(教材)3ds Max 2011中文版应用教程

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张凡 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
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  • 2011
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113137779
商品编码:29560576836
包装:平装
出版时间:2011-12-01

具体描述

基本信息

书名:(教材)3ds Max 2011中文版应用教程

定价:45.00元

作者:张凡

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2011-12-01

ISBN:9787113137779

字数:

页码:

版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.599kg

编辑推荐


内容提要


  《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3ds Max2011中文版应用教程(第2版)》编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本光盘中还包含全书基础知识的电子课件。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax 2011中文版应用教程(第2版)》方便教师组织教学,并有利于学生应用能力的培养。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax2011中文版应用教程(第2版)》适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和参考用书。

目录


章 3ds Max 2011概述
 1.1 认识3ds Max 2011
 1.2 3ds Max 2011的主要应用领域
 1.3 3ds Max 2011的用户界面
 1.3.1 快速访问工具栏
 1.3.2 菜单栏
 1.3.3 主工具栏
 1.3.4 视图区
 1.3.5 面板
 1.3.6 动画控制区
 1.3.7 视图控制区
 课后练习
第2章 基础对象的创建和基本操作
 2.1 二维样条线的创建
 2.1.1 创建线
 2.1.2 创建矩形
 2.1.3 创建圆
 2.1.4 创建椭圆
 2.1.5 创建弧
 2.1.6 创建圆环
 2.1.7 创建多边形
 2.1.8 创建星形
 2.1.9 创建文本
 2.1.10 创建螺旋线
 2.1.11 创建截面
 2.2 标准三维模型的创建
 2.2.1 创建长方体
 2.2.2 创建球体
 2.2.3 创建几何球体
 2.2.4 创建圆柱体
 2.2.5 创建圆环
 2.2.6 创建茶壶
 2.3 扩展三维模型的创建
 2.3.1 创建异面体
 2.3.2 创建软管
 2.4 选择对象
 2.4.1 使用工具按钮
 2.4.2 根据名称进行选择
 2.4.3 使用范围框进行选择
 2.5 变换对象
 2.5.1 对象的移动
 2.5.2 对象的旋转
 2.5.3 对象的缩放
 2.5.4 变换对象的轴心点
 2.5.5 变换对象的坐标系
 2.6 复制对象
 2.6.1 使用克隆命令
 2.6.2 使用镜像命令
 2.6.3 使用阵列命令
 2.7 组合对象
 2.8 实例讲解
 2.8.1 制作桌椅组合效果
 2.8.2 制作旋转的魔方效果
 课后练习
第3章 常用编辑修改器
 3.1 认识修改器面板
 3.2 常用的编辑修改器
 3.2.1 “编辑样条线”修改器
 3.2.2 “车削”修改器
 3.2.3 “挤出”修改器
 3.2.4 “倒角”修改器
 3.2.5 “倒角剖面”修改器
 3.2.6 “弯曲”修改器
 3.2.7 “锥化”修改器
 3.2.8 “噪波”修改器
 3.2.9 “对称”修改器
 3.2.10其他常用修改器
 3.3 实例讲解
 3.3.1 制作足球效果
 3.3.2 制作欧式沙发效果
 3.3.3 制作路径变形动画
 3.3.4 制作展开的竹简效果
 课后练习
第4章 复合建模和高级建模
 4.1 复合建模
 4.1.1 变形
 4.1.2 水滴网格
 4.1.3 布尔
 4.1.4 放样
 4.2 高级建模
 4.2.1 网格建模
 4.2.2 多边形建模
 4.3 实例讲解
 4.3.1 制作饮料瓶效果
 4.3.2 制作象棋效果
 4.3.3 制作镂空的模型效果
 4.3.4 制作勺子效果
 课后练习
第5章 材质与贴图
 5.1 材质编辑器的界面与基本命令
 5.1.1 材质编辑器的界面
 5.1.2 材质分类
 5.1.3 材质样本球
 5.1.4 材质编辑器工具条
 5.2 标准材质的参数面板设置
 5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
 5.2.2 “基本参数”卷展栏
 5.2.3 “扩展参数”卷展栏
 5.2.4 “超级采样”卷展栏
 5.2.5 “贴图”卷展栏
 5.2.6 “动力学属性”卷展栏
 5.3 标准材质类型
 5.3.1 “混合”材质
 5.3.2 “双面”材质
 5.3.3 “多维/子对象”材质
 5.3.4 “顶/底”材质
 5.3.5 “光线跟踪”材质
 5.3.6 Ink'n Paint材质
 5.3.7 其他材质类型
 5.4 标准贴图类型
 5.4.1 “位图”贴图
 5.4.2 “棋盘格”贴图
 5.4.3 “渐变”贴图
 5.4.4 “噪波”贴图
 5.4.5 其他贴图
 5.5 实例讲解
 5.5.1 制作易拉罐效果
 5.5.2 制作金属镜面反射材质效果
 5.5.3 制作景泰蓝花瓶材质
 5.5.4 制作雪山材质
 课后练习
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境
 6.1 灯光
 6.1.1 光的概述
 6.1.2 灯光的种类
 ……
第7章 基础动画与动画控制器
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 视频特效
0章 综合实例--制作飞舞的蝴蝶效果

作者介绍


文摘


序言



《3ds Max 2011经典案例精解与实战》 简介: 这是一本专为渴望掌握三维建模、动画与渲染技术的学习者量身打造的实战指导书籍。本书聚焦于3ds Max 2011这一经典而强大的三维设计软件,通过精心挑选、层层递进的案例,带领读者深入理解软件的核心功能,并逐步培养独立完成复杂三维项目的能力。 本书不同于泛泛而谈的软件功能介绍,而是以“实战”为导向,将理论知识融入到生动、实用的案例分解之中。每一章都围绕一个具体的主题或应用领域展开,从基础建模技巧到高级材质表现,再到逼真的灯光设置与相机运动,直至最终的渲染输出,都进行了详尽而系统地讲解。我们相信,只有在实际操作中反复锤炼,才能真正掌握一项技能。 本书内容梗概: 第一部分:基础建模与场景构建 章节一:初识3ds Max 2011:界面与基本操作 本章将帮助您快速熟悉3ds Max 2011的工作环境,包括视图窗口、菜单栏、工具栏、命令面板等关键区域的布局与功能。您将学习如何进行场景的创建、打开与保存,以及掌握基本的视图导航技巧,如平移、缩放、旋转等,为后续的学习打下坚实的基础。 案例: 简单场景的搭建与文件管理。 章节二:掌握核心建模工具:创建与编辑几何体 几何体是三维场景的基石。本章将深入讲解3ds Max 2011中各种创建基本体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体等)的方法,并着重介绍对这些几何体进行编辑的常用工具,包括点、边、面等子对象级别的编辑操作,以及挤出、倒角、切片、涡轮平滑等高级建模技术。 案例: 制作简单的家具模型(如桌子、椅子)和建筑构件。 章节三:高级建模技术:多边形建模与细分曲面 对于创建更复杂、更具表现力的模型,多边形建模是不可或缺的技能。本章将引导您掌握使用“编辑多边形”修改器进行精细化建模的方法,包括布尔运算、镜像、附加、分离、桥接等常用工具。同时,您将学习如何利用“涡轮平滑”等细分曲面技术,将低多边形模型转化为平滑、有机的高精度模型。 案例: 雕刻卡通角色模型或设计流畅的工业产品。 章节四:组合建模与布局:构建完整场景 三维场景的魅力在于其整体的和谐与统一。本章将教授如何将零散的模型组合起来,形成一个有机的整体。您将学习阵列、对齐、分组、嵌套等工具的应用,以及如何利用图层管理器进行高效的场景组织与管理。 案例: 搭建一个室内空间场景(如客厅或卧室),并将之前创建的家具模型进行合理布局。 第二部分:材质、贴图与渲染表现 章节五:材质基础:赋予物体色彩与质感 材质是决定三维模型视觉表现的关键。本章将详细讲解3ds Max 2011中的材质编辑器,包括标准材质、多维子对象材质、光度学材质等。您将学习如何调整材质的颜色、漫反射、高光、反射、折射等属性,理解不同材质类型(如塑料、金属、玻璃、木材、布料)的特性与设置方法。 案例: 为室内家具模型赋予逼真的木纹、金属和织物材质。 章节六:贴图的应用:提升材质细节与真实感 贴图是赋予材质丰富细节和真实感的强大工具。本章将深入探讨各种类型的贴图,包括颜色贴图(Diffuse Map)、反射贴图(Reflection Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等。您将学习如何使用UV贴图编辑器进行贴图坐标的展平、排布与调整,以实现贴图的精确映射。 案例: 为建筑模型添加砖石、墙纸或外墙涂料的贴图,并使用凹凸贴图模拟表面的粗糙度。 章节七:灯光设置:照亮三维世界 灯光是三维场景的灵魂。本章将全面介绍3ds Max 2011中的各种灯光类型,包括标准灯光(如方向光、聚光灯、泛光灯)、光度学灯光(模拟真实世界的光源)以及区域灯光等。您将学习如何调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影等参数,并理解光照的基本原理,如三点布光法、环境光、全局照明等。 案例: 使用不同的灯光组合,模拟自然光或室内照明效果,为场景营造不同的氛围。 章节八:相机与构图:捕捉精彩瞬间 相机决定了观众观察场景的角度与视角。本章将讲解3ds Max 2011中相机的设置与使用,包括焦距、景深、运动模糊等参数的调整。您将学习如何通过相机的位置、角度与运动,来构图,突出场景的重点,并引导观众的视线。 案例: 设计多角度的相机镜头,展示室内场景的整体空间感和细节。 章节九:渲染输出:呈现最终作品 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本章将详细介绍3ds Max 2011的渲染器设置,包括V-Ray(作为第三方渲染器,其基础设置也将覆盖)、扫描线渲染器等。您将学习如何设置渲染分辨率、采样质量、全局照明、灯光缓存等参数,以获得高质量的渲染结果。同时,还将涉及渲染元素的导出与后期合成的基本概念。 案例: 对之前完成的室内场景进行最终渲染,并学习如何根据需要调整渲染设置以达到最佳效果。 第三部分:动画制作与综合应用 章节十:关键帧动画:赋予物体生命 动画是三维技术的魅力所在。本章将深入讲解3ds Max 2011的关键帧动画系统,包括如何设置关键帧、修改关键帧属性(如位置、旋转、缩放),以及使用轨迹视图(Track View)进行曲线编辑,实现平滑、自然的物体运动。 案例: 制作简单的物体变形动画,如门的开关动画或小物件的运动。 章节十一:粒子系统与特效:创造动感与惊喜 粒子系统是表现火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效的强大工具。本章将介绍3ds Max 2011的粒子流(Particle Flow)系统,通过预设的粒子生成器、发射器、操作符等,您可以轻松创建各种酷炫的粒子效果。 案例: 模拟火焰燃烧效果或雨滴下落效果。 章节十二:综合案例实战:打造个性化作品 在本章,我们将前面所学的所有知识融会贯通,通过一个或几个大型的综合案例,引导读者独立完成一个完整的项目。这些案例可能涵盖角色动画、产品展示、建筑漫游或场景特效等不同领域,旨在帮助您巩固所学技能,并激发您的创意。 案例: 可能是设计并渲染一个具有简单动画的标志性建筑模型,或是一个包含基础材质和动画的产品展示短片。 本书特色: 实战导向: 案例驱动,理论与实践紧密结合,让学习者在解决实际问题的过程中掌握软件。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,内容难度层层递进,适合不同水平的学习者。 图文并茂: 大量精美的截图和示意图,直观地展示操作步骤和效果,帮助读者更好地理解。 注重细节: 对每一个重要的参数和工具的使用都进行详细的解释,避免读者产生疑惑。 实用性强: 案例选择贴近实际应用,学习到的技能可以直接应用于工作或个人创作。 无论您是初学者,还是希望提升3ds Max技能的设计师、动画师、建筑师、游戏开发者,亦或是对三维视觉艺术充满热情的爱好者,《3ds Max 2011经典案例精解与实战》都将是您通往三维设计殿堂的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2011创造出令人惊叹的三维世界。

用户评价

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我一直觉得学习3ds Max就像在摸索一座迷宫,到处都是弯弯绕绕的按钮和参数,很容易让人感到无从下手。但这本书的出现,就像给我点亮了一盏明灯,让我找到了前进的方向。它最大的优点在于,它不是简单地堆砌知识点,而是巧妙地将零散的知识点串联成一条条逻辑清晰的学习路径。举个例子,在讲解灯光和渲染的部分,它并没有把所有的灯光类型都一股脑儿地塞给你,而是根据不同场景(比如室内写实、室外建筑)的需求,推荐最适合的灯光设置,并且详细解释了全局光照、反射、折射等核心渲染原理。我尤其喜欢它在案例分析时,会对比不同参数下的渲染效果,让我们直观地看到参数调整带来的差异。这对于我们这些初学者来说,非常有帮助,避免了盲目尝试带来的挫败感。而且,这本书的排版也非常舒服,文字大小适中,图文结合,阅读起来不会觉得疲惫。它真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,教会了我如何思考,如何解决问题,而不是仅仅照搬步骤。

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这本书给我最大的感受就是,它真的站在读者的角度去思考问题的。很多时候,我们在学习新软件的时候,最容易卡住的地方就是一些基础的概念和操作逻辑。这本书在这方面做得非常好,它从最基础的界面布局、快捷键设置开始讲解,然后层层递进,逐渐深入到更复杂的建模、材质、灯光和动画技术。而且,它在讲解每个功能的时候,都会结合实际应用场景,让我们清楚地知道这个功能是用来做什么的,在什么情况下可以使用。我特别喜欢它在讲解材质节点编辑器的时候,给出了很多不同类型材质的节点组合示例,比如如何制作磨砂玻璃、如何模拟高光反射,这对于理解节点逻辑非常有帮助。而且,这本书的语言风格也非常亲切,就像一位朋友在和你交流学习心得一样,没有那种冰冷的技术术语堆砌。学完这本书,我感觉自己对3ds Max的掌握程度有了质的飞跃,以前那些困扰我的问题,现在都能迎刃而解。

评分

对于很多想要踏入CG行业的朋友来说,3ds Max无疑是绕不开的一道坎。而这本书,绝对是帮助你跨过这道坎的最有力的助手。它的内容深度和广度都令人赞叹,尤其是它在讲解高级技巧时,并没有回避复杂的概念,而是用通俗易懂的语言和清晰的图示来解释,让我这个之前对某些概念一窍不通的人,也能很快理解。比如,在讲到粒子系统的时候,它不仅仅是介绍了几种粒子发射器,还详细讲解了如何通过自定义粒子行为和碰撞来制作出非常逼真的雨雪、火焰效果,甚至还提供了一些模拟布料和毛发的技巧。这些都是我之前在其他地方很少看到的。这本书的作者显然是拥有非常丰富的实践经验,并且乐于分享。它不是那种“一本通”的工具手册,而更像是一位经验丰富的导师,在指引你探索3ds Max的无限可能。我强烈推荐给所有想要深入学习3ds Max,并希望在CG领域有所建树的朋友。

评分

这本书真的完全出乎我的意料!本来以为只是市面上常见的,内容泛泛、步骤潦草的入门教材,没想到它在细节处理上真的做到了极致。比如,讲解到材质编辑器的时候,它不仅仅是告诉你“点这里,选那个”,而是深入剖析了各种贴图类型的作用、UV映射的原理,甚至还给出了如何制作逼真金属漆的实用技巧,还配上了大量的截图,比我之前看过的任何资料都要清晰直观。而且,对于模型建模的部分,它也没有简单地罗列各种工具,而是通过一个完整的项目案例,循序渐进地展示了从基础建模到细节雕刻的整个流程。让我印象深刻的是,它在讲解多边形建模时,非常注重拓扑结构的优化,这对于后期渲染和动画制作至关重要,这一点很多教材都会忽略。这本书真的像一个经验丰富的老司机,耐心地带着你一步步走过3ds Max的每一个关键节点,让你不仅知其然,更知其所以然。如果你想真正掌握3ds Max,而不是仅仅停留在皮毛上,这本书绝对是你的不二之选。我甚至觉得,这本书的内容量,已经可以媲美一些付费的线上课程了,真的是物超所值。

评分

说实话,我一开始对这本书并没有抱太大的期望,毕竟市面上同类书籍太多了,内容也大同小异。但当我翻开这本书的时候,我惊喜地发现它在一些非常细微的地方处理得非常到位。比如,它在讲解动画制作时,不仅仅是教你如何设置关键帧,还会深入探讨缓动曲线的调整技巧,以及如何通过层级关系来制作复杂的动画联动。我还记得它在介绍摄像机动画的时候,给出了很多关于运镜的建议,比如如何利用摄像机路径来营造电影般的镜头感,这对于提升作品的艺术表现力非常有帮助。而且,这本书的案例选择也非常贴近实际工作需求,比如有室内设计效果图的渲染,有产品建模的演示,甚至还有一个简单的角色绑定和动画的例子。这些案例都具有很强的实用性,学完之后可以直接应用到自己的项目里。我之前在网上找了很多零散的教程,学到的知识总是碎片化的,而这本书就像一个宝库,将我之前零散的知识点进行了系统性的整合和升华。

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