游戏改变人生+游戏改变世界+游戏化思维+游戏化:未来商业模式的驱动力【套装4册】

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店铺: 浩海书香图书专营店
出版社: 浙江人民出版社
ISBN:9787213060137
商品编码:14774231174

具体描述

 主编

 



这两本书是国内目前有关游戏好的两本书了,一本重在商业实践,一本重在用心理学解释游戏化背后的动机问题,相辅相成。


《游戏化思维》由开设了全世界一个游戏化课程的沃顿商学院凯文?韦巴赫和丹?亨特所著,一次全面地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。

《游戏化思维》中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;一次全面地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维 ——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化来具体地改变。


《游戏改变世界》探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是 让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。 作者简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
《纽约时报》书,50位具影响力商业思想家之一、趋势专家、书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情。


      内容简介

游戏让我们开心,因为它是我们主动 选择要从事的艰苦工作。事实证明,没 有什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心。我们一般不把游戏看成艰苦 的工 作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作 是对 立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰出的游戏心理学家布莱恩·萨 顿史 密斯(Brian Sutton—Smith)就说过:“玩的对立面不是工作。而是抑郁。”根据临床定义。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的 沮 丧感都在折磨着我们。要扭转这两种情绪,我们必须拥有对自身能力的乐观 态 度以及充沛的活动力。目前还没有描述这种积极状态的临床心理学术语,但 它 地描述了玩游戏时的情绪状态。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积 极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情 绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主 动让自己朝着情感频谱的积极一端前进。我们紧张地投入其 中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。


《游戏化:未来商业模式的驱动力》将游戏化思维注入未来商业的佳方案诠释
被誉为美国游戏界天才的之作
一本植入游戏化理念、实现APP互动的游戏化商业图书
人们普遍认为,工作和游戏是一对矛盾。我们自幼就被教导,何时该做何事。工作和游戏之间,泾渭分明,毫异议。然而,事实却并非如此。如今,那些聪明的组 织越来越多地把游戏和比赛作为彻底改造组织的一种方法。也因此获得客户关注,使员工齐心协力,推动创新。游戏化正在成为商业领域一种不可忽视的 变革力量,深刻改变着一代人的思想以及整个世界。
本书作者之一盖布·兹彻曼作为客户及员工互动策略领域的专家,也是游戏化思潮的代表人物 之一。他建立了一个化的社群,专门致力于互动科学和富有意义的体验设计。在这本书中作者从三个方面阐述了游戏化的巨大影响力。在一部分中,作者阐述 了游戏浪潮是如何影响商业发展的,并为商业提供了如何将任何商业策略游戏化以抓住竞争的机会,顺应潮流击退竞争的方法;第二部分介绍了游戏化对驱动 团队业绩提升的作用;第三部分讲述了如何用游戏化构建与用户的互动,吸引广泛的关注。
《游戏化》将向你全方位展现游戏化在社会和商业活动中的成功应用,让你深入了解这个游戏化的世界,助你运用游戏化机制开启未来成功之门。

盖布·兹彻曼(Gabe Zichermann),他是客户及员工互动策略领域的专家,游戏化思潮的代表人物之一。他也是游戏化公司(Gami-cation Co)创始人兼首席执行官,游戏化设计咨询公司Dopamine的联合创始人,游戏化峰会(GSummit)主席。他建立了一个化的社群,专门致 力于互动科学和富有意义的体验设计。他与创业公司、财500强企业以及政府部门一道,努力为人们创造一个更富有吸引力的世界。

乔斯 琳·林德(Joselin Linder),小型企业主、作家。她为美国国家公共广播电台(NPR)的《美国生活》(This American Life)和《晨间新闻》(Morning Edition)栏目撰稿。她在美国在线(American Online)以及游戏化公司的博客上撰写了大量的文章。她曾和盖布?兹彻曼合著《游戏化营销》(GameBased Marketing)。


     作者简介

《游戏化思维》作者:
凯文·韦巴赫(KevinWerbach)
任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,游戏化课程创建一人,技术分析咨询公司超新星集团(SupernovaGroup)创始人。
奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等媒体。
丹·亨特(DanHunter)
纽约法学院信息法与政策研究所(InstituteforInformationLaw&Policy;)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。
他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》(CaliforniaLawReview)、《得克萨斯法律评论》(TexasLawReview)等在内的期刊。

《游戏改变世界》作者:
简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
未来 学家,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽 约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界媒体《快公司》评为“百位创意 商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。


      媒体评论

《游戏化思维》
在《游戏化思维》一书中,韦巴赫和亨特有理有据、实事求是地解释了如何将一种重要的变化应用到我们的认知模式中。
----伊藤穰一MIT媒体实验室主任

《游戏化思维》这本书非常成功。在21世纪,要想让员工做得更好、吸引更多的客户,企业必须从传授转变为引导。这本书精辟地介绍了如何通过设计和游戏化技术实现这一目标,有用又有趣,强烈!
----约翰·布朗德勤创新中心联合董事长,前施乐公司首席科学家


在“如何将游戏的乐趣应用到你的企业中”这个问题上,韦巴赫和亨特无疑是。这本书对游戏化的利弊进行了全面的审视,用丰富的洞见告诉我们如何激励和巩固自己的客户和员工队伍,以及我们什么是可行的,什么是不可行的。
----丹尼尔·平克趋势专家,书《驱动力》、《全新思维》作者


和游戏化一样,这本书是人性与卓越设计的结合体,是关于这一主题的佳读物,充满生动的案例和智慧结晶。
----宾·戈登凯鹏华盈合伙人,游戏巨头艺电前首席创意官


每一个大型企业的管理者、小型企业的老板和公务员都应该阅读这本书,它能为社会和个人事业带来巨大的利益——我不是在开玩笑。如果你被触动的程度能像我一样,这将是你本年度购买的好的书。如果你将游戏化思维运用到日常生活中,就可能改变。
----杰西卡·玛丽甘,在线游戏界人物,Themis集团联合创始人


只有充分理解游戏化技术的企业才会成为未来市场中的佼佼者。在你的竞争对手发现这本书之前,赶快好好阅读一下。
----拉贾特·帕哈里亚美国网络游戏服务商Bunchball创始人兼首席产品官


《游戏改变世界》
本书既刺激的你大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的书,你就再不会像从前那样看待游戏,看待你自己。
——丹尼尔·平克 书《驱动力》和《全新思维》作者


变得更快乐,提升自己的事业,拯救整个世界,兴许可以走同一条道路:理解世界上的游戏怎样运作。你以为《光晕》(Halo)里的学习之道帮不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·费里斯(TIMOTHY FERRISS)《纽约时报》书榜单一名《4小时》(The 4-Hour Workweek)作者


简·麦戈尼格尔别出心裁的视角和爽快的写作风格,让我们得以窥见人类积极未来之一种,以及游戏怎样带我们前往彼处。
——马丁·塞利格曼积极心理学之父,《真实的幸福》作者

 
     精彩文摘
《游戏化思维》
Level1走进游戏
罗斯·史密斯(RossSmith)遇到了一个难题。他领导的测试组在微软这个软件巨头中扮 演着一个非常重要的角色—每天,数以万计的用户在使用微软的Windows和Office软件。这些软件和历时数年开发,动用上万名研发人员,并 且还要根据客户的需求转化为不同语言的版本。研发过程中难免会出现各种问题,他的测试组就负责找出那些大大小小的。
这是一个多么庞大的工 程啊!自检并非想象中那么,能确保工作顺利完成的方法就是投入无数双眼睛,让它们仔细检查中的每一项功能、每一个使用案例、每一个对话框 中的每一种语言。这不仅仅是规模的问题:如此严格的软件测试是一件很无聊的工作。即使像微软这样投入庞大的资源,想要找到足够多的人来检测Windows 和Office等产品的,也不是件容易的事。因为程序员需要对输出的每一种语言进行测试:仅仅是英语版本的测试就已经很困难了,更不用说还有波兰 语版、乌尔都语版和他加禄语版了。
如果你是罗斯·史密斯,也许并不会认为这项工作多么有趣。软件测试是商业活动中的关键环节,它对公司的财务 和法律层面均有影响,需要不断的重复和对细节的关注。你可能会很好奇,史密斯是如何解决这一难题的—其实就是通过游戏。史密斯的研究小组开发了一个检测软 件质量的游戏,把测试过程变成了一个让成千上万名微软员工都乐在其中的愉悦体验(见图1—1)。
微软与语言质量检查游戏
在这场语 言质量检查游戏(LanguageQualityGa-me)中,史密斯的研究小组招募了来自世界各地的微软员工,利用他们的业余时间检查 Windows7对话框中的。只要他们能发现问题,找出问题,就会得到相应的积分。根据他们表现的优异程度和积分的高低,还会有一个积分排行榜。为了 确保这些“玩家”不通过随意点击屏幕赚取积分,研究小组还故意在里设置了简单的和明显的误译。而且这个游戏的评分以个人所在地区的整体表现为 基准,以此鼓励团队合作一起来“找茬儿”。
这个语言质量检查游戏为参与人员创造了有力的竞争机制。如果所在地的员工想要获胜,自然希望自己检 测的语言版本能胜出。微软日本分公司就给员工放了假,鼓励大家“专职”给“找茬儿”。结果,日本分公司荣登微软各地区“找茬儿”排行榜,有大 约4500位参与者查看了超过50万个Windows7的对话框,记录并报告了6700处误差,使得数百个得以及时修复。他们所做的已经大大超出 了他们的职责所在,更为可贵的是,大多数人觉得这一过程是令人愉悦的,甚至让人有些上瘾。
语言质量检查游戏不是微软一个通过游戏机制提高 产品质量的案例,网页搜索(PageHunt)也有着异曲同工之妙。网页搜索游戏会给用户展示一个网页,并要求你猜它的关键词—什么样的关键词会让用户搜 到这个网页。用户会自己发明一些关键词,比如“JLo”代表詹妮弗·洛佩兹。计算机无法自动生成“JLo”,但类似的关键词能够大大提高微软网页搜索的能 力。还有一款“代码检查游戏”(CodeReviewGame),鼓励程序员以小组比赛的形式检查微软产品的代码,赚取积分。
史密斯的语 言质量检查游戏是微软的创新管理举措,它是这种新兴商业管理模式—游戏化(gamification),即充分利用游戏机制创造更大的商业价值的范例。这 一创新已经了以往以游戏为基础的模拟阶段,悄悄地进入企业培训等实践领域,推动了游戏技术在所有业务领域的应用。它,正悄悄走近你。
 
深入探索游戏化设计的力量,重塑思维模式与商业未来 这是一套旨在全面解析游戏化力量,引导读者从认知、应用到战略层面深入理解并运用游戏化思维与实践的精选图书。套装包含四本权威著作,它们各自从不同角度切入,共同构建了一个关于游戏化领域的深度知识体系,为个人成长、组织创新以及商业模式的转型提供强有力的理论支撑与实操指南。 第一卷:游戏改变人生:点燃内在驱动,解锁个人潜能 本书深入挖掘游戏化在个人成长与自我发展方面的巨大潜力。它并非泛泛而谈,而是聚焦于游戏化设计的核心机制——如何巧妙地激发个体内在的驱动力,从而引导人们超越惰性,积极主动地投入到学习、工作和生活中。作者将通过大量真实案例,解析游戏中的积分、徽章、排行榜、挑战、奖励以及故事情节等元素,是如何在不知不觉中抓住人们的注意力,培养习惯,并最终促成行为的改变。 书中会详细阐述“内在动机”与“外在动机”的区别,并重点强调为何游戏化设计的核心在于激活和强化内在动机。例如,我们将看到如何通过赋予用户自主选择权、精进技能的机会以及清晰的目标反馈,来提升他们的掌控感和胜任感,这是驱动持续参与的关键。本书还会探讨“心流”理论在游戏化设计中的应用,讲解如何创造恰到好处的挑战难度,让用户在沉浸其中时体验到极致的满足感和成就感。 此外,本书还将触及游戏化在克服拖延症、培养学习兴趣、提升运动积极性、乃至改善人际关系等方面的具体应用。它会引导读者思考,如何将游戏化的思维方式融入日常生活的方方面面,将枯燥乏味的任务转化为充满乐趣和挑战的“游戏”,从而提升幸福感和生活质量。对于渴望突破现状、实现个人价值的读者而言,本书是开启潜能、重塑人生态度的宝贵启示录。 第二卷:游戏改变世界:重塑体验,驱动社会创新 在第一卷的基础上,本书将视野进一步拓宽,聚焦于游戏化设计如何在更宏观的层面上,对社会、组织乃至整个世界产生深远的影响。它不仅仅是关于个人层面的改变,更是关于如何利用游戏化的原理,解决现实世界中的复杂问题,并驱动积极的社会变革。 本书会深入分析游戏化在教育、健康、公益、城市管理等领域的应用案例。例如,它将展示如何通过设计更具吸引力的学习体验,提升学生的学习参与度和知识内化;如何利用游戏化机制激励人们养成健康的生活习惯,有效预防疾病;又如何通过创新的公益项目,激发公众的参与热情,汇聚更多力量解决社会难题。 书中还会探讨游戏化在提升组织效率和员工敬业度方面的作用。通过引入游戏化的激励和反馈机制,企业可以有效地提升团队协作能力,激发创新思维,并营造更积极的企业文化。作者将解析,当组织内部的游戏化设计能够与员工的个人目标和价值观相契合时,所产生的能量将是惊人的。 此外,本书还会深入探讨游戏化设计在公共服务领域的应用潜力。例如,如何利用游戏化的方式引导市民参与城市治理,提高公共资源的利用效率,甚至重塑人们对政治和公民责任的认知。通过对“玩家”心态的理解,我们可以设计出更具吸引力、更易于参与的公共服务,从而构建一个更有效率、更具活力的社会。本书将激发读者思考,游戏化不仅仅是一种营销手段,更是一种 powerful 的社会工程工具,能够帮助我们构建一个更美好、更具参与度的未来。 第三卷:游戏化思维:掌握核心逻辑,赋能创新决策 本卷将带领读者深入理解“游戏化思维”的核心逻辑与哲学。它不再仅仅关注具体的游戏化设计元素,而是从更根本的层面,解析游戏化思维是如何改变我们看待问题、分析挑战和做出决策的方式。这种思维模式的核心在于理解“玩家”的心理、动机与行为模式,并将其原理迁移到非游戏领域。 书中会详细拆解游戏化思维的几个关键支柱:目标设定与反馈、激励与奖励、进度与成就、社交与协作、以及趣味性与情感连接。作者将通过一系列的思维实验和案例分析,引导读者学会如何识别隐藏在各种情境下的“游戏化”机会,并主动地将其转化为解决问题的有效策略。 例如,在面对一个棘手的项目时,游戏化思维会引导我们将其分解为一系列可管理的“任务”,为每个任务设定清晰的“目标”,并为完成任务的“玩家”提供及时的“反馈”和“奖励”。在管理团队时,游戏化思维会促使我们思考如何设计更有效的激励机制,如何培养团队成员间的良性竞争与合作,以及如何创造一种让大家乐在其中的工作氛围。 本书还将探讨游戏化思维在创新创业、产品设计、市场营销、教育培训以及个人职业发展等领域的广泛应用。它会帮助读者摆脱传统的、线性的思考模式,学会用更具动态性、更以人为本的方式来应对复杂多变的环境。掌握了游戏化思维,就意味着掌握了一种强大的认知工具,能够帮助我们更敏锐地洞察需求,更有效地激发潜力,并最终做出更具创新性和影响力的决策。 第四卷:游戏化:未来商业模式的驱动力:重塑商业逻辑,引领增长新纪元 作为套装的压轴之作,本卷将目光聚焦于游戏化对未来商业模式的革命性影响。它将系统性地阐述游戏化如何从根本上重塑企业的价值创造方式、客户关系管理模式以及市场竞争格局。本书旨在帮助企业领导者、产品经理、营销专家以及战略规划者,把握游戏化带来的巨大机遇,构建面向未来的、更具韧性和活力的商业生态。 书中将深入剖析游戏化在客户获取、客户留存、客户忠络以及客户价值最大化方面的关键作用。它将详细阐述如何通过游戏化的设计,将用户从被动的消费者转变为积极的参与者和品牌的拥护者。例如,通过构建会员积分体系、等级晋升机制、用户贡献奖励以及社群互动活动,企业可以有效地提升客户的参与度和忠诚度,降低获客成本,并显著提高客户生命周期价值。 本书还将探讨游戏化在产品创新与服务升级中的应用。它会展示如何通过用户共创、产品体验优化以及个性化服务推送等游戏化策略,不断提升产品竞争力,满足用户日益增长的需求。此外,书中还会深入分析游戏化如何改变企业的内部运营,例如在员工培训、绩效管理、知识分享以及团队协作等方面的应用,从而构建一个更高效、更具活力的组织。 更重要的是,本书将展望游戏化对未来商业模式的深远影响,包括其在数字经济、订阅经济、平台经济以及体验经济中的核心驱动力作用。它将帮助读者理解,那些能够成功地将游戏化原理融入其核心商业模式的企业,将更有可能在未来的竞争中脱颖而出,实现持续的增长和领导地位。对于寻求突破传统商业范式,拥抱未来增长新机遇的企业而言,本书无疑是引领方向的战略指南。 总结 这四本书构成了一个完整的知识链条,从个人成长出发,延伸至社会变革,再到思维模式的重塑,最终落脚于对未来商业模式的深刻洞察。它们共同揭示了一个颠扑不破的真理:游戏化不再仅仅是一种趣味性的活动,而是一种强大的力量,一种能够深刻地改变我们思考、行动和创造世界的方式。无论您是希望提升个人能力,还是驱动组织创新,亦或是引领商业转型,这套书都将为您提供宝贵的知识、清晰的思路和实用的工具,助您在不断变化的世界中,找到属于自己的增长之路,并最终成为“游戏规则”的创造者,而非被动的接受者。

用户评价

评分

坦白说,我是一个不太爱读理论性太强的东西的人,尤其是那些充斥着专业术语的书籍。所以,当这套书摆在我面前时,我并没有抱太大的期望。然而,令我惊喜的是,它并没有让我失望。作者的文笔非常流畅,将一些复杂的游戏理论和商业概念,通过通俗易懂的语言和生动有趣的案例,展现在我眼前。我从来没有想到,原来“游戏”这个词,可以承载如此深刻的意义。它不仅仅是一种娱乐,更是一种思维方式,一种解决问题的方法,甚至是一种改变世界的力量。我开始反思,自己的人生是不是也可以被“游戏化”?那些曾经让我感到枯燥和无聊的事情,是不是可以通过一些小小的“游戏化”设计,变得充满乐趣?这本书让我看到了一种全新的可能性,一种将生活与乐趣、学习与成长完美结合的可能性。我现在对待生活中的挑战,不再是畏惧,而是充满了好奇和尝试的冲动。

评分

起初,我拿到这套书的时候,心里是有些忐忑的。毕竟“游戏”这个词,在很多人的印象里,总是和“不务正业”、“沉迷”联系在一起。然而,当第一本书展现在我面前时,我的疑虑就被彻底打消了。作者用严谨的学术态度和丰富的实践经验,剖析了游戏背后的心理学原理,以及它如何在各个领域发挥出强大的影响力。我尤其对书中关于“内在动机”和“外在激励”的论述印象深刻。它让我明白,为什么有些游戏能够吸引玩家沉浸其中,而我们在现实生活中却常常感到动力不足。这本书就像一面镜子,照出了我们内心的渴望和潜在的驱动力。它并没有鼓励我们逃避现实,而是教导我们如何巧妙地利用游戏设计的智慧,去解决现实中的问题,甚至去重塑我们的生活。我现在看问题的角度都变了,不再只是看到问题的复杂性,而是开始思考,如何将这些复杂性“游戏化”,让它变得更容易被理解和解决。这种思维方式的转变,带来的不仅是效率的提升,更是一种积极乐观的生活态度。

评分

这套书就像一场盛大的知识盛宴,每一页都充满了令人兴奋的洞见。我一直认为,人类的进步离不开创新,而“游戏化”无疑是当下最具颠覆性的创新之一。作者在书中深入浅出地剖析了游戏化思维的底层逻辑,以及它如何渗透到我们生活的方方面面。我尤其被书中关于“玩家心理”的分析所吸引,它让我深刻理解了人类对成就感、归属感和自主性的追求。将这些心理需求巧妙地融入产品设计、工作流程甚至社会治理中,能够产生惊人的效果。这本书不仅让我看到了“游戏化”的强大潜力,更让我对其未来发展充满了期待。我开始积极地在工作中探索“游戏化”的应用,并尝试将这些理念传达给我的同事和朋友。我相信,随着“游戏化”理念的不断深入人心,它必将深刻地改变我们工作、学习和生活的方式,甚至重塑整个社会的形态。

评分

我一直对商业和社会发展趋势抱有浓厚的兴趣,而这套书正好满足了我对未来商业模式的探索欲。书中对“游戏化”在商业领域的应用进行了详尽的阐述,从用户体验的提升到员工敬业度的激发,再到产品创新和市场推广,几乎涵盖了商业运营的方方面面。我特别惊叹于作者能够将如此宏大的商业愿景,与具体可行的游戏化策略相结合。它不是那种空泛的理论,而是充满了实操性的指导。我开始思考,如果我们公司的产品设计能够借鉴游戏中的“关卡设计”和“奖励机制”,是否能让用户体验更加流畅和引人入胜?如果我们能够通过“积分系统”和“排行榜”来激励员工,是否能激发他们的工作热情?这本书让我看到了商业创新的无限可能,它让我相信,游戏化不仅仅是一种趋势,更是驱动未来商业模式变革的核心力量。我现在看很多成功的企业案例,都会忍不住去分析其中是否存在游戏化的影子。

评分

这本书的出现,简直就像在我的日常生活中打开了一扇新的大门,让我用一种前所未有的视角去审视周遭的一切。我一直是个对新鲜事物充满好奇的人,但读完这本书,我才意识到,原来“有趣”和“有益”是可以如此紧密地结合在一起的。它不仅仅是理论的堆砌,更是将那些看似抽象的概念,通过生动的案例和深入浅出的讲解,变得触手可及。我开始尝试将书中提到的“游戏化”思维应用到工作中的一些枯燥任务上,比如设定小目标、设置奖励机制,甚至给项目起一些有意思的名字。神奇的是,原本需要花费大量时间且提不起精神的事情,竟然变得轻松有趣起来,效率也得到了显著提升。我甚至开始怀疑,我们是不是一直以来都低估了游戏的力量?它不仅仅是消遣,更是一种深刻的学习和驱动方式。这本书让我明白,生活本身也可以是一场精彩的游戏,而我们每个人都是这个游戏的设计师和玩家。我现在对待很多事情,都忍不住去想:“这里面有什么可以‘游戏化’的地方?”这种思维模式的转变,无疑是这本书带给我的最大财富。

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