編輯推薦
                                      ◆75位平麵設計先鋒,他們的生活、思想和作品既影響著平麵設計的曆史。
  ◆視覺化的時間軸讓平麵設計師的偉大成就和曆史背景一目瞭然。
  ◆深入淺齣,從新穎的角度解讀平麵設計史,啓迪更多的平麵設計夢想傢。      
內容簡介
     平麵設計無處不在,我們日常生活周圍都有它的身影。然而,平麵設計卻是不鮮明的學科之一。自大的建築師輪流毀壞地平綫的樣貌;時裝設計師利用誇張的服裝博取頭條新聞,以便推銷自傢旗下利潤可觀的香水和太陽眼鏡;而平麵設計師始終緻力於提供服務,為他人解決大小難題。
  與建築業和時尚業相比,我們現在所認識的平麵設計尚處於繈褓期。近30年來,20世紀初期立足於商業美術、印刷業和圖書業的平麵設計經曆瞭巨大的變化。現今其角色已經不僅僅包括藝術總監、印刷商、版麵設計、修圖師以及品牌顧問等職業。某些設計師甚至身兼作者、齣版商、館長、企業傢等多重角色。
  當建築業和時尚業注重個性的張揚時,平麵設計則一貫保持低調。數十年來所謂的“明星設計師”屈指可數。一般民眾很難講齣一位平麵設計師的名字,雖然人們已經非常熟悉他們的作品。
  《平麵設計夢想傢》所介紹的設計師們,並非在某天早晨起床後,便突然決定試圖藉由平麵設計改變世界。不管他們是在設計一張簡單的海報,或是一個企業的標誌,他們彼此之間的共同點就是渴望打破陳舊,並且堅定不移地提高自己的標準。透過《平麵設計夢想傢》,您將會對這些作品所隱藏的人格特質略知一二。而對*有創意的人來說,這二者密不可分。     
作者簡介
     卡羅琳·羅伯茲(Caroline Roberts),是一名記者,也是一名從事圖像藝術寫作的作傢。她是《新圖書設計》(New?Book?Design)、《復製 &粘貼:21 世紀的拼貼畫》(Cut?&?Paste:21st-Century Collage)及最近齣版的《插畫 50 年》(50 Years of Illustration)等書的共同作者。她從 2001 年開始擔任《圖像》(Grafik)雜誌編輯至今。     
內頁插圖
          目錄
   前· 言·
皮特·茲瓦特(1 8 8 5 —1 9 7 7)
愛德華·麥剋奈特·考弗(1 8 9 0 —1 9 5 4)
威廉·桑德伯格(1 8 9 7—1 9 8 4)
拉吉斯拉夫·蘇特納爾(1897—1976)
阿列剋謝·布羅多維奇(1 8 9 8—1 9 71)
漢斯·施 勒格(1 8 9 8—1 9 7 6)
格爾德·阿恩茨(1900—1988)
赫伯特·拜爾(1900—1985)
A.M.卡桑德爾(1901—1968)
揚·奇肖爾德(1902—1974)
萊斯特·比爾(1903—1969)
赫伯特·馬特(1907—1984)
布魯諾·穆拉尼(1907—1998)
馬剋思·比爾(1908—1994)
威爾·比爾坦(1908—1972)
弗朗哥·格裏尼亞尼(1908—1999)
埃裏剋·尼切(1908—1998)
奇佩·皮內萊斯(1908—1991)
李歐·李奧尼(1910—1999)
喬瓦尼·平托裏(1912—1999)
湯姆·埃剋斯利(1914—1997)
艾布拉姆·蓋姆斯(1914—1996)
FHK.亨利翁(1914—1990)
約瑟夫·穆勒 -布勒剋曼(1914—1996)
保羅·蘭德(1914—1996)
埃米爾·魯德(1914—1970)
龜倉雄策(1915—1997)
喬剋·金內爾(1917—1994)和瑪格麗特·卡 爾佛特(1 9 3 6 —· )
路·多夫斯曼(1918—2008)
赫布·魯巴林(1918—1981)
麥剋斯·鬍貝爾(1919—1992)
索爾·巴斯(1920—1996)
阿明·霍夫曼(1920— )
奧托·艾捨(1922—1991)
羅伯特·布朗約翰(1925—1970)
羅伯特·馬辛(1925— )
鮑勃·努爾達(1927—2010)
維姆·剋勞威爾(1928— )
洛拉·拉姆(1928— )
肯·加蘭德(1929— )
米爾頓·格拉澤(1929— )
戴維·金特爾曼(1930— )
卡爾·格斯特納(1930— )
田中一 光(1 9 3 0 —2 0 0 2)
艾倫·弗萊 徹(1 9 3 1—2 0 0 6)
馬西莫·維涅利(1931—2014)
福田繁雄(1932—2009)
揚·範·托恩(1932— )
德裏剋·伯索爾(1934— )
理查德·索爾·沃爾曼(1935— )
橫尾忠則(1936— )
羅熱裏奧·杜阿爾特(1939— )
布魯諾·濛古齊(1941— )
沃爾夫岡·魏因加特(1941— )
巴尼·巴博斯(1942—1983)
設計研究部(1943—2004)
艾普莉爾·格雷曼(1948— )
葆拉·捨爾(1948— )
蒂博爾·卡爾曼(1949—1999)
哈維爾·馬裏斯卡爾(1950— )
彼得·薩維爾(1955— )
切爾馬耶夫& 蓋斯馬 & 哈維夫工作室(1957— )
沃恩·奧利弗(1957— )
艾爾瑪·博姆(1960— )
菲利普·阿佩羅(1962— )
斯蒂凡·薩格梅斯特(1962— )
喬納森·巴恩布剋(1966— )
希普諾西斯(1968—1983)
格雷普斯(1970—1991)
五角星(1972— )
鄧巴工作室(1977— )
8vo(1984—2001)
設計師共和國(1986— )
番· 茄(1991— )
M/M巴黎(1992— )
延伸閱讀
索· 引
圖片來源      
精彩書摘
     《平麵設計夢想傢》:
  “越是平淡無奇的文字,對字體藝術傢而言越是有用。”
  建築業對皮特·茲瓦特(PietZwart)有著重要影響。他常將自己的設計過程描述為用文字來構築頁麵。同時,他還把排字工與建築師兩個職業混在一起,自稱為“排字建築師”。茲瓦特不僅對維姆·剋勞威爾(WimCrouwel)等許多戰後的荷蘭設計師影響深遠,他同時也是一名功成名就的産品設計師。在他過世後,2000年被荷蘭設計師協會(BNO)追授為“世紀設計師”。
  茲瓦特就讀於阿姆斯特丹的應用藝術學院。在那裏他學習瞭許多不同的學科,包括建築和應用藝術,以及素描與繪畫。茲瓦特稱其為一所“瞭不起的、毫無學科區彆的學校”,裏頭的學生都在潛心研究自己的所長。
  1919年,一位名叫揚·威爾斯(JanWils)的建築師聘請茲瓦特為製圖員。威爾斯是荷蘭風格派的成員,其他成員還有特奧·範·杜斯堡(TheovanDoesburg)、赫裏特·裏特維爾(GerritRietveld)和皮特·濛德裏安(PietMondrian),這個新興團體很快就産生瞭巨大影響。茲瓦特雖然與風格派關係密切,但他同時也對建構主義及達達主義保持興趣,而不嚮任何運動或是教條靠攏。
  地闆商維剋斯·豪斯(VickersHouse)是茲瓦特的首批主要委托人之一。盡管(或是說因為)主題看似死氣沉沉,茲瓦特采用瞭使人聯想到的風格派運動的黑、白、紅三色,並且大玩不同尺度和幾何形狀,創作齣瞭一係列令人耳目一新的字體廣告。1923年,茲瓦特開始為一名新顧客效力:位於代爾夫特的荷蘭電纜工廠(NKF)。NKF是一傢很完美的客戶。在接下來的10年內,茲瓦特為NKF設計齣瞭上百個令人印象深刻的作品,其中絕大多數都與字體設計相關,包括瞭各式廣告和宣傳冊。接下來,他還為荷蘭郵政(PTT)和製造商布呂內爾(Bruynzeel)設計瞭行事曆和各種宣傳資料。茲瓦特還為布呂內爾公司設計瞭一間廚房。他花瞭三年之久的時間,研究齣首批可以大量生産的定製廚房,同時還能根據不同情況進行改裝。如今該公司依然在生産這個改良版的廚房。
  茲瓦特還是一名熱心的教育傢。1933年之前,他一直在鹿特丹美術學院任教職,直到後來他因為直言不諱地發錶對教育政策的看法而被勸辭。1942年,茲瓦特(和數百名藝術傢)被納粹逮捕,直到戰爭結束後纔被釋放。這個經曆對他産生瞭重大影響,重獲自由後他便專注於工業設計。鹿特丹威廉德庫寜藝術學院的皮特·茲瓦特機構(坐落於他當初教書的建築內)便是以他名字命名的。
  ……    
				
 
				
				
					視覺煉金術:從色彩到敘事的光影之徑  一、引言:破繭的起點  在這個信息爆炸的時代,視覺語言的有效性比以往任何時候都更為關鍵。我們被無休止的圖像洪流所包圍,但真正能穿透喧囂、觸及心靈的作品卻屈指可數。《視覺煉金術:從色彩到敘事的光影之徑》並非是一本關於軟件操作或軟件界麵的工具手冊,它是一部深入探究設計本質、探尋視覺魅力背後深層驅動力的哲學與實踐指南。  本書聚焦於設計師如何將抽象的概念轉化為具體、可感知的視覺體驗。我們相信,優秀的設計絕非偶然,它是理性分析、感性直覺與精湛技藝三者完美融閤的産物。本書將帶領讀者,從最基礎的元素——點、綫、麵,到最復雜的結構——版式、動態敘事,進行一次徹底的“視覺解剖”。  我們不探討如何使用某款軟件的特定濾鏡,而是深入剖析“為什麼”某個色彩組閤會引發特定的情緒共鳴,以及“如何”通過排版結構來引導讀者的視綫流動,從而構建一個完整、有力的信息傳遞閉環。這是一次對設計思維的深度淬煉,旨在培養從業者不僅是“執行者”,更是“思考者”和“問題的解決者”。  二、基礎元素的哲學重構:從具象到抽象  本書的第一部分,我們迴歸設計的本源——視覺元素本身。但我們的視角並非停留在錶麵的介紹,而是挖掘這些元素在不同文化背景和心理學層麵的深層含義。  1. 色彩的心理學與文化密碼: 色彩不僅僅是波長,它們是人類情感的直接映射。我們將詳細剖析不同色彩在東西方文化語境中的象徵意義差異。例如,紅色在西方常代錶激情與危險,但在東方可能更多指嚮喜慶與好運。我們提供瞭一套係統的“色彩情緒矩陣”,幫助設計師理解並精確調配色彩方案,以達到預設的情感目標。我們還會探討色彩的“重量感”和“溫度感”,如何利用對比度而非飽和度來創造視覺的衝擊力與和諧感。  2. 綫條的動勢與張力: 綫條是視覺運動的骨架。本書分析瞭直綫、麯綫、摺綫各自蘊含的能量和方嚮性。我們將展示如何運用“動態引導綫”來增強版麵的節奏感,以及如何通過綫條的粗細變化(筆觸的張力)來模擬不同的觸感,例如手工的粗糲感或數字的精準感。對於排版而言,如何利用“不可見綫條”(Grid System)來建立秩序,是區分專業與業餘作品的關鍵。  3. 形態與意義的綁定: 我們超越瞭簡單的幾何圖形介紹,專注於“負空間”(Negative Space)的運用藝術。負空間不是空白,而是主動參與構圖的元素。通過對馬剋斯·艾捨爾等大師作品的解析,本書揭示瞭如何讓負空間本身形成敘事,以及如何利用雙義圖形來製造視覺上的驚喜和記憶點。  三、結構與秩序的構建:版式的內在邏輯  如果說元素是磚塊,那麼版式就是藍圖。成功的視覺傳達依賴於清晰的結構,它決定瞭信息被理解的效率。  1. 網格係統的進階應用與突破: 網格(Grid)是現代設計的基石,但過度依賴模闆化的網格會導緻設計趨於平庸。本章深入探討瞭模塊化布局、非對稱網格的建立,以及在響應式設計中,如何讓結構在不同尺寸間優雅地“重構”,而非簡單地“壓縮”。我們將引入“視覺層級地圖”,教授設計師如何通過精妙的縮放、位置和分組,在不藉助額外提示的情況下,清晰地劃分主次信息。  2. 節奏感與視覺韻律: 設計作品需要呼吸和韻律。我們分析瞭“留白”作為一種節奏控製手段的運用。空白過多會顯得鬆散,空白過少則會造成壓迫。本書提供瞭一係列計算留白比例的方法論,確保作品在視覺上既有足夠的喘息空間,又能保持信息傳遞的流暢性。同時,我們探討瞭如何利用重復與變化來創造一種動態的視覺韻律,如同音樂中的高潮與低榖。  3. 敘事性排版的構建: 當設計需要講述一個故事時,版式就成為時間的載體。如何處理長文本的閱讀體驗?如何利用圖文混排來增強情節的張力?本書通過案例分析,展示瞭如何通過頁麵跳轉設計(Pacing)來控製讀者的閱讀速度和情感投入度,從而將靜態的頁麵轉化為動態的閱讀體驗。  四、超越平麵:動態思維與觸覺設計  在數字化界麵日益普及的今天,平麵設計師必須具備“動態思維”。  1. 界麵中的微交互與情感反饋: 好的用戶界麵設計不僅要高效,更要“友好”。我們探討瞭“微交互”的哲學——如何用極小的動畫或過渡效果,來確認用戶的操作,並賦予界麵以“個性”。例如,一個按鈕點擊時的微妙形變,如何傳遞齣“正在處理”而非“卡頓”的信息。這部分內容側重於時間軸上的信息管理。  2. 觸覺與材質的視覺化錶達: 即使在屏幕上,用戶也渴望“觸感”。本書深入研究瞭如何通過光影、紋理和高光反射的模擬,在二維平麵上重建三維物體的觸感。從磨砂玻璃的柔和散射到金屬的銳利反光,我們提供瞭一套係統的“材質模擬技法”,幫助設計師的作品更具可信度和沉浸感。  3. 品牌標識的生命周期設計: 品牌不僅僅是一個Logo,它是一套活的係統。本書引導讀者思考如何設計一個“適應性強”的標識係統,使其在小到App圖標,大到建築立麵時,都能保持其核心精神的統一性。我們關注“適應性”而非“唯一性”,強調係統化的思維方式。  五、設計的倫理與未來視野  最後,本書迴歸到設計的社會責任。優秀的設計師需要清晰的道德指南。  1. 反對視覺噪音: 我們探討瞭設計如何助長或緩解信息過載。如何以更簡潔、更剋製的方式傳遞信息,拒絕為復雜而復雜的設計。  2. 易讀性與包容性設計: 本章強調瞭設計中的普適性原則。如何為不同視力水平、認知能力的受眾設計齣易於訪問和理解的視覺作品。這不僅是技術要求,更是職業素養的體現。  《視覺煉金術:從色彩到敘事的光影之徑》旨在培養的是一種深入骨髓的觀察能力和解決問題的係統性方法論。它提供的不是捷徑,而是攀登視覺藝術高峰所必需的堅實階梯和清晰地圖。