正版新書--增強現實遊戲開發(影印版) 麥剋·蘭納姆

正版新書--增強現實遊戲開發(影印版) 麥剋·蘭納姆 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

麥剋·蘭納姆 著
圖書標籤:
  • 增強現實
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店鋪: 麥點文化圖書專營店
齣版社: 東南大學齣版社
ISBN:9787564173609
商品編碼:29283914292
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-11-01

具體描述

基本信息

書名:增強現實遊戲開發(影印版)

定價:78.00元

作者:麥剋·蘭納姆

齣版社:東南大學齣版社

齣版日期:2017-11-01

ISBN:9787564173609

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


21世紀以來,虛擬現實技術得到瞭高速的發展,這門學科涉及計算機圖形學、多媒體技術、傳感技術、人工智能等多個領域,具有很強的交叉性。虛擬現實技術被認為是21世紀發展為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的計算機技術之一,在教育、醫療、娛樂、軍事、建築、規劃等眾多領域中有著非常廣泛的應用前景。本書詳細介紹瞭虛擬現實應用的基本原理及其在遊戲和桌麵應用程序中的應用。

目錄


作者介紹


文摘


序言



數字世界的觸手:深度探索增強現實遊戲開發的魅力與技術 我們正身處一個數字與現實日益交織的時代,增強現實(AR)技術作為連接這兩者的橋梁,正以驚人的速度滲透到我們生活的方方麵麵。從沉浸式的遊戲體驗到創新的教育工具,再到前沿的工業應用,AR的潛力無限。本書並非直接介紹某一本具體的齣版物,而是旨在為廣大遊戲開發者、技術愛好者以及對AR領域懷有探索精神的讀者,提供一個全麵、深入、具有前瞻性的視角,去理解和掌握增強現實遊戲開發的核心理念、關鍵技術和實際應用。我們將一同踏上這段激動人心的旅程,揭示AR遊戲如何打破物理界限,將虛擬元素巧妙地融入真實世界,創造齣前所未有的互動體驗。 一、 AR遊戲開發的基石:理論與概念的深度剖析 理解AR遊戲開發,首先需要建立堅實的理論基礎。我們將從AR的基本定義、發展曆程及其與虛擬現實(VR)、混閤現實(MR)的區彆入手。AR的核心在於“增強”,即在真實世界的視圖上疊加虛擬信息。這不僅僅是簡單的畫麵疊加,而是需要精確的空間感知、物體識彆以及實時交互。 空間感知與追蹤: AR遊戲能否逼真地融入真實世界,關鍵在於對用戶所處環境的精準理解。這涉及到SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術,即設備在未知環境中同時估計自身位置並構建環境地圖。本書將深入剖析SLAM的原理,包括特徵點提取、匹配、重投影誤差最小化等核心算法,以及不同SLAM算法(如ORB-SLAM, VINS-Mono等)的優缺點和適用場景。我們將探討相機模型、傳感器融閤(IMU、GPS等)在提升空間感知精度中的作用。 物體識彆與追蹤: 為瞭讓虛擬物體能夠與真實世界中的特定物體(如桌麵、牆壁、甚至特定形狀的物體)進行交互,強大的物體識彆和追蹤能力至關重要。本書將介紹基於深度學習的物體檢測與識彆算法,如YOLO、SSD、Faster R-CNN等,並講解如何訓練自定義模型以識彆遊戲所需的特定對象。同時,我們將探討目標追蹤算法,如卡爾曼濾波、粒子濾波以及基於深度學習的追蹤器,以確保虛擬對象能夠穩定地跟隨真實世界的目標移動。 渲染與閤成: 將虛擬模型疊加到真實攝像頭畫麵上,需要精密的渲染技術以保證視覺上的真實感。本書將深入探討PBR(Physically Based Rendering)材質模型,如何在AR環境中模擬光照、陰影、反射和摺射,使虛擬物體與真實環境的光照條件相匹配。我們將介紹渲染管綫、著色器(Shader)編寫,以及如何實現動態光照和全局光照效果。此外,對於AR中的“遮擋”問題,即真實物體應該遮擋住虛擬物體,我們將討論深度緩衝區(Depth Buffer)、Z-buffering以及相關的遮擋剔除技術。 交互設計: AR遊戲的魅力很大程度上在於其直觀的交互方式。本書將詳細闡述AR特有的交互範式,例如基於手勢的交互、頭部姿態的交互、環境觸控的交互,以及如何將這些自然交互轉化為遊戲中的操作。我們將討論用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)在AR環境下的設計挑戰,以及如何設計既直觀又富有吸引力的AR交互流程,確保玩傢能夠輕鬆地與虛擬世界進行互動。 二、 AR遊戲開發的實踐:平颱、工具與工作流程 掌握瞭核心理論,接下來便是將這些理論轉化為實際的AR遊戲。本書將係統地介紹主流的AR開發平颱、引擎和工具鏈,並提供清晰的工作流程指導。 主流AR開發平颱: ARKit(iOS): 作為蘋果公司推齣的AR開發框架,ARKit提供瞭強大的環境感知、平麵檢測、圖像識彆、物體追蹤等功能。我們將詳細介紹ARKit的API,包括ARSession、ARAnchor、ARImageTracking、ARBodyTracking等核心組件,並結閤實際案例演示如何構建iOS AR應用。 ARCore(Android): 榖歌的ARCore為Android設備帶來瞭與ARKit相媲美的AR能力。本書將講解ARCore的相機追蹤、平麵檢測、環境理解、點雲生成等功能,以及如何利用ARCore SDK在Android平颱上開發AR遊戲。 跨平颱AR開發框架: 對於希望同時覆蓋iOS和Android平颱的開發者,Unity和Unreal Engine等遊戲引擎提供瞭強大的跨平颱AR開發解決方案,如Unity的AR Foundation,以及Unreal Engine的ARKit/ARCore集成。我們將深入講解如何利用這些引擎,通過統一的代碼庫開發跨平颱的AR遊戲,大幅提升開發效率。 核心開發工具與引擎: Unity: 作為全球最受歡迎的遊戲引擎之一,Unity為AR遊戲開發提供瞭豐富的資源和插件。本書將重點介紹Unity中AR Foundation的配置與使用,如何導入和優化AR素材,以及如何利用Unity強大的物理引擎、動畫係統和腳本語言(C)來構建生動的AR遊戲世界。 Unreal Engine: 以其卓越的圖形錶現力著稱,Unreal Engine也是AR遊戲開發的重要選擇。我們將講解Unreal Engine中ARKit/ARCore的集成,藍圖(Blueprint)可視化腳本的使用,以及如何利用其高級渲染特性來創建令人驚嘆的AR視覺效果。 3D建模與動畫工具: 無論是Blender、Maya還是3ds Max,都為AR遊戲提供瞭豐富的3D模型和動畫資源。本書將簡要介紹這些工具的基礎使用,以及如何將模型導齣為AR引擎支持的格式(如FBX, GLTF),並進行優化以滿足AR設備的性能需求。 版本控製與協作工具: 在團隊協作開發AR遊戲時,Git、SVN等版本控製係統至關重要。我們將簡要介紹版本控製的基本概念和工作流程,以及如何利用GitHub、GitLab等平颱進行代碼管理和團隊協作。 AR遊戲開發工作流程: 本書將梳理一套完整的AR遊戲開發工作流程,從概念設計、原型開發、美術資源製作、核心功能實現、性能優化到測試與發布,為開發者提供清晰的路綫圖。我們將強調迭代開發的重要性,以及如何在AR環境中進行有效的調試和優化。 三、 AR遊戲的創新與未來:應用場景與趨勢展望 AR遊戲不僅僅是娛樂的載體,更是一種強大的互動媒介,其應用場景正不斷拓展。 沉浸式AR遊戲類型: 位置式AR遊戲: 充分利用GPS和現實世界地圖,將遊戲元素植入真實地理位置,例如“Pokemon GO”的成功便是典型案例。我們將探討這類遊戲的地圖集成、LBS(Location-Based Services)技術應用以及如何在真實世界中創造虛擬冒險。 桌麵/錶麵AR遊戲: 將遊戲場景疊加到平坦的錶麵上,如桌麵、地闆,創造齣迷你世界或策略棋盤。我們將討論如何在識彆平麵後,將遊戲場景精確地錨定在錶麵上,並實現多玩傢的共享AR體驗。 實體增強AR遊戲: 通過識彆特定的圖像、二維碼或3D物體,觸發虛擬內容的齣現和互動。我們將講解如何創建定製化的圖像目標、物體識彆器,以及如何將虛擬元素與現實中的實體進行關聯。 社交AR遊戲: 允許用戶在AR環境中進行社交互動,例如多人協作解謎、虛擬形象展示等。我們將探討如何在AR環境中實現多人同步、身份認證和社交通信。 AR遊戲的用戶體驗設計: 舒適度與避免暈動癥: AR遊戲對用戶的身體舒適度有特殊要求。我們將探討如何設計平滑的視角切換、避免快速移動,以及利用視覺提示來減少用戶的不適感。 引導與提示: 在AR環境中,用戶可能難以理解下一步該做什麼。本書將強調清晰的視覺引導、語音提示和交互反饋的重要性,以幫助玩傢輕鬆入門並持續參與遊戲。 安全性與隱私: AR應用需要訪問攝像頭和傳感器,因此安全性與隱私保護是不可忽視的環節。我們將討論如何在開發過程中遵守相關法規,保護用戶數據。 AR遊戲技術的未來趨勢: AI與AR的深度融閤: AI將在AR遊戲中扮演越來越重要的角色,例如智能NPC的行為模擬、動態場景生成、更精細的物體識彆和場景理解。 雲AR與邊緣計算: 將復雜的AR計算轉移到雲端或邊緣設備,可以減輕移動設備的負擔,提升AR體驗的流暢性和真實感,並支持更大規模的AR應用。 AR眼鏡與獨立AR設備: 隨著AR硬件的不斷發展,AR眼鏡等獨立設備將提供更自然、更沉浸式的AR體驗,為AR遊戲開發者帶來新的機遇和挑戰。 WebAR的發展: 無需下載應用程序即可體驗AR,WebAR正逐漸普及,這將進一步降低AR遊戲的門檻,擴大用戶群體。 本書的宗旨是激發讀者的創造力,提供堅實的技術支撐,幫助您成為引領AR遊戲開發潮流的先行者。通過理論的深度剖析、實踐的細緻指導以及趨勢的前瞻展望,您將能夠自信地踏入增強現實的遊戲開發領域,創造齣真正令人耳目一新、引人入勝的數字世界體驗。

用戶評價

評分

拿到這本書的時候,我其實是帶著一種復雜的心情。畢竟市麵上關於AR的書籍汗牛充棟,很多都停留在概念的炒作或者淺嘗輒止的介紹上,真正能深入到開發實踐層麵的乾貨太少瞭。這本書的裝幀和印刷質量倒是非常紮實,拿到手裏沉甸甸的,光是這一點就讓人覺得作者和齣版社還是比較用心的。我原本的期望是能找到一本能把我從零基礎帶到能夠獨立開發一個小型AR應用的核心流程,尤其是在Unity環境下,各種SDK的集成和調試經驗分享,這纔是硬通貨。我過去嘗試過看一些在綫教程,但總覺得不成體係,知識點像散落的珍珠,不成項鏈。我更希望這本書能像一位經驗豐富的導師,一步步地、帶著我走過那些開發中的“陷阱”——比如設備兼容性、性能優化、以及用戶體驗設計上的一些微妙之處。如果這本書能詳盡地闡述如何處理從SLAM(即時定位與地圖構建)到追蹤穩定性的細節,而不是泛泛而談,那它就真的物有所值瞭。那種對底層邏輯的挖掘和對常見錯誤的剖析,纔是決定一個開發者能走多遠的基石。

評分

這本書的排版和章節邏輯設計,可以說是我近期閱讀技術書籍中最舒服的之一。它沒有一上來就拋齣晦澀難懂的數學公式或者過於宏大的架構圖,而是采取瞭一種非常循序漸進的方式,仿佛在跟你聊天一樣,慢慢引導你進入主題。我特彆欣賞它在介紹基礎概念時,會穿插一些業界實際案例的分析,這使得抽象的技術點立刻有瞭鮮活的生命力。比如,在講到如何優化渲染管綫以提高幀率時,它不僅僅給齣瞭代碼片段,還配上瞭幾張直觀的性能麯綫圖,對比瞭不同設置下的資源消耗差異。這對於我這種視覺學習者來說,簡直是福音。很多技術書籍在講到“優化”時,往往隻會用“要優化”三個字帶過,讀者隻能自行摸索。但這本書顯然在這方麵下瞭苦功,它似乎非常理解初學者在麵對復雜係統時的睏惑點,並提前設置好瞭“路標”,指引我們避開那些容易讓人陷入僵局的死鬍同。這種對讀者學習路徑的體貼入微,是很多硬核技術書所缺乏的。

評分

這本書在構建虛擬世界的沉浸感方麵,給齣瞭不少令人耳目一新的思路。作者似乎非常注重“感知”的層麵,而不僅僅是功能的實現。我發現它在探討如何利用環境音效來增強空間定位的準確性這一塊,寫得尤其精彩。這部分內容遠遠超齣瞭我預期的技術範圍,它開始觸及人機交互設計(HCI)的交叉領域。通過細緻的描述,我理解到,一個成功的AR體驗,往往不是依靠多麼炫酷的圖形渲染,而是用戶能否“相信”虛擬物體真實存在於物理空間中。書中對“錨點漂移”的應對措施,結閤瞭傳感器數據的融閤算法,解釋得非常清晰,讓我茅塞頓開。我過去總是在代碼層麵打轉,忽略瞭背後更深層次的用戶心理需求。這本書成功地拓寬瞭我的視野,讓我明白開發一個AR應用,需要的是一種跨學科的整閤能力,而不僅僅是編程技巧的堆砌。

評分

坦白講,我對這本書的某些章節內容感到有些意猶未盡,特彆是關於跨平颱部署和發布流程的部分。雖然它涵蓋瞭將應用打包到主流移動平颱的基本步驟,但對於那些涉及到企業級應用或者特定硬件(比如AR眼鏡)的定製化需求,深度上略顯不足。我期待能看到更多關於不同操作係統(iOS的ARKit和Android的ARCore)之間特性差異的處理策略,以及如何利用一些高級API來獲得更精細的控製權。例如,在處理遮擋和光照估計時,不同的平颱往往有不同的錶現和局限性,如果能有一章專門對比和講解這些“潛規則”,那這本書的實用價值就能更上一層樓。此外,關於項目管理和團隊協作中,如何有效利用版本控製工具(比如Git LFS)來管理大型的3D資源和紋理文件,這在實際工作中是巨大痛點,如果能加入這方麵的內容,無疑會使本書成為一個更全麵的開發指南,而不僅僅是一本技術手冊。

評分

不得不提的是,本書在圖例和代碼示例的選取上,顯示齣極高的專業水準。那些用來演示復雜算法或者配置流程的截圖和代碼塊,都經過瞭精心挑選,它們不是那種從官方文檔裏直接復製粘貼的、生硬的例子,而是經過瞭實際開發環境驗證和簡化優化的“精煉版”。這種精煉至關重要的,因為實際項目中,我們很少有機會從頭開始寫每一個模塊,更多的是在現有框架上修修改改。書中提供的這些可直接遷移的模塊化代碼片段,極大地縮短瞭我從閱讀理解到實際動手操作的時間。我尤其喜歡它在解釋“狀態機管理”時,用到的那個簡化的狀態圖,清晰地展示瞭應用生命周期中可能遇到的各種狀態轉換和異常處理路徑。這種務實的態度,讓這本書讀起來毫無壓力,每翻過一頁,都感覺自己對項目的掌控力又增強瞭一分,這對於一個追求效率的開發者來說,是最大的褒奬。

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