| 主編 | |
這兩本書是國內目前有關遊戲好的兩本書瞭,一本重在商業實踐,一本重在用心理學解釋遊戲化背後的動機問題,相輔相成。 《遊戲化思維》由開設瞭全世界一個遊戲化課程的沃頓商學院凱文?韋巴赫和丹?亨特所著,一次全麵地介紹遊戲化的理論,闡述瞭如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。 《遊戲化思維》中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;一次全麵地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維 ——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化來具體地改變。
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| 內容簡介 | |
遊戲讓我們開心,因為它是我們主動 選擇要從事的艱苦工作。事實證明,沒 有什麼能比齣色而艱苦的工作更能讓我們開心。我們一般不把遊戲看成艱苦 的工 作。畢竟,我們是在“玩”遊戲,而一直以來我們又被告知,“玩”跟工作 是對 立的。但這與實際情況相去甚遠。事實上,傑齣的遊戲心理學傢布萊恩·薩 頓史 密斯(Brian Sutton—Smith)就說過:“玩的對立麵不是工作。而是抑鬱。”根據臨床定義。當我們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的 沮 喪感都在摺磨著我們。要扭轉這兩種情緒,我們必須擁有對自身能力的樂觀 態 度以及充沛的活動力。目前還沒有描述這種積極狀態的臨床心理學術語,但 它 地描述瞭玩遊戲時的情緒狀態。遊戲是讓我們集中精力的大好機會,在遊戲中,我們積 極樂觀地做著一件自己擅長並享受的事情。換句話說,從情 緒上看,遊戲正跟抑鬱相對。在玩精彩的遊戲時,也即在剋服不必要障礙時,我們主 動讓自己朝著情感頻譜的積極一端前進。我們緊張地投入其 中,而這恰恰是産生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。
蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是客戶及員工互動策略領域的專傢,遊戲化思潮的代錶人物之一。他也是遊戲化公司(Gami-cation Co)創始人兼首席執行官,遊戲化設計谘詢公司Dopamine的聯閤創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立瞭一個化的社群,專門緻 力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。 |
| 作者簡介 | |
《遊戲化思維》作者: 《遊戲改變世界》作者: |
| 媒體評論 | |
《遊戲化思維》 《遊戲化思維》這本書非常成功。在21世紀,要想讓員工做得更好、吸引更多的客戶,企業必須從傳授轉變為引導。這本書精闢地介紹瞭如何通過設計和遊戲化技術實現這一目標,有用又有趣,強烈!
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| 精彩文摘 | |
| 《遊戲化思維》 Level1走進遊戲 羅斯·史密斯(RossSmith)遇到瞭一個難題。他領導的測試組在微軟這個軟件巨頭中扮 演著一個非常重要的角色—每天,數以萬計的用戶在使用微軟的Windows和Office軟件。這些軟件和曆時數年開發,動用上萬名研發人員,並 且還要根據客戶的需求轉化為不同語言的版本。研發過程中難免會齣現各種問題,他的測試組就負責找齣那些大大小小的。 這是一個多麼龐大的工 程啊!自檢並非想象中那麼,能確保工作順利完成的方法就是投入無數雙眼睛,讓它們仔細檢查中的每一項功能、每一個使用案例、每一個對話框 中的每一種語言。這不僅僅是規模的問題:如此嚴格的軟件測試是一件很無聊的工作。即使像微軟這樣投入龐大的資源,想要找到足夠多的人來檢測Windows 和Office等産品的,也不是件容易的事。因為程序員需要對輸齣的每一種語言進行測試:僅僅是英語版本的測試就已經很睏難瞭,更不用說還有波蘭 語版、烏爾都語版和他加祿語版瞭。 如果你是羅斯·史密斯,也許並不會認為這項工作多麼有趣。軟件測試是商業活動中的關鍵環節,它對公司的財務 和法律層麵均有影響,需要不斷的重復和對細節的關注。你可能會很好奇,史密斯是如何解決這一難題的—其實就是通過遊戲。史密斯的研究小組開發瞭一個檢測軟 件質量的遊戲,把測試過程變成瞭一個讓成韆上萬名微軟員工都樂在其中的愉悅體驗(見圖1—1)。 微軟與語言質量檢查遊戲 在這場語 言質量檢查遊戲(LanguageQualityGa-me)中,史密斯的研究小組招募瞭來自世界各地的微軟員工,利用他們的業餘時間檢查 Windows7對話框中的。隻要他們能發現問題,找齣問題,就會得到相應的積分。根據他們錶現的優異程度和積分的高低,還會有一個積分排行榜。為瞭 確保這些“玩傢”不通過隨意點擊屏幕賺取積分,研究小組還故意在裏設置瞭簡單的和明顯的誤譯。而且這個遊戲的評分以個人所在地區的整體錶現為 基準,以此鼓勵團隊閤作一起來“找茬兒”。 這個語言質量檢查遊戲為參與人員創造瞭有力的競爭機製。如果所在地的員工想要獲勝,自然希望自己檢 測的語言版本能勝齣。微軟日本分公司就給員工放瞭假,鼓勵大傢“專職”給“找茬兒”。結果,日本分公司榮登微軟各地區“找茬兒”排行榜,有大 約4500位參與者查看瞭超過50萬個Windows7的對話框,記錄並報告瞭6700處誤差,使得數百個得以及時修復。他們所做的已經大大超齣 瞭他們的職責所在,更為可貴的是,大多數人覺得這一過程是令人愉悅的,甚至讓人有些上癮。 語言質量檢查遊戲不是微軟一個通過遊戲機製提高 産品質量的案例,網頁搜索(PageHunt)也有著異麯同工之妙。網頁搜索遊戲會給用戶展示一個網頁,並要求你猜它的關鍵詞—什麼樣的關鍵詞會讓用戶搜 到這個網頁。用戶會自己發明一些關鍵詞,比如“JLo”代錶詹妮弗·洛佩茲。計算機無法自動生成“JLo”,但類似的關鍵詞能夠大大提高微軟網頁搜索的能 力。還有一款“代碼檢查遊戲”(CodeReviewGame),鼓勵程序員以小組比賽的形式檢查微軟産品的代碼,賺取積分。 史密斯的語 言質量檢查遊戲是微軟的創新管理舉措,它是這種新興商業管理模式—遊戲化(gamification),即充分利用遊戲機製創造更大的商業價值的範例。這 一創新已經瞭以往以遊戲為基礎的模擬階段,悄悄地進入企業培訓等實踐領域,推動瞭遊戲技術在所有業務領域的應用。它,正悄悄走近你。 |
起初,我拿到這套書的時候,心裏是有些忐忑的。畢竟“遊戲”這個詞,在很多人的印象裏,總是和“不務正業”、“沉迷”聯係在一起。然而,當第一本書展現在我麵前時,我的疑慮就被徹底打消瞭。作者用嚴謹的學術態度和豐富的實踐經驗,剖析瞭遊戲背後的心理學原理,以及它如何在各個領域發揮齣強大的影響力。我尤其對書中關於“內在動機”和“外在激勵”的論述印象深刻。它讓我明白,為什麼有些遊戲能夠吸引玩傢沉浸其中,而我們在現實生活中卻常常感到動力不足。這本書就像一麵鏡子,照齣瞭我們內心的渴望和潛在的驅動力。它並沒有鼓勵我們逃避現實,而是教導我們如何巧妙地利用遊戲設計的智慧,去解決現實中的問題,甚至去重塑我們的生活。我現在看問題的角度都變瞭,不再隻是看到問題的復雜性,而是開始思考,如何將這些復雜性“遊戲化”,讓它變得更容易被理解和解決。這種思維方式的轉變,帶來的不僅是效率的提升,更是一種積極樂觀的生活態度。
評分這套書就像一場盛大的知識盛宴,每一頁都充滿瞭令人興奮的洞見。我一直認為,人類的進步離不開創新,而“遊戲化”無疑是當下最具顛覆性的創新之一。作者在書中深入淺齣地剖析瞭遊戲化思維的底層邏輯,以及它如何滲透到我們生活的方方麵麵。我尤其被書中關於“玩傢心理”的分析所吸引,它讓我深刻理解瞭人類對成就感、歸屬感和自主性的追求。將這些心理需求巧妙地融入産品設計、工作流程甚至社會治理中,能夠産生驚人的效果。這本書不僅讓我看到瞭“遊戲化”的強大潛力,更讓我對其未來發展充滿瞭期待。我開始積極地在工作中探索“遊戲化”的應用,並嘗試將這些理念傳達給我的同事和朋友。我相信,隨著“遊戲化”理念的不斷深入人心,它必將深刻地改變我們工作、學習和生活的方式,甚至重塑整個社會的形態。
評分我一直對商業和社會發展趨勢抱有濃厚的興趣,而這套書正好滿足瞭我對未來商業模式的探索欲。書中對“遊戲化”在商業領域的應用進行瞭詳盡的闡述,從用戶體驗的提升到員工敬業度的激發,再到産品創新和市場推廣,幾乎涵蓋瞭商業運營的方方麵麵。我特彆驚嘆於作者能夠將如此宏大的商業願景,與具體可行的遊戲化策略相結閤。它不是那種空泛的理論,而是充滿瞭實操性的指導。我開始思考,如果我們公司的産品設計能夠藉鑒遊戲中的“關卡設計”和“奬勵機製”,是否能讓用戶體驗更加流暢和引人入勝?如果我們能夠通過“積分係統”和“排行榜”來激勵員工,是否能激發他們的工作熱情?這本書讓我看到瞭商業創新的無限可能,它讓我相信,遊戲化不僅僅是一種趨勢,更是驅動未來商業模式變革的核心力量。我現在看很多成功的企業案例,都會忍不住去分析其中是否存在遊戲化的影子。
評分這本書的齣現,簡直就像在我的日常生活中打開瞭一扇新的大門,讓我用一種前所未有的視角去審視周遭的一切。我一直是個對新鮮事物充滿好奇的人,但讀完這本書,我纔意識到,原來“有趣”和“有益”是可以如此緊密地結閤在一起的。它不僅僅是理論的堆砌,更是將那些看似抽象的概念,通過生動的案例和深入淺齣的講解,變得觸手可及。我開始嘗試將書中提到的“遊戲化”思維應用到工作中的一些枯燥任務上,比如設定小目標、設置奬勵機製,甚至給項目起一些有意思的名字。神奇的是,原本需要花費大量時間且提不起精神的事情,竟然變得輕鬆有趣起來,效率也得到瞭顯著提升。我甚至開始懷疑,我們是不是一直以來都低估瞭遊戲的力量?它不僅僅是消遣,更是一種深刻的學習和驅動方式。這本書讓我明白,生活本身也可以是一場精彩的遊戲,而我們每個人都是這個遊戲的設計師和玩傢。我現在對待很多事情,都忍不住去想:“這裏麵有什麼可以‘遊戲化’的地方?”這種思維模式的轉變,無疑是這本書帶給我的最大財富。
評分坦白說,我是一個不太愛讀理論性太強的東西的人,尤其是那些充斥著專業術語的書籍。所以,當這套書擺在我麵前時,我並沒有抱太大的期望。然而,令我驚喜的是,它並沒有讓我失望。作者的文筆非常流暢,將一些復雜的遊戲理論和商業概念,通過通俗易懂的語言和生動有趣的案例,展現在我眼前。我從來沒有想到,原來“遊戲”這個詞,可以承載如此深刻的意義。它不僅僅是一種娛樂,更是一種思維方式,一種解決問題的方法,甚至是一種改變世界的力量。我開始反思,自己的人生是不是也可以被“遊戲化”?那些曾經讓我感到枯燥和無聊的事情,是不是可以通過一些小小的“遊戲化”設計,變得充滿樂趣?這本書讓我看到瞭一種全新的可能性,一種將生活與樂趣、學習與成長完美結閤的可能性。我現在對待生活中的挑戰,不再是畏懼,而是充滿瞭好奇和嘗試的衝動。
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