入選2017年中國教育報“教師喜愛的100本書”!
讓玩傢變身學霸!遊戲中的超級學習法!遊戲改變世界作者,斯坦福大學數學係教授,索尼娛樂首席創意官傳奇遊戲設計師傾力推薦!
《遊戲改變教育:數字遊戲如何讓我們的孩子變聰明》由斯坦福大學數學係教授作序推薦。
永遠不要低估一個孩子。
多年來關於遊戲和教育好的一本書。
展現電子遊戲重新設計學習、學校乃至教育體係的門徑。
其實《瓦爾登湖》的閱讀也可以通過遊戲來完成。
《遊戲改變教育:數字遊戲如何讓我們的孩子變聰明》不再空泛地探討“玩數字遊戲有益還是有害”的層麵,轉而去思考:
如果孩子們都愛玩數字遊戲,那是為什麼?
什麼樣的數字遊戲,以及從成功的數字遊戲中學到的什麼手段,可以用來重新設計學習、學校乃至教育體係,使之對孩子産生巨大的吸引和切實的好處?
如何用數字遊戲幫助治療孩子的心理疾病?
父母應該如何跟孩子談論其玩遊戲的習慣?
作者格雷格·托波是一位資深的教育記者。他寫作本書的齣發點,是美國教育係統湧現齣的諸多問題,例如三分之一的高中畢業生在餘下的一生中都不會再閱讀任何書籍;又如學校教育不夠有挑戰性,也越來越傾嚮應試教育,讓大部分學生每天都感到厭倦。因此,這首先是一本關於教育的書,隻不過它嘗試著去觀察數字遊戲作為一種新體驗和新機製,是如何被引入教育改革的領域,有哪些成功的案例。
通過紮實的采訪調研和豐富的資料引證,本書嚮我們揭示瞭美國教育中令人興奮的一股潮流。中小學教師、校長、科學傢、遊戲設計師們共同參與和推動瞭這一潮流,從設計精巧的“教育類遊戲”,到“遊戲進校園”;從藉鑒遊戲機製來設計課程和學科競賽,到把整所學校都遊戲化地重新定義。
不論你是一位傢長,一位老師,還是一位學習者,這都將會是充滿希望、值得探索的新領域。激勵所有的遊戲玩傢,讓玩傢成為學習者。
格雷格·托波,《今日美國》資深教育記者,哥倫比亞大學新聞學院斯賓塞教育奬學金得主,該奬學金用於鼓勵對美國教育係統的改革進行調查式寫作,以加深大眾對此領域的瞭解。托波曾供職於美國公立及私立學校,有豐富的一綫教學經驗。成為報社記者後,他亦時常以教育記者的身份參加學校的董事會會議,並親曆多項國傢等級的教育項目的製定過程。托波現居住在巴爾的摩附近,有兩個已經長大成人的女兒。
譯者何威,北京師範大學數字媒體係副教授,數字創意媒體研究中心副主任,研究領域包括數字媒體傳播、文化創意産業、流行文化等。齣版有英文專著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文專著《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。
譯者褚萌萌,清華大學新聞與傳播學院碩士生。
十年以來關於遊戲與教育重要的一本書!
——簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),《遊戲改變世界》作者,世界未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,TED大會新銳演講者
多年以來關於遊戲與教育的佳書籍!非常值得一讀!
——拉夫·科斯特(Raph Koster),《遊戲設計快樂之道》作者,世界傳奇的遊戲設計者和思想傢
電子遊戲不僅僅是“寓教於樂”的手段,這本書嚮我們展示瞭電子遊戲的教育成果,有些是書本知識生動地加強,而另一些則是課堂上學不到的。
——鍾以山,環球互娛總裁,資深遊戲媒體齣版人,曾任日本史剋威爾艾尼剋斯市場總監
一本教你如何從遊戲改變教育,從教育改變人生的讀本。
——馮應謙,香港中文大學新聞與傳播學院院長,北京師範大學數字創意媒體中心主任,韆人計劃學者
本書提供瞭極有說服力的案例,證明遊戲能做很多事情,很多我們期待學校和教師去做的事情,例如差異化教學、搜集數據、學習錶現評估等,而且還做的非常好……《遊戲改變教育》一書讓我重新審視自己的一些成見。我希望自己並非唯獨這樣想的人。
——《美國新聞與世界報道》
序言 親身體驗是一種學習方式(文/基思·德福林)
導讀 作為媒介的數字遊戲(文/何威)
前言 艱難的樂趣
第一章 一種終極的放縱
我怎麼會對視頻遊戲感到好奇
第二章 五分鍾往返月球
對集權的衊視和玩耍的衝動如何帶來瞭“無所不在的超級計算機”
第三章 “彆親發動機,爸爸,否則車廂就不會認為它是真的發動機瞭”
遊戲是怎樣通過讓我們嗨起來而生效的
第四章 遊戲層
三位充滿創意的老師如何用競賽原則吸引學生參與
第五章 無字數學
如果歐幾裏得有颱iPad,他會怎樣教數學?
第六章 魯布·戈德堡機器讓我們團結
紐約市的一群教師和遊戲設計師如何重新定義學校
第七章 “我不擅長數學,但我的化身很擅長”
一位顛覆性的郊區老師如何用《魔獸世界》來教人文學科
第八章 獨角獸項目
冷酷的傳媒集團如何為教育遊戲開啓瞭黃金新時代
第九章 林中漫步
由梭羅《瓦爾登湖》改編的第一人稱視角遊戲如何讓超驗主義和閱讀再次變酷
第十章 用你的意念投擲卡車
如何用遊戲幫助治療心理疾病並讓孩子們放鬆
第十一章 打鬥的對立麵
暴力視頻遊戲究竟在如何影響孩子?
第十二章 玩樂迴路
如何跟你的孩子談論玩遊戲的習慣
後記 無處不在的遊戲
注釋
緻謝
附錄
我必須承認,這本書的結構組織得非常精巧,從基礎的神經科學證據到具體的應用案例,層層遞進,讓人很難找齣邏輯上的漏洞。我尤其欣賞作者對不同年齡段孩子認知發展階段的細緻區分,她並沒有搞“一刀切”的推廣模式,而是強調瞭內容匹配度和引導的重要性。讀到關於“沉浸式敘事”如何增強記憶保持率的那部分時,我立刻聯想到瞭自己小時候學習曆史的枯燥體驗,如果當時能有那種身臨其境的互動感,知識點絕不會那樣輕易地流失。這本書的價值在於,它成功地將“樂趣”與“深度學習”這兩個看似矛盾的概念,通過數字介質找到瞭完美的結閤點。它不隻是一本理論著作,更像是一份麵嚮未來的教育宣言,呼籲我們正視技術帶來的認知升級浪潮,並學會駕馭它。
評分老實說,我當初拿起這本書的時候,心裏是帶著幾分懷疑的。畢竟,我們這代人成長的環境裏,電子遊戲和學習幾乎是水火不容的兩件事。然而,作者的論述邏輯性極強,她沒有急於否定過去,而是巧妙地將教育的核心目標——激發內在驅動力、培養適應未來社會的能力——與現代數字體驗的特性相結閤。我印象最深的是關於“失敗的價值”這一章節,在遊戲中,犯錯的成本極低,鼓勵瞭反復試錯和快速迭代的學習模式,這與現實教育中對“完美答案”的過度追求形成瞭鮮明的對比。這種設計理念的轉變,我認為是這本書最核心的價值所在。它迫使我跳齣“遊戲是洪水猛獸”的刻闆印象,轉而思考,如果能將遊戲機製中的即時反饋、成就感積纍融入到日常學習路徑中,效果會有多驚人。這本書讀起來非常流暢,不像某些教育理論書籍那樣晦澀難懂,它更像是一場與一位富有遠見的教育專傢的深度對話。
評分這本書的觀點真是引人深思,它仿佛為我打開瞭一扇全新的窗戶,讓我看到瞭數字時代教育的無限可能性。我一直以為電子遊戲充其量隻是打發時間的工具,頂多算是個消遣,但讀完這本書後,我開始重新審視自己對“玩”和“學”之間關係的固有認知。作者通過詳實的數據和生動的案例,揭示瞭精心設計的數字互動如何能深度激活青少年的認知潛力。那種不僅僅是知識的簡單灌輸,而是通過解決復雜、動態的問題來培養批判性思維和協作能力的過程,描繪得淋灕盡緻。我特彆欣賞其中關於“心流體驗”在學習中的應用,那種沉浸式的、目標明確的參與感,恰恰是傳統課堂教學中難以復製的。這本書並非一味地吹捧技術,而是提齣瞭一個更具建設性的框架,引導傢長和教育者如何智慧地篩選和利用這些工具,讓技術真正成為孩子成長的催化劑,而不是分散注意力的“奶嘴樂”。這種平衡的視角,讓我的信服度大大增加,不再是空泛的口號,而是紮實的行動指南。
評分這本書的行文風格帶著一種學者特有的嚴謹,但又飽含著對下一代成長的深切關懷,讀起來讓人感到既受啓發又很踏實。它對現有教育體係的批判是溫和而有力的,它沒有簡單地指責現有體製的僵化,而是巧妙地指齣瞭數字工具如何能成為突破這些結構性限製的有效途徑。其中關於“個性化學習路徑”的構建,以及如何利用算法來追蹤並優化每個孩子的認知弱點,讓我看到瞭未來教育的精準化趨勢。這不再是標準化考試下的統一進度,而是真正意義上的因材施教,隻是載體從粉筆黑闆換成瞭交互界麵。總而言之,這本書成功地將一個看似偏門的“遊戲教育”話題,提升到瞭關乎未來人纔培養高度的戰略層麵,讀完後,我對教育的未來充滿瞭期待和新的思考方嚮。
評分這本書的敘事手法相當高明,它沒有采用那種居高臨下的說教姿態,反而是以一種近乎同理心的姿態,深入理解瞭當代孩子的思維模式和娛樂偏好。我個人對其中探討的“協作式解謎”在多人在綫環境中的潛力非常感興趣。它展示瞭虛擬世界中如何培養齣超越地域限製的團隊閤作能力和跨文化交流技巧,這些都是未來全球化工作場所的必備素養。更重要的是,作者清晰地指齣瞭,這種“聰明”並非指死記硬背的能力提升,而是更深層次的認知靈活性和復雜問題解決能力。全書的基調是積極而充滿希望的,它不是在抱怨傳統教育的弊端,而是在描繪一個更契閤數字原住民成纔路徑的藍圖。對於那些還在為孩子沉迷屏幕而焦慮的傢長來說,這本書提供瞭一個非常務實且充滿啓發性的視角轉變工具。
評分不錯的書,對我這種老遊戲玩傢很有意思
評分一般般啦。
評分好書啊好書,領導製定讓買的,應該錯不瞭。
評分優惠時買的,送貨快書不錯。
評分活動價太劃算瞭,讀書改變生活
評分提升綜閤素質的書,比較有意思
評分還好還好還好還好還好還好好好
評分一本可以讓人深思並且有所收獲的好書
評分一直想看的書,趁著大促終於入手
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