四、景深
評分三、運動畫麵的閤成
評分第3章:閤成。介紹閤成原理,以及與閤成相關的技術手段。
評分很好的專業書,不錯,就是有點貴
評分電影特技理論講解,純技術類涉及較少
評分第9章:立體電影。 主要介紹3D立體電影的簡史及2D轉3D的技術。
評分閤成畫麵從主體到背景的距離越遠越好,距離越遠,背景反光對主體的影響就越小。但是越遠的距離就意味著更大的背景,實際實踐中還是要綜閤考慮各種利弊。另外,全景的閤成畫麵要求單色屏幕要一直延伸到演員腳下,這個時候無論背景多遠,人物都會受到來自地麵的環境反光,所以背景的遠近就沒有太大的意義瞭。
評分幫彆人買的,聽說總體還是不錯的,有點貴
評分自我感覺受益頗多,我感覺每一章都有好多技術需要提一下。畢竟這些技術都是電影前輩的心血,並且在當時都造成瞭相當大的影響,後來的技術甚至現在的數字技術也是在前人的基礎上發展而來。那麼多的內容我需要時間規劃一下,再找一下重點。所以這一次我就先講一下第3章“閤成”中的一些重點吧,主要為閤成中要注意的一些問題。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有