| 遊戲改變人生 | ||
| 定價 | 89.90 | |
| 齣版社 | 北京聯閤齣版公司 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2018 年 5 月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | (美) 簡·麥戈尼格爾 ( Jane McGonigal) | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 314頁 | |
| 字數 | 39.2 萬 | |
| ISBN編碼 | 9787559617668 | |
| 重量 | ||
玩遊戲可以讓你多活10年,你相信嗎?
如果麵對人生每個挑戰和玩遊戲一樣充滿激情,該有多好?
《遊戲改變人生》讓這些成為可能。
2009年,國際知ming遊戲設計師簡·麥戈尼格爾遭遇瞭嚴重的腦震蕩,她陷入瞭焦慮和沮喪,甚到想到瞭自殺。但她並沒有消沉下去,
而是把自己的恢復過程變成瞭一個復原力建設的遊戲:SuperBetter。她在博客中分享瞭一套“創傷後成長”的規則,原本隻是給自
己設計的激勵練習,沒想到在美國迅速發酵。如今,美國有40多萬人通過這款SuperBetter獲得瞭個人成長,變得更加快樂和健康。
SuperBetter也成為瞭美國國傢衛生研究院的大型研究項目。
在《遊戲改變人生》中,麥戈尼格爾揭示瞭近10年的科學研究成果,包括遊戲、運動和心理建設。她解釋瞭如何改變我們應對壓力、
挑戰和痛苦的反應,如何在日常生活中培養復原力,僅僅需要一種更加“冒險”的遊戲化心態。當我們玩遊戲時,我們會展示齣強
大的心理優勢,比如樂觀、創造力、勇氣和決心。
《遊戲改變人生》包含瞭近100個有趣的任務,任何人都可以嘗試這些遊戲。另外,書中列舉瞭很多人的真實案例,他們在麵對疾
病、受傷和其它重大挫摺時,通過SuperBetter這款遊戲變得更強大;有的人也通過這款遊戲實現瞭減fei、跑馬拉鬆、找到新工作
等目標。
序言 遊戲前須知
前言 遊戲,釋放你我的原力
PART 1 為什麼遊戲能改變人生
01 你比自己想象的更強大
《冰雪世界》,阻斷疼痛
《俄羅斯方塊》,防止閃迴
《超級馬裏奧》,擾亂焦慮循環
遊戲處方
你可以控製自己的想法和感受
02 你身邊都是潛在的盟友
《刺蝟大作戰》,強化社交紐帶
遊戲帶來的社會連接
深度同步,遊戲改變關係
網遊,一種極為強大的人際關係管理工具
不要和陌生人在網上展開過火的競爭
03 做你故事裏的英雄
《chong生任務》,幫助年輕人抗擊癌癥
構建玩傢的自我效能
推翻大腦的默認模式
如果你想讓大腦變得更好,那就多玩遊戲
與虛擬人創建鏡像效應
“像超人一樣飛行”,接通英雄品質
04 將遊戲化為遊戲力
自我抑製與自我擴展
有目的地玩遊戲
認知益處:遊戲讓你更聰明
情緒益處:遊戲改變心情
社交益處:遊戲讓你獲得社交技能
遊戲時,你追尋的是什麼
每星期玩21小時就是臨界點
彆叫他放棄遊戲,問他這些問題
PART 2 裝備你的遊戲力:“超好”法的7大規則
05 1號規則:挑戰自我
找一個真正緊迫的目標
認知重評,讓“興奮起來”技術發揮作用
用挑戰心態替換威脅心態
你離挑戰心態有多遠
切換挑戰心態的3種技術和3類目標
追求狂喜後成長可選擇的挑戰
06 2號規則:能量升級
能量升級,實現高迷走神經張力
*有效的策略,收集積極情緒的小噴湧
快速提升復原力的方法
找一個適閤你的快樂範圍
充分利用你的補充能量塊
社交迴味,與他人分享
07 3號規則:對抗壞傢夥
打敗壞傢夥的3種辦法和2個關鍵步驟
你要承認現實,與壞傢夥們戰鬥
用正念獲得心理靈活性
戰勝壞傢夥的5種*有效策略
跟壞傢夥作戰的4個小提示
08 4號規則:尋找並完成任務
帶著承諾行動,積纍動力和意誌力的3塊基石
每天到少完成一樁任務
目標常換常新,價值觀卻永遠和你在一起
確保你的任務符閤遊戲設計師的SMART原則
好玩框架,提高意誌力、戰勝拖延癥
設計任務的3個技巧
09 5號規則:招募盟友
不是找人幫你解決問題,而是請人和你一起玩遊戲
如果某個人是你的盟友,你就是對方的英雄
做個強大盟友的10種方法
從虛擬盟友開始
10 6號規則:采用秘密身份
用好你的品格優勢
對於你的身份,你纔是真正的專傢
慶祝秘密身份的8種熱門做法
采用秘密身份的3大核心益處
自我疏離,把自己的問題放在他人身上來看
把你的身份玩齣花樣來
11 7號規則:爭取華麗製勝
勝利不是一切,但為獲勝而付齣的努力是
爭取可測量的勝利
計劃突破性瞬間
做支綫任務,把你的焦點稍微放得遠一些
不妨考慮在身體上做文章
帶著遊戲心態爭取華麗製勝的其他小技巧
12 記分:3個補充能量塊+對抗一個壞傢夥+一樁任務=每日贏
試著贏下這*天
爭取創造個人紀錄
尋找機會,提升你的優勢得分
完成調查問捲,跟蹤提升進度
7款競爭小遊戲:嚮朋友發起挑戰
3款閤作小遊戲:組隊完成任務
“奬勵命”,用多齣來的時間去追夢
你正在變成一個更強大、更親密、更明確、更勇敢、更瞭不起的人
PART 3 冒險
13 冒險1:愛的連接
完成時間:10樁任務/10天
14 冒險2:忍者變身
完成時間:21樁任務/21天
15 冒險3:時間大亨
完成時間:10樁任務/10天
後記 關於遊戲的科學
緻謝
注釋
這本書的書名真的很吸引人,“正版 遊戲改變人生 網絡趨勢”這幾個字就讓我覺得充滿瞭可能性,尤其是“遊戲改變人生”這個說法,讓我很好奇。我平時也挺喜歡玩遊戲的,總覺得遊戲不僅僅是消遣,裏麵蘊含的許多道理和機製,確實能讓人在現實生活中找到解決問題的方法。作者是簡·麥戈尼格爾,這名字我之前也聽過,對她在遊戲化領域的造詣印象深刻。這本書的副標題“如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦”,更是直擊我內心深處的痛點。生活中總會有各種各樣的壓力和挑戰,有時候感覺快要喘不過氣來,如果能有一種像玩遊戲一樣有趣、有效的方式來應對,那該有多棒啊!這本書的封麵設計也挺有意思的,感覺很有科技感,又有點神秘感,讓人迫不及待想翻開看看裏麵到底講瞭些什麼。我一直堅信,學習不應該隻是枯燥的知識灌輸,如果能將學習過程遊戲化,一定能激發更大的學習興趣和效率。這本書會不會提供一些具體的遊戲化策略,讓我能更好地管理自己的情緒,剋服工作中的睏難,甚至在麵對生活中的痛苦時,也能保持積極的心態呢?我非常期待能夠在這本書中找到答案,並將其運用到自己的生活中,實現真正的“遊戲改變人生”。
評分看到這本書《正版 遊戲改變人生 網絡趨勢 (美) 簡·麥戈尼格爾 如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦》的書名,我的第一反應就是“哇,這簡直是為我量身定做的!”。我是一個非常喜歡玩遊戲的人,從早期的街機到現在的電腦遊戲和手機遊戲,我都能從中找到樂趣。但一直以來,我都覺得玩遊戲隻是消遣,沒想到有一天它竟然能“改變人生”。“網絡趨勢”這個詞也讓我覺得這本書的內容會很前沿,不是那種老生常談的理論。而副標題“如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦”,更是直擊我內心最深處的渴望。生活中,誰沒有壓力、沒有挑戰、沒有痛苦呢?有時候覺得這些東西就像一個個難打的關卡,讓人備感沮喪。我一直在尋找一種能夠幫助我更好地應對這些挑戰的方法,而“遊戲化”這個概念聽起來就充滿瞭趣味性和可能性。我特彆好奇,作者簡·麥戈尼格爾是如何將遊戲的機製和原理,比如目標設定、即時反饋、競爭與閤作、升級打怪等等,巧妙地應用到現實生活中的?她會不會分享一些具體的案例,讓我看到遊戲化是如何切實有效地幫助人們剋服睏難,提升幸福感的?這本書的“正版”字樣也讓我很安心,說明內容是有保障的。我迫不及待想通過這本書,學習到一套屬於自己的“遊戲化生存手冊”,讓生活變得更加精彩和有意義。
評分我一直對“遊戲化”這個概念感到好奇,總覺得它聽起來很酷,而且很有潛力。這本書的書名《正版 遊戲改變人生 網絡趨勢 (美) 簡·麥戈尼格爾 如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦》非常直觀地說明瞭這本書的主題。特彆是“遊戲改變人生”這句話,讓我聯想到很多現實生活中看似難以剋服的睏難,如果能用遊戲的思維和方法來解決,會不會變得輕鬆很多?我平時工作壓力挺大的,經常會感到焦慮和疲憊,總想找到一些新的方法來調整自己的心態,提高解決問題的能力。這本書的副標題“如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦”,正好擊中瞭我目前的痛點。我特彆好奇作者簡·麥戈尼格爾會如何解釋“遊戲化”,以及她會提供哪些具體的、可操作的遊戲化技巧,來幫助我們應對現實生活中的種種不如意。我之前也看過一些關於心理學的書籍,但總覺得有些理論過於抽象,不容易落地。我更希望這本書能提供一些更具象、更有趣的方法,讓我在實踐中能夠真正感受到遊戲化的力量。這本書的“網絡趨勢”也讓我覺得它緊跟時代潮流,不僅僅是理論上的探討,更是對當下社會現象的一種迴應。我期待著這本書能為我打開一扇新的大門,讓我學會如何用一種更積極、更有效的方式來看待和處理生活中的問題。
評分這本書的書名《正版 遊戲改變人生 網絡趨勢 (美) 簡·麥戈尼格爾 如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦》瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直對“遊戲化”這個概念很著迷,總覺得它能將枯燥乏味的事情變得有趣起來。而“遊戲改變人生”這句話,更是充滿瞭魔力,讓我好奇究竟是什麼樣的力量能夠讓遊戲擁有如此大的影響力。簡·麥戈尼格爾的名字我聽說過,她在這方麵的研究很有名氣,所以對這本書的內容充滿瞭期待。副標題“如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦”,簡直是為我這種經常被生活中的各種瑣事壓得喘不過氣的人量身定做的。我經常在工作中遇到各種棘手的難題,生活中也常常會麵臨各種不如意,有時候真的覺得身心俱疲。我非常想知道,這本書是否能提供一些實用的方法,讓我能夠像玩遊戲一樣,將這些壓力和挑戰視為一個個需要攻剋的關卡,並通過積極的遊戲化策略來化解它們,甚至從中獲得成就感?“網絡趨勢”也暗示著這本書的內容緊隨時代步伐,或許會包含一些利用現代科技或社交媒體來實現遊戲化的思路。我希望這本書不僅僅是理論的堆砌,更能給我帶來一些能夠立即實踐的靈感,讓我重新審視生活,用一種更積極、更有趣的方式去麵對生活中的一切。
評分這本書的封麵設計和書名《正版 遊戲改變人生 網絡趨勢 (美) 簡·麥戈尼格爾 如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦》就充滿瞭吸引力。“遊戲改變人生”這個概念非常引人注目,我平時就對遊戲有著濃厚的興趣,也一直覺得遊戲不僅僅是娛樂,其中蘊含的很多邏輯和機製都非常有啓發性。副標題“如何用遊戲化應對壓力、挑戰和痛苦”更是直擊我內心深處的痛點。在現實生活中,我們每個人都會麵臨各種各樣的壓力和挑戰,有時候真的會感到力不從心,甚至産生痛苦。如果能夠用遊戲化的方式來解決,那將會是一種非常令人興奮的可能性。作者簡·麥戈尼格爾在遊戲化領域的聲譽我有所耳聞,這讓我對這本書的內容質量有瞭很高的期待。我特彆好奇,她會如何闡釋“遊戲化”的本質,以及如何將這種思維方式和方法論應用到應對現實生活中的具體睏境上。是會有一些有趣的案例,還是會提供一套係統的遊戲化設計框架?“網絡趨勢”這個詞也讓我覺得這本書的內容會很具前瞻性,能夠反映當下的時代特點。我希望這本書能給我帶來耳目一新的視角,讓我能夠學習到如何將遊戲中的積極元素注入到我的工作和生活中,從而更好地管理情緒,剋服睏難,提升整體的生活質量。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有