程。 本书的独特贡献: 除了介绍基础方法,本书还将分享如何通过非语言沟通、同理心地图(Empathy Map)等工具,更深层次地挖掘用户隐藏的需求,甚至发现他们自己也无法清晰表达的潜在痛点。 2. 定义(Define):聚焦问题的核心 目的: 将从共情阶段收集到的信息进行提炼和整合,清晰地界定出需要解决的关键问题。 实践方法: 痛点陈述(Point of View, POV): 将用户需求和问题转化为清晰、简洁、可操作的陈述,例如:“[用户] 需要 [某种解决方案],因为 [原因/洞察]。” 问题聚集: 对收集到的所有用户反馈和观察结果进行分类、归纳,找出问题的共性与关联。 头脑激荡(Brainstorming)的准备: 在明确问题的前提下,进行更具针对性的头脑风暴,避免发散和跑题。 本书的独特贡献: 教你如何从海量信息中“去伪存真”,识别出真正具有创新潜力的“机会点”,并将其转化为激发创意、指导解决方案生成的清晰问题陈述。 3. 构思(Ideate):释放无限创意 目的: 在明确问题的基础上,产生尽可能多的、具有创意和可行性的解决方案。 实践方法: 头脑风暴(Brainstorming): 鼓励自由联想,不设限制,鼓励“疯狂”的想法,数量优先。 类比思考(Analogous Thinking): 从其他领域或事物中寻找灵感,例如“如果我们的产品像一本书一样运作会怎样?” 逆向思考(Reverse Thinking): 思考如何让事情变得更糟,然后反转过来寻找解决方案。 SCAMPER 法则: 运用替换(Substitute)、组合(Combine)、调整(Adapt)、修改(Modify)、用途(Put to another use)、消除(Eliminate)、反转(Reverse)等方法,对现有想法进行创新。 本书的独特贡献: 提供了一系列经过实证的创意生成技巧,帮助团队突破思维定势,产生突破性、差异化的创意,并建立起评估和筛选有价值创意的框架。 4. 原型(Prototype):将想法具象化 目的: 将抽象的创意转化为具体、可触碰的原型,以便进行测试和验证。 实践方法: 低保真原型(Low-fidelity Prototype): 使用纸张、草图、故事板、沙盘模型等简单的材料,快速制作出概念原型。 高保真原型(High-fidelity Prototype): 使用交互原型工具、3D 打印等技术,制作出更接近最终产品形态的原型。 角色扮演(Role-playing): 通过情景模拟,让用户体验产品或服务的交互流程。 本书的独特贡献: 强调“快速、廉价、可迭代”的原型理念,指导读者如何选择最适合当前阶段的原型形式,并给出如何通过原型来“讲故事”,更有效地与用户沟通。 5. 测试(Test):从用户反馈中学习 目的: 将原型交给目标用户进行测试,收集反馈,发现不足,并据此进行迭代和优化。 实践方法: 用户测试: 邀请用户使用原型,观察他们的操作过程,倾听他们的反馈。 A/B 测试: 对不同版本的设计进行比较测试,找出最优方案。 可用性测试: 评估产品或服务的易用性、效率和满意度。 本书的独特贡献: 指导读者如何设计有效的测试场景,如何提问以获取最有价值的反馈,以及如何将用户的反馈转化为下一轮设计的改进方向,形成一个持续学习和优化的闭环。 四、 设计思维的应用场景:赋能企业全方位创新 《设计思维:重塑企业创新基因》的应用范围远超产品开发,它能够渗透到企业运营的各个层面: 产品与服务创新: 创造出真正满足用户需求、具有市场竞争力的新产品和服务。 商业模式创新: 重新思考企业的价值链、盈利模式和客户获取方式,孵化出颠覆性的商业模式。 组织与文化创新: 打造更具协作性、更富创造力的工作环境,提升员工的敬业度和归属感。 用户体验优化: 持续提升客户接触企业全过程的体验,建立深厚的客户忠诚度。 企业战略制定: 以用户为中心,审视企业发展方向,制定更具前瞻性和适应性的战略。 五、 谁应该阅读这本书? 无论您是: 企业管理者: 希望提升企业创新能力,寻找新的增长点。 产品经理/设计师: 渴望掌握更有效的创新工具和方法。 创业者: 正在摸索如何打造一款成功的产品或服务。 团队领导者: 致力于激发团队创造力,提升团队协作效率。 对创新和用户体验感兴趣的任何人: 都将从本书中获得深刻的启发和实用的指导。 《设计思维:重塑企业创新基因》是一本为追求卓越、渴望变革的企业和个人量身打造的指南。它将帮助你掌握一套强大的思维工具,让你在不确定性中找到确定的方向,在竞争中发现独特的价值,最终重塑企业的创新基因,赢得可持续的未来。

用户评价

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这次我从一个完全门外汉的角度,抱着“设计?那不就是画图和摆弄颜色吗?”的心态翻开了这本书。刚开始读的时候,我确实有点懵,作者时不时抛出的“用户体验”、“商业模式”、“价值主张”这些词汇,听起来就像是另一个世界的语言。我一直在想,我一个小小的创作者,或者一个想把自己的小生意做得更好的普通人,怎么会跟这些高大上的词扯上关系?我印象中,“设计”这个词,要么是指那些能卖大价钱的艺术品,要么就是广告海报上花花绿绿的图案。但越往后读,越发现自己之前的想法是多么狭隘。书里通过一些非常生动的案例,比如一个不起眼的小店如何通过改造陈设和购物流程,瞬间吸引了大量顾客;或者某个APP是如何通过细微的用户界面调整,让原本复杂的交互变得简单易懂,甚至带来病毒式传播。我开始意识到,设计并非遥不可及,它渗透在我们生活的方方面面,并且拥有改变事物本质的力量。它不只是“好看”,更是“好用”、“好卖”、“好传播”。这本书让我第一次觉得,原来“设计”是可以被量化,被分析,甚至被战略性地运用的,这对我这个初学者来说,简直是打开了一扇新世界的大门,让我对接下来的探索充满了期待。

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我一直觉得,一个产品或服务的成功,很大程度上取决于市场的运气和创始人的个人魅力。毕竟,有多少公司一夜之间崛起,又有多少曾经风光无限的企业黯然收场,很难用简单的道理去解释。但读了这本书之后,我开始反思这个观点。作者在书中强调了“设计思维”在解决复杂问题中的核心作用,特别是如何通过迭代和用户反馈来不断优化产品和服务。我脑海里立刻浮现出那些曾经让我抓狂的APP界面,或者那些让我一头雾水的网站流程,以前我只觉得它们“不好用”,但这本书让我明白,这些“不好用”背后,很可能就是设计上的根本性缺失。它不再是主观的“我喜欢”或“我不喜欢”,而是有客观的原则和方法可循。书里对“痛点挖掘”和“解决方案设计”的阐述,让我觉得这是一种严谨的科学,同时又充满了创造性的艺术。我开始设想,如果我当初创业时,能够用这样的视角去审视我的产品,而不是仅仅依赖感觉和直觉,结果会不会完全不同?这种将模糊的商业难题变得清晰可解的方法论,对于任何想要在竞争激烈的市场中立足的人来说,都具有极高的启发性。

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我是一个对新兴事物充满好奇心但又有点畏难情绪的人。当看到“设计”这个词,尤其是跟“独角兽”、“商业模式”这些联系在一起时,我脑子里首先闪过的是“门槛太高”、“不适合我”的念头。我总觉得这些东西是那些精英人士才能玩转的游戏,普通人根本插不上手。但这本书,以一种极其亲和且充满启发性的方式,打破了我原有的认知。它用非常通俗易懂的语言,将那些复杂的概念拆解开来,并且通过一个个鲜活的案例,展示了设计是如何在平凡中创造非凡的。我被书中那种“人人都可以是设计师”的理念深深吸引,它告诉我,设计并非高高在上,而是源于对生活和用户的深刻洞察,并以创造性的方式解决问题。我开始发现,原来自己每天在生活中遇到的各种不便,都可以看作是设计改进的机会。这本书让我不再害怕去思考和尝试,它就像一位耐心的向导,带领我一步步走进设计的世界,让我意识到,原来我也可以用设计去改善我的生活,甚至去影响他人。

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坦白说,我买这本书的时候,对“独角兽”这个概念并没有太深的理解,以为就是那些市值很高的创业公司。但读到后面,我才恍然大悟,原来“成为独角兽”不仅仅是关于市值,更是关于一种思维模式和价值创造的方式。书里花了很大的篇幅去拆解那些成功的“独角兽”企业,不仅仅是它们表面上的光鲜,更是它们在商业模式、用户体验、技术创新等方面所展现出的独特性和颠覆性。我印象最深刻的是,作者通过对不同行业案例的分析,揭示了许多“独角兽”企业并非一开始就站在风口,而是通过不断的设计和调整,找到了满足市场未被满足需求的关键点。这让我意识到,很多时候,我们之所以无法取得突破,不是因为我们不够努力,而是因为我们没有找到正确的“设计”方法。这本书让我明白,原来“设计”的范畴如此广泛,它贯穿了从产品概念到市场推广的整个生命周期。它提供了一种系统性的思考框架,帮助我们去审视自身,去发现潜在的机遇,去构建能够持续吸引用户和创造价值的体系。

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作为一个已经在行业里摸爬滚打多年的从业者,我对“设计”的理解一直停留在“执行层面”。我熟悉流程,懂得规范,知道如何把甲方爸爸的要求转化为具体的设计稿。但这本书,却把我从那个狭小的圈子里拉了出来,让我看到了“设计”更宏大的格局。它不再仅仅是“为谁设计”的问题,而是“设计如何为价值而生”的问题。我开始重新审视自己过去的项目,发现很多时候,我们只是在“美化”和“优化”,而没有真正触及到问题的本质。书里关于“价值创造”和“商业增长”的设计策略,让我看到了设计在战略层面扮演的角色。它不再是被动的服务者,而是主动的赋能者。我开始思考,如何将这些理念融入到我的日常工作中,如何用更具前瞻性和战略性的眼光去思考每一个设计项目。这本书给我带来的,是一种思维的转变,一种对设计价值的重新认知。它让我觉得,自己的工作不再仅仅是“做图”,而是“创造价值”的过程,这让我对未来充满了新的热情和动力。

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