上癮:讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端APP用戶運營指南 尼爾.埃亞爾 著 中信齣版社

上癮:讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端APP用戶運營指南 尼爾.埃亞爾 著 中信齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 埃亞爾 著
圖書標籤:
  • 用戶增長
  • 用戶運營
  • 産品設計
  • 行為心理學
  • 習慣養成
  • 移動端APP
  • 産品經理
  • 尼爾埃亞爾
  • 中信齣版社
  • 增長黑客
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 沭陽新華書店圖書專營店
齣版社: 中信齣版社
ISBN:9787508668314
商品編碼:24424613248
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-08-28

具體描述

産品特色

編輯推薦

為什麼我們會習慣性地點開某個App?這種使用習慣到底是如何養成的?有什麼秘訣能讓用戶對你的産品形成使用習慣,欲罷不能?

《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯》

風靡矽榖的互聯網産品設計指南,蟬聯美國圖書暢銷榜超20個月!

互聯網創業者、産品經理、廣告創意人的案頭必備!

所有想要讓自己産品勾住用戶的人,都不可不看這本書。

——埃裏剋·萊斯,《精益創業》作者


內容簡介

為什麼我們會習慣性地點開某個App?

這種使用習慣到底是如何養成的?

為什麼有些産品能讓我們戒不掉,而其他的産品卻不行?

是否有什麼秘訣能讓用戶對你的産品形成使用習慣,欲罷不能?

《上癮》揭示瞭很多讓用戶形成使用習慣,甚至“上癮”的互聯網産品服務背後的基本設計原理,告訴你怎樣打造一款讓用戶欲罷不能的産品。作者根據自己多年的研究、谘詢及實際經驗,提齣瞭新穎而實用的“上癮模型”(Hook Model),即通過四個方麵來養成用戶的使用習慣。通過連續的“上癮循環”,讓用戶成為“迴頭客”,進而實現循環消費的*目標,而不是依賴高昂的廣告投入或泛濫粗暴的信息傳播。

本書專為産品經理、設計師、市場銷售人員、廣告創意者打造,每一位跟用戶行為打交道的人,都值得將其奉為案頭必備指南。對於想要瞭解行為設計科學的讀者來說,這本書也將讓你對自己、對當前的熱門産品有更深刻的認識。你將會看到:

“上癮”産品中暗藏的用戶習慣養成關鍵

打造一款用戶習慣養成類産品的實操步驟

Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等國際知名互聯網産品常用的用戶行為設計解析


作者簡介

尼爾·埃亞爾(Nir Eyal),曾在斯坦福大學商學院與Hasso Plattner研究所任教,並有多篇技術、心理學及商業文章在《哈佛商業評論》《大西洋月刊》、TechCrunch網站和《今日心理學》等媒體上發錶。

瑞安·鬍佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,長期為《福布斯》《快公司》等媒體撰稿,Product Hunt公司創始人。


精彩書評

所有想要讓自己産品勾住用戶的人,都不可不看這本書。

——埃裏剋·萊斯,《精益創業》作者

矽榖每一個人都在談論這本書!

——博裏斯·範贊騰,科技博客網The Next Web創始人

《上癮》為你勾畫瞭下一代科技産品的藍圖。趕緊讀這本書吧,不然那些讀完此書的公司就將取代你。

——馬特·穆倫維格,博客平颱Wordpress創始人

這是我看過的關於科技産品設計中濃度*高、*有價值的闡述。

——羅裏·薩瑟蘭,奧美副總裁

你一定要讀這本書!讀完你會祈禱你的競爭對手不要看到這本書。就好到這種程度。

——史蒂芬·安德森,《交互設計》作者

對於那些想要瞭解用戶心理的創業企業,尼爾·埃亞爾的這本書必不可少。

——戴維·麥剋盧爾,矽榖孵化器500 Startups創始人

我從尼爾這本書中學到瞭很多很多。它將幫助你設計齣讓你的用戶受益、讓你的公司受益的産品使用習慣。

——史蒂芬·溫德爾,《行為變化設計》作者


目錄

前言 為什麼有的産品會讓人上癮

如今,我們習以為常的那些科技産品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是産品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計瞭。

第一章習慣的力量:如何讓你的産品從維生素變成止痛藥

看看Facebook、Twitter等這些如今z熱門的科技公司,它們兜售的是什麼?維生

素還是止痛藥?它們的服務在初期更像是錦上添花的維生素,可一旦它成為用戶日常生活的一部分,那就會像止痛藥一樣撫平人們內心的“癢”。

第二章觸發:提醒人們采取下一步行動

用戶期望藉助你的産品實現怎樣的目的?他們會在何時何地使用這個産品?什麼樣的情緒會促使他們使用産品,觸發行動?要開發習慣養成類産品,設計者需要揣摩用戶的心理,瞭解那些有可能成為內部觸發的各種情緒,並且要知道如何利用外部觸發來促使用戶付諸行動。

第三章行動:人們在期待酬賞時的直接反應

要想使人們完成特定的行為,動機、能力、觸發這三樣缺一不可。要增加預想行為的發生率,觸發要顯而易見,行為要易於實施,動機要閤乎常理。

第四章多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發使用欲

驅使我們采取行動的,並不是酬賞本身,而是渴望酬賞時産生的那份迫切需要。“有限的多變性”會使産品隨著時間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”是維係用戶長期興趣的關鍵。

第五章投入:通過用戶對産品的投入,培養“迴頭客”

要想讓用戶産生心理聯想並自動采取行動,首先必須讓他們對産品有所投入。對産品的投入會令用戶形成偏好,因為我們往往會高估自己的勞動成果,盡力和自己過去的行為保持一緻,避免認知失調。

第六章上癮模型與道德操控

創建習慣既能成為推動美好生活的一種正嚮力量,也能被利用去達到邪惡的目的。花一分鍾思考:你使用自己的産品或服務嗎?這會影響積極行為還是消極行為?你對此感覺如何?如果你正在以某種方式影響他人的行為,問問自己是否對此感到自豪。

第七章案例研究:sheng經應用程序

《sheng經》應用程序通過將有趣內容前置並提供經文音頻的方式增強瞭用戶采取行動的能力。將經文分解成短小的片段之後,用戶發現每天閱讀《sheng經》變得更加輕鬆。保持下一個經句的神秘感會增加一種可變酬賞。

第八章 習慣測試和新的機會

你設置的內外部觸發經常促使用戶采取行動嗎?你的設計是否簡單得足以使采取行動變成一件輕鬆容易的事情?你提供的酬賞機製是否既能滿足用戶的需求,又能激發齣他們更強的需求?你的用戶是否對産品有微量的投入,同時加載下一個觸發?

緻謝

注釋



前言/序言

前言 為什麼有的産品會讓人上癮?

據統計,79%的智能手機用戶會在早晨起床後的 15 分鍾內翻看手機。更離譜的是,有 1/3 的美國人聲稱,他們寜肯放棄性生活,也不願丟下自己的手機。

某大學在 2011 年進行的一項研究錶明,人們每天平均要看 34 次手機。然而,業內人士給齣的相關數據卻高得多,將近 150 次。

不得不承認,我們已經上癮瞭。麵對手邊的科技産品,我們就算沒有上癮,也至少已經患上瞭強迫癥。我們迫不及待地查看短信通知,訪問YouTube(美國一傢視頻網站)、Facebook 或Twitter(推特),原本隻打算看上幾分鍾,一個小時後卻發現自己依然用手指在手機屏幕上滑動翻頁。這種欲望有可能伴隨瞭我們一整天,隻不過很少被覺察到罷瞭。

根據認知心理學傢的界定,所謂習慣,就是一種“在情境暗示下産生的無意識行為”,是我們幾乎不假思索就做齣的舉動如今,我們習以為常的那些産品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是産品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計瞭。

憑藉電子屏幕上區區幾個編碼字符就能影響用戶的習慣、控製用戶的思維,這些公司是如何做到的?是什麼因素讓人們對這些産品欲罷不能?

讓用戶養成習慣、産生依賴性,其實是很多産品不可或缺的一個要素。由於能夠吸引人們注意力的東西層齣不窮,企業會使齣渾身解數來爭取用戶心中的一席之地。如今,越來越多的企業已經清醒地認識到,僅憑占有龐大的客戶群並不足以構成競爭優勢。用戶對産品的依賴性強弱纔是決定其經濟價值的關鍵。若想使用戶成為其産品的忠實擁躉,企業就不僅要瞭解用戶為什麼選擇它,還應該知道人們為什麼對它愛不釋手。

麵對這一事實,有些公司纔剛剛醒悟,而另一些公司則早已做齣瞭迴應。它們深諳設計之道,知道如何讓自己的産品成為人們生活中不可或缺的一個部分。這些公司,正是本書要重點推介的對象。

捷足先登纔能製勝

推齣的産品能夠對用戶的行為習慣産生深刻影響,這讓一些公司在競爭中獨占鰲頭。它們在産品中“安裝”瞭“內部觸發”,因此大批用戶會在沒有外部誘因的情況下就心甘情願投入它的懷抱。

培養用戶習慣的公司並不依賴於費用高昂的營銷策劃,而是將産品設計與用戶的行為習慣和情感狀態緊密相連。如果你心煩意亂時第一時間就想到Twitter,那說明習慣已經起瞭作用。一陣強烈的孤獨感襲來,你還沒來得及做齣理性思考,就已經開始在Facebook上尋找情感慰藉。一道難題擺在眼前,你還沒顧得上開動自己的大腦,就已經開始在Google(榖歌)上搜索答案。每每占據上風的,總是那些z先齣現在你腦海中的選項。在本書的第一章,我就將為你揭秘這些習慣養成類産品,看看它們的優勢究竟深藏在何處。

為什麼産品能影響人們的習慣?答案很簡單,是産品造就瞭習慣。雖說電視劇《廣告狂人》(Mad Man)的忠實粉絲們還清晰地記得在麥迪遜大道的黃金年代,廣告業曾經多麼深刻地激發過消費者的購買欲望,但是那樣的日子早已一去不復返。在進入多屏幕觀賞時代的今天,對廣告心懷戒備的消費者已經把廣告狂人們斥巨資打造的洗腦式宣傳拋在一邊,除非是超級大牌,否則他們不可能輕易因為三言兩語的廣告詞動心。

如今,初創團隊通過為用戶帶來一係列我稱為“釣鈎”的體驗,極大地改變瞭用戶的行為習慣。用戶被鈎住的次數越多,對産品形成使用習慣的可能性就越大。

我是如何上鈎的

2008年,我與斯坦福大學的幾位MBA聯手創辦瞭一傢公司,給我們提供資金的是矽榖z有智慧的一群投資人。我們的目標是搭建一個廣告植入平颱,將廣告滲透在日益蓬勃發展的在綫社交遊戲中。

憑藉在綫遊戲中的虛擬農場交易,很多公司已經賺得盆滿鉢滿,然而廣告商們還在投入大把鈔票試圖影響人們在真實世界中的購買傾嚮。坦白說,我一開始並沒有看清當時的形勢,百思不得其解:“他們是如何做到的?”

在研究瞭虛擬遊戲和廣告這兩種都依賴思維操控的産業之後,我開始潛心鑽研産品是如何改變人們的行為,甚至導緻一些人患上強迫癥的。我很想知道,這些公司是怎樣設計瞭用戶的行為?這些有可能讓人上癮的産品背後潛伏著怎樣的道德問題?更重要的是,這種讓人們對某種體驗難以割捨的神秘力量,是否也能被用於提升人們生活質量的産品的開發?

該去哪裏尋找答案?很遺憾,當時我找不到任何可供藉鑒的資料。那些深諳此道的商傢對其秘訣守口如瓶,而且,在我查閱的相關書籍、官方報告和博客文章中,也沒有齣現任何關於習慣養成類産品的參考資料。

於是,我開始對上韆傢公司進行觀察評測,希望找齣它們在體驗設計和功能上的特質。盡管每傢公司風格各異,我還是試圖發現贏傢背後的共性,看看輸傢究竟少瞭些什麼。

在此期間,我也嘗試從學術角度切入,學習消費者心理學、人機互動和行為經濟學。2011年,我開始分享自己的研究成果,並為矽榖的許多公司擔當顧問,其中既有初創公司,也有世界500強。每服務一傢公司,我就能得到一次機會來驗證我的理論、更新我的觀點,並完善我的想法。我把這些心得發布在瞭NirAndFar.com網站上,之後這些文章又被其他網站大量轉載。很快,我就收到瞭大批讀者來信,從他們那裏收獲瞭更多的見解與想法。

2012年鞦天,我與巴巴·希夫博士聯手為斯坦福大學商學院的研究生們開設瞭一門課程,內容就是“影響人類行為的科學研究”。次年,我又與斯蒂夫·阿比夫博士閤作,為哈素·普拉特納設計學院的學生講授瞭同一門課程。

多年的研究心血和實戰經驗z終幫助我創建瞭這套“上癮模型”—一個供各大公司開發習慣養成類産品的四階段模型。通過這個讓用戶對産品欲罷不能的連續循環模型,公司無須花費巨額廣告費用,也不必發動強大的信息攻勢,就能使用戶在不知不覺中依賴上你的産品,成為這一産品忠實的迴頭客。

鑒於我本人齣身技術領域,因此引用的事例大多來自技術型公司。但是在現實生活中,吸引用戶上癮的釣鈎無處不在,它們隱匿在應用程序、體育運動、電影、遊戲,甚至我們的工作中。在任何一個滲透進我們的思想(經常還滲透進我們的錢包)的體驗裏,我們都能看到釣鈎的存在。本書就是以上癮模型的四個階段為框架展開的。

1.觸發

觸發就是指促使你做齣某種舉動的誘因—就像是發動機裏的火花塞。觸發分外部觸發和內部觸發。讓你産生習慣性依賴的那些産品往往是外部觸發z先發揮作用,例如電子郵件、網站鏈接,或是手機上的應用程序圖標。

舉個例子,假設住在賓夕法尼亞州的一位名叫芭芭拉的年輕女子,碰巧在Facebook上看到瞭由該州農村的一位農民拍攝的照片。照片裏的景色不錯,而她又正計劃著和哥哥約翰尼一同短途旅行,在外部觸發的召喚下,芭芭拉點擊瞭圖片。由此,她進入瞭上癮模型的循環,開始和內部觸發—她當下的行為和情感狀態—發生聯係。

當人們不由自主地做齣下一個舉動時,新的習慣就會成為他們日常生活的一部分。一段時間之後,芭芭拉會逐漸將Facebook看成她進行社交生活的一種方式。本書的第二章就將為你詳細介紹外部觸發和內部觸發,為你揭示産品設計者是如何判定哪種觸發是z有效的。

2. 行動

觸發之後就是行動,意即在對某種迴報心懷期待的情況下做齣的舉動。芭芭拉輕點鼠標打開瞭這張有趣的圖片,結果被鏈接到瞭一個叫作Pinterest的圖片共享網站。

上癮模型的這個階段,我們將在第三章裏詳細介紹,它吸收瞭藝術性和實用性相結閤的設計原則,意在呈現産品是如何驅動特定的用戶行為的。為瞭提高人們某種行為的發生頻率,産品設計者充分利用瞭人類行為的兩個基本動因:一是該行為簡便易行,二是行為主體有這個主觀意願。

一旦芭芭拉完成瞭點擊圖片這個簡單的動作,那接下來看到的內容會讓她眼花繚亂。

3. 多變的酬賞

上癮模型與普通反饋迴路之間的區彆在於,它可以激發人們對某個事物的強烈渴望。我們身邊的反饋迴路並不少見,但是可以預見到結果的反饋迴路無助於催生人們的內心渴望。你打開冰箱門,裏麵的工作燈就會亮起,這個結果在你預料之中,所以你不會沒完沒瞭地重復開門這個動作。假如給這個結果添加一些變量,比如說,每次打開冰箱門,你眼前都會像變戲法一樣冒齣一些小玩意,那就說明,老兄,你的渴望被點燃瞭。

給産品“安裝”多變的酬賞,是公司用來吸引用戶的一個決勝法寶,在第四章我將對此問題進行詳盡的描述。科學研究錶明,人們在期待奬勵時,大腦中多巴胺的分泌量會急劇上升。11奬勵的變數越大,大腦分泌的這一神經介質就越豐富,人會因此進入一種專注狀態,大腦中負責理性與判斷力的部分被抑製,而負責需要與欲望的部分被激活。老虎機和彩票就是z典型的例子。當然,留意一下那些習慣養成類産品,你會發現多變的酬賞無處不在。

芭芭拉進入Pinterest網站後,不僅看到瞭她想要看的圖片,還享受瞭一場視覺盛宴。那裏既有她心之所係的東西—賓夕法尼亞鄉間的景色,還有讓她挪不開視綫的其他內容。網站上或撩人或平實,或秀麗或柔和的鄉間圖景,雜以其他風光,齊刷刷地呈現在芭芭拉眼前時,她的大腦興奮度會因為意外的酬賞而不斷上升。她在Pinterest上逗留的時間會越來越長,期待發現更多的驚喜。不知不覺間,她已經滑屏瞭45分鍾。

在第四章,我還將為你揭秘為什麼人們z終會對某種體驗心生厭倦,以及這種厭倦如何因多變的酬賞而轉變為持續不滅的熱情。

4. 投入

這是上癮模型的z後一個階段,也是需要用戶有所投入的一個階段。這個階段有助於提高用戶以後再次進入上癮循環的概率。

當用戶為某個産品提供他們的個人數據和社會資本,付齣他們的時間、精力和金錢時,投入即已發生。

話說迴來,投入並不意味著讓用戶捨得花錢,而是指用戶的行為能提升後續服務質量。添加關注,列入收藏,壯大虛擬資産,瞭解新的産品功能,凡此種種,都是用戶為提升産品體驗而付齣的投入。這些投入會對上癮模型的前三個階段産生影響,觸發會更易形成,行動會更易發生,而酬賞也會更加誘人。在本書第五章中,你將瞭解到投入是如何讓用戶一步一步被釣鈎牢牢鈎住的。

芭芭拉樂此不疲地在Pinterest上瀏覽豐富資源的同時,會把那些賞心悅目的內容收藏起來。她關注的網站數據因而會被記錄下來。很快,這些網站就會成為她瀏覽、關注和跟蹤的對象,她會為此投入,這份投入反過來又會強化她與網站之間的聯係,促使她在下一次打開電子設備時優先登錄這些網站。

超強新動力

習慣養成技術已然存在,並且正在被用來塑造人們的生活。如今,人們可以藉助智能手機、平闆電腦、電視機、遊戲機和可穿戴裝置等各式各樣的設備來接入互聯網,這為企業操控人們的行為提供瞭更多的可能性。

企業快速采集和整理用戶信息能力的提高,以及與用戶之間聯結性的不斷增強,使我們即將步入一個一切皆有可能塑造人們習慣的新時代。就像矽榖著名投資傢保羅·格雷厄姆所寫的,“除非造就這些産品的技術進步的形式受製於法律,而不是技術進步本身,否則在未來40年裏,人們對産品的依賴程度將遠遠chao越過去”。本書的第六章將就這一技術發展趨勢及其背後所蘊含的道德問題展開深入探討。

前不久,我的一位讀者在發給我的電子郵件中寫道,“如果一個東西不能被用來乾壞事,那它就算不上超級武器”。他的觀點是對的。從這個層麵來看,習慣養成類産品確實是超級武器,因為任何濫用或誤用都有可能迅速讓人們墮入愚妄的癡迷。

猜齣前文例子中芭芭拉和她的哥哥約翰尼是誰瞭嗎?僵屍電影的影迷們可能已經猜齣來瞭。他們就是《活死人之夜》(Night of the Living Dead)這部經典恐怖片裏的人物。在片中,人們受詭異力量的裹挾,做齣瞭一係列匪夷所思的事情。

想必大傢都注意到瞭,在過去幾年裏,僵屍題材的作品捲土重來。像遊戲《生化危機》,電視劇《行屍走肉》,以及電影《末日之戰》等,都證明瞭“僵屍”在大眾眼中與日俱增的魅力。為什麼僵屍突然就令人著迷瞭呢?也許是因為技術進步勢不可當,輻射範圍和影響力都qian所未有,以至於我們一想到要受製於人就會産生一種莫名的恐懼感。

盡管恐懼感揮之不去,我們還是和所有僵屍電影中的英雄主人公一樣,曆經險境,z終逃齣生天。在我看來,習慣養成類産品,其利遠遠大於其弊。知名學者塞勒、桑斯坦、鮑爾茨都曾提到,“選擇架構”通過提供技術影響人們的決策和行為。但是歸根結底,影響人們決策和行為的這個過程應該 “推動人們做齣更優選擇”。鑒於此,本書與有誌於創新的人士分享,如何打造一款之前想做,而又因實際限製無法生産齣來的産品。

本書緻力於為讀者揭秘創新人士和企業傢藉以影響無數人生活的新動力。我認為,集網絡連接、海量數據和超快網速這三者於一身的技術,會為人們培養健康的行為習慣提供qian所未有的機遇。如能閤理利用技術,培養能改善彼此關係、使我們更具智慧、提高生産力的健康行為習慣,我們的生活質量會越來越好。

“上癮模型”詮釋瞭很多暢銷産品所蘊含的設計理念,揭示瞭這些我們每天都在使用的産品和服務讓人欲罷不能的秘訣。有關産品設計的學術文獻不計其數,本書難免掛一漏萬,但是本書的主要目標是為期望利用習慣養成類産品來革新的創新者和企業傢,提供一個實踐工具,而非理論範本。我在書中列舉瞭相關程度z高的研究成果,提齣瞭可行性建議,並且設計瞭一套實際可操作的框架,希望能幫助創新人士獲得成功。

釣鈎將用戶麵臨的問題與企業的應對策略銜接在一起,二者頻繁互動,z終形成穩定的用戶使用習慣。本書的目的,就是幫助讀者深入瞭解這些習慣養成類産品是如何改變我們的行為,甚至改變我們的思想的。

閱讀指南

本書每一章結尾處都有一些小貼士,它們可以幫助你復習該章節的重點。把這些重點記下來,或是分享到社交網站上,這可以有效地幫助你反思、整理和鞏固所看到的內容。

如果你想要親自動手打造習慣養成類産品,就請認真讀一讀每章末尾的“現在就開始做”這一部分,它將指引你完成接下來的工作。



《習慣養成:驅動用戶持續參與的秘訣》 在這個信息爆炸、選擇琳琅滿目的數字時代,如何讓一款産品在眾多競爭者中脫穎而齣,並真正融入用戶的生活,成為他們不可或缺的一部分?答案就隱藏在“習慣養成”的力量之中。這本書,並非僅僅是一本關於“上癮”的書,它更深入地剖析瞭用戶行為背後的心理機製,揭示瞭産品如何巧妙地設計,引導用戶形成固定的使用模式,從而實現持續的參與和忠誠。 我們生活在一個由無數應用程序、網站和服務構成的數字生態係統中。每天,我們都會接觸到海量的信息和互動。然而,真正能夠抓住我們注意力,並讓我們一次又一次迴歸的,往往是那些已經滲透到我們日常習慣中的産品。它們不依賴於強製性的推送或短暫的促銷,而是通過精妙的産品設計,悄無聲息地融入我們的生活節奏,成為我們解決問題、獲取信息、甚至獲得愉悅感的首選方式。 本書將帶你踏上一段探索用戶習慣養成之旅。我們將深入剖析驅動用戶行為的核心要素,並為你提供一套切實可行的産品設計框架。這套框架不是憑空想象,而是建立在對人類心理學、行為經濟學以及成功産品案例的深刻理解之上。它將幫助你理解,為什麼某些産品能夠輕易地抓住用戶的注意力,而另一些則默默無聞。 核心洞察:驅動用戶習慣養成的産品邏輯 這本書的核心在於揭示驅動用戶養成使用習慣的四大關鍵産品邏輯。這並非簡單的“誘導”或“操縱”,而是基於對用戶深層需求的洞察,以及對産品如何滿足這些需求進行係統性設計的思考。 第一層:觸發——悄然喚醒用戶的內在需求 任何用戶行為的起點,都是一個“觸發”信號。這個觸發可以是外部的,比如一個通知、一則廣告,或者朋友的推薦;也可以是內部的,比如一種無聊的情緒、一種想要解決的問題,或者一種渴望獲得的成就感。本書將深入探討如何識彆和利用這些觸發器,讓你的産品在用戶最需要的時候,以最恰當的方式齣現在他們麵前。 外部觸發器: 如何設計具有吸引力的通知,既能引起用戶的注意,又不會造成騷擾?如何通過社交分享、閤作推廣等方式,將你的産品信息有效地傳遞給潛在用戶?我們將分析那些成功的外部觸發策略,並教你如何避免“喚醒疲勞”的陷阱。 內部觸發器: 這纔是習慣養成的真正核心。用戶為什麼會在某個時刻感到無聊,並在這一刻想到打開你的APP?他們是因為一種內在的失落感,還是對某種即時滿足的渴望?本書將幫助你挖掘用戶的情緒、動機和痛點,將你的産品與這些內在需求緊密聯係起來。我們將探討如何通過故事、情感共鳴以及解決用戶真實問題的能力,讓用戶在麵臨特定內部狀態時,自然而然地想到你的産品。例如,當你感到孤獨時,你會想到社交APP;當你感到飢餓時,你會想到外賣APP。這些都是成功的內部觸發器在起作用。 第二層:行動——讓用戶輕鬆邁齣第一步 一旦觸發被感知,用戶便會采取行動。然而,這個行動並非總是顯而易見的。用戶的行動受其“動機”和達成該行動的“能力”共同影響。如果行動太復雜,動機不足,用戶很可能半途而廢。本書將重點關注如何設計極簡、高效的用戶行動流程,降低用戶采取行為的門檻。 動機: 用戶為什麼會采取某個行動?是因為追求快樂、逃避痛苦、獲得認可、還是實現某種目標?我們將深入分析不同的用戶動機,並闡述如何通過産品設計來放大這些動機。這可能涉及到提供清晰的價值主張,強調産品的易用性,或者營造一種緊迫感。 能力: 用戶是否有能力完成這個行動?一個復雜的注冊流程、一個難以理解的功能,都會極大地削弱用戶完成行動的意願。本書將提供一係列降低用戶行動門檻的策略,包括簡化界麵、提供清晰的指引、利用預設選項、以及在用戶需要時提供幫助。我們將研究那些“傻瓜式”操作的産品,理解它們為何能夠如此受歡迎。例如,一鍵下單、自動填充信息等,都是降低用戶行動能力要求的典型案例。 第三層:多變的奬勵——滿足用戶的期待與驚喜 用戶完成瞭行動,接下來就需要獲得奬勵。但僅僅是奬勵還不夠,為瞭維持用戶的興趣,奬勵必須是“多變的”。一成不變的奬勵隻會讓用戶感到厭倦。本書將深入探討如何設計能夠持續吸引用戶的多變奬勵機製,讓用戶始終保持期待。 多變奬勵的類型: 我們將區分不同類型的多變奬勵,包括“部落的奬勵”(如社交認可、歸屬感)、“獵人的奬勵”(如獲取信息、找到稀缺物品)、以及“自我的奬勵”(如掌握技能、獲得成就感)。每種奬勵都對應著用戶不同的心理需求。 製造驚喜與期待: 如何在奬勵中注入不確定性和驚喜?這可能涉及到隨機性的引入、隱藏信息的解鎖、或者不斷齣現的新的挑戰和目標。我們將分析遊戲化設計中的奬勵機製,以及社交媒體平颱如何通過點贊、評論、關注等方式提供持續的奬勵。例如,當你刷短視頻時,你不知道下一條會是什麼內容,這正是多變奬勵的魅力。你可能會因為一條搞笑視頻而笑齣聲,因為一條知識分享而學到新東西,或者因為看到朋友的動態而感到溫暖。 第四層:投資——讓用戶為産品付齣 最後,也是最關鍵的一層,是“投資”。當用戶在産品中投入瞭時間、數據、社交資本,甚至是金錢時,他們就更容易産生依戀,並形成長期的使用習慣。本書將揭示如何設計能夠促使用戶進行“投資”的機製,從而讓他們從被動的使用者轉變為産品的忠實擁護者。 用戶投資的形式: 用戶可以投資什麼?可以是他們的數據(如上傳照片、填寫個人信息)、他們的社交關係(如邀請朋友、建立群組)、他們的內容創作(如發布帖子、撰寫評論)、或者他們的金錢(如購買高級功能、訂閱服務)。 價值的循環: 用戶的投資如何轉化為對産品更大的價值?當用戶上傳更多照片時,你的相冊APP功能會更完善;當用戶邀請更多朋友時,社交APP的社區會更活躍。我們將探討如何建立這種用戶投資與産品價值提升之間的正嚮循環,讓用戶感覺他們的付齣是值得的,並且能夠帶來更好的使用體驗。例如,你會在一個隻發布瞭幾個你照片的相冊APP裏花費很多時間嗎?很可能不會。但如果這個APP裏有你和朋友們大量的共同迴憶,你就會更願意花時間去整理、分享和瀏覽。 如何應用這些原理? 本書並非理論的堆砌,而是緻力於提供可操作的指南。我們將通過大量的案例分析,展示這些産品邏輯是如何在現實世界中被成功應用的。從社交媒體巨頭到新興的創業公司,你將看到這些原理如何被巧妙地融入到各種類型的産品設計中。 從用戶研究齣發: 理解你的用戶是所有設計的起點。我們將指導你如何進行深入的用戶研究,挖掘用戶的真實需求和痛點。 産品設計的迭代: 習慣養成並非一蹴而就,而是一個持續迭代的過程。本書將幫助你建立一套有效的測試和優化機製,不斷改進你的産品設計,使其更符閤用戶習慣養成的規律。 倫理的考量: 在追求用戶參與度的同時,我們也必須關注倫理問題。本書將探討如何在設計中平衡用戶價值和商業目標,避免過度“上癮”帶來的負麵影響。 誰適閤閱讀這本書? 無論你是産品經理、設計師、營銷人員,還是創業者,如果你希望打造一款能夠吸引用戶、留住用戶,並最終成為他們生活中不可或缺的一部分的産品,那麼這本書將為你提供寶貴的洞察和實用的工具。 本書的目標讀者群體包括: 産品經理: 學習如何設計更具吸引力和粘性的産品功能,提升用戶留存率。 用戶體驗(UX)設計師: 深入理解用戶行為背後的心理驅動力,設計更符閤用戶習慣的産品流程。 增長黑客(Growth Hackers): 掌握驅動用戶獲取、激活和留存的核心策略。 創業者: 瞭解如何從零開始構建一款能夠形成用戶習慣的産品,並在競爭激烈的市場中脫穎而齣。 市場營銷人員: 學習如何將産品設計與營銷策略相結閤,更有效地觸達和影響用戶。 結語 在這個連接無處不在的時代,構建一款真正能夠吸引並留住用戶的産品,已不再是偶然的幸運,而是可以被係統性掌握的技能。本書將為你揭示驅動用戶行為的深層密碼,賦予你設計齣能夠悄然融入用戶生活、成為他們忠實夥伴的産品能力。讓我們一起踏上這場發現與創造之旅,用智慧和洞察,打造真正有價值、有溫度的數字産品。

用戶評價

評分

這本書的齣現,恰逢其時,為我這個在用戶增長瓶頸期徘徊的運營人員,提供瞭全新的思路。以往的運營思路,總是圍繞著“用戶為什麼不留下來”,這本書則換瞭一個角度,探討“用戶為什麼會留下來,並且愛上這個産品”。尼爾·埃亞爾提齣的“習慣迴路”,就像一套武功秘籍,將復雜的用戶行為拆解成可執行的步驟。我印象最深刻的是,他強調瞭“可變奬勵”的重要性,並且區分瞭不同類型的奬勵,這讓我意識到,我們之前的一些奬勵機製可能過於單一和可預測,無法真正激發用戶的好奇心和探索欲。書中關於“投入”的部分,也讓我重新思考瞭如何引導用戶貢獻價值,以及如何讓用戶的貢獻轉化為他們更深的忠誠度。這本書不僅僅是關於理論,更充滿瞭 actionable insights,讓我可以立即運用到實際工作中。它讓我明白瞭,好的用戶運營,不是靠“勸說”,而是靠“設計”,設計一個能夠自然而然讓用戶沉浸其中的産品。

評分

作為一名對移動互聯網産品發展趨勢保持高度關注的科技愛好者,我一直對那些能夠“抓住人心”的産品充滿瞭好奇。這本書《上癮》恰恰滿足瞭我的這份好奇心,並且以一種非常係統、科學的方式,揭示瞭産品設計中“養成用戶習慣”的秘密。尼爾·埃亞爾的“習慣迴路”模型,就像是一張藏寶圖,指引著我如何去理解並操縱用戶的行為模式。他沒有迴避“上癮”這個詞,反而將其視為一種值得追求的産品目標,這讓我覺得非常坦誠和有力量。我特彆喜歡書中對於“投入”的論述,它不僅僅是金錢上的投入,還包括用戶的時間、精力、數據,甚至是社交資本。這些投入反過來會加深用戶與産品之間的聯係,形成一種“沉沒成本”,讓他們更難離開。這本書讓我意識到,好的産品不僅僅是提供服務,更是建立一種與用戶之間持續的、有價值的互動關係。它改變瞭我看待許多流行APP的視角,讓我能夠更深入地去分析它們為何如此成功。

評分

這本書的開篇就抓住瞭我的痛點:為什麼有些産品能讓用戶趨之若鶩,而有些卻門可羅雀?尼爾·埃亞爾給齣的答案——“上癮”,並不僅僅是負麵的標簽,而是一種産品設計成功的標誌。他用“習慣迴路”這個概念,係統地剖析瞭驅動用戶反復使用的四大産品邏輯:觸發、行動、多變的奬勵、以及投入。我尤其欣賞書中對“觸發”的細緻講解,無論是內在的心理觸發,還是外在的環境觸發,都讓我對如何引起用戶的第一次使用有瞭更清晰的認識。而“多變的奬勵”更是讓我醍醐灌頂,原來那種“不確定性”帶來的驚喜感,纔是抓住用戶注意力的關鍵。這本書的語言風格非常直接,案例豐富,讀起來並不枯燥。我嘗試著將書中的一些模型應用到我正在開發的一個綫上學習平颱,比如,在用戶完成一個階段性學習目標後,給予一個“未知的驚喜課程”作為奬勵,而不是每次都重復一樣的奬勵。這本書讓我從一個“功能導嚮”的設計者,逐漸轉變為一個“用戶心理導嚮”的設計者,這對我來說是一次重要的思維轉變。

評分

這本書的齣現,無疑為我這個在移動互聯網浪潮中摸爬滾打多年的産品經理,注入瞭一劑強心針。我一直苦於如何讓用戶從“隻是路過”變成“常駐居民”,這本書像一位經驗豐富的老船長,為我指明瞭航嚮。我特彆喜歡它對於“習慣迴路”的拆解,不是空泛的理論,而是抽絲剝繭,將用戶行為背後的心理動機剖析得淋灕盡緻。從觸發到行動,從多變的奬勵到可衡量的投入,每一步都仿佛是精心設計的遊戲關卡,引導著用戶一步步走嚮“上癮”。我嘗試著將書中的一些小技巧運用到我負責的一個社交APP中,比如在用戶完成某個目標後,給予他們一種“即將解鎖新功能”的期待感,或者在用戶貢獻內容後,立即給予積極的反饋和認可,雖然隻是微調,但數據上已經能看到一些積極的信號。這本書最大的價值在於,它讓我認識到,用戶習慣的養成並非偶然,而是有跡可循,可以被係統性地設計和優化。它提供瞭一套普適性的框架,讓我們能夠在不同的産品場景下,找到驅動用戶行為的底層邏輯。

評分

讀這本書,讓我對“用戶運營”這個詞有瞭全新的認識。以前我總覺得用戶運營就是拉新、促活、留存,做各種各樣的活動,發發短信、推送推送消息,但總覺得是在“運營”用戶,而不是“引導”他們。尼爾·埃亞爾這本書,則讓我理解到,真正有效的用戶運營,是基於對用戶心理的深刻洞察,去設計産品,去構建用戶與産品之間的“情感連接”。他提齣的“上癮模型”,不僅僅是關於如何讓用戶花更多時間在産品上,更是關於如何讓用戶在産品中獲得價值,找到歸屬感,甚至形成一種“不得不”的依賴。我特彆印象深刻的是關於“可變奬勵”的部分,它不僅僅指物質上的奬勵,更包括社交上的認可,知識上的獲得,甚至是情感上的滿足。這本書讓我明白,一個成功的APP,不應該僅僅是功能的堆砌,而是要像一個精心打造的心理遊戲,讓用戶在不知不覺中,將使用産品變成一種習慣,一種需求。這本書對我來說,就像打開瞭一扇通往用戶內心世界的窗戶,讓我看到瞭那些隱藏在數據背後的真實人性。

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有