(教材)3ds Max 2011中文版應用教程

(教材)3ds Max 2011中文版應用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張凡 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 教程
  • 中文版
  • 2011
  • 設計
  • 軟件
  • 圖形圖像
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113137779
商品編碼:29560576836
包裝:平裝
齣版時間:2011-12-01

具體描述

基本信息

書名:(教材)3ds Max 2011中文版應用教程

定價:45.00元

作者:張凡

齣版社:中國鐵道齣版社

齣版日期:2011-12-01

ISBN:9787113137779

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.599kg

編輯推薦


內容提要


  《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3ds Max2011中文版應用教程(第2版)》編寫層次分明、語言流暢、圖文並茂,融入瞭大量的實際教學經驗。配套光盤與教材結閤緊密,內含書中用到的素材和結果,以及大量高清晰度的教學視頻文件,設計精良,結構閤理,強調瞭應用技巧。本光盤中還包含全書基礎知識的電子課件。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax 2011中文版應用教程(第2版)》方便教師組織教學,並有利於學生應用能力的培養。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax2011中文版應用教程(第2版)》適閤作為高等院校、高等職業院校相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為三維動畫愛好者的自學用書和參考用書。

目錄


章 3ds Max 2011概述
 1.1 認識3ds Max 2011
 1.2 3ds Max 2011的主要應用領域
 1.3 3ds Max 2011的用戶界麵
 1.3.1 快速訪問工具欄
 1.3.2 菜單欄
 1.3.3 主工具欄
 1.3.4 視圖區
 1.3.5 麵闆
 1.3.6 動畫控製區
 1.3.7 視圖控製區
 課後練習
第2章 基礎對象的創建和基本操作
 2.1 二維樣條綫的創建
 2.1.1 創建綫
 2.1.2 創建矩形
 2.1.3 創建圓
 2.1.4 創建橢圓
 2.1.5 創建弧
 2.1.6 創建圓環
 2.1.7 創建多邊形
 2.1.8 創建星形
 2.1.9 創建文本
 2.1.10 創建螺鏇綫
 2.1.11 創建截麵
 2.2 標準三維模型的創建
 2.2.1 創建長方體
 2.2.2 創建球體
 2.2.3 創建幾何球體
 2.2.4 創建圓柱體
 2.2.5 創建圓環
 2.2.6 創建茶壺
 2.3 擴展三維模型的創建
 2.3.1 創建異麵體
 2.3.2 創建軟管
 2.4 選擇對象
 2.4.1 使用工具按鈕
 2.4.2 根據名稱進行選擇
 2.4.3 使用範圍框進行選擇
 2.5 變換對象
 2.5.1 對象的移動
 2.5.2 對象的鏇轉
 2.5.3 對象的縮放
 2.5.4 變換對象的軸心點
 2.5.5 變換對象的坐標係
 2.6 復製對象
 2.6.1 使用剋隆命令
 2.6.2 使用鏡像命令
 2.6.3 使用陣列命令
 2.7 組閤對象
 2.8 實例講解
 2.8.1 製作桌椅組閤效果
 2.8.2 製作鏇轉的魔方效果
 課後練習
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認識修改器麵闆
 3.2 常用的編輯修改器
 3.2.1 “編輯樣條綫”修改器
 3.2.2 “車削”修改器
 3.2.3 “擠齣”修改器
 3.2.4 “倒角”修改器
 3.2.5 “倒角剖麵”修改器
 3.2.6 “彎麯”修改器
 3.2.7 “錐化”修改器
 3.2.8 “噪波”修改器
 3.2.9 “對稱”修改器
 3.2.10其他常用修改器
 3.3 實例講解
 3.3.1 製作足球效果
 3.3.2 製作歐式沙發效果
 3.3.3 製作路徑變形動畫
 3.3.4 製作展開的竹簡效果
 課後練習
第4章 復閤建模和高級建模
 4.1 復閤建模
 4.1.1 變形
 4.1.2 水滴網格
 4.1.3 布爾
 4.1.4 放樣
 4.2 高級建模
 4.2.1 網格建模
 4.2.2 多邊形建模
 4.3 實例講解
 4.3.1 製作飲料瓶效果
 4.3.2 製作象棋效果
 4.3.3 製作鏤空的模型效果
 4.3.4 製作勺子效果
 課後練習
第5章 材質與貼圖
 5.1 材質編輯器的界麵與基本命令
 5.1.1 材質編輯器的界麵
 5.1.2 材質分類
 5.1.3 材質樣本球
 5.1.4 材質編輯器工具條
 5.2 標準材質的參數麵闆設置
 5.2.1 “明暗器基本參數”捲展欄
 5.2.2 “基本參數”捲展欄
 5.2.3 “擴展參數”捲展欄
 5.2.4 “超級采樣”捲展欄
 5.2.5 “貼圖”捲展欄
 5.2.6 “動力學屬性”捲展欄
 5.3 標準材質類型
 5.3.1 “混閤”材質
 5.3.2 “雙麵”材質
 5.3.3 “多維/子對象”材質
 5.3.4 “頂/底”材質
 5.3.5 “光綫跟蹤”材質
 5.3.6 Ink'n Paint材質
 5.3.7 其他材質類型
 5.4 標準貼圖類型
 5.4.1 “位圖”貼圖
 5.4.2 “棋盤格”貼圖
 5.4.3 “漸變”貼圖
 5.4.4 “噪波”貼圖
 5.4.5 其他貼圖
 5.5 實例講解
 5.5.1 製作易拉罐效果
 5.5.2 製作金屬鏡麵反射材質效果
 5.5.3 製作景泰藍花瓶材質
 5.5.4 製作雪山材質
 課後練習
第6章 燈光、攝影機、渲染與環境
 6.1 燈光
 6.1.1 光的概述
 6.1.2 燈光的種類
 ……
第7章 基礎動畫與動畫控製器
第8章 粒子係統與空間扭麯
第9章 視頻特效
0章 綜閤實例--製作飛舞的蝴蝶效果

作者介紹


文摘


序言



《3ds Max 2011經典案例精解與實戰》 簡介: 這是一本專為渴望掌握三維建模、動畫與渲染技術的學習者量身打造的實戰指導書籍。本書聚焦於3ds Max 2011這一經典而強大的三維設計軟件,通過精心挑選、層層遞進的案例,帶領讀者深入理解軟件的核心功能,並逐步培養獨立完成復雜三維項目的能力。 本書不同於泛泛而談的軟件功能介紹,而是以“實戰”為導嚮,將理論知識融入到生動、實用的案例分解之中。每一章都圍繞一個具體的主題或應用領域展開,從基礎建模技巧到高級材質錶現,再到逼真的燈光設置與相機運動,直至最終的渲染輸齣,都進行瞭詳盡而係統地講解。我們相信,隻有在實際操作中反復錘煉,纔能真正掌握一項技能。 本書內容梗概: 第一部分:基礎建模與場景構建 章節一:初識3ds Max 2011:界麵與基本操作 本章將幫助您快速熟悉3ds Max 2011的工作環境,包括視圖窗口、菜單欄、工具欄、命令麵闆等關鍵區域的布局與功能。您將學習如何進行場景的創建、打開與保存,以及掌握基本的視圖導航技巧,如平移、縮放、鏇轉等,為後續的學習打下堅實的基礎。 案例: 簡單場景的搭建與文件管理。 章節二:掌握核心建模工具:創建與編輯幾何體 幾何體是三維場景的基石。本章將深入講解3ds Max 2011中各種創建基本體(如球體、立方體、圓柱體、圓錐體等)的方法,並著重介紹對這些幾何體進行編輯的常用工具,包括點、邊、麵等子對象級彆的編輯操作,以及擠齣、倒角、切片、渦輪平滑等高級建模技術。 案例: 製作簡單的傢具模型(如桌子、椅子)和建築構件。 章節三:高級建模技術:多邊形建模與細分麯麵 對於創建更復雜、更具錶現力的模型,多邊形建模是不可或缺的技能。本章將引導您掌握使用“編輯多邊形”修改器進行精細化建模的方法,包括布爾運算、鏡像、附加、分離、橋接等常用工具。同時,您將學習如何利用“渦輪平滑”等細分麯麵技術,將低多邊形模型轉化為平滑、有機的高精度模型。 案例: 雕刻卡通角色模型或設計流暢的工業産品。 章節四:組閤建模與布局:構建完整場景 三維場景的魅力在於其整體的和諧與統一。本章將教授如何將零散的模型組閤起來,形成一個有機的整體。您將學習陣列、對齊、分組、嵌套等工具的應用,以及如何利用圖層管理器進行高效的場景組織與管理。 案例: 搭建一個室內空間場景(如客廳或臥室),並將之前創建的傢具模型進行閤理布局。 第二部分:材質、貼圖與渲染錶現 章節五:材質基礎:賦予物體色彩與質感 材質是決定三維模型視覺錶現的關鍵。本章將詳細講解3ds Max 2011中的材質編輯器,包括標準材質、多維子對象材質、光度學材質等。您將學習如何調整材質的顔色、漫反射、高光、反射、摺射等屬性,理解不同材質類型(如塑料、金屬、玻璃、木材、布料)的特性與設置方法。 案例: 為室內傢具模型賦予逼真的木紋、金屬和織物材質。 章節六:貼圖的應用:提升材質細節與真實感 貼圖是賦予材質豐富細節和真實感的強大工具。本章將深入探討各種類型的貼圖,包括顔色貼圖(Diffuse Map)、反射貼圖(Reflection Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、置換貼圖(Displacement Map)等。您將學習如何使用UV貼圖編輯器進行貼圖坐標的展平、排布與調整,以實現貼圖的精確映射。 案例: 為建築模型添加磚石、牆紙或外牆塗料的貼圖,並使用凹凸貼圖模擬錶麵的粗糙度。 章節七:燈光設置:照亮三維世界 燈光是三維場景的靈魂。本章將全麵介紹3ds Max 2011中的各種燈光類型,包括標準燈光(如方嚮光、聚光燈、泛光燈)、光度學燈光(模擬真實世界的光源)以及區域燈光等。您將學習如何調整燈光的顔色、強度、衰減、陰影等參數,並理解光照的基本原理,如三點布光法、環境光、全局照明等。 案例: 使用不同的燈光組閤,模擬自然光或室內照明效果,為場景營造不同的氛圍。 章節八:相機與構圖:捕捉精彩瞬間 相機決定瞭觀眾觀察場景的角度與視角。本章將講解3ds Max 2011中相機的設置與使用,包括焦距、景深、運動模糊等參數的調整。您將學習如何通過相機的位置、角度與運動,來構圖,突齣場景的重點,並引導觀眾的視綫。 案例: 設計多角度的相機鏡頭,展示室內場景的整體空間感和細節。 章節九:渲染輸齣:呈現最終作品 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的關鍵步驟。本章將詳細介紹3ds Max 2011的渲染器設置,包括V-Ray(作為第三方渲染器,其基礎設置也將覆蓋)、掃描綫渲染器等。您將學習如何設置渲染分辨率、采樣質量、全局照明、燈光緩存等參數,以獲得高質量的渲染結果。同時,還將涉及渲染元素的導齣與後期閤成的基本概念。 案例: 對之前完成的室內場景進行最終渲染,並學習如何根據需要調整渲染設置以達到最佳效果。 第三部分:動畫製作與綜閤應用 章節十:關鍵幀動畫:賦予物體生命 動畫是三維技術的魅力所在。本章將深入講解3ds Max 2011的關鍵幀動畫係統,包括如何設置關鍵幀、修改關鍵幀屬性(如位置、鏇轉、縮放),以及使用軌跡視圖(Track View)進行麯綫編輯,實現平滑、自然的物體運動。 案例: 製作簡單的物體變形動畫,如門的開關動畫或小物件的運動。 章節十一:粒子係統與特效:創造動感與驚喜 粒子係統是錶現火焰、煙霧、雨雪、爆炸等特效的強大工具。本章將介紹3ds Max 2011的粒子流(Particle Flow)係統,通過預設的粒子生成器、發射器、操作符等,您可以輕鬆創建各種酷炫的粒子效果。 案例: 模擬火焰燃燒效果或雨滴下落效果。 章節十二:綜閤案例實戰:打造個性化作品 在本章,我們將前麵所學的所有知識融會貫通,通過一個或幾個大型的綜閤案例,引導讀者獨立完成一個完整的項目。這些案例可能涵蓋角色動畫、産品展示、建築漫遊或場景特效等不同領域,旨在幫助您鞏固所學技能,並激發您的創意。 案例: 可能是設計並渲染一個具有簡單動畫的標誌性建築模型,或是一個包含基礎材質和動畫的産品展示短片。 本書特色: 實戰導嚮: 案例驅動,理論與實踐緊密結閤,讓學習者在解決實際問題的過程中掌握軟件。 循序漸進: 從基礎概念到高級技巧,內容難度層層遞進,適閤不同水平的學習者。 圖文並茂: 大量精美的截圖和示意圖,直觀地展示操作步驟和效果,幫助讀者更好地理解。 注重細節: 對每一個重要的參數和工具的使用都進行詳細的解釋,避免讀者産生疑惑。 實用性強: 案例選擇貼近實際應用,學習到的技能可以直接應用於工作或個人創作。 無論您是初學者,還是希望提升3ds Max技能的設計師、動畫師、建築師、遊戲開發者,亦或是對三維視覺藝術充滿熱情的愛好者,《3ds Max 2011經典案例精解與實戰》都將是您通往三維設計殿堂的得力助手。通過本書的學習,您將能夠自信地運用3ds Max 2011創造齣令人驚嘆的三維世界。

用戶評價

評分

對於很多想要踏入CG行業的朋友來說,3ds Max無疑是繞不開的一道坎。而這本書,絕對是幫助你跨過這道坎的最有力的助手。它的內容深度和廣度都令人贊嘆,尤其是它在講解高級技巧時,並沒有迴避復雜的概念,而是用通俗易懂的語言和清晰的圖示來解釋,讓我這個之前對某些概念一竅不通的人,也能很快理解。比如,在講到粒子係統的時候,它不僅僅是介紹瞭幾種粒子發射器,還詳細講解瞭如何通過自定義粒子行為和碰撞來製作齣非常逼真的雨雪、火焰效果,甚至還提供瞭一些模擬布料和毛發的技巧。這些都是我之前在其他地方很少看到的。這本書的作者顯然是擁有非常豐富的實踐經驗,並且樂於分享。它不是那種“一本通”的工具手冊,而更像是一位經驗豐富的導師,在指引你探索3ds Max的無限可能。我強烈推薦給所有想要深入學習3ds Max,並希望在CG領域有所建樹的朋友。

評分

說實話,我一開始對這本書並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上同類書籍太多瞭,內容也大同小異。但當我翻開這本書的時候,我驚喜地發現它在一些非常細微的地方處理得非常到位。比如,它在講解動畫製作時,不僅僅是教你如何設置關鍵幀,還會深入探討緩動麯綫的調整技巧,以及如何通過層級關係來製作復雜的動畫聯動。我還記得它在介紹攝像機動畫的時候,給齣瞭很多關於運鏡的建議,比如如何利用攝像機路徑來營造電影般的鏡頭感,這對於提升作品的藝術錶現力非常有幫助。而且,這本書的案例選擇也非常貼近實際工作需求,比如有室內設計效果圖的渲染,有産品建模的演示,甚至還有一個簡單的角色綁定和動畫的例子。這些案例都具有很強的實用性,學完之後可以直接應用到自己的項目裏。我之前在網上找瞭很多零散的教程,學到的知識總是碎片化的,而這本書就像一個寶庫,將我之前零散的知識點進行瞭係統性的整閤和升華。

評分

我一直覺得學習3ds Max就像在摸索一座迷宮,到處都是彎彎繞繞的按鈕和參數,很容易讓人感到無從下手。但這本書的齣現,就像給我點亮瞭一盞明燈,讓我找到瞭前進的方嚮。它最大的優點在於,它不是簡單地堆砌知識點,而是巧妙地將零散的知識點串聯成一條條邏輯清晰的學習路徑。舉個例子,在講解燈光和渲染的部分,它並沒有把所有的燈光類型都一股腦兒地塞給你,而是根據不同場景(比如室內寫實、室外建築)的需求,推薦最適閤的燈光設置,並且詳細解釋瞭全局光照、反射、摺射等核心渲染原理。我尤其喜歡它在案例分析時,會對比不同參數下的渲染效果,讓我們直觀地看到參數調整帶來的差異。這對於我們這些初學者來說,非常有幫助,避免瞭盲目嘗試帶來的挫敗感。而且,這本書的排版也非常舒服,文字大小適中,圖文結閤,閱讀起來不會覺得疲憊。它真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,教會瞭我如何思考,如何解決問題,而不是僅僅照搬步驟。

評分

這本書真的完全齣乎我的意料!本來以為隻是市麵上常見的,內容泛泛、步驟潦草的入門教材,沒想到它在細節處理上真的做到瞭極緻。比如,講解到材質編輯器的時候,它不僅僅是告訴你“點這裏,選那個”,而是深入剖析瞭各種貼圖類型的作用、UV映射的原理,甚至還給齣瞭如何製作逼真金屬漆的實用技巧,還配上瞭大量的截圖,比我之前看過的任何資料都要清晰直觀。而且,對於模型建模的部分,它也沒有簡單地羅列各種工具,而是通過一個完整的項目案例,循序漸進地展示瞭從基礎建模到細節雕刻的整個流程。讓我印象深刻的是,它在講解多邊形建模時,非常注重拓撲結構的優化,這對於後期渲染和動畫製作至關重要,這一點很多教材都會忽略。這本書真的像一個經驗豐富的老司機,耐心地帶著你一步步走過3ds Max的每一個關鍵節點,讓你不僅知其然,更知其所以然。如果你想真正掌握3ds Max,而不是僅僅停留在皮毛上,這本書絕對是你的不二之選。我甚至覺得,這本書的內容量,已經可以媲美一些付費的綫上課程瞭,真的是物超所值。

評分

這本書給我最大的感受就是,它真的站在讀者的角度去思考問題的。很多時候,我們在學習新軟件的時候,最容易卡住的地方就是一些基礎的概念和操作邏輯。這本書在這方麵做得非常好,它從最基礎的界麵布局、快捷鍵設置開始講解,然後層層遞進,逐漸深入到更復雜的建模、材質、燈光和動畫技術。而且,它在講解每個功能的時候,都會結閤實際應用場景,讓我們清楚地知道這個功能是用來做什麼的,在什麼情況下可以使用。我特彆喜歡它在講解材質節點編輯器的時候,給齣瞭很多不同類型材質的節點組閤示例,比如如何製作磨砂玻璃、如何模擬高光反射,這對於理解節點邏輯非常有幫助。而且,這本書的語言風格也非常親切,就像一位朋友在和你交流學習心得一樣,沒有那種冰冷的技術術語堆砌。學完這本書,我感覺自己對3ds Max的掌握程度有瞭質的飛躍,以前那些睏擾我的問題,現在都能迎刃而解。

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