基本信息
书名:(教材)3ds Max 2011中文版应用教程
定价:45.00元
作者:张凡
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-12-01
ISBN:9787113137779
字数:
页码:
版次:2
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.599kg
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内容提要
《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3ds Max2011中文版应用教程(第2版)》编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本光盘中还包含全书基础知识的电子课件。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax 2011中文版应用教程(第2版)》方便教师组织教学,并有利于学生应用能力的培养。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax2011中文版应用教程(第2版)》适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和参考用书。
目录
章 3ds Max 2011概述
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 3ds Max 2011的主要应用领域
1.3 3ds Max 2011的用户界面
1.3.1 快速访问工具栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 面板
1.3.6 动画控制区
1.3.7 视图控制区
课后练习
第2章 基础对象的创建和基本操作
2.1 二维样条线的创建
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形
2.1.3 创建圆
2.1.4 创建椭圆
2.1.5 创建弧
2.1.6 创建圆环
2.1.7 创建多边形
2.1.8 创建星形
2.1.9 创建文本
2.1.10 创建螺旋线
2.1.11 创建截面
2.2 标准三维模型的创建
2.2.1 创建长方体
2.2.2 创建球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆环
2.2.6 创建茶壶
2.3 扩展三维模型的创建
2.3.1 创建异面体
2.3.2 创建软管
2.4 选择对象
2.4.1 使用工具按钮
2.4.2 根据名称进行选择
2.4.3 使用范围框进行选择
2.5 变换对象
2.5.1 对象的移动
2.5.2 对象的旋转
2.5.3 对象的缩放
2.5.4 变换对象的轴心点
2.5.5 变换对象的坐标系
2.6 复制对象
2.6.1 使用克隆命令
2.6.2 使用镜像命令
2.6.3 使用阵列命令
2.7 组合对象
2.8 实例讲解
2.8.1 制作桌椅组合效果
2.8.2 制作旋转的魔方效果
课后练习
第3章 常用编辑修改器
3.1 认识修改器面板
3.2 常用的编辑修改器
3.2.1 “编辑样条线”修改器
3.2.2 “车削”修改器
3.2.3 “挤出”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “倒角剖面”修改器
3.2.6 “弯曲”修改器
3.2.7 “锥化”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 “对称”修改器
3.2.10其他常用修改器
3.3 实例讲解
3.3.1 制作足球效果
3.3.2 制作欧式沙发效果
3.3.3 制作路径变形动画
3.3.4 制作展开的竹简效果
课后练习
第4章 复合建模和高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 变形
4.1.2 水滴网格
4.1.3 布尔
4.1.4 放样
4.2 高级建模
4.2.1 网格建模
4.2.2 多边形建模
4.3 实例讲解
4.3.1 制作饮料瓶效果
4.3.2 制作象棋效果
4.3.3 制作镂空的模型效果
4.3.4 制作勺子效果
课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器的界面与基本命令
5.1.1 材质编辑器的界面
5.1.2 材质分类
5.1.3 材质样本球
5.1.4 材质编辑器工具条
5.2 标准材质的参数面板设置
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
5.2.2 “基本参数”卷展栏
5.2.3 “扩展参数”卷展栏
5.2.4 “超级采样”卷展栏
5.2.5 “贴图”卷展栏
5.2.6 “动力学属性”卷展栏
5.3 标准材质类型
5.3.1 “混合”材质
5.3.2 “双面”材质
5.3.3 “多维/子对象”材质
5.3.4 “顶/底”材质
5.3.5 “光线跟踪”材质
5.3.6 Ink'n Paint材质
5.3.7 其他材质类型
5.4 标准贴图类型
5.4.1 “位图”贴图
5.4.2 “棋盘格”贴图
5.4.3 “渐变”贴图
5.4.4 “噪波”贴图
5.4.5 其他贴图
5.5 实例讲解
5.5.1 制作易拉罐效果
5.5.2 制作金属镜面反射材质效果
5.5.3 制作景泰蓝花瓶材质
5.5.4 制作雪山材质
课后练习
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境
6.1 灯光
6.1.1 光的概述
6.1.2 灯光的种类
……
第7章 基础动画与动画控制器
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 视频特效
0章 综合实例--制作飞舞的蝴蝶效果
作者介绍
文摘
序言
我一直觉得学习3ds Max就像在摸索一座迷宫,到处都是弯弯绕绕的按钮和参数,很容易让人感到无从下手。但这本书的出现,就像给我点亮了一盏明灯,让我找到了前进的方向。它最大的优点在于,它不是简单地堆砌知识点,而是巧妙地将零散的知识点串联成一条条逻辑清晰的学习路径。举个例子,在讲解灯光和渲染的部分,它并没有把所有的灯光类型都一股脑儿地塞给你,而是根据不同场景(比如室内写实、室外建筑)的需求,推荐最适合的灯光设置,并且详细解释了全局光照、反射、折射等核心渲染原理。我尤其喜欢它在案例分析时,会对比不同参数下的渲染效果,让我们直观地看到参数调整带来的差异。这对于我们这些初学者来说,非常有帮助,避免了盲目尝试带来的挫败感。而且,这本书的排版也非常舒服,文字大小适中,图文结合,阅读起来不会觉得疲惫。它真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,教会了我如何思考,如何解决问题,而不是仅仅照搬步骤。
评分这本书给我最大的感受就是,它真的站在读者的角度去思考问题的。很多时候,我们在学习新软件的时候,最容易卡住的地方就是一些基础的概念和操作逻辑。这本书在这方面做得非常好,它从最基础的界面布局、快捷键设置开始讲解,然后层层递进,逐渐深入到更复杂的建模、材质、灯光和动画技术。而且,它在讲解每个功能的时候,都会结合实际应用场景,让我们清楚地知道这个功能是用来做什么的,在什么情况下可以使用。我特别喜欢它在讲解材质节点编辑器的时候,给出了很多不同类型材质的节点组合示例,比如如何制作磨砂玻璃、如何模拟高光反射,这对于理解节点逻辑非常有帮助。而且,这本书的语言风格也非常亲切,就像一位朋友在和你交流学习心得一样,没有那种冰冷的技术术语堆砌。学完这本书,我感觉自己对3ds Max的掌握程度有了质的飞跃,以前那些困扰我的问题,现在都能迎刃而解。
评分对于很多想要踏入CG行业的朋友来说,3ds Max无疑是绕不开的一道坎。而这本书,绝对是帮助你跨过这道坎的最有力的助手。它的内容深度和广度都令人赞叹,尤其是它在讲解高级技巧时,并没有回避复杂的概念,而是用通俗易懂的语言和清晰的图示来解释,让我这个之前对某些概念一窍不通的人,也能很快理解。比如,在讲到粒子系统的时候,它不仅仅是介绍了几种粒子发射器,还详细讲解了如何通过自定义粒子行为和碰撞来制作出非常逼真的雨雪、火焰效果,甚至还提供了一些模拟布料和毛发的技巧。这些都是我之前在其他地方很少看到的。这本书的作者显然是拥有非常丰富的实践经验,并且乐于分享。它不是那种“一本通”的工具手册,而更像是一位经验丰富的导师,在指引你探索3ds Max的无限可能。我强烈推荐给所有想要深入学习3ds Max,并希望在CG领域有所建树的朋友。
评分这本书真的完全出乎我的意料!本来以为只是市面上常见的,内容泛泛、步骤潦草的入门教材,没想到它在细节处理上真的做到了极致。比如,讲解到材质编辑器的时候,它不仅仅是告诉你“点这里,选那个”,而是深入剖析了各种贴图类型的作用、UV映射的原理,甚至还给出了如何制作逼真金属漆的实用技巧,还配上了大量的截图,比我之前看过的任何资料都要清晰直观。而且,对于模型建模的部分,它也没有简单地罗列各种工具,而是通过一个完整的项目案例,循序渐进地展示了从基础建模到细节雕刻的整个流程。让我印象深刻的是,它在讲解多边形建模时,非常注重拓扑结构的优化,这对于后期渲染和动画制作至关重要,这一点很多教材都会忽略。这本书真的像一个经验丰富的老司机,耐心地带着你一步步走过3ds Max的每一个关键节点,让你不仅知其然,更知其所以然。如果你想真正掌握3ds Max,而不是仅仅停留在皮毛上,这本书绝对是你的不二之选。我甚至觉得,这本书的内容量,已经可以媲美一些付费的线上课程了,真的是物超所值。
评分说实话,我一开始对这本书并没有抱太大的期望,毕竟市面上同类书籍太多了,内容也大同小异。但当我翻开这本书的时候,我惊喜地发现它在一些非常细微的地方处理得非常到位。比如,它在讲解动画制作时,不仅仅是教你如何设置关键帧,还会深入探讨缓动曲线的调整技巧,以及如何通过层级关系来制作复杂的动画联动。我还记得它在介绍摄像机动画的时候,给出了很多关于运镜的建议,比如如何利用摄像机路径来营造电影般的镜头感,这对于提升作品的艺术表现力非常有帮助。而且,这本书的案例选择也非常贴近实际工作需求,比如有室内设计效果图的渲染,有产品建模的演示,甚至还有一个简单的角色绑定和动画的例子。这些案例都具有很强的实用性,学完之后可以直接应用到自己的项目里。我之前在网上找了很多零散的教程,学到的知识总是碎片化的,而这本书就像一个宝库,将我之前零散的知识点进行了系统性的整合和升华。
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