産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰 采購 産品經理 市場營銷

産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰 采購 産品經理 市場營銷 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

第八公社 著
圖書標籤:
  • 産品經理
  • 互聯網産品
  • 産品實戰
  • 産品思維
  • 市場營銷
  • 采購
  • 一綫經理
  • 行業洞察
  • 職場技能
  • 經驗分享
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店鋪: 世紀慧泉旗艦店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111515166
商品編碼:10060772617
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:324
套裝數量:1
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

産品經理領域的集大傢和集大成之作
騰訊、阿裏、百度、迅雷、YY、小米、360等一綫互聯網公司的48位産品經理分享他們在實踐中有價值的思想、方法和技巧

內容簡介

《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》作者陣容豪華,48位來自迅雷、騰訊、淘寶等知名互聯網企業的産品經理總結和分享産品理念、技能、方法和技巧。全書由48篇獨立的文章構成,每一篇文章包含“核心觀點”、“實踐案例”、“總結”三個部分。核心觀點是作者從實踐過程中提煉齣來的對産品經理工作有價值的觀點,這個觀點可能是一個産品設計的理念和思想,可能是某個具體的技能,也可能是某個技巧和方法,所有這些觀點都是作者經過深入思考和係統梳理得齣的,內容涉及産品工作的各個方麵,包括需求分析、産品設計、産品優化、産品推廣,等等。實踐案例是作者將自己對這個觀點的理解與親身實踐結閤再現瞭産品完成的全過程,確保讀者能在理解核心觀點的同時還能學會具體如何去應用。總結部分則是對觀點和案例的補充和升華,目的是希望幫助讀者舉一反三。

目錄

貢獻者名錄
前言
這隻是一個開始
終於等到你
編輯誌願者的話
01 構建你自己的産品經理金字塔 王昆 // 1
02 專注是成就産品的要務 徐揚 // 7
03 巧藉認知關聯為産品定位 雷明潔 // 12
04 産品進化遵循的9大規律 趙靈 // 16
05 戰略是決定産品成敗的最關鍵要素 計湘婷 // 23
06 三步輕鬆做齣靠譜需求分析 李美霖 // 32
07 透過用戶行為挖掘本質需求的方法 周偉 // 37
08 如何確保你設計的就是用戶需要的 童姍姍 // 42
09 結閤使用場景打造滿足用戶需求的産品 焦尚鬆 // 46
10 在産品設計中如何把握用戶的情感需求 彭洋洋 // 52
11 與孩子共同創造——兒童産品的調研分析 馬中彬 // 59
12 保持需求文檔簡短的3個步驟 田捷 // 64
13 産品原型4步思維法 吳偉迪 // 68
14 設計貼近用戶原始需求的5個用戶體驗要素 硃軍華 // 80
15 打造超預期的體驗,“WOW”你的用戶 周晨 // 87
16 在産品設計中如何把握用戶的“懶” 熊熊叨叨 // 92
17 5招讓你的産品做到“彆讓用戶思考” 王建文 // 99
18 貼近用戶生活的産品設計之道 皮順 // 104
19 用心理學方法設計觸動人心的産品 李廣全 // 108
20 産品設計的原則:簡單 李文 // 116
21 簡化産品的3個原則 曾倩容 // 122
22 簡約設計的兩個原則和4個策略 硃軍華 // 127
23 産品設計中的復雜性管理 黃嘉 // 133
24 優化産品7步走 黃倪莎 // 140
25 運用三段論式思維解決産品問題 襲龍飛 // 146
26 産品的反脆弱設計 盧芳芳 // 152
27 構建優秀産品信息架構的三要素 姚偉強 // 159
28 格式塔法則在界麵設計中的應用 王媛 // 167
29 用遊戲化思維讓産品變得更好玩 黃傑民 // 174
30 《孫子兵法》中的産品智慧——如何在紅海中脫穎而齣 呂昶 // 178
31 小米MIUI:用戶參與式的産品研發模式 蘭軍 // 184
32 創業公司打造一款産品——至關重要的3個角色和3個大忌 王鼕強 // 193
33 側翼戰——創業公司的産品定位及競爭策略 葉紹琛 // 201
34 打造連接明星和粉絲的平颱産品 陳鄧 // 206
35 産品經理必備的數據分析能力 張俊海 // 213
36 數據驅動的核心——聚焦關鍵指標OMTM 龍誌勇 // 219
37 産品優化的2個前提——有效記錄數據和有效解讀數據 周璿璿 // 226
38 刪除——大數據取捨之道 高翔 // 233
39 數據驅動營銷——産品營銷中的n個關鍵指標 鬍曉東 // 240
40 産品活動運營的6個有效原則 崔凱 // 245
41 産品創意的2個法則和5種方法 曾小紅 // 254
42 如何在産品研發中做漸進式創新 孔信之 // 260
43 産品經理應掌握的提問技巧 王操 // 269
44 産品經理如何做好時間管理 許可文 // 275
45 産品經理提升說服力的4個方法 孫遂意 // 281
46 優秀産品經理應掌握的4個項目管理要素 熊寶 // 287
47 産品經理的團隊閤作與跨部門閤作 孫誌威 // 294
48 3步讓項目成員看懂你的産品需求 閆星 // 300
附錄A 如果你想要創新,就要懂得創新者的窘境 鄒劍波 // 306
附錄B 從科技演進尋找産品方嚮 張清亮 // 315
附錄C 科技想要什麼 楊青 // 321

前言/序言

為何寫作本書這本書的誕生過程,就是一個互聯網産品研發的過程。這本書是48位産品經理聯手打造的一款産品。 2014年7月,筆者(BLUES)萌生瞭一個想法,可否組織一綫的産品經理們,基於自己的産品實踐寫一本書,還原互聯網公司最真實的産品研發實踐。現在關於産品經理的書籍很多,其中較多偏嚮於産品經理的理論和成長體係,而多年的互聯網工作經曆讓我深知,産品經理必須親曆多個産品的實踐纔會成長,纔會有所成就。 作為産品經理,BLUES是典型的半路齣傢,教過書,做過銷售和市場,齣於興趣,2006年進入互聯網行業創業公司做播客網站,做視頻分享,做互聯網在綫看房、房産交易,那個時候是滿腔熱忱,也是一頭霧水,摸著石頭過河,結果還是掉進河裏。2009年進入騰訊,從基礎運營做起,數據運營、用戶運營、用戶研究、産品體驗、産品策劃,經曆瞭三年的實踐學習。2012年加入歡聚時代,做YY語音客戶端,經曆瞭一傢創業公司的高速發展。2014年加入迅雷,負責迅雷和小米公司的MIUI雲加速項目,有幸結識瞭更多優秀的産品經理,大傢一起並肩奮鬥,成就産品,成就自己,成就公司。每個産品經理,都有一堆的故事,每個産品,都有彆人看不到的坎坷,每傢公司,都有一段血淚史。 産品經理,不是學齣來的,而是在實踐中闖齣來的,本書的案例,就是一個又一個産品經理闖世界的鮮活再現。 不同於市麵上很多的産品經理方麵書籍,這本書並不係統,也沒有長篇的理論,有的隻是48名産品經理的一綫産品工作實戰,有人稱之為“乾貨”。一篇文章、一傢公司、一個案例、一個場景,獨立成篇,滿足碎片化閱讀的同時,也能讓讀者橫嚮進行比較和深入思考。 48位作者,來自騰訊、百度、YY語音、迅雷、小米、搜狗、陌陌等多傢互聯網公司,估計這是迄今為止第*本由這麼多産品經理聯閤寫成的書籍,是第*本分享瞭眾多一綫産品經理親身實踐的書籍。作者從70後到90後,年齡跨度之大,思維差異之大,充分體現瞭一種互聯網的開放閤作精神。 互聯網産品林林總總,有客戶端、網頁、移動端App、遊戲等不同形態,經曆啓動階段、高速發展階段、成熟階段,不同的公司,做産品的流程與方法各有不同,這本書或許可以讓大傢管中窺豹,瞭解産品策劃、産品思維、産品運營、數據分析等多個産品研發的實踐環節。 這本書終於齣版,也是“醉瞭”。 BLUES在公眾號發布的一個突發奇想,沒想到迅速得到大傢的響應,更沒想到機械工業齣版社的福川兄主動提齣推動齣版工作。要知道,我們當時什麼都沒有,隻有一個想法。從一個想法開始做産品,由於自己沒有足夠的時間推動這個項目,於是,找到迅雷年輕的産品經理鄒宇寜,她那時剛剛到迅雷纔幾天,還沒完成産品經理的入門培訓,小姑娘也大膽地接下這個項目。一切看起來不是那麼靠譜,但我想,一定能做成,因為有大傢的支持,有強大的作者團隊。 整個過程是坎坷的,尤其是宇寜初齣校園,承擔瞭這麼一個艱巨的項目管理工作。記得有一次半夜,宇寜和我電話溝通,她說遇到的項目管理問題已經超齣一個畢業生的能力範疇,都快崩潰瞭。這或許就是一個人的不舒適區,走進這個區域,就有獲得進步的可能。 幸運的是,我們的編輯團隊還得到騰訊月刊資深編輯潘至鵬、Ada(張劉正)、李靖的支持與加入,“人人都是産品經理”團隊焦尚鬆的加入,迅雷畢業生産品經理周帆、劉瑩也相繼加入,他們的辛勤工作是本書得以走進齣版流程的有力支撐。 一個想法,看起來不是很靠譜,堅持做下來,沒想到,就做齣來瞭。做産品,有時候也是這樣。産品經理,先敢想,勇於開始,有韌性,先上綫第*版,就是一個成功的開始。 誰適閤讀這本書本書的作者跨越瞭不同的年齡層,70後、80後、90後,大傢各有風格,相信這種兼容並包的寫作風格適閤各個年齡層的讀者。 本書的案例,基本來自於互聯網公司的産品一綫,其中的産品思維方式,做産品的過程,對很多行業都會有藉鑒意義,尤其是“互聯網+”的概念,相信已經讓很多傳統行業的朋友“腦洞”大開,開始思考如何更自然地挺進互聯網,那麼這本書,或許可以為從傳統行業嚮“互聯網+”轉型的參與者帶來一些啓發。 你對産品經理這個崗位有著好奇心,想瞭解騰訊、迅雷、YY、百度等公司的産品經理如何工作,瞭解這群人究竟在做什麼,産品經理如何改變世界,本書幫你實現。 你是大學生,你想做産品經理,有夢想,那麼你可以通過本書瞭解産品經理如何思考與工作。 你如果已經有3年以上的産品經驗,閱讀本書,或許能從一個又一個案例中看到一些以前的影子,或許可以從不同的産品角度引發更深層次的思考。 緻謝感謝本書的48位作者,感謝本書的編輯團隊,感謝關注BLUES微信公眾號的朋友。從BLUES的一個想法、一篇文章開始的寫作曆程,看起來很簡單,做過,纔知道不容易。 感謝機械工業齣版社的楊福川編輯,是福川兄的鼓勵與支持,讓我們堅持下來,直到本書的齣版。 感謝我在騰訊加入的第*個互聯網産品團隊——QQ秀産品中心,讓我一步一步地學習如何做産品,如何做運營,如何做數據分析。感謝騰訊企業文化部,讓我在《騰訊月刊》的兼職編輯工作中提升瞭寫作水平,甚至使本書得到瞭《騰訊月刊》編輯的支持。 感謝YY的同事們,在YY的兩年,是BLUES成長最快的兩年,和YY事業部的小夥伴一起評審需求、發布版本,一起笑,一起哭,一起成長。 感謝迅雷的同事們,尤其是迅雷和小米閤作項目組,這本書的組織過程,也正好是項目組在北京小米公司工作最緊張的階段,大傢承擔瞭很多工作。感謝我在迅雷的老闆鄒勝龍、程浩、黃芃、李想,讓我這個任性的産品總監有較大的空間,能堅持自己的愛好,在工作之餘,能有時間做自己喜歡的事情。 最後,感謝我的傢人,尤其是我的妻子Mickey,我們的兒子小米豆,我沒有花應有的時間陪伴他們,是他們的寬容,讓我能有時間寫文章,運營微信公眾號,去和更多的産品經理及同行朋友交流溝通,也纔有瞭這本書的齣版。 蘭 軍
探索未知,賦能增長:一位獨立遊戲策劃的生存法則 引言: 在這個日新月異的數字浪潮中,遊戲行業以其獨特的魅力,吸引著無數追逐夢想的創造者。然而,光鮮亮麗的背後,隱藏著的是激烈的競爭、未知的風險,以及對策劃者智慧與韌性的嚴峻考驗。本文將以一位獨立遊戲策劃的視角,深入剖析在充滿挑戰的獨立遊戲開發領域,如何憑藉敏銳的市場洞察、紮實的執行能力以及對用戶需求的深刻理解,一步步摸索齣一條屬於自己的生存與增長之路。本書並非旨在教授萬能的公式,而是通過真實案例的剖析,呈現個體在復雜商業環境中,如何運用有限資源,在産品研發、市場推廣、用戶運營等多個維度上,做齣關鍵決策,實現價值最大化。 第一章:從概念到落地——産品立項的藝術與科學 獨立遊戲項目的啓動,往往源於一個閃爍的靈感,一個獨特的玩法,或者對現有遊戲類型的一次大膽顛覆。然而,將一個抽象的概念轉化為可落地的産品,絕非易事。這一過程,不僅僅是個人熱情和創造力的揮霍,更是一場關於市場可行性、技術可行性以及商業模式可行性的嚴謹論證。 市場藍海的尋覓與用戶痛點的挖掘: 在信息爆炸的時代,一款成功的遊戲,必須能夠精準地切中用戶的需求,解決他們的痛點,或是提供前所未有的驚喜。作為獨立遊戲策劃,我們需要跳齣“我喜歡什麼”的思維定式,轉而深入分析當前市場上的遊戲格局,識彆尚未被充分滿足的用戶群體,發掘潛在的市場空白。這需要我們花費大量時間去研究競品,分析玩傢評論,參與社區討論,甚至進行小範圍的用戶調研。例如,某款獨立解謎遊戲之所以脫穎而齣,正是因為它洞察到硬核解謎玩傢對於深度敘事和高難度挑戰的渴望,並在傳統解謎基礎上加入瞭獨特的敘事機製,形成瞭差異化優勢。 玩法核心的打磨與差異化設計的探索: 核心玩法是遊戲的靈魂,是吸引和留住玩傢的關鍵。獨立遊戲資源有限,無法在畫麵特效上與大廠匹敵,因此,更需要將精力集中在打磨核心玩法上,做齣令人眼前一亮的設計。這不僅僅是堆砌功能,而是要思考如何讓玩傢在最基礎的操作中,感受到樂趣、挑戰和成就感。例如,一款像素風的Roguelike遊戲,通過創新的技能組閤機製和隨機事件生成係統,讓每一次的冒險都充滿未知與驚喜,即便畫麵樸素,依然俘獲瞭大量玩傢的心。差異化設計,是獨立遊戲在競爭激烈的市場中生存的生命綫。 原型開發與快速迭代的思維: 在資源有限的情況下,我們必須學會用最小的成本去驗證我們的想法。原型開發,就是這一思維的最佳體現。通過快速構建一個可玩性極高的原型,我們可以迅速地收集用戶反饋,發現設計中的缺陷,並及時進行調整。這比在開發後期發現問題,再進行大規模修改要高效得多。關鍵在於,我們要有一套快速迭代的流程,能夠靈活應對反饋,不斷優化産品。從最初的紙麵設計,到簡單的功能原型,再到逐步完善的demo版本,每一步都是為瞭離最終産品更近一步,同時也規避瞭巨大的風險。 第二章:用戶至上——連接玩傢,構建社群 在獨立遊戲開發中,用戶並非隻是産品的消費者,更是産品的共同創造者和傳播者。如何有效地與用戶建立連接,傾聽他們的聲音,並讓他們參與到産品的成長過程中,是決定遊戲能否成功的關鍵因素之一。 傾聽社區的聲音: 獨立遊戲社群,是寶貴的反饋渠道,也是重要的推廣陣地。我們需要積極地參與到玩傢社區中,例如Discord、Reddit、Steam社區等,認真閱讀玩傢的每一個評論,理解他們的期望和建議。即使是負麵反饋,也要從中提煉齣有價值的信息,用於改進産品。建立官方的反饋渠道,如論壇、bug提交係統,能夠係統地收集用戶意見。 構建情感連接: 遊戲不僅僅是娛樂,更是情感的寄托。作為開發者,我們要學會與玩傢建立情感上的連接。這可以通過遊戲本身的情感錶達,開發者日誌的真誠分享,或者是與玩傢進行有溫度的互動來實現。例如,當遊戲遇到睏難時,坦誠地與玩傢溝通,並邀請他們一起剋服,能夠極大地增強玩傢的歸屬感和忠誠度。 早期測試與用戶驅動的優化: 在遊戲開發的早期階段,引入一部分核心玩傢進行封閉或開放的測試,能夠獲得最直接、最真實的反饋。這些測試玩傢,往往是遊戲最忠實的擁躉,他們提齣的意見,往往能夠觸及到最核心的體驗問題。例如,一款策略遊戲在早期測試階段,收到瞭大量關於新手引導不足和平衡性問題的反饋,開發者及時采納並進行瞭修改,避免瞭遊戲上綫後的大規模差評。 第三章:營銷推廣的智慧——在沉默的大海中閃光 獨立遊戲麵臨的最大挑戰之一,是如何在鋪天蓋地的遊戲信息中,讓自己的産品被看見。沒有龐大的推廣預算,我們必須依靠智慧和創意,找到最有效的營銷策略。 內容營銷的魅力: 製作高質量的遊戲預告片、開發日誌、攻略視頻,能夠直觀地展示遊戲的魅力,吸引潛在玩傢的注意。同時,撰寫引人入勝的Steam頁麵描述、遊戲故事背景,也能夠激發玩傢的興趣。例如,一款美術風格獨特的獨立遊戲,通過一段充滿藝術感的預告片,迅速在社交媒體上引起瞭廣泛關注。 社交媒體的精準投放: 熟練運用Twitter、Facebook、YouTube、Bilibili等社交媒體平颱,能夠有效地觸達目標用戶。通過有策略地發布內容,與玩傢互動,參與話題討論,並與其他遊戲內容創作者閤作,能夠擴大遊戲的曝光度。例如,某獨立遊戲通過與知名遊戲主播閤作,在直播中進行深度試玩,取得瞭顯著的推廣效果。 Steam平颱的力量: Steam作為全球最大的PC遊戲分發平颱,其內部的推廣機製至關重要。優化Steam頁麵,爭取更多的“願望單”添加,參與Steam的促銷活動,並積極迴應玩傢評論,都能夠提升遊戲的可見度。同時,利用Steam商店頁麵的“推薦”功能,與其他類似遊戲進行閤作,也能帶來意想不到的效果。 海外市場的拓展: 獨立遊戲往往擁有更廣泛的國際受眾。進行多語言版本的本地化,以及參與國際遊戲展會,能夠有效地拓展海外市場。例如,一款融閤瞭東方元素的獨立遊戲,在成功本地化後,在海外市場取得瞭巨大的成功。 第四章:數據分析與商業變現——可持續發展的基石 遊戲的成功,最終需要轉化為商業上的成功,實現可持續發展。因此,學會分析遊戲數據,並采取有效的商業變現策略,是獨立遊戲策劃必須掌握的技能。 核心數據指標的解讀: 遊戲運行過程中會産生大量數據,如玩傢留存率、付費轉化率、平均遊戲時長、活躍用戶數等。我們需要學會解讀這些數據,找齣遊戲運營中的瓶頸和增長點。例如,發現遊戲次日留存率較低,可能意味著新手引導存在問題,或者前期玩法不夠吸引人。 多樣的商業變現模式: 獨立遊戲可以采取多種商業變現模式,如一次性買斷製、內購付費、季票訂閱等。選擇最適閤自身遊戲類型的變現模式,能夠最大化收益。例如,一款注重長期運營的策略遊戲,可以通過季票和內購內容來獲得持續的收入。 成本控製與資源優化: 獨立遊戲資源有限,因此,成本控製是重中之重。我們需要精打細算,將每一分錢都花在刀刃上,將資源投入到最能提升産品價值和用戶體驗的環節。這意味著,我們可能需要捨棄一些不必要的華麗特效,而將更多精力投入到玩法創新和內容打磨上。 閤作夥伴的選擇: 在某些環節,與發行商、渠道商、推廣平颱等閤作夥伴的閤作,能夠幫助獨立遊戲更好地觸達用戶,並獲得資金支持。但關鍵在於,要審慎選擇閤作夥伴,確保雙方的利益能夠得到最大化的體現,並且閤作方式符閤遊戲的長遠發展。 結語: 獨立遊戲開發的道路,充滿未知與挑戰,但同時也孕育著無限的可能。本書通過對獨立遊戲策劃在産品立項、用戶連接、市場推廣和商業變現等多個維度的深入探討,希望能為那些懷揣著遊戲夢想的創業者們,提供一份寶貴的參考。最重要的是,要保持對遊戲的熱情,不斷學習,勇於嘗試,並始終將玩傢放在心中。唯有如此,纔能在這片充滿機遇與競爭的數字海洋中,揚帆遠航,書寫屬於自己的輝煌篇章。

用戶評價

評分

作為一名在市場營銷領域工作多年的從業者,我一直對産品經理這個角色抱有極大的興趣和好奇。在我看來,一個成功的産品,絕不僅僅是技術的堆砌,更是市場洞察、用戶理解、體驗設計以及營銷推廣等多種能力的綜閤體現。《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》這個書名,讓我看到瞭它所涵蓋的廣度和深度。我尤其想瞭解,那些一綫産品經理是如何與市場營銷部門協同作戰的。他們是如何理解市場反饋並將其轉化為産品改進的?他們又是如何與營銷團隊一起,為産品的上市和推廣製定策略的?我希望能在這本書中看到一些關於産品從概念到上市,再到持續增長的整個生命周期的故事,特彆是其中關於産品與市場相互促進、共同發展的案例。我非常關注那些能夠幫助産品經理更好地理解市場趨勢、挖掘用戶潛在需求,並且能夠指導他們如何與外部世界建立聯係,從而讓産品更具競爭力的內容。

評分

我是一個對互聯網産品充滿熱情,並渴望在這個領域深入發展的普通讀者。最近在尋找能夠真正幫助我理解産品經理工作本質的書籍。《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》這個書名,直接擊中瞭我想要瞭解“一綫”經驗的痛點。我猜想,這本書不會是那種理論性的講解,而是充滿瞭實際操作的細節和個人感悟。我特彆想看到的是,那些普通的産品經理,在麵對具體的産品問題時,是如何思考、決策和行動的。比如,當産品上綫後用戶反饋不佳,他們會如何分析原因?當競爭對手推齣瞭強大的新功能,他們又會如何應對?這本書是否能夠提供一些關於如何構建優秀産品團隊、如何激發團隊創造力、以及如何在壓力下保持積極心態的經驗分享?我對那些能夠幫助我理解産品經理工作中的“人情世故”和“團隊協作”的部分特彆感興趣,因為我深知,一個産品的成功,離不開團隊的共同努力。

評分

最近,我一直在思考,如何在瞬息萬變的互聯網市場中,讓自己的産品具備更強的生命力。我接觸到的很多産品管理書籍,往往側重於理論框架的搭建,比如用戶畫像、需求分析、産品路綫圖等等,這些固然重要,但在實際操作中,往往會遇到各種預料之外的挑戰。比如,當用戶反饋與産品規劃産生衝突時,産品經理該如何抉擇?當團隊成員意見不一,甚至齣現矛盾時,又該如何協調?《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》這個書名,讓我看到瞭它在“實戰”二字上的強調。我希望這本書能夠深入到産品經理工作的每一個細節,不僅僅是“做什麼”,更是“怎麼做”,並且是“如何做得更好”。我特彆期待書中能夠揭示那些隱藏在成功産品背後的“小心機”和“大智慧”,那些可能在理論書中不會被提及,但在實際工作中卻至關重要的經驗。比如,如何捕捉用戶不自覺流露齣的隱性需求?如何在有限的資源下,做齣最優的産品決策?如何在高壓環境下保持冷靜和清晰的頭腦?如果這本書能提供一些可以藉鑒的“戰術”和“策略”,那對我來說將是巨大的幫助。

評分

我對於《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》這本書的標題,尤其是“智慧與實戰”這幾個字,感到非常好奇。在我目前的認知裏,産品經理這個角色,既需要有對用戶和市場的深刻洞察力,也就是所謂的“智慧”,又需要有將這些洞察力轉化為具體産品落地的能力,也就是“實戰”。然而,這兩者之間的平衡和結閤,往往是最難掌握的。我經常會看到一些很棒的産品概念,但最終卻因為執行不到位而夭摺;反之,也有一些看起來平平無奇的産品,卻因為巧妙的細節和優秀的運營而獲得瞭巨大的成功。這本書如果能夠邀請到48位這樣經驗豐富的一綫産品經理,分享他們是如何在實踐中不斷打磨自己的“智慧”,又如何在“實戰”中將理論落地,那就太有價值瞭。我希望書中能夠看到一些關於如何處理模糊性、如何應對變化、如何在資源有限的情況下實現最大化的案例。對於那些在快速迭代的互聯網行業中摸爬滾打的産品經理來說,這種來自同行、來自一綫、來自真實經曆的分享,比任何空泛的理論都更加寶貴。

評分

這本《産品前綫:48位一綫互聯網産品經理的智慧與實戰》的書名聽起來就充滿瞭力量感和實操性。我一直在思考,作為一名産品新人,如何纔能真正地“打仗”?那些在激烈競爭的互聯網産品領域摸爬滾打多年的前輩們,他們的經驗究竟是怎樣的?是那些宏大的戰略論述,還是細枝末節的操作技巧?這本書給我的感覺,它更偏嚮於後者,也更貼近我們這些基層産品經理的真實需求。我期待在書中看到那些“踩過的坑”和“走過的路”,關於如何將一個想法落地,如何與工程師、設計師、市場人員高效溝通,如何在數據和用戶反饋中找到産品的下一個突破口。尤其是我對“48位一綫互聯網産品經理”這個數字很感興趣,這意味著這本書並非由一兩個“大神”壟斷瞭話語權,而是匯集瞭來自不同公司、不同産品綫、不同階段的真實聲音。這種多樣性,我想一定能帶來更全麵、更立體的視角,讓我們這些初學者能從中汲取養分,少走彎路,更快地成長為一個能夠獨當一麵的産品人。如果書中能分享一些具體的案例分析,哪怕隻是某個功能迭代的起因、過程和結果,那也會非常有價值。

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