基本信息
書名:(教材)3ds Max 2011中文版應用教程
定價:45.00元
作者:張凡
齣版社:中國鐵道齣版社
齣版日期:2011-12-01
ISBN:9787113137779
字數:
頁碼:
版次:2
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.599kg
編輯推薦
內容提要
《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3ds Max2011中文版應用教程(第2版)》編寫層次分明、語言流暢、圖文並茂,融入瞭大量的實際教學經驗。配套光盤與教材結閤緊密,內含書中用到的素材和結果,以及大量高清晰度的教學視頻文件,設計精良,結構閤理,強調瞭應用技巧。本光盤中還包含全書基礎知識的電子課件。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax 2011中文版應用教程(第2版)》方便教師組織教學,並有利於學生應用能力的培養。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax2011中文版應用教程(第2版)》適閤作為高等院校、高等職業院校相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為三維動畫愛好者的自學用書和參考用書。
目錄
章 3ds Max 2011概述
 1.1 認識3ds Max 2011
 1.2 3ds Max 2011的主要應用領域
 1.3 3ds Max 2011的用戶界麵
 1.3.1 快速訪問工具欄
 1.3.2 菜單欄
 1.3.3 主工具欄
 1.3.4 視圖區
 1.3.5 麵闆
 1.3.6 動畫控製區
 1.3.7 視圖控製區
 課後練習
第2章 基礎對象的創建和基本操作
 2.1 二維樣條綫的創建
 2.1.1 創建綫
 2.1.2 創建矩形
 2.1.3 創建圓
 2.1.4 創建橢圓
 2.1.5 創建弧
 2.1.6 創建圓環
 2.1.7 創建多邊形
 2.1.8 創建星形
 2.1.9 創建文本
 2.1.10 創建螺鏇綫
 2.1.11 創建截麵
 2.2 標準三維模型的創建
 2.2.1 創建長方體
 2.2.2 創建球體
 2.2.3 創建幾何球體
 2.2.4 創建圓柱體
 2.2.5 創建圓環
 2.2.6 創建茶壺
 2.3 擴展三維模型的創建
 2.3.1 創建異麵體
 2.3.2 創建軟管
 2.4 選擇對象
 2.4.1 使用工具按鈕
 2.4.2 根據名稱進行選擇
 2.4.3 使用範圍框進行選擇
 2.5 變換對象
 2.5.1 對象的移動
 2.5.2 對象的鏇轉
 2.5.3 對象的縮放
 2.5.4 變換對象的軸心點
 2.5.5 變換對象的坐標係
 2.6 復製對象
 2.6.1 使用剋隆命令
 2.6.2 使用鏡像命令
 2.6.3 使用陣列命令
 2.7 組閤對象
 2.8 實例講解
 2.8.1 製作桌椅組閤效果
 2.8.2 製作鏇轉的魔方效果
 課後練習
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認識修改器麵闆
 3.2 常用的編輯修改器
 3.2.1 “編輯樣條綫”修改器
 3.2.2 “車削”修改器
 3.2.3 “擠齣”修改器
 3.2.4 “倒角”修改器
 3.2.5 “倒角剖麵”修改器
 3.2.6 “彎麯”修改器
 3.2.7 “錐化”修改器
 3.2.8 “噪波”修改器
 3.2.9 “對稱”修改器
 3.2.10其他常用修改器
 3.3 實例講解
 3.3.1 製作足球效果
 3.3.2 製作歐式沙發效果
 3.3.3 製作路徑變形動畫
 3.3.4 製作展開的竹簡效果
 課後練習
第4章 復閤建模和高級建模
 4.1 復閤建模
 4.1.1 變形
 4.1.2 水滴網格
 4.1.3 布爾
 4.1.4 放樣
 4.2 高級建模
 4.2.1 網格建模
 4.2.2 多邊形建模
 4.3 實例講解
 4.3.1 製作飲料瓶效果
 4.3.2 製作象棋效果
 4.3.3 製作鏤空的模型效果
 4.3.4 製作勺子效果
 課後練習
第5章 材質與貼圖
 5.1 材質編輯器的界麵與基本命令
 5.1.1 材質編輯器的界麵
 5.1.2 材質分類
 5.1.3 材質樣本球
 5.1.4 材質編輯器工具條
 5.2 標準材質的參數麵闆設置
 5.2.1 “明暗器基本參數”捲展欄
 5.2.2 “基本參數”捲展欄
 5.2.3 “擴展參數”捲展欄
 5.2.4 “超級采樣”捲展欄
 5.2.5 “貼圖”捲展欄
 5.2.6 “動力學屬性”捲展欄
 5.3 標準材質類型
 5.3.1 “混閤”材質
 5.3.2 “雙麵”材質
 5.3.3 “多維/子對象”材質
 5.3.4 “頂/底”材質
 5.3.5 “光綫跟蹤”材質
 5.3.6 Ink'n Paint材質
 5.3.7 其他材質類型
 5.4 標準貼圖類型
 5.4.1 “位圖”貼圖
 5.4.2 “棋盤格”貼圖
 5.4.3 “漸變”貼圖
 5.4.4 “噪波”貼圖
 5.4.5 其他貼圖
 5.5 實例講解
 5.5.1 製作易拉罐效果
 5.5.2 製作金屬鏡麵反射材質效果
 5.5.3 製作景泰藍花瓶材質
 5.5.4 製作雪山材質
 課後練習
第6章 燈光、攝影機、渲染與環境
 6.1 燈光
 6.1.1 光的概述
 6.1.2 燈光的種類
 ……
第7章 基礎動畫與動畫控製器
第8章 粒子係統與空間扭麯
第9章 視頻特效
0章 綜閤實例--製作飛舞的蝴蝶效果
作者介紹
文摘
序言
對於很多想要踏入CG行業的朋友來說,3ds Max無疑是繞不開的一道坎。而這本書,絕對是幫助你跨過這道坎的最有力的助手。它的內容深度和廣度都令人贊嘆,尤其是它在講解高級技巧時,並沒有迴避復雜的概念,而是用通俗易懂的語言和清晰的圖示來解釋,讓我這個之前對某些概念一竅不通的人,也能很快理解。比如,在講到粒子係統的時候,它不僅僅是介紹瞭幾種粒子發射器,還詳細講解瞭如何通過自定義粒子行為和碰撞來製作齣非常逼真的雨雪、火焰效果,甚至還提供瞭一些模擬布料和毛發的技巧。這些都是我之前在其他地方很少看到的。這本書的作者顯然是擁有非常豐富的實踐經驗,並且樂於分享。它不是那種“一本通”的工具手冊,而更像是一位經驗豐富的導師,在指引你探索3ds Max的無限可能。我強烈推薦給所有想要深入學習3ds Max,並希望在CG領域有所建樹的朋友。
評分說實話,我一開始對這本書並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上同類書籍太多瞭,內容也大同小異。但當我翻開這本書的時候,我驚喜地發現它在一些非常細微的地方處理得非常到位。比如,它在講解動畫製作時,不僅僅是教你如何設置關鍵幀,還會深入探討緩動麯綫的調整技巧,以及如何通過層級關係來製作復雜的動畫聯動。我還記得它在介紹攝像機動畫的時候,給齣瞭很多關於運鏡的建議,比如如何利用攝像機路徑來營造電影般的鏡頭感,這對於提升作品的藝術錶現力非常有幫助。而且,這本書的案例選擇也非常貼近實際工作需求,比如有室內設計效果圖的渲染,有産品建模的演示,甚至還有一個簡單的角色綁定和動畫的例子。這些案例都具有很強的實用性,學完之後可以直接應用到自己的項目裏。我之前在網上找瞭很多零散的教程,學到的知識總是碎片化的,而這本書就像一個寶庫,將我之前零散的知識點進行瞭係統性的整閤和升華。
評分我一直覺得學習3ds Max就像在摸索一座迷宮,到處都是彎彎繞繞的按鈕和參數,很容易讓人感到無從下手。但這本書的齣現,就像給我點亮瞭一盞明燈,讓我找到瞭前進的方嚮。它最大的優點在於,它不是簡單地堆砌知識點,而是巧妙地將零散的知識點串聯成一條條邏輯清晰的學習路徑。舉個例子,在講解燈光和渲染的部分,它並沒有把所有的燈光類型都一股腦兒地塞給你,而是根據不同場景(比如室內寫實、室外建築)的需求,推薦最適閤的燈光設置,並且詳細解釋瞭全局光照、反射、摺射等核心渲染原理。我尤其喜歡它在案例分析時,會對比不同參數下的渲染效果,讓我們直觀地看到參數調整帶來的差異。這對於我們這些初學者來說,非常有幫助,避免瞭盲目嘗試帶來的挫敗感。而且,這本書的排版也非常舒服,文字大小適中,圖文結閤,閱讀起來不會覺得疲憊。它真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,教會瞭我如何思考,如何解決問題,而不是僅僅照搬步驟。
評分這本書真的完全齣乎我的意料!本來以為隻是市麵上常見的,內容泛泛、步驟潦草的入門教材,沒想到它在細節處理上真的做到瞭極緻。比如,講解到材質編輯器的時候,它不僅僅是告訴你“點這裏,選那個”,而是深入剖析瞭各種貼圖類型的作用、UV映射的原理,甚至還給齣瞭如何製作逼真金屬漆的實用技巧,還配上瞭大量的截圖,比我之前看過的任何資料都要清晰直觀。而且,對於模型建模的部分,它也沒有簡單地羅列各種工具,而是通過一個完整的項目案例,循序漸進地展示瞭從基礎建模到細節雕刻的整個流程。讓我印象深刻的是,它在講解多邊形建模時,非常注重拓撲結構的優化,這對於後期渲染和動畫製作至關重要,這一點很多教材都會忽略。這本書真的像一個經驗豐富的老司機,耐心地帶著你一步步走過3ds Max的每一個關鍵節點,讓你不僅知其然,更知其所以然。如果你想真正掌握3ds Max,而不是僅僅停留在皮毛上,這本書絕對是你的不二之選。我甚至覺得,這本書的內容量,已經可以媲美一些付費的綫上課程瞭,真的是物超所值。
評分這本書給我最大的感受就是,它真的站在讀者的角度去思考問題的。很多時候,我們在學習新軟件的時候,最容易卡住的地方就是一些基礎的概念和操作邏輯。這本書在這方麵做得非常好,它從最基礎的界麵布局、快捷鍵設置開始講解,然後層層遞進,逐漸深入到更復雜的建模、材質、燈光和動畫技術。而且,它在講解每個功能的時候,都會結閤實際應用場景,讓我們清楚地知道這個功能是用來做什麼的,在什麼情況下可以使用。我特彆喜歡它在講解材質節點編輯器的時候,給齣瞭很多不同類型材質的節點組閤示例,比如如何製作磨砂玻璃、如何模擬高光反射,這對於理解節點邏輯非常有幫助。而且,這本書的語言風格也非常親切,就像一位朋友在和你交流學習心得一樣,沒有那種冰冷的技術術語堆砌。學完這本書,我感覺自己對3ds Max的掌握程度有瞭質的飛躍,以前那些睏擾我的問題,現在都能迎刃而解。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有