第9章:立体电影。 主要介绍3D立体电影的简史及2D转3D的技术。
评分第4章:人造景物1: 物理的方法和第5章:人造景物2:3D CG的方法。介绍实物模型、计算机图形(CG)、3D技术以及营造气氛的手段和方法。
评分原则上数字合成可以使用任何颜色的背景。选背景考虑两点:1、背景颜色不能和主体混淆,这主要是为了抠像方便。2、背景的颜色与光源的色调最好相近,根据照明环境选择背景。由于合成镜头需要在大面积单色背景前拍摄,背景的颜色难免会反射到主体上。而如果室外蓝天白云环境的合成中使用蓝色背景,即使合成后的主体上有背景色的反光,也显得合情合理。
评分当镜头的焦距相同时,所拍摄额物体越近,景深越小。而拍摄小模型要比正常比例的事物距离近得多。所以拍摄的模型越小,越需要收小光圈,以得到足够大的景深一般来说,光圈可以收小到F16或F22。如果希望知道精确的景深关系,可参考摄影手册关于镜头超焦距的算法。
评分第9章:立体电影。 主要介绍3D立体电影的简史及2D转3D的技术。
评分第9章:立体电影。 主要介绍3D立体电影的简史及2D转3D的技术。
评分书还没有读,包装很不错
评分当镜头的焦距相同时,所拍摄额物体越近,景深越小。而拍摄小模型要比正常比例的事物距离近得多。所以拍摄的模型越小,越需要收小光圈,以得到足够大的景深一般来说,光圈可以收小到F16或F22。如果希望知道精确的景深关系,可参考摄影手册关于镜头超焦距的算法。
评分不错不错不错不错不错不错有趣
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