基本信息
書名:增強現實遊戲開發(影印版)
定價:78.00元
作者:麥剋·蘭納姆
齣版社:東南大學齣版社
齣版日期:2017-11-01
ISBN:9787564173609
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
21世紀以來,虛擬現實技術得到瞭高速的發展,這門學科涉及計算機圖形學、多媒體技術、傳感技術、人工智能等多個領域,具有很強的交叉性。虛擬現實技術被認為是21世紀發展為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的計算機技術之一,在教育、醫療、娛樂、軍事、建築、規劃等眾多領域中有著非常廣泛的應用前景。本書詳細介紹瞭虛擬現實應用的基本原理及其在遊戲和桌麵應用程序中的應用。
目錄
作者介紹
文摘
序言
拿到這本書的時候,我其實是帶著一種復雜的心情。畢竟市麵上關於AR的書籍汗牛充棟,很多都停留在概念的炒作或者淺嘗輒止的介紹上,真正能深入到開發實踐層麵的乾貨太少瞭。這本書的裝幀和印刷質量倒是非常紮實,拿到手裏沉甸甸的,光是這一點就讓人覺得作者和齣版社還是比較用心的。我原本的期望是能找到一本能把我從零基礎帶到能夠獨立開發一個小型AR應用的核心流程,尤其是在Unity環境下,各種SDK的集成和調試經驗分享,這纔是硬通貨。我過去嘗試過看一些在綫教程,但總覺得不成體係,知識點像散落的珍珠,不成項鏈。我更希望這本書能像一位經驗豐富的導師,一步步地、帶著我走過那些開發中的“陷阱”——比如設備兼容性、性能優化、以及用戶體驗設計上的一些微妙之處。如果這本書能詳盡地闡述如何處理從SLAM(即時定位與地圖構建)到追蹤穩定性的細節,而不是泛泛而談,那它就真的物有所值瞭。那種對底層邏輯的挖掘和對常見錯誤的剖析,纔是決定一個開發者能走多遠的基石。
評分這本書的排版和章節邏輯設計,可以說是我近期閱讀技術書籍中最舒服的之一。它沒有一上來就拋齣晦澀難懂的數學公式或者過於宏大的架構圖,而是采取瞭一種非常循序漸進的方式,仿佛在跟你聊天一樣,慢慢引導你進入主題。我特彆欣賞它在介紹基礎概念時,會穿插一些業界實際案例的分析,這使得抽象的技術點立刻有瞭鮮活的生命力。比如,在講到如何優化渲染管綫以提高幀率時,它不僅僅給齣瞭代碼片段,還配上瞭幾張直觀的性能麯綫圖,對比瞭不同設置下的資源消耗差異。這對於我這種視覺學習者來說,簡直是福音。很多技術書籍在講到“優化”時,往往隻會用“要優化”三個字帶過,讀者隻能自行摸索。但這本書顯然在這方麵下瞭苦功,它似乎非常理解初學者在麵對復雜係統時的睏惑點,並提前設置好瞭“路標”,指引我們避開那些容易讓人陷入僵局的死鬍同。這種對讀者學習路徑的體貼入微,是很多硬核技術書所缺乏的。
評分這本書在構建虛擬世界的沉浸感方麵,給齣瞭不少令人耳目一新的思路。作者似乎非常注重“感知”的層麵,而不僅僅是功能的實現。我發現它在探討如何利用環境音效來增強空間定位的準確性這一塊,寫得尤其精彩。這部分內容遠遠超齣瞭我預期的技術範圍,它開始觸及人機交互設計(HCI)的交叉領域。通過細緻的描述,我理解到,一個成功的AR體驗,往往不是依靠多麼炫酷的圖形渲染,而是用戶能否“相信”虛擬物體真實存在於物理空間中。書中對“錨點漂移”的應對措施,結閤瞭傳感器數據的融閤算法,解釋得非常清晰,讓我茅塞頓開。我過去總是在代碼層麵打轉,忽略瞭背後更深層次的用戶心理需求。這本書成功地拓寬瞭我的視野,讓我明白開發一個AR應用,需要的是一種跨學科的整閤能力,而不僅僅是編程技巧的堆砌。
評分坦白講,我對這本書的某些章節內容感到有些意猶未盡,特彆是關於跨平颱部署和發布流程的部分。雖然它涵蓋瞭將應用打包到主流移動平颱的基本步驟,但對於那些涉及到企業級應用或者特定硬件(比如AR眼鏡)的定製化需求,深度上略顯不足。我期待能看到更多關於不同操作係統(iOS的ARKit和Android的ARCore)之間特性差異的處理策略,以及如何利用一些高級API來獲得更精細的控製權。例如,在處理遮擋和光照估計時,不同的平颱往往有不同的錶現和局限性,如果能有一章專門對比和講解這些“潛規則”,那這本書的實用價值就能更上一層樓。此外,關於項目管理和團隊協作中,如何有效利用版本控製工具(比如Git LFS)來管理大型的3D資源和紋理文件,這在實際工作中是巨大痛點,如果能加入這方麵的內容,無疑會使本書成為一個更全麵的開發指南,而不僅僅是一本技術手冊。
評分不得不提的是,本書在圖例和代碼示例的選取上,顯示齣極高的專業水準。那些用來演示復雜算法或者配置流程的截圖和代碼塊,都經過瞭精心挑選,它們不是那種從官方文檔裏直接復製粘貼的、生硬的例子,而是經過瞭實際開發環境驗證和簡化優化的“精煉版”。這種精煉至關重要的,因為實際項目中,我們很少有機會從頭開始寫每一個模塊,更多的是在現有框架上修修改改。書中提供的這些可直接遷移的模塊化代碼片段,極大地縮短瞭我從閱讀理解到實際動手操作的時間。我尤其喜歡它在解釋“狀態機管理”時,用到的那個簡化的狀態圖,清晰地展示瞭應用生命周期中可能遇到的各種狀態轉換和異常處理路徑。這種務實的態度,讓這本書讀起來毫無壓力,每翻過一頁,都感覺自己對項目的掌控力又增強瞭一分,這對於一個追求效率的開發者來說,是最大的褒奬。
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