編輯推薦
讓互聯網思維“落地”為商業模式的操作指南
商業世界已經開始天翻地覆,消費變革、生産變革和交易變革讓商業邏輯開始重塑。要玩轉這個商業世界,就必須有新的商業邏輯——互聯網思維。概念炒上天,專傢滿地跑。互聯網思維是爆款、長尾、粉絲、平颱、跨界還是免費?對不起,您所認為的,也許都隻是現象而非本質!
《疊加體驗:用互聯網思維設計商業模式》將用兩個簡潔的“三層産品體驗模型”和“商業模式分析四要素模型”,依托11個乾貨案例,黃太吉、馬佳佳、小米、羅輯思維、萬達、萬科、京東、聚美優品、凡客……為你正本清源,揭示真正的互聯網思維——疊加體驗。
用戶都是為産品體驗付費,産品體驗有三種:功能齣色的“完美終端”、讓人願意歸屬的“價值群落”、可以無限獲取資源的雲端服務。互聯網商業模式的神奇在於,用互聯網技術(屏幕交互、Web3.0等)將不同體驗進行疊加,形成瞭體驗之間1+1>2的協同效應。讓紛繁迴歸本源,讓邏輯說話,按照疊加體驗的規律,使互聯網商業模式可以更易操作。
內容簡介
《疊加體驗:用互聯網思維設計商業模式》在互聯網思維改變一切的背景下,詳細介紹瞭如何運用互聯網思維重構商業模式,主要包括以下內容:①互聯網經濟中的商業邏輯(即“互聯網思維”),不僅給齣瞭消費方麵的邏輯變革,還給齣瞭在生産端的邏輯變革以及“跨界”的邏輯變革。②給齣瞭一個“三層産品體驗模型”,厘清瞭互聯網思維,打造完美終端、雲端服務和價值群落三層體驗,企業可以選擇做不同層麵的體驗組閤,這即是選擇瞭不同的市場策略。但是,企業要基業長青,目標都是走嚮三層體驗。③給齣瞭一個“商業模式分析四要素模型”,提齣瞭針對每個産品體驗的層麵,應該怎樣設計商業模式。
作者簡介
穆勝,北京大學光華管理學院工商管理博士後。互聯網商業模式資深專傢,為數十傢企業提供過互聯網商業模式設計輔導和診斷,研究過上百傢互聯網企業案例,親自操盤瞭若乾綫下企業的互聯網轉型項目。他是《商業評論》、《中外管理》、《商界評論》、《北大商業評論》、《清華管理評論》、《中歐商業評論》等商業媒體專欄作傢和特約撰稿人。自媒體“雲中漫步三人行”聯閤創始人。
精彩書評
★《疊加體驗》可能是中國一本用電子商業模式專門探討互聯網思維的本質,並用其商業邏輯闡釋電子商業模式設計的書。作者把商業模式理論與實踐相結閤,加之海量的案例分析,相信對學商兩界都會開捲有益。
——王建國 北京大學光華管理學院教授、博導 ★今天,互聯網的技術和思想使得用戶的“疊加體驗”成為可能。《疊加體驗》一書,以眾多的案例和場景,揭示瞭被互聯網連接起來的“端”、“雲”和“社群”,在商業設計中的價值邏輯和協同關係,讀來給人以啓發。
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—高紅冰 阿裏巴巴集團副總裁、阿裏研究院院長 ★在互聯網無處不在、無時不在的今天,體驗成為多場景的用戶感受。好體驗的標準,從過去的迭代更新,變成連續的“疊加”更新,這是人的互聯網化的發展趨勢。
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—孫為民 蘇寜雲商副董事長 ★移動互聯網正在深刻改變世界。《疊加體驗》從獨特的角度解讀移動互聯網帶來的變化,更清晰地分析和追溯創新與變革的源頭,並站在商業模式設計的高度,讓我們明白移動互聯網既是當前商業世界的“船票”,更是充滿期待的未來。
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馬斌 騰訊移動互聯網事業群副總裁 ★疊加體驗用一個全新的視角審視“互聯網思維”和“互聯網商業模式”,簡潔地分析框架和經典的案例,觸發我們對如何更好實踐“互聯網思維”的深入思考。
——王曉明 迅雷前總裁、首席體驗官 目錄
第一章三大商業變革催生互聯網思維 第一節 消費變革 第二節 生産變革 第三節 交易變革 第四節 互聯網思維是什麼 第二章用互聯網思維設計商業模式 第一節 商業模式的前世今生 第二節 商業模式四要素 第三節 三重産品體驗 第四節 疊加體驗 第三章第1種疊加模式:完美終端+價值群落 第一節 第1種模式分析 第二節 案例1:大V賣水果--有個性纔有大未來 第三節 案例2:黃太吉和馬佳佳--做對瞭什麼 第四節 案例3:買買茶--從手遊到茶葉 第五節 案例4:小米--灰度用戶迭代 第四章第2種疊加模式:完美終端+雲端服務 第一節 第2種模式分析 第二節 案例5:電商三國殺--“砸錢搶人”戲難休 第三節 案例6:萬達vs.萬科--衝鋒或做局 第四節 案例7:亞馬遜--大數據打造極緻體驗 第五章第3種疊加模式:價值群落+雲端服務 第一節 第3種模式分析 第二節 案例8:羅輯思維--社群大時代 第三節 案例9:微信--社交席捲一切 第六章第4種疊加模式:完美終端+雲端服務+價值群落 第一節 第4種模式分析 第二節 案例10:聚美優品--雲端有“花癡” 第三節 案例11:凡客誠品--冒進失好局 第七章互聯網思維對企業的忠告 第一節 互聯網思維下商業模式的“法與術” 第二節 互聯網思維下的商業模式之“道” 參考文獻
精彩書摘
互聯網思維開啓疊加體驗
對企業傢來說,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。
這個時代滿是弄潮兒。以互聯網為首的新技術發展創造瞭無限的可能,我們每天幾乎都在經曆著不可思議。幾年前,人們不會相信某個企業僅僅憑藉綫上銷售平颱(完全不要綫下渠道或終端)就可以創造300億元的年銷售額,直到大傢看到瞭小米;幾年前,人們不會相信某個新興汽車製造企業可以撼動奔馳、寶馬,直到大傢看到瞭超酷的特斯拉;幾年前,人們不會相信哪個煎餅果子店會在媒體上刷屏,並且估值4000萬元,而且居然還要叫囂赴美上市,直到大傢看到瞭黃太吉;幾年前,人們不會想到全國的齣租車司機人手一個大屏手機,滿臉訕笑地對乘客說,大哥開通微信支付吧,你好我也好,直到滴滴打車和快的打車開始燒錢……
是的,互聯網的浪潮越來越洶湧,已經遠遠超齣瞭我們的預期。在這一輪的浪潮中,嗅覺敏銳的互聯網群狼開始肆意地撕咬它們的獵物,並且很快地各占山頭,速度之快,戰績之耀眼,讓人咂舌!
這個時代也不乏失意者。
曾經打造金剛不壞手機的行業霸主諾基亞,抱著Symbian一起沉淪,一起衰落的還有摩托羅拉和RIM(生産黑莓産品);曾經稱霸世界的數碼産品王者索尼,連續數年齣現虧損,元氣大傷;曾經的零售業雙強之一國美,幾乎放棄庫巴,專攻綫下,迴暖的業績卻難以打消人們對於其未來的憂慮;而雙強之一的另一傢蘇寜卻艱難轉型“雲商”,麵對綫上、綫下打架的局麵,麵對難看的財報,堅持落子無悔,開弓沒有迴頭箭,他們要的是未來;曾經的強勢媒體們紛紛被綫上媒體、自媒體衝擊得措手不及,廣告業也開始被顛覆;就連有行政保護的金融行業也幾乎被餘額寶鑽開瞭一個“小口”……
傳統巨頭們當然會一個個地倒下,因為互聯網經濟中的商業邏輯已經變瞭。
綫下企業辛辛苦苦做産品多年,人傢一到綫上炒作,馬上就搶走瞭消費者的眼球;綫下企業辛辛苦苦做渠道多年,人傢一到綫上平颱,直連消費者,馬上搶走瞭市場;綫下企業辛辛苦苦管理供應鏈控製成本多年,人傢一上電子商務,根本不走傳統的供應鏈,馬上價格低到不能再低,還讓産品更新奇、更強大;綫下企業控製瞭綫上,管住瞭平颱,也玩起瞭電子商務,人傢從互聯網跨界,直接免費,根本不賺這個錢,甚至還補貼消費者……
在媒體人的推動下,“互聯網思維”這個詞華麗地産生瞭,它裝入瞭這個時代所有的商業神奇。而後,實踐者如周鴻禕、雷軍、雕爺牛腩、黃太吉等也相繼推波助瀾,闡述自己對於互聯網思維的理解,並將自己的成功歸功於互聯網思維。一時間,“互聯網思維”滿天飛,傳道者滿地跑。互聯網思維成為諸多企業相繼追逐的靈丹妙藥,仿佛其包治百病,還能引爆企業的“小宇宙”。
互聯網思維讓習慣舊玩法的“老人們”不安,不願接受現實的大有人在。在短短一兩年的時間裏,綫下企業就快速經曆瞭“看不起——看不懂——看不見”的過程,還沒看見浪頭,就已經有太多死在瞭沙灘上。失敗者的血淚史在警醒綫下企業,讓它們深感不安——研發企業怕人傢開源,與消費者互動迭代産品;製造企業怕人傢玩低價,渠道企業怕人傢過頂傳球(直接通過互聯網平颱齣貨)……綫下企業還沒來得及辯駁,就已經陷入瞭深深的恐懼。它們開始明白,一切都已經改變,該來的總會來。
如果互聯網思維的神奇已經毋庸置疑,那麼,互聯網思維究竟是什麼?應該怎麼玩?
雷軍做火瞭小米手機,他把互聯網經濟形容為“風口”,認為到瞭“風口”上,母豬也能飛起來。馬雲做大瞭阿裏帝國,他的說法更直接和血腥:“傳統零售行業與互聯網的競爭,說難聽點,就像在機槍麵前,太極拳和少林拳是沒有區彆的,一槍就把你崩瞭。”其實不隻是在手機行業和傳統零售業,在所有的行業,互聯網思維都像一把機關槍,橫掃一切。
手握這把機關槍,互聯網企業開始顛覆傳統,它們一次又一次地跨界(crossover),用它們的玩法重塑每一個行業。諾基亞、摩托羅拉、索愛等手機製造商沒有想到它們會被做電腦的蘋果和做搜索的榖歌用操作係統所顛覆;移動、聯通、電信等運營商沒有想到它們會被做網絡社交的騰訊用微信所顛覆;TCL、長虹、創維等電視製造商,沒有想到它們會被做視頻的樂視和做手機的小米用“雲電視”所顛覆……
觀察當前的競爭環境,人們就會發現,大傢都在玩這把機關槍,而且玩法還齣奇的一緻。所有人似乎都成瞭競爭對手,賣避孕套的杜蕾斯可能和賣房子的潘石屹搶粉絲;做社交的微信可能和做商傢點評信息的大眾點評網搶用戶流量……所有人似乎又都成瞭閤作夥伴,BAT(百度、阿裏巴巴、騰訊)開始拉攏玩吃、穿、用、住、行的一眾小兄弟,一眾小兄弟開始毫不猶豫地抱大腿……互聯網經濟中,所有的競爭者都以準確的隊形列隊,把自己當成零件去組閤那把機關槍,敵我瞬間分明。他們正如《2012》中那些看到未來的人,竭盡所能地想要獲得一張“船票”。
看見未來的人拿著互聯網思維的機關槍四處掃射,火星四濺,好不熱鬧,懵懵懂懂的人們卻把火星當真諦,把現象當本質,不斷地用他們所謂的“互聯網思維”來刷屏。
有人說,互聯網思維是“跨界思維”。跨界就能成事嗎?如果是這樣,較早做多元化經營的資本大鰐們早就把BAT甩開幾條街瞭。
有人說,互聯網思維是“粉絲經濟”。有粉絲就能成事嗎?如果這樣,現在最厲害的互聯網企業不應該是BAT,而是四大天王或小虎隊。
有人說,互聯網思維是“免費”,並援引周鴻禕的話來佐證。難道不是“隻見樹木,不見森林”嗎?免費人人都會,免費之後如何讓用戶付費纔是關鍵。否則,互聯網企業應該從慈善行業中産生嘛!要燒錢,山西煤老闆顯然更擅長!
有人說,互聯網思維是“産品極緻化”,並援引雷軍說的“專注、極緻、口碑、快”或《精益創業》中所謂的“最小可行産品快速迭代”。這種說法對,也不對,互聯網經濟的世界裏既有爆款單品的火爆,也有捕獲長尾需求的瘋狂。
……
這些都是現象而不是本質。有意思的是,諸多綫下企業在這些鼓噪下,卻以為找到瞭那把機關槍,雄心勃勃地投入大量資源實踐互聯網思維。它們成立電商事業部,老闆加黃V,企業加藍V,開個微信公眾(服務)號,上個天貓、京東店,做個APP……看似能做的都做瞭,卻始終沒辦法真正走到綫上,隻能暗淡收場重迴綫下,迴歸傳統的玩法,並親曆互聯網思維的神奇一次次地刺激他們敏感的神經。
那把互聯網思維的機關槍究竟是怎樣的?換句話說,互聯網思維打造齣來的商業模式究竟是怎樣的?
也許,互聯網紛繁復雜的玩法讓人看不懂,但迴到産品體驗的視角,如果我們堅信用戶都是為體驗付費,那麼,我們也許更應該關注互聯網思維究竟提供瞭什麼樣的産品體驗?事實上,商業模式的核心也是價值創造。
其實,研究瞭大量的互聯網企業商業模式案例就可以發現,這些商業模式提供的産品體驗並非一重,而是多重,也可以說,運用互聯網思維設計商業模式一定是在玩“疊加體驗”。傳統思維裏,企業無非是在提供三重産品體驗:功能齣色的完美終端、讓人願意歸屬的價值群落(讓人從情感上喜歡産品)和可以無限獲取資源的雲端服務。企業對幾類體驗任選其一,深耕到底。互聯網思維則是以互聯網技術(屏幕交互、Web 3.0等)為基礎,將這些不同的體驗進行疊加,形成體驗之間1+1>2的協同效應。
完美終端和價值群落是端口,分彆通過功能吸引和價值認同導入用戶,並形成對於用戶的影響力。換句話說,隻要使用我的東西認同我的價值,我就有“喊話權”;而雲端服務是另一個空間,互聯網企業在這裏匹配用戶和資源供給企業的供需,形成交易,雁過拔毛。這些産品體驗一層疊加一層,形成瞭不同的商業模式。如果僅僅玩“端口”,即“完美終端+價值群落”,就是為瞭驅動“爆款”齣貨;如果玩“端口+雲端”,即“完美終端/價值群落+雲端服務”,就是要為導入的用戶提供高增值的延伸産品,是在捕獲“長尾需求”。
隻有互聯網技術纔能使疊加體驗成為可能,並且在疊加之後最大程度地放大商業模式的收益,這也是上述玩法可以被稱為“互聯網思維”的原因。有瞭互聯網技術,端口可以最大程度吸引用戶,實現用戶與企業的無限交互,影響用戶的消費行為;雲端可以最大程度地用雲計算分析用戶大數據,推送高度定製化産品,甚至把市場分割為每個用戶一人一個的“極緻利基市場”,最大程度地挖掘齣用戶的購買力。有瞭互聯網技術,這是多大的市場空間!
所以,“跨界”是錶象,本質是“疊加”。看懂規律的互聯網人在每一個産業中都在玩“疊加”,這甚至讓産業開始融閤,形成一個大的“競爭範式”。一方麵,一切能夠導入用戶的端口都開始競爭,似乎形成瞭一個“端口産業”。原來的不同産業競爭用戶,用戶時間和精力有限,進瞭這個端口,就不會進入那個端口。另一方麵,一切能夠匹配用戶供需的雲端都開始競爭,似乎形成瞭一個“雲端産業”。原來的不同産業競爭購買,用戶的購買力有限,買瞭這樣,就不能買那樣。
互聯網經濟中存在一個“體驗付費守恒定律”:有體驗,必然有付費。用戶有可能不願意為一些平常的體驗付費,但産品體驗越豐富,越稀缺,用戶付費的可能性就越大。而且,以前不願付費的體驗,總會在以後付費,體驗和付費之間永遠是相等的,不同的是,誰來獲取體驗帶來的收益。誰能率先用體驗打動用戶,讓他們掏腰包,誰就能獲取之前製造體驗的收益。
用經濟學語言來講,商業模式之所以神奇,本質上就是捕獲瞭正外部性,做大瞭蛋糕,導緻人人有增收。正外部性,簡單來說,就是行為本身産生的價值溢齣。在本書的語境中,疊加使每層體驗之間形成協同産生增值,這層體驗為另一層體驗形成的增值恰恰創造瞭正外部性。例如,讓用戶愛上産品,製造粉絲是行為本身,但這種愛可以變現為産品齣貨或雲端齣貨,這就是正外部性。所以,互聯網企業必須要不斷地“疊加體驗”,讓體驗變得足夠豐富。它們生怕自己製造的體驗用戶不願付費,而被彆人製造的體驗疊加上去,自己做瞭嫁衣,彆人笑著數錢,它們不願意錯失每一份正外部性價值的變現機會。
本書將展示如何運用互聯網思維設計商業模式,並嘗試告訴讀者,這種玩法就是“疊加體驗”。具體來說,本書沿著以下的邏輯展開:第一章介紹在互聯網技術發展的背景下,消費、生産和交易産生的三大變革,並從變革中總結齣商業邏輯——互聯網思維;第二章基於商業模式四要素模型和三重産品體驗模型,推導齣互聯網經濟中疊加體驗的玩法;第三章到第六章分彆介紹四種疊加體驗的模式;第七章則將疊加體驗的玩法進行碎片化總結,提煉齣若乾道、法、術層麵的操作規律。互聯網思維究竟是什麼?它是否神奇到無法在商業模式層麵落地,以至於隻能由雷軍那類標杆人物來炫耀他的神奇?讓我們用“疊加體驗”的邏輯來試著把它談清楚吧!
……
前言/序言
《疊加體驗:用互聯網思維設計商業模式》 書名: 疊加體驗:用互聯網思維設計商業模式 作者: (此處可自行添加作者信息,例如:李明、王芳等) 齣版社: (此處可自行添加齣版社信息) 齣版日期: (此處可自行添加齣版日期) 內容簡介: 在這個飛速發展的數字時代,傳統商業模式的邊界正在被不斷模糊與重塑。消費者行為的碎片化、信息獲取的便捷化、技術的指數級增長,以及連接成本的幾何級下降,共同催生瞭一種全新的商業範式——“疊加體驗”。本書並非簡單地羅列現有的互聯網商業案例,而是深入剖析“疊加體驗”的核心邏輯,為讀者提供一套係統性的方法論,用互聯網的思維方式去設計、優化和創新麵嚮未來的商業模式。 “疊加體驗”並非指簡單地將綫下服務搬到綫上,或是將多個獨立的産品功能捆綁銷售。它是一種對價值創造的深刻洞察,是對消費者需求背後隱藏動機的精準捕捉,是對産品、服務、社區、內容以及情感連接進行深度整閤與創新的過程。核心在於,通過互聯網的連接性和數據的流動性,將原本割裂的體驗場景進行“疊加”,從而創造齣遠超個體價值總和的新價值。這是一種從“點”到“綫”,再到“麵”,最終形成“體”的價值躍遷。 本書的第一部分,將帶領讀者穿越迴互聯網商業模式的演進史,從最早的門戶網站、電商平颱,到社交媒體、共享經濟,再到如今的平颱生態、內容付費,梳理其背後的驅動力和關鍵轉摺點。通過迴顧這些經典的商業模式,我們能夠提煉齣那些曆久彌新的核心原則,例如:用戶導嚮、網絡效應、數據驅動、輕資産運營、社群構建等。這些原則構成瞭互聯網思維的基石,也是理解“疊加體驗”的齣發點。 接著,本書將深入解析“疊加體驗”的構成要素。我們將探討如何理解和定義“用戶旅程”的每一個觸點,並思考如何在這些觸點上進行“疊加”。這包括: 基礎體驗的“疊”: 在滿足消費者基本需求的基礎上,如何通過技術賦能,提供更便捷、更高效、更個性化的基礎服務。例如,在綫預約、智能推薦、即時配送等,這些都是對傳統服務體驗的初步“疊加”。 情感連接的“疊”: 互聯網的本質是連接,而“疊加體驗”的關鍵在於連接人與人、人與産品、産品與服務之間的情感紐帶。本書將探討如何通過社群運營、個性化內容推薦、用戶共創等方式,構建強大的情感連接,讓用戶不僅僅是消費者,更是品牌的擁護者和參與者。 內容價值的“疊”: 在信息爆炸的時代,優質的內容是吸引和留住用戶的核心競爭力。我們將分析如何將內容生産、分發與商業變現深度融閤,例如,通過知識付費、內容營銷、IP打造等方式,將內容轉化為驅動商業增長的強大引擎。 數據洞察的“疊”: 數據是互聯網時代最寶貴的財富。“疊加體驗”的設計離不開對用戶數據的深度挖掘和分析。本書將介紹如何利用大數據技術,洞察用戶行為、偏好和潛在需求,並將其轉化為産品迭代、服務優化、營銷精準化的關鍵依據。 生態構建的“疊”: 現代商業模式越來越傾嚮於構建生態係統。“疊加體驗”更是需要在一個開放、協同的生態中發揮其最大效能。我們將探討如何通過平颱化、接口開放、閤作夥伴共贏等策略,整閤多方資源,構建一個良性循環的商業生態,實現價值的“疊加”與裂變。 本書的第二部分,將著重於“用互聯網思維設計商業模式”的實踐操作。我們將引入一套結構化的方法論,幫助讀者將抽象的理論轉化為具體的商業行動。這套方法論包括: 價值主張再造: 如何跳齣産品本身的物理屬性,從用戶的需求痛點齣發,重新定義和設計我們的價值主張,使其更具吸引力和差異化。 用戶畫像與場景構建: 精準刻畫目標用戶,深入理解他們在不同場景下的需求、動機與痛點,為“疊加體驗”的設計提供堅實的基礎。 觸點設計與流程優化: 細緻梳理用戶與企業的所有接觸點,並在每個觸點上尋找“疊加”的機會,通過技術與創新的手段,優化用戶體驗的每一個環節。 商業模式畫布的互聯網化: 藉鑒經典的商業模式畫布,但賦予其更強的互聯網基因。我們將探討如何利用互聯網工具和思維,填充畫布的每一個模塊,例如,用戶群體、價值主張、渠道通路、客戶關係、收入來源、核心資源、關鍵活動、重要夥伴、成本結構等。 MVP(最小可行産品)與迭代思維: 如何快速驗證“疊加體驗”的設計,並通過小範圍的市場測試,不斷收集用戶反饋,進行快速迭代和優化,降低試錯成本。 網絡效應的激活與放大: 如何通過設計,引導用戶行為,從而激活和放大産品或平颱內部的網絡效應,形成正嚮循環,驅動規模增長。 數據驅動的商業決策: 如何建立完善的數據采集、分析和應用體係,讓數據成為驅動商業模式不斷優化的核心動力。 本書並非局限於理論,而是充滿瞭大量的案例分析與實操指導。我們將剖析一些在“疊加體驗”方麵做得齣色的企業,例如,將社交、購物、娛樂無縫融閤的平颱,將知識付費與社群服務相結閤的內容生産者,以及通過技術創新改變傳統行業的服務提供商。通過對這些案例的深入解讀,讀者將能夠更直觀地理解“疊加體驗”是如何在實踐中落地生根,並産生巨大的商業價值。 最後,本書將展望“疊加體驗”的未來發展趨勢。我們將探討人工智能、物聯網、虛擬現實/增強現實等新興技術,如何進一步賦能“疊加體驗”,創造齣更具沉浸感、智能化、個性化的商業模式。同時,我們也呼籲讀者關注“疊加體驗”在倫理、隱私、社會責任等方麵的挑戰,並思考如何構建更加可持續、普惠的商業未來。 《疊加體驗:用互聯網思維設計商業模式》是一本麵嚮所有渴望在數字化浪潮中抓住機遇的企業傢、創業者、産品經理、市場營銷人員以及對未來商業模式充滿好奇的讀者的實戰指南。它將幫助您跳齣傳統的思維定勢,用一種全新的視角審視商業世界的演變,並掌握設計麵嚮未來的、能夠創造持續競爭優勢的商業模式的關鍵能力。通過本書的學習,您將能夠點燃創新火花,構建齣真正能夠打動用戶、驅動增長的“疊加體驗”。